一切皆可競技。
《模擬農(nóng)場2019》是一款極為真實的農(nóng)業(yè)模擬游戲。玩家可以使用各式農(nóng)具在田地里耕作、買賣農(nóng)作物(如玉米、土豆、甜菜等),或建造寫實的現(xiàn)代化農(nóng)場?;蛟S正是因為過于擬真,支撐“模擬農(nóng)場”系列出了一部又一部的粉絲群從來就不是游戲玩家,而是在現(xiàn)實世界中同樣從事農(nóng)耕的人們。
今年1月,“模擬農(nóng)場”系列開發(fā)商Giant Software宣布要舉辦“模擬農(nóng)場聯(lián)賽”。這聽上去似乎有些古怪——這一系列游戲節(jié)奏相對平緩,看起來并沒有太多可供競技的元素,但Giant Software顯然有自己的想法,他們認為,競爭性的農(nóng)業(yè)比賽有悠久的歷史,但還沒人把它引入到電子競技領(lǐng)域。
“我們公司有很多電子競技愛好者,他們等不及要展示種植比賽的樂趣和競爭性了。我們已經(jīng)找到了把真實農(nóng)業(yè)和游戲樂趣結(jié)合起來的正確配方,我們確信每個人都會覺得這挺有趣?!?/p>
Giant Software計劃在歐洲安排10場錦標賽,獎金池額度將達到25萬歐元,其中第一場比賽已于7月底在德國開打。比賽獎金額雖然遠比不上《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》等游戲的大型賽事,但在電競比賽中也不算是個小數(shù)目。
Giant Software的“農(nóng)夫電競”并不是毫無來由的。在真實世界的農(nóng)場中本來就有一些競技比賽。不要誤會,農(nóng)民們并不會手持鋼叉捉對廝殺,他們只是樂于運用自己熟悉的工具,在農(nóng)業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域進行技術(shù)較量。
現(xiàn)實中的農(nóng)場競賽首推的便是世界耕地大賽(World Ploughing Championships)了!
“用和平澆灌土地!”
這是世界耕地大賽的標語,它是一項世界巡回比賽,今年在美國伍茲湖附近的農(nóng)場舉辦。參賽選手們來自30多個不同的國家和地區(qū),每位選手都是各自國內(nèi)耕地比賽的冠軍。
時至今日,這場聲勢浩大的耕地比賽已經(jīng)舉辦了65屆。參賽者們將操控犁具,在100米長、20米寬的土地范圍內(nèi)耕作,限時3小時。在限定時間內(nèi),僅僅“犁完了地”是遠遠不夠的,選手犁出的溝必須均勻、整齊,禁止有雜草殘留。比賽要求的標準犁溝深度將在賽前公布,比賽中選手的犁溝深度不能深于或淺于標準深度2.5厘米……
2018世界耕地大賽宣傳視頻
除了宣傳片中展示的聲勢浩大的機器種地外,世界耕地大賽還包含馬匹耕地和人力耕地等項目,并且機器種地中也包含許多分支,這導(dǎo)致來參加比賽的農(nóng)用機械在外形上千姿百態(tài),有如百花齊放。
美國玉米高產(chǎn)競賽(National Corn Yield Contest)也非常棒。前一個比賽是“比比誰耕地快又好”,這項比賽則是“比比誰收成多幾分”。
“玉米高產(chǎn)競賽”共分9個組別,主要區(qū)分點在于是否壟作、是否灌溉和參賽地塊所屬位置。在收獲時節(jié),競賽組委將會派出專業(yè)人員到參賽者的土地上計量畝產(chǎn)數(shù)量,畝產(chǎn)多者為勝。這可不是一項看運氣的比賽,在玉米播種過程中,參賽者控制播種機的技術(shù)水平高低將直接影響玉米畝產(chǎn)量——若是玉米植株分布不均勻、種子落地深淺不一,就會造成玉米幼苗出苗速度不一致,較晚出苗的玉米產(chǎn)量會比正常情形下低,甚至可能結(jié)不出穗。
收割機碰碰車大賽(Combine Demolition Derby)是一場規(guī)則簡單、對抗激烈的碰碰車大賽,只不過參賽車輛全部都是農(nóng)用拖拉機。
絕大部分人使用的都是老式拖拉機——沒人說不能使用新機器,只要你不在乎比賽后拿回一臺破銅爛鐵——事實上這場賽事的風格頗為粗獷,4臺(或許更多)拖拉機在場地上互相毆打。只要打得對手的拖拉機頭部完全碎裂,或者整臺車無法移動,你就贏了!
比賽的內(nèi)容,至少就我看到的部分而言,可以簡單概括為如下畫面:
一臺拖拉機猛猛地撞向了另一臺拖拉機,后者像80歲的老人一樣,在平地打了個趔趄。
兩臺拖拉機猛猛地撞向了第三臺拖拉機,后者像180歲的老人一樣,在平地打了好幾個趔趄。
一臺拖拉機開足馬力向前沖去,另一臺拖拉機鬼鬼祟祟地從背后摸來,狠狠地踢向了第一臺拖拉機的屁股!
一臺身經(jīng)百戰(zhàn)的老拖拉機失去了它飽經(jīng)滄桑的車輪,現(xiàn)在它無法移動了!
……
比賽氣氛熱烈,充斥著鋼與油的碰撞。場內(nèi)火花飛射,零件四散??磥?,Giant Software的說法有道理,農(nóng)場中的確有許多充滿競爭性的比賽。如何將它們巧妙地運用在游戲設(shè)計之中,或許是“模擬農(nóng)場”系列接下來考慮的方向。
此前,Giant Software曾舉辦過一場小型比賽,內(nèi)容是“堆草垛”——玩家將駕駛各類農(nóng)用載具,將一捆捆干草碼放到合理的位置。在這次的模擬農(nóng)場聯(lián)賽中,Giant Software想做的更多。
這是一場“割麥子”競賽,選手們需要先在田地中收割到小麥,再把小麥捆扎成堆,準確地送入倉庫傳送帶,才能獲取分數(shù),比賽是3v3對抗,限時15分鐘。6名選手分為2組,哪組取得的分數(shù)更高,哪組便能獲得勝利。
相比此前的單人賽,“模擬農(nóng)場”團隊戰(zhàn)擁有更多策略要素。例如,假使玩家將小麥出售給附近的村鎮(zhèn),就將獲得倍數(shù)加成,為接下來收獲的每單位小麥都增加一定比例的分數(shù)。同時,對手每單位小麥所能獲得的分值也會降低。
模擬農(nóng)場聯(lián)賽的第一場錦標賽于7月27日舉行,比賽在Twitch平臺同步直播——很難說這是一場“激動人心”的競賽。賽場上,兩批選手在各自的土地上一刻不停地工作,除了麥子,選手們似乎對其他任何事情都缺乏關(guān)注。整場比賽中,他們不是在收割麥子,就是在把麥子送進倉庫的路上。
3位選手中會有一位沖鋒在前,駕駛一輛收割機對麥田進行大范圍清掃。收割好的小麥會在機器尾部流出,在農(nóng)田里流淌成一條白線。這時,還需要另一位選手駕駛農(nóng)具將小麥顆粒收集起來,打包成捆。至于第三位選手的工作內(nèi)容,便是將這些捆扎好的小麥裝進運輸車,送到倉庫的傳送帶上。
賽事本身沒有什么令人驚奇的地方。選手們分工明確、操作精準,每個人都按部就班地完成自己的工作。紅藍雙方的場地在地圖上被明確地分為兩片區(qū)域,涇渭分明,沒人會不知情識趣地去對方的地盤上搗亂。有一次,紅隊負責運送小麥的拖拉機一不小心翻倒在了橋邊,這是3個多小時的比賽中最驚險的一幕。
兩位比賽主持人聽上去像在午夜電臺講無聊的冗長故事,而不是在解說一場電競比賽。沒有驚嘆、沒有高呼,連電競比賽標配的“難以置信(Incredible)”“令人驚嘆(Amazing)”都像是慈祥和藹的老奶奶對剛做完作業(yè)的小男孩的禮貌式夸贊。
不僅是“模擬農(nóng)場”可以電競,模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》也曾舉辦過電競比賽?!缎锹豆任镎Z》比賽采用4v4形式,每個隊伍都會擁有一張單獨的游戲地圖,在游戲中收集到最多指定物品或最快完成指定任務(wù)的隊伍可以贏得獎金。相比起如今主流電子競技所強調(diào)的“PvP模式”,“模擬農(nóng)場”系列或《星露谷物語》所著重的競技元素更像是“PvE模式”。
它們看起來像是一個“速通”或“高分”挑戰(zhàn),參與競技的隊伍間不會或較少發(fā)生激烈的直接對抗,玩家在全場比賽中直接面對的對手是游戲環(huán)境而非另一組玩家。這類競技賽事中,玩家或是要從游戲環(huán)境中取得更多的獎勵,或是要嘗試以更短的時間通過關(guān)卡等,不一而足。在這種語境下,許多看起來“不那么電競”的游戲項目都可以電子競技化,可以是關(guān)卡競速,也可以是Boss挑戰(zhàn)、物品收集。
但相對而言,這類以玩家和游戲環(huán)境間的對抗作為主要內(nèi)容的電子競技觀賞性或許會不那么強——有多少人愿意看拖拉機來回運3個小時農(nóng)作物呢?在觀眾的視角中——至少是像我這樣并不精通“模擬農(nóng)場”的玩家看來——絕大部分比賽內(nèi)容都是重復(fù)的。我緊緊盯著屏幕,希望隨便哪一隊的選手犯些小錯,好讓比賽變得更有趣些,但我的祈求在大部分時間里都是徒勞的。
在度過最開始的新鮮期后,怎樣留住觀眾或許是這類非典型電子競技所要面對的主要問題。但不管怎樣,“模擬農(nóng)場”和它的同類展示出了某種可能——一種不那么鼓勵玩家間直接對抗的電子競技形式。不論是割小麥、開農(nóng)場,還是別的奇怪事情,當玩家不再跟另一名游戲玩家直接兵戎相見時,賽場上又會發(fā)生什么呢?