一切皆可競技。
《模擬農(nóng)場2019》是一款極為真實的農(nóng)業(yè)模擬游戲。玩家可以使用各式農(nóng)具在田地里耕作、買賣農(nóng)作物(如玉米、土豆、甜菜等),或建造寫實的現(xiàn)代化農(nóng)場?;蛟S正是因為過于擬真,支撐“模擬農(nóng)場”系列出了一部又一部的粉絲群從來就不是游戲玩家,而是在現(xiàn)實世界中同樣從事農(nóng)耕的人們。
今年1月,“模擬農(nóng)場”系列開發(fā)商Giant Software宣布要舉辦“模擬農(nóng)場聯(lián)賽”。這聽上去似乎有些古怪——這一系列游戲節(jié)奏相對平緩,看起來并沒有太多可供競技的元素,但Giant Software顯然有自己的想法,他們認為,競爭性的農(nóng)業(yè)比賽有悠久的歷史,但還沒人把它引入到電子競技領域。
“我們公司有很多電子競技愛好者,他們等不及要展示種植比賽的樂趣和競爭性了。我們已經(jīng)找到了把真實農(nóng)業(yè)和游戲樂趣結合起來的正確配方,我們確信每個人都會覺得這挺有趣。”
Giant Software計劃在歐洲安排10場錦標賽,獎金池額度將達到25萬歐元,其中第一場比賽已于7月底在德國開打。比賽獎金額雖然遠比不上《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》等游戲的大型賽事,但在電競比賽中也不算是個小數(shù)目。
Giant Software的“農(nóng)夫電競”并不是毫無來由的。在真實世界的農(nóng)場中本來就有一些競技比賽。不要誤會,農(nóng)民們并不會手持鋼叉捉對廝殺,他們只是樂于運用自己熟悉的工具,在農(nóng)業(yè)生產(chǎn)領域進行技術較量。
現(xiàn)實中的農(nóng)場競賽首推的便是世界耕地大賽(World Ploughing Championships)了!
“用和平澆灌土地!”
這是世界耕地大賽的標語,它是一項世界巡回比賽,今年在美國伍茲湖附近的農(nóng)場舉辦。參賽選手們來自30多個不同的國家和地區(qū),每位選手都是各自國內(nèi)耕地比賽的冠軍。
時至今日,這場聲勢浩大的耕地比賽已經(jīng)舉辦了65屆。參賽者們將操控犁具,在100米長、20米寬的土地范圍內(nèi)耕作,限時3小時。在限定時間內(nèi),僅僅“犁完了地”是遠遠不夠的,選手犁出的溝必須均勻、整齊,禁止有雜草殘留。比賽要求的標準犁溝深度將在賽前公布,比賽中選手的犁溝深度不能深于或淺于標準深度2.5厘米……
2018世界耕地大賽宣傳視頻
除了宣傳片中展示的聲勢浩大的機器種地外,世界耕地大賽還包含馬匹耕地和人力耕地等項目,并且機器種地中也包含許多分支,這導致來參加比賽的農(nóng)用機械在外形上千姿百態(tài),有如百花齊放。
美國玉米高產(chǎn)競賽(National Corn Yield Contest)也非常棒。前一個比賽是“比比誰耕地快又好”,這項比賽則是“比比誰收成多幾分”。
“玉米高產(chǎn)競賽”共分9個組別,主要區(qū)分點在于是否壟作、是否灌溉和參賽地塊所屬位置。在收獲時節(jié),競賽組委將會派出專業(yè)人員到參賽者的土地上計量畝產(chǎn)數(shù)量,畝產(chǎn)多者為勝。這可不是一項看運氣的比賽,在玉米播種過程中,參賽者控制播種機的技術水平高低將直接影響玉米畝產(chǎn)量——若是玉米植株分布不均勻、種子落地深淺不一,就會造成玉米幼苗出苗速度不一致,較晚出苗的玉米產(chǎn)量會比正常情形下低,甚至可能結不出穗。
收割機碰碰車大賽(Combine Demolition Derby)是一場規(guī)則簡單、對抗激烈的碰碰車大賽,只不過參賽車輛全部都是農(nóng)用拖拉機。
絕大部分人使用的都是老式拖拉機——沒人說不能使用新機器,只要你不在乎比賽后拿回一臺破銅爛鐵——事實上這場賽事的風格頗為粗獷,4臺(或許更多)拖拉機在場地上互相毆打。只要打得對手的拖拉機頭部完全碎裂,或者整臺車無法移動,你就贏了!
比賽的內(nèi)容,至少就我看到的部分而言,可以簡單概括為如下畫面:
一臺拖拉機猛猛地撞向了另一臺拖拉機,后者像80歲的老人一樣,在平地打了個趔趄。
兩臺拖拉機猛猛地撞向了第三臺拖拉機,后者像180歲的老人一樣,在平地打了好幾個趔趄。
一臺拖拉機開足馬力向前沖去,另一臺拖拉機鬼鬼祟祟地從背后摸來,狠狠地踢向了第一臺拖拉機的屁股!
一臺身經(jīng)百戰(zhàn)的老拖拉機失去了它飽經(jīng)滄桑的車輪,現(xiàn)在它無法移動了!
……
比賽氣氛熱烈,充斥著鋼與油的碰撞。場內(nèi)火花飛射,零件四散??磥?,Giant Software的說法有道理,農(nóng)場中的確有許多充滿競爭性的比賽。如何將它們巧妙地運用在游戲設計之中,或許是“模擬農(nóng)場”系列接下來考慮的方向。
此前,Giant Software曾舉辦過一場小型比賽,內(nèi)容是“堆草垛”——玩家將駕駛各類農(nóng)用載具,將一捆捆干草碼放到合理的位置。在這次的模擬農(nóng)場聯(lián)賽中,Giant Software想做的更多。
這是一場“割麥子”競賽,選手們需要先在田地中收割到小麥,再把小麥捆扎成堆,準確地送入倉庫傳送帶,才能獲取分數(shù),比賽是3v3對抗,限時15分鐘。6名選手分為2組,哪組取得的分數(shù)更高,哪組便能獲得勝利。
相比此前的單人賽,“模擬農(nóng)場”團隊戰(zhàn)擁有更多策略要素。例如,假使玩家將小麥出售給附近的村鎮(zhèn),就將獲得倍數(shù)加成,為接下來收獲的每單位小麥都增加一定比例的分數(shù)。同時,對手每單位小麥所能獲得的分值也會降低。
模擬農(nóng)場聯(lián)賽的第一場錦標賽于7月27日舉行,比賽在Twitch平臺同步直播——很難說這是一場“激動人心”的競賽。賽場上,兩批選手在各自的土地上一刻不停地工作,除了麥子,選手們似乎對其他任何事情都缺乏關注。整場比賽中,他們不是在收割麥子,就是在把麥子送進倉庫的路上。
3位選手中會有一位沖鋒在前,駕駛一輛收割機對麥田進行大范圍清掃。收割好的小麥會在機器尾部流出,在農(nóng)田里流淌成一條白線。這時,還需要另一位選手駕駛農(nóng)具將小麥顆粒收集起來,打包成捆。至于第三位選手的工作內(nèi)容,便是將這些捆扎好的小麥裝進運輸車,送到倉庫的傳送帶上。
賽事本身沒有什么令人驚奇的地方。選手們分工明確、操作精準,每個人都按部就班地完成自己的工作。紅藍雙方的場地在地圖上被明確地分為兩片區(qū)域,涇渭分明,沒人會不知情識趣地去對方的地盤上搗亂。有一次,紅隊負責運送小麥的拖拉機一不小心翻倒在了橋邊,這是3個多小時的比賽中最驚險的一幕。
兩位比賽主持人聽上去像在午夜電臺講無聊的冗長故事,而不是在解說一場電競比賽。沒有驚嘆、沒有高呼,連電競比賽標配的“難以置信(Incredible)”“令人驚嘆(Amazing)”都像是慈祥和藹的老奶奶對剛做完作業(yè)的小男孩的禮貌式夸贊。
不僅是“模擬農(nóng)場”可以電競,模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》也曾舉辦過電競比賽?!缎锹豆任镎Z》比賽采用4v4形式,每個隊伍都會擁有一張單獨的游戲地圖,在游戲中收集到最多指定物品或最快完成指定任務的隊伍可以贏得獎金。相比起如今主流電子競技所強調(diào)的“PvP模式”,“模擬農(nóng)場”系列或《星露谷物語》所著重的競技元素更像是“PvE模式”。
它們看起來像是一個“速通”或“高分”挑戰(zhàn),參與競技的隊伍間不會或較少發(fā)生激烈的直接對抗,玩家在全場比賽中直接面對的對手是游戲環(huán)境而非另一組玩家。這類競技賽事中,玩家或是要從游戲環(huán)境中取得更多的獎勵,或是要嘗試以更短的時間通過關卡等,不一而足。在這種語境下,許多看起來“不那么電競”的游戲項目都可以電子競技化,可以是關卡競速,也可以是Boss挑戰(zhàn)、物品收集。
但相對而言,這類以玩家和游戲環(huán)境間的對抗作為主要內(nèi)容的電子競技觀賞性或許會不那么強——有多少人愿意看拖拉機來回運3個小時農(nóng)作物呢?在觀眾的視角中——至少是像我這樣并不精通“模擬農(nóng)場”的玩家看來——絕大部分比賽內(nèi)容都是重復的。我緊緊盯著屏幕,希望隨便哪一隊的選手犯些小錯,好讓比賽變得更有趣些,但我的祈求在大部分時間里都是徒勞的。
在度過最開始的新鮮期后,怎樣留住觀眾或許是這類非典型電子競技所要面對的主要問題。但不管怎樣,“模擬農(nóng)場”和它的同類展示出了某種可能——一種不那么鼓勵玩家間直接對抗的電子競技形式。不論是割小麥、開農(nóng)場,還是別的奇怪事情,當玩家不再跟另一名游戲玩家直接兵戎相見時,賽場上又會發(fā)生什么呢?