周末玩什么:就是這些荒誕而迷人、古怪又有趣的游戲呀!

本周,我們推薦了《料理模擬器》《勇者戰(zhàn)機(jī)少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧?。〗K極RPG宣言??!》《逃離方塊:阿爾勒》《瘟疫傳說:無罪》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2019年07月20日 15時(shí)29分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)

牛旭:《料理模擬器》(Steam)

關(guān)鍵詞:打工模擬、不擬真、單人、獨(dú)立、歡樂、違背已知物理學(xué)

一句話點(diǎn)評:單人游玩像個(gè)游樂場,如果添加多人,樂趣將會(huì)翻倍。

想象一位廚師,他刀槍不入,能站在烈火里炒菜;他掌握原力,能不用雙手操控廚刀和煎鍋;他聰明絕頂,給菜品加調(diào)料時(shí)能精確到以克為單位……如果這樣一位近乎完美的廚師真實(shí)存在,他也許會(huì)讓以嚴(yán)苛著稱的戈登·拉姆齊都露出笑臉。

“去做×××夢吧!”戈登·拉姆齊是一名英國廚師、餐廳老板和電視名人

可惜的是,這位廚師的手腳協(xié)調(diào)能力還不如3歲小朋友,除了裝模作樣做做菜,他最擅長的其實(shí)是搞破壞,把煤氣罐放進(jìn)炸鍋、把滅火器塞進(jìn)烤箱,或者單純供奉一塊曾經(jīng)丟在地板上的牛排……包容這位奇葩廚師工作的餐館開在獨(dú)立游戲《料理模擬器》(Cooking Simulator)里。

感謝上蒼,我們永遠(yuǎn)不用品嘗“他”的手藝。

爆炸,爆炸從未結(jié)束……

《料理模擬器》由獨(dú)立游戲工作室Big Cheese Studio開發(fā),像Steam上大部分奇奇怪怪的模擬器一樣,這款游戲也是打著模擬某項(xiàng)工作的旗號,供玩家在此期間為所欲為的。

在游戲中,玩家要前往一家曾經(jīng)被不靠譜前同事搞砸口碑和設(shè)備的餐廳,擔(dān)任大廚。這家餐廳并沒什么前景可言,也許因?yàn)椴似焚u相太糟,窮到只能讓玩家一個(gè)人擔(dān)任從大廚到配菜,甚至是清潔大媽的工作。而玩家要做的,就是通過自己的努力賺錢升級,讓美食評論家給出高分,從而挽救餐廳的未來。

“前同事”會(huì)給玩家留下一些提示,雖然它們沒什么用

想要重振餐廳威名也不算難,畢竟比起真實(shí)的后廚,《料理模擬器》的操作步驟簡化了不少。在游戲中,后廚的電視屏幕可以隨時(shí)顯示菜品的制作步驟和配料需求,菜不用洗、肉不用解凍,配料添加也有明顯的數(shù)值顯示,假如玩家足夠細(xì)心,對于工作安排也有計(jì)劃、有條理,就能輕松當(dāng)上“五星廚師”。

后廚工作難免涉及油污和湯水,不勤快打掃就會(huì)臟成這樣

只不過就像那些詭異的模擬類游戲那樣,Big Cheese Studio故意增添了許多讓難度陡增的設(shè)定。通過Unity引擎的物理特色,玩家在給菜品裝盤的過程中如果不小心撞到柜門,就容易把整盤菜摔碎,或者把柜門整個(gè)撞下來;積壓在餐盤上的食材也容易隨著玩家移動(dòng)速度加快,滑落到地上。

擬真廚房、擬真餐具、嚴(yán)格且數(shù)據(jù)化的菜譜讓整個(gè)廚房顯得有些專業(yè),也讓玩家在搞砸一瞬間出現(xiàn)的反差感顯得強(qiáng)烈而直白。如果是自己體驗(yàn),玩家可能會(huì)被破碎的盤子、煮糊的食材以及撒得到處都是的污漬逗樂;如果是直播,手忙腳亂收拾殘局的過程也能讓觀眾貽笑大方。《料理模擬器》抓住了“沙雕”游戲的精髓,這么看,沖進(jìn)Steam熱銷榜前十也算理所應(yīng)當(dāng)。

食物本身的貼圖還算精致,只要玩家愿意耐心擺盤也能欣賞它的美

不僅是有意無意地引起玩家發(fā)笑,《料理模擬器》也有較為精細(xì)的定制系統(tǒng),玩家可以自定義廚房配置、鉆研菜譜、學(xué)習(xí)新技能。在道具可以隨意使用的沙盒模式里,玩家可以肆意毀壞廚房,或是慢條斯理地定制美食——怎么開心怎么來。

即便沒有菜單,我還是決定烹飪一鍋豬肉白菜燉粉條

同為廚房題材,玩法也離不開做菜,《料理模擬器》的玩家們自然會(huì)把它和非常適合聚會(huì)聯(lián)機(jī)的“煮糊了”系列關(guān)聯(lián)起來,并希望《料理模擬器》也推出聯(lián)機(jī)模式??梢灶A(yù)見的是,比起看自己出洋相,還是和損友們一起搞破壞更痛快。假如真的加入聯(lián)機(jī)模式的話,《料理模擬器》也許就會(huì)稱為“硬核版本”的“煮糊了”系列,歡樂將會(huì)無限放大……

沙盒模式專供玩家放飛自我

《料理模擬器》目前售價(jià)70元,因?yàn)槌掷m(xù)在進(jìn)行更新,所以未來的內(nèi)容值得期待——包括搞笑的部分也是。比如最近的一次更新中加入的湯勺這一道具,湯勺本身的判定非常詭異,本來我想盛一勺湯,卻把灶臺(tái)上的油瓶端起來了……

在游戲推出后許久才更新基本道具也挺神奇的

竇宇萌:《勇者戰(zhàn)機(jī)少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧??!終極RPG宣言!!》(PS4、Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:RPG、萌、粉絲向、游戲機(jī)娘化

一句話點(diǎn)評:所有的游戲機(jī)其實(shí)都是美少女?

角色扮演游戲《勇者戰(zhàn)機(jī)少女:世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極RPG宣言??!》(Super Neptunia RPG,以下簡稱《勇者戰(zhàn)機(jī)少女》)是系列游戲“海王星”的外傳作品,已于7月4日登陸PS4、Switch平臺(tái)。它講的是少女“妮普媞努”手持魔法書“伊斯特媧兒”在全世界展開歷險(xiǎn)的故事。

人設(shè)非??蓯?,女主角們各有各的萌點(diǎn)

故事的展開相當(dāng)王道,劇情輕松有趣,但最大的賣點(diǎn)是,游戲中的許多角色Neta自游戲史上的知名(或不知名)主機(jī),如女主角“妮普媞努”原型是歷史上從未發(fā)售的世嘉主機(jī)SEGA Neptune,另一位主角“諾瓦露”則出自索尼的PS3。根據(jù)原型游戲機(jī)的外形、性能和歷史表現(xiàn),角色們的人設(shè)各有不同——或許是因?yàn)橛螒蚴飞蠌臎]和玩家見過面的緣故,“妮普媞努”不僅不諳世事,并且有點(diǎn)迷糊得過了頭。

少女手持木棍,開啟作為勇者的旅程

被點(diǎn)心收買的勇者少女

游戲地圖是橫版過關(guān)模式,大場景被分割為互相連通的小房間,有些類似于“銀河惡魔城”。地圖中有寶箱、道具及“魔石開關(guān)”。打開“魔石開關(guān)”后,地圖中就會(huì)出現(xiàn)特定數(shù)量的“魔石”,女主角需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)收集完“魔石”才算完成挑戰(zhàn),之后,被收集到的“魔石”可用于兌換稀有物品。

游戲中的迷宮

怪物分散在地圖之中,女主角觸碰到怪物便會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。每場戰(zhàn)斗可上場4名角色,分別對應(yīng)手柄上的一個(gè)按鈕,按下手柄按鈕即可讓可愛的女主角們發(fā)動(dòng)技能。戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于“AP”點(diǎn)數(shù)的分配,“AP”點(diǎn)會(huì)根據(jù)時(shí)間推移不斷增加。每項(xiàng)角色技能需要消耗的“AP”點(diǎn)數(shù)不同,厲害的技能消耗的“AP”點(diǎn)數(shù)也要多一些。

右下角的量表是“AP”值,可以攢在一起打出連擊……正在被怪物毆打的女主角正準(zhǔn)備發(fā)起反擊

戰(zhàn)斗中還可以切換“陣型”,陣型變化后,角色可使用的技能也會(huì)變化,根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活切換陣型或許有助于取得最終的勝利。

總體而言,《勇者戰(zhàn)機(jī)少女》在許多方面還有進(jìn)步的余地,跳躍手感略顯僵硬,支線任務(wù)也有些繁雜。但對“海王星”系列粉絲或熱愛美少女游戲的玩家來說,《勇者戰(zhàn)機(jī)少女》或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

(游戲評測碼由發(fā)行商Game Source Entertainment提供。)

池騁:《逃離方塊:阿爾勒》(iOS)

關(guān)鍵詞:密室逃脫、多線程敘事、獨(dú)立、解謎、梵高

一句話點(diǎn)評:游戲可以講述怎樣的好故事?來看看“銹湖”吧。

《逃離方塊:阿爾勒》(Cube Escape: Arles)是“銹湖”(Rusty Lake)系列中的其中一部。流程很短,順利的話半個(gè)小時(shí)之內(nèi)就能通關(guān),非常適合周末隨手游玩——雖然這個(gè)故事可能并不是太愉快,但它很美,很值得。

“銹湖”系列的主線是非常龐大復(fù)雜的故事,圍繞兩個(gè)家族展開,時(shí)間跨度數(shù)百年,目前該系列中共有十幾款游戲,游戲相互獨(dú)立,但又有千絲萬縷的聯(lián)系。故事的時(shí)間線并不按照游戲的推出時(shí)間展開,各種線索交織在一起——這種混亂的敘事放在神秘主義的故事背景下,更具有豐富的層次感。

“銹湖”系列的氣質(zhì)就是怪誕而迷人

其實(shí)我并不算是密室逃脫類游戲的愛好者。比如《The Room》,我多年來三番五次地嘗試重開,又三番五次地退坑——可能是它的設(shè)計(jì)對我來說難度太高,也可能是它的劇情不夠抓人。但“銹湖”系列扛住了!它的故事瑰麗詭譎,敘事手法多變,一條線索草蛇灰線、伏延千里,實(shí)在太過迷人。

我推薦的這一作是我的本系列入坑作。因?yàn)橐淮我ㄍ辍颁P湖”十幾部作品壓力有些大,而《阿爾勒》則是獨(dú)立于“銹湖”主線故事之外的一篇番外,玩起來比較輕松,并且這是我非常喜歡的題材——玩家將會(huì)成為荷蘭著名畫家梵高,在他自己的房間里摸索逃脫之路。

體量不大的游戲里埋了一大堆會(huì)令梵高愛好者們會(huì)心一笑的細(xì)節(jié)。比如那個(gè)房間就完完全全是畫作《在亞爾的臥室》中場景的還原,墻上掛著梵高的自畫像,推開窗戶看到的就是他畫里的《星空》,桌上的罐子里還插著幾支向日葵——簡直是粉絲向的游戲了!兩位來自荷蘭的制作人做起這個(gè)題材來想必是游刃有余的。

是梵高的房間!

“銹湖”系列作品的一個(gè)特點(diǎn)是出人意料的殘酷。比如說,“小刀”這個(gè)物件在好幾作中出現(xiàn),就代表了十分不祥的信號,往往會(huì)成為故事的一個(gè)高潮點(diǎn)——這在《阿爾勒》這一作里也體現(xiàn)了出來。我當(dāng)時(shí)對此完全沒有心理準(zhǔn)備,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地被嚇住了。但嚇完之后又感到這一處的安排實(shí)在是合情合理,一陣悵然若失的滋味涌上心頭。

我永遠(yuǎn)喜歡梵高!

這一作最令我感到驚喜的設(shè)定則發(fā)生在那個(gè)高潮點(diǎn)之后,玩家通過某種不可思議的方法到達(dá)了“里世界”,而在“里世界”里竟然又有一模一樣的房間!房間套著房間,只要你解不開這個(gè)謎,就會(huì)迷失在無限循環(huán)的“里世界”里。而最后破局的方法也是令人心碎的……可那是梵高,也許一開始我就該為這心碎做好準(zhǔn)備。

如果你喜歡的話,完全用一個(gè)周末的時(shí)間把“銹湖”系列的主線故事全部通一遍,網(wǎng)上已經(jīng)有很多按照時(shí)間線排好的通關(guān)次序。這個(gè)過程中該有多少困惑、驚懼、迷惘、感動(dòng)、恍然大悟……無論如何,一定會(huì)是一趟很棒的旅途。

李應(yīng)初:《瘟疫傳說:無罪》(PS4、Steam、Xbox)

關(guān)鍵詞:中世紀(jì)、黑死病、宗教審判、弟弟

一句話點(diǎn)評:難度一般、劇情上佳的解謎游戲。

當(dāng)我們說起中世紀(jì)的時(shí)候,眼前浮現(xiàn)出的總會(huì)是傾頹的教堂、焦黑的女巫、門板上的白叉和裁決者的十字面甲,當(dāng)然還有令人聞風(fēng)喪膽的黑死病。

在歐洲歷史上,疾病常常被具象化為各種有名的惡魔——有時(shí)是羊頭六翼的撒旦,有時(shí)是如同碩大蒼蠅的別西卜。他們被描繪成強(qiáng)大而邪惡的存在,如同陰影一般籠罩在被災(zāi)難肆虐的土地之上。

烏鴉面具是黑死病的意象之一

在《瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale: Innocence)之中,黑死病被具象化為它的傳染源——碩大無朋的老鼠。它們成群結(jié)隊(duì),如潮水一般淹沒路上的所有生物。幸好,它們怕光,也怕火。

游戲講述了貴族女孩阿米西亞和弟弟雨果末世求生的故事。在宗教審判所的追殺下,他們原本富裕的的家族瞬間覆滅,出逃的兩人受到裁決者和鼠群的前后夾擊。

姐弟兩人穿越尸橫遍野的戰(zhàn)場

游戲的流程比較簡單。阿米西亞的投石索更像是某種“魔法道具”——靈活運(yùn)用不同種類的彈藥就可以打開機(jī)關(guān)、擊殺敵軍,或是吸引敵人注意力,以便偷偷潛入。這些全副武裝的十字軍聽力不太好,只要用小石子敲響盔甲或是打碎瓷器,就可以輕松地從他們身后溜過去,而對付鼠群則需要燃燒的火把或是明亮的燈光(有時(shí)是新鮮的肉)。

十字軍士兵們都是“小聾瞎”

隨著劇情的進(jìn)展,兩人遇到了許多施以援手的朋友,弟弟身上的謎團(tuán)也在慢慢解開。當(dāng)阿米西亞手持火把,牽著弟弟將鼠群分成兩半的時(shí)候,她已經(jīng)成為了一名騎士——而這正是她一直想要成為的。

也許《瘟疫傳說:無罪》的劇情比較老套(或者說模式化),設(shè)定上也有不合理的地方,但是作為一個(gè)不大的工作室,Asobo Studio已經(jīng)做得很不錯(cuò)了。一個(gè)顯而易見的事實(shí)是,你不能把從地下噴發(fā)出老鼠的故事當(dāng)做是紀(jì)實(shí)文學(xué)——它其實(shí)是一個(gè)魔幻故事,而兩位主角,不管是人物刻畫還是美術(shù)建模,都非常不錯(cuò)。

我永遠(yuǎn)喜歡阿米西亞!

阿米西亞抱著頭痛發(fā)作的雨果

1

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口