一場(chǎng)別開(kāi)生面的新人編輯陷害大賽(上)

驚呼陣陣,怒罵連連,究竟是什么讓新編輯如此激動(dòng)?

編輯池騁2019年07月12日 17時(shí)56分

上個(gè)月,我們迎來(lái)了一位新的同事。

其實(shí)我們經(jīng)常會(huì)迎來(lái)一些新同事,送別一些老同事,每個(gè)新老師都有自己的優(yōu)點(diǎn),這次的新同事有個(gè)非常棒的優(yōu)點(diǎn)——雖然她特別喜歡游戲,但其實(shí)她并不算一個(gè)傳統(tǒng)意義上的游戲玩家,也沒(méi)玩過(guò)多少游戲!

我從來(lái)不認(rèn)為“游戲玩得多”是成為一名游戲編輯的必要條件。在某些時(shí)候,豐富的游戲經(jīng)歷當(dāng)然是有用的,但說(shuō)真的,對(duì)于一名編輯,哪怕是游戲編輯而言,也有太多東西比“游戲玩得多”更重要了。

從另一個(gè)角度講,有這樣一位新同事其實(shí)是非常寶貴的,你看,我們相當(dāng)于有了一個(gè)觀察對(duì)象,可以看看那些最優(yōu)秀或者最不優(yōu)秀的作品可以對(duì)一個(gè)人造成什么影響。對(duì)于游戲我們是見(jiàn)得多了,所以在很多時(shí)候我們面對(duì)游戲總是一臉波瀾不驚的樣子。看起來(lái)很厲害,其實(shí)也喪失了驚訝或者感動(dòng),而那種感覺(jué)其實(shí)挺寶貴的。

說(shuō)這些有些扯遠(yuǎn)了,總之,有這么一位新老師,如果不物盡其用,就有點(diǎn)可惜了。所以我們決定幫助我們的新老師進(jìn)行一次游戲普及活動(dòng)。當(dāng)然,為了讓大家更有參與感,我們制定了一個(gè)小規(guī)則:每個(gè)老師推薦一款游戲讓新老師玩,任何游戲都可以,不限。新老師必須玩一個(gè)小時(shí)。每個(gè)推薦老師要寫(xiě)一段理由,并且在新老師玩過(guò)之后,再寫(xiě)一段從旁觀察的感受。

最后,新老師需要在其中選出她最喜歡和最不喜歡的游戲。“最不喜歡的游戲”的推薦者會(huì)得到一點(diǎn)懲罰。

你看,非常簡(jiǎn)單吧,那么我們就開(kāi)始。

祝佳音:《GTA5》

祝佳音:

我玩過(guò)的游戲不少,但是到自己推薦的時(shí)候,一時(shí)間亂七八糟的游戲涌上心頭,覺(jué)得難以抉擇。想來(lái)想去實(shí)在想不出來(lái),所以一怒之下推薦了《GTA5》。

我覺(jué)得《GTA5》是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)3A產(chǎn)品,是“電子游戲”在商業(yè)化道路上的里程碑,一顆璀璨發(fā)光的明珠。它什么都不缺,所有的要素質(zhì)量都高且平衡到令人發(fā)指。你說(shuō)它能夠感動(dòng)你嗎?或許不能,但你肯定挑不出它的任何毛病,工業(yè)化的極限產(chǎn)物也不過(guò)如此了。

如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,這游戲推出到現(xiàn)在已經(jīng)接近7年了,但它仍然沒(méi)有過(guò)時(shí),任何一個(gè)新玩家拿到它都不會(huì)覺(jué)得這是個(gè)7年前的游戲。它仍然顯得那么時(shí)髦,那么龐大和那么好玩。從這個(gè)角度來(lái)看,R星多厲害呀。

《GTA5》一臉冠軍相,然而……

 

新編輯:

《GTA5》顯然是好玩的。正如祝老師所說(shuō),它是非常標(biāo)準(zhǔn)的3A商業(yè)作品。它就像是那些大眼小臉的一線女明星一樣,可能不是你的心頭最?lèi)?ài),但你說(shuō)人家不好看也是不客觀。因此,我對(duì)《GTA5》的整體體驗(yàn)也是非常標(biāo)準(zhǔn)的:真是個(gè)好玩的游戲?。 嚯x戳中我還是差了口氣。

這或許與我僅僅只有一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間有關(guān)?!禛TA5》龐大的世界和豐富的內(nèi)容我還沒(méi)來(lái)得及探索,畢竟一開(kāi)頭光是跟上我的朋友就重來(lái)了好幾回,后來(lái)擺脫警察的追捕又重來(lái)了好幾回,中途還聽(tīng)了左輪老師的讒言,在開(kāi)車(chē)的過(guò)程中按了三角鍵,眼睜睜地看著我的主角從車(chē)?yán)餄L到了路邊……

就這地方我都重來(lái)了兩回……

給這游戲體驗(yàn)增加了層次感的反而是祝老師的“壞水”。我的確相信了“維修賬單”這鬼話,于是在做完第一個(gè)任務(wù)后,花了10分鐘時(shí)間才把車(chē)廠里的新車(chē)毫發(fā)無(wú)傷地開(kāi)回了家里。其實(shí)在這過(guò)程中我也察覺(jué)到了一絲不對(duì)勁:我每次任務(wù)失敗了重來(lái),車(chē)的狀況又會(huì)刷新。在這樣的設(shè)定下,“維修賬單”這回事看起來(lái)不太合理。

但我的疑惑很快又被祝老師給打消了。祝老師在我身后侃侃而談:“你看看,這個(gè)分期支付系統(tǒng)怎么樣,是不是特別真實(shí)?所以才說(shuō)《GTA5》是一款現(xiàn)實(shí)主義題材的游戲??!”

我想到自己身上的信用卡賬單,深表同情地點(diǎn)頭:“是啊,這也太現(xiàn)實(shí)主義了!”

再然后,我就收到了一條朋友發(fā)來(lái)的微信,是祝老師的微博截圖……我憤怒地退出了游戲,從椅子上站了起來(lái)。

祝老師:“你不玩啦?”

我:“我朋友給我發(fā)來(lái)了您的微博?!?/p>

祝老師:“……這什么朋友,太缺德了!”

至于這個(gè)故事里究竟誰(shuí)更缺德,看看下面的祝老師視角,你就明白了。

 

祝佳音:

池老師坐在電視前玩,我坐在稍后的座位上,用手機(jī)記錄下每一個(gè)我認(rèn)為值得記錄的高光時(shí)刻——其實(shí)在我看來(lái),一開(kāi)始的前情提要顯得有點(diǎn)兒多余,雖然它擔(dān)負(fù)著敘事和新手教程的任務(wù),但是比起在城市里為所欲為,一個(gè)灰不拉幾的往事回憶總覺(jué)得不那么過(guò)癮。

以下就是我的記錄。

00:08:池老師遭遇了第一撥警察,她還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自動(dòng)瞄準(zhǔn),因此顯得非常痛苦。

00:12:雖然有操作提示,但這對(duì)于池老師——一個(gè)總游戲時(shí)間不超過(guò)大概100小時(shí)的新手而言似乎還是太復(fù)雜了。電視很大,新手引導(dǎo)字體很小,所以我很懷疑她是不是注意到畫(huà)面左上角的新手提示了??傊e(cuò)過(guò)了快速奔跑,也錯(cuò)過(guò)了切換角色。

00:13:池老師完全忘記了躲避在掩體后(她一直沒(méi)學(xué)會(huì)這招)。

00:14:池老師打碎了一輛車(chē),因?yàn)樗也坏接螒騽∏槔镒屚婕荫{駛的汽車(chē)在哪兒。

00:15:她像天才一樣學(xué)會(huì)了熟練切換武器,這真讓人吃驚!然后她按指引找到了目標(biāo)汽車(chē),開(kāi)始逃亡。

00:16:汽車(chē)狠狠沖出路左。

00:16:15:汽車(chē)狠狠沖出路右。

00:16:21:汽車(chē)狠狠沖出路左。

00:16:40:汽車(chē)狠狠撞到了草垛上。

00:17:11:汽車(chē)飛起3米之高!

00:17:30:池老師開(kāi)始罵人,同時(shí)開(kāi)始重試。

00:17:45:汽車(chē)撞上了迎面而來(lái)的皮卡。

00:18:15:池老師開(kāi)始罵人,同時(shí)開(kāi)始重試。

00:18:28:汽車(chē)撞上了迎面而來(lái)的警車(chē)。

00:18:54:池老師開(kāi)始罵人,同時(shí)開(kāi)始重試。

如果你覺(jué)得我會(huì)把這種記錄持續(xù)到一小時(shí),那你可能高估了我的耐心——實(shí)際上看到20分鐘之后我就回到我座位上了,但我聽(tīng)著呢,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),池老師跌跌撞撞通過(guò)了教學(xué)關(guān),跌跌撞撞通過(guò)了富蘭克林的第一個(gè)任務(wù)(她把車(chē)撞成了一個(gè)……呃……還真難以形容,一個(gè)扭曲的怪物),之后一小時(shí)的時(shí)間就結(jié)束了。

池老師顯然對(duì)這個(gè)游戲感覺(jué)甚佳,這讓我免除了成為敗狗的可能。接下去,我送了池老師一個(gè)禮物,我告訴她,游戲里的汽車(chē)撞車(chē)之后會(huì)損壞(是真的),修車(chē)需要錢(qián)(是真的),而玩家的汽車(chē)碰撞之后就會(huì)收到維修賬單(不是真的),玩家需要支付昂貴的維修賬單(不是真的),如果玩家支付不起,游戲就會(huì)自動(dòng)給賬單分期(不是真的)并且收取高額利息(不是真的)。這樣玩家在游戲里的所有收入都不得不強(qiáng)制還貸(不是真的),用戶在游戲里就會(huì)毫無(wú)體驗(yàn)可言。

就像一個(gè)真正的初心者那樣,池老師毫不猶豫地信了。之后的很長(zhǎng)時(shí)間,她一直在一邊哆嗦一邊開(kāi)車(chē),偶有咒罵。其實(shí)我有心想再觀察一下,用戶在完全錯(cuò)誤的指導(dǎo)下會(huì)不會(huì)探索出一些什么新的玩法——這應(yīng)該挺有意思的吧?但可惜后來(lái)她發(fā)現(xiàn)了。

以上就是關(guān)于我的游戲推薦和我的游戲推薦的故事。

陳靜:《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家》

陳靜:

現(xiàn)在讓我找一個(gè)既有RPG的任務(wù)線,又有自由建造,還要畫(huà)風(fēng)可愛(ài),玩起來(lái)輕松,不知不覺(jué)“一天就過(guò)去了”的游戲,第一反應(yīng)就只有《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家》了。

前些日子,“創(chuàng)世小玩家”2代發(fā)售,我也沉迷于與席德一起冒險(xiǎn)。之所以沒(méi)推薦2代,并不是因?yàn)槲抑毁I(mǎi)了數(shù)字版,又忘了自己的PSN密碼,而是因?yàn)?代在大大增加游戲內(nèi)容的同時(shí),玩法確實(shí)復(fù)雜了不少。相比之下,1代任務(wù)線清爽流暢,戰(zhàn)斗輕松有趣,“這就是我們建造師的手段”更適合入門(mén)。有了它的鋪墊,再去玩2代也會(huì)更有意思。

沒(méi)有人能抵擋蓋房、栽樹(shù)、種田、烹飪的誘惑,如果它又是個(gè)“勇者斗惡龍”,那就更加無(wú)敵了。

 

新編輯:

《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家》可能是這一批游戲里我上手最容易、最快體會(huì)到樂(lè)趣的游戲了。

感謝陳靜老師!總算在眾多奇奇怪怪的推薦里看到了一絲真誠(chéng)!

本來(lái)只是在等待另一個(gè)游戲下載的過(guò)程中,陳靜老師說(shuō):“要不這會(huì)兒試試《創(chuàng)世小玩家》吧!”就把盤(pán)塞進(jìn)了機(jī)子里。

結(jié)果我就一直玩到了下班……完全不記得還有另一個(gè)游戲!

誰(shuí)能不愛(ài)《創(chuàng)世小玩家》呢?

我玩過(guò)《我的世界》,不同時(shí)期不同平臺(tái)上,我從來(lái)沒(méi)有真正進(jìn)入狀況。《我的世界》缺乏新手教程,也沒(méi)有任務(wù)主線,在偌大的世界里,我不知道自己要干什么、要怎么干。最后只能炸幾只雞玩玩,然后退出、擱置。

《創(chuàng)世小玩家》的玩法像極了《我的世界》,但卻完美地戳中了我的需求點(diǎn):有教程、有任務(wù)、有劇情、有一個(gè)完整的固定的世界地圖,還有一群可愛(ài)的人物。這些元素加在一起,再配合上有高自由度的玩法,讓我最大限度地發(fā)揮創(chuàng)意——《創(chuàng)世小玩家》就成了一款令我愛(ài)不釋手的游戲。

然而——高自由度的世界怎么可以不拿來(lái)使壞呢!在左輪老師的強(qiáng)烈暗示下,我挖了個(gè)洞,把最初的兩位NPC都給埋了(……)。后來(lái)必須要去領(lǐng)新任務(wù)的時(shí)候,又傻兮兮地挖了一條地道把他們引出來(lái)。有此先例,我就開(kāi)始瘋狂釋放內(nèi)心的小惡魔!傳送到新大陸去做任務(wù)的時(shí)候,我前腳剛從NPC那邊得到了自己想要的東西,后腳就順手開(kāi)始拆他的家——結(jié)果一個(gè)不留神,自己陷進(jìn)地洞里出不來(lái)了。

“害人之心不可有啊!”幾位老師在我背后痛心疾首地評(píng)論道。最后陳靜老師義不容辭地接過(guò)手柄,把我的小惡魔主角救了出來(lái)。

我特別喜歡這種想法:“如果我××××,會(huì)怎么樣呢?”這“××××”通常是一些使壞的、無(wú)傷大雅的小惡作劇——在現(xiàn)實(shí)生活中,我囿于乖巧善良的人設(shè)(……)做不出來(lái)的事情。而游戲滿足了我內(nèi)心的小惡魔。當(dāng)看到NPC們被困在地下,頭頂固執(zhí)地亮著任務(wù)的記號(hào),甚至還愚蠢地跟你說(shuō)著話的時(shí)候,我在屏幕的另一頭發(fā)出了快樂(lè)的笑聲!

《創(chuàng)世小玩家》太可愛(ài)了,以至于我至今記掛著想把它通關(guān)。但前頭還有好幾位老師,拿著他們的游戲等著我,臉上洋溢著奇妙的微笑……

 

陳靜:

我站在池老師身后,先看她在亞南篝火晚會(huì)迷路,被左輪老師血虐“俄羅斯方塊”,《GTA5》連續(xù)撞車(chē),再看看我手里的《創(chuàng)世小玩家》,頓時(shí)覺(jué)得自己善良至極。

池老師會(huì)喜歡《創(chuàng)世小玩家》在我意料之中,這個(gè)游戲在本次“池氏游戲排行榜”上,即使拿不到冠軍,應(yīng)該也不會(huì)跌出前三。原因還是那句話:沒(méi)有人能抵擋蓋房、栽樹(shù)、種田、烹飪的誘惑。

蓋房、栽樹(shù)、種田、烹飪,能玩一天

池老師上手《創(chuàng)世小玩家》非常快。至于她那些“內(nèi)心的小惡魔”,我只能說(shuō),比起埋掉NPC,“卑鄙的建造師”手段還有很多,也都很好玩,就等她自己去摸索啦。

順帶一提,在觸樂(lè)內(nèi)部,關(guān)于《創(chuàng)世小玩家》的故事還有很多,最有名的一個(gè)來(lái)自祝佳音老師:玩過(guò)的朋友應(yīng)該記得,第一章最終Boss是個(gè)巨像兵,你需要造至少1個(gè)“麥爾基德防壁”來(lái)抵擋它。在這個(gè)過(guò)程中,你辛苦營(yíng)建的基地多多少少還是會(huì)被毀掉一部分。

初代NPC并不會(huì)在Boss戰(zhàn)后幫忙重建,所以假如你想修復(fù)基地,就必須一個(gè)方塊一個(gè)方塊親手完成,這不光令人心痛,還非常麻煩。

祝佳音老師打通第一章,環(huán)顧四周,滿目瘡痍。他發(fā)誓:第二章絕不能再讓Boss打壞自己的基地!

于是他在第二章費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦,造了一座80×80的空中樓閣,他像所有工業(yè)時(shí)代以前的建筑師那樣篳路藍(lán)縷,頂著初代無(wú)法直接在腳底放置方塊的別扭設(shè)定搭起腳手架,一格格、一塊塊地為自己心目中絕對(duì)安全的避難所添磚加瓦,屏幕中建造師可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的背后是一個(gè)東北漢子辛勤勞作的汗水和心血。

完成一切之后,祝老師心中暗笑,這下無(wú)論Boss從哪個(gè)方向過(guò)來(lái),都碰不到我家了!

后面的故事,玩過(guò)的朋友應(yīng)該又猜到了——第二章的Boss是只地獄禿鷲,正好是從空中攻擊……

祝佳音老師默默地退出了游戲,再也沒(méi)有打開(kāi)它。我們每次把D、Q、B這3個(gè)字母放在一起,他就會(huì)露出PTSD一樣的表情。

竇宇萌:《血源詛咒》

竇宇萌:

我本來(lái)想推薦《伊迪·芬奇的記憶》來(lái)著,奈何新老師竟然玩過(guò)!這就沒(méi)辦法了呀。

還有什么替代品呢?我掃視了一圈自己的游戲庫(kù),試圖從中找出一款最適合上手、最有趣味的好游戲推薦給我的新同事。

思來(lái)想去,我覺(jué)得不如換個(gè)方向下手,不去考慮該給她玩什么最好,而是思考有什么游戲沒(méi)在這份列表里出現(xiàn),會(huì)讓大家感覺(jué)“這簡(jiǎn)直太遺憾了”!果然,問(wèn)題迎刃而解!在我買(mǎi)PS4時(shí),總有那么幾款游戲,讓別人一邊面帶神秘微笑,一邊向我死命安利。

愿新老師在一個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到亞楠人民的熱情好客。

每一張破碎的碟片背后,都有一顆新玩家破碎的心

 

新編輯:

《血源詛咒》是我在這個(gè)企劃中玩的第一個(gè)游戲。竇老師給我?guī)?lái)了游戲和PS4,祝老師連接好了顯示屏,熊宇老師將手柄塞我手上,我在靠背椅上舒舒服服地坐定,看著游戲啟動(dòng)的畫(huà)面露出了快樂(lè)而期待的笑容——3分鐘后,我的笑容就垮了。

在打游戲前,我謹(jǐn)守承諾沒(méi)有上網(wǎng)搜索,對(duì)游戲內(nèi)容幾乎一無(wú)所知;但我也聽(tīng)說(shuō)過(guò)魂系列和宮崎英高的威名,在游戲的第一個(gè)畫(huà)面——醫(yī)院的床上醒來(lái)時(shí),我就決定要謹(jǐn)慎做人,小心行事。所以,當(dāng)一出門(mén)看見(jiàn)第一個(gè)長(zhǎng)相詭異的怪物時(shí),我毫不猶豫地選擇了跑路。

然后就在出醫(yī)院大門(mén)的時(shí)候被亂刀砍死了。

死得那叫一個(gè)多,那叫一個(gè)快

在頭一回死亡之后,我很意外地發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有回到原點(diǎn)重頭來(lái)過(guò),而是進(jìn)入了“獵人的夢(mèng)境”,在夢(mèng)境里我獲得了武器,撿了一路地上的筆記,理解了夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)之間的傳送關(guān)系。這讓我意識(shí)到:在這個(gè)游戲里,死亡可能不代表終結(jié),也不是對(duì)手殘失誤的懲罰;死亡反倒是一種延續(xù),是游戲所提供的這一段旅程中重要的一部分。

對(duì)待死亡的心態(tài)一旦放平,我之后的游戲進(jìn)程就順利得多。左不過(guò)就是個(gè)死,敵人可以重刷,回血瓶和水銀彈可以重拿。對(duì)一群敵人不再?zèng)_上去硬剛,學(xué)會(huì)了雞賊地勾引和單挑。對(duì)地圖熟悉起來(lái)后,哪兒有敵人埋伏我也摸清了,上去就掄他幾斧頭。“磚哥”身型威武高大,初見(jiàn)很有壓迫感,但硬著頭皮莽了兩回,也領(lǐng)悟了槍反的技巧。

《血源詛咒》好就好在,你能很明顯地感受到自己能力的成長(zhǎng)。無(wú)論是吃血強(qiáng)攻還是實(shí)力跑酷,每一條進(jìn)路都令人上癮:前行、進(jìn)攻、閃避、死亡,又重頭來(lái)過(guò),前行、進(jìn)攻、閃避、死亡,如此循環(huán)往復(fù)。奇妙的是,在這個(gè)游戲里,死亡不是對(duì)于游玩愉悅感的粗暴打斷,反倒是令人逐漸興奮進(jìn)入狀態(tài)的必由之路。

在午餐時(shí)間之前,我打通了橋頭的第一個(gè)Boss。辦公室里響起了雷鳴般的掌聲——誰(shuí)知道呢?從休閑玩家到硬核玩家,或許只要一套《血源詛咒》的啟蒙!

 

竇宇萌:

同事們都說(shuō)我的推薦滿是惡意,我哪有?

看池老師玩得多開(kāi)心。

我滿懷欣慰地看著池老師坐在我?guī)?lái)的游戲機(jī)前,握住熊老師遞來(lái)的手柄,享受著祝老師裝好的大顯示屏。她對(duì)這款游戲充滿了期待,笑得像剛剛在轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)中贏得特等獎(jiǎng)一樣開(kāi)心。

診所門(mén)前的哈士奇像迎接主人一樣熱情洋溢,亞楠大街上的居民還在舉著火把認(rèn)真巡邏,我的老朋友們像見(jiàn)到我時(shí)那樣,熱烈地歡迎池老師的到來(lái)。在一片贊美聲中,池老師快樂(lè)地成為了一名新手獵人。

“魂”系玩家+1。

左輪:《噗呦噗呦俄羅斯方塊》

左輪:

在和別人對(duì)戰(zhàn)《噗呦噗呦俄羅斯方塊》以前,我一直認(rèn)為這個(gè)游戲是很簡(jiǎn)單的,每個(gè)人的水平應(yīng)該都差不多,我也覺(jué)得我的水平和大家差不多的樣子。直到某天我第一次玩到了對(duì)戰(zhàn)模式,我才知道我玩這個(gè)游戲還挺好的,比一般玩家強(qiáng)吧。從此,我就愛(ài)上了這個(gè)游戲,確切地說(shuō),是愛(ài)上了一直在贏的體驗(yàn)。

我相信池老師也是《噗呦噗呦俄羅斯方塊》的高手,只是她還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己的這方面天賦,我相信在我的引導(dǎo)下,她也會(huì)愛(ài)上這款游戲的。

看起來(lái)人畜無(wú)害的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》

 

新編輯:

推薦游戲的時(shí)候,左輪老師一提到“俄羅斯方塊”,其他老師臉上都露出了喜悅和沉痛交織的表情:“哈哈哈哈哈哈!左輪老爺做個(gè)人吧!”

我一臉問(wèn)號(hào)。不就是“俄羅斯方塊”嗎?誰(shuí)還沒(méi)玩過(guò)“俄羅斯方塊”呢?我小時(shí)候在Game Boy和電視上都玩過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間,可謂休閑玩家最?lèi)?ài)!左輪老師就算水平高一些,但“俄羅斯方塊”還能搞出什么花頭?

于是某一天的早上9點(diǎn)半,我剛到公司,剛把我的Switch拿出來(lái)向左輪老師詢問(wèn)公司的Wi-Fi密碼,左輪老師眼睛一亮,發(fā)出了熱情的邀請(qǐng):“要不這會(huì)兒玩一小時(shí)‘俄羅斯方塊’吧?”

“好呀!”我天真地答應(yīng)了。

很多年以后,當(dāng)我成為了一個(gè)老玩家,我依然會(huì)想起左輪老師帶我重新見(jiàn)識(shí)“俄羅斯方塊”的那個(gè)早晨,那一小時(shí)成為了我個(gè)人游戲史上的至暗時(shí)刻。我這邊手忙腳亂地把下落的方塊安在正確的位置,另一邊左輪老師每次連消幾行,都能把我這邊苦心經(jīng)營(yíng)的地基直接頂?shù)教旎ò迳?,引發(fā)我的連聲慘叫。

漸漸地,各位老師都來(lái)到了公司,站在我們背后圍觀左輪老師的殘酷暴行。

“左輪老爺您何必呢!”

“她今天把Switch給帶來(lái)了啊!這送上門(mén)來(lái)的……”

“左輪老師您告訴她新手指引了嗎?”

“有什么好指引的,這不很簡(jiǎn)單嗎?”

“池老師右邊!右邊!”

“??!”

中間有次我竟然贏了——我立馬重振士氣,趁勝追擊!結(jié)果又被打得嗷嗷直叫。后來(lái)我閱讀了熊老師的游戲推薦,才知道那是左輪老師故意輸給我的……

雖然慘遭吊打,但說(shuō)實(shí)話,這一個(gè)小時(shí)還是挺開(kāi)心的。尤其是得知左輪老師故意輸了我一局后,我還感受到了一絲人性的光輝。因?yàn)檫@份開(kāi)心,也使得奔著勇奪倒數(shù)第一而去的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》遺憾地錯(cuò)失了這項(xiàng)榮譽(yù)。

我在這里公開(kāi)立下Flag:一年之內(nèi),和左輪老師在《噗呦噗呦俄羅斯方塊》,至少打個(gè)五五開(kāi)。

左輪老爺親自下場(chǎng)指導(dǎo)

 

左輪:

什么引導(dǎo)不引導(dǎo)的,一個(gè)小時(shí)的時(shí)間太緊迫了,要把池老師教得八九不離十是不可能了。你說(shuō)池老師有些抓狂?那是肯定的啦!我現(xiàn)在顧不上那么多,抓緊時(shí)間好好享受一下吊打?qū)κ值目旄胁攀亲钪匾摹!多圻相圻隙砹_斯方塊》真好玩,我超愛(ài)這個(gè)游戲!池老師?嗯?那不是我的對(duì)手嗎?

至于一年內(nèi)五五開(kāi)——五五開(kāi)絕對(duì)不可能,這比五五開(kāi)復(fù)播還不現(xiàn)實(shí)。

熊宇:《俄羅斯方塊:效應(yīng)》

熊宇:

左輪老師向來(lái)不憚?dòng)谔魬?zhàn)弱者,無(wú)論是牙牙學(xué)語(yǔ)的孩童,還是90歲的老太,只要能贏,他從來(lái)不將對(duì)手的身份放在心上。

因此,左輪老師向新同事推薦了《噗呦噗呦俄羅斯方塊》,原因只是因?yàn)樗脍A。他用20秒就能毫無(wú)壓力地戰(zhàn)勝池老師——后者甚至是在低速模式下自己玩都有崩盤(pán)危險(xiǎn)的新手玩家,而左輪老師卻有實(shí)力在《俄羅斯方塊:99》中“吃雞”——但卻樂(lè)此不疲地贏了一個(gè)小時(shí)(除了因?yàn)橹型竞ε聦?duì)手被嚇跑,用浮夸的演技輸了一把)。

本來(lái),我是不想再推薦一款“俄羅斯方塊”的。但出于惻隱之心,實(shí)在不想讓世界上永遠(yuǎn)少了一名“俄羅斯方塊”玩家,我仍然推薦了《俄羅斯方塊:效應(yīng)》。

令人驚喜的一版“俄羅斯方塊”

觸樂(lè)編輯部曾經(jīng)眾評(píng)過(guò)《俄羅斯方塊:效應(yīng)》。我們認(rèn)為,這是一款體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般“俄羅斯方塊”的游戲,它有絕佳的畫(huà)面表現(xiàn),同時(shí)又將這些表現(xiàn)和“俄羅斯方塊”的玩法融為一體。我個(gè)人也尤其喜歡這款游戲,在恰當(dāng)?shù)男木持?,它能帶?lái)絕佳的沉浸感。從霧靄沉沉的林中黃昏,到流水踴躍的山間清晨,再到街坊鄰里的雞犬相聞……這款游戲在一個(gè)簡(jiǎn)單而堅(jiān)實(shí)的玩法上,呈現(xiàn)出了世間百態(tài)。

當(dāng)然,或許我吹過(guò)了。我猜測(cè),我們的新同事接受這個(gè)推薦的唯一原因是,它只能單人游玩,不能同屏對(duì)戰(zhàn)。

 

新編輯:

在第一周結(jié)束的周五下班后,我磨磨蹭蹭到大約8點(diǎn)鐘,那時(shí)太陽(yáng)已經(jīng)完全落山了,我正收拾東西準(zhǔn)備離開(kāi)——

祝老師:“這時(shí)候就應(yīng)該玩‘俄羅斯方塊’啊!”

我不由得回想起了前一天與左輪老師玩《噗呦噗呦俄羅斯方塊》時(shí)被支配的恐懼,連連擺手:“不玩了不玩了!不玩了吧!”

祝老師:“這不一樣!這個(gè)‘俄羅斯方塊’能帶來(lái)××般的快感,你體會(huì)一下?!闭f(shuō)著就啪啪把單位大燈一關(guān),四周立馬暗了下來(lái),只有正中一塊電視屏幕發(fā)出巨大的亮光。

于是我老老實(shí)實(shí)地坐下,在黑暗中滿懷期待地打開(kāi)了《俄羅斯方塊:效應(yīng)》。

它的體驗(yàn)的確和《噗呦噗呦俄羅斯方塊》完全不同——不僅僅是因?yàn)樗莻€(gè)不會(huì)令我慘遭吊打的單人游戲——它實(shí)在是太美了。游戲的音樂(lè)和畫(huà)面會(huì)隨著方塊的下降、變形、落地的節(jié)奏而改變,每一個(gè)關(guān)卡都有不同的主題,有著非常震撼的光影聲色效果……當(dāng)然,由于我的技術(shù)水平有限,震撼效果減半。

祝老師:“玩得太慢了!熊老師給露一手!”

熊老師在玩的時(shí)候,我才相對(duì)能夠投入到這個(gè)游戲的演出效果當(dāng)中。這游戲有一種說(shuō)不上來(lái)的魔力,光是在旁邊看著就會(huì)被吸引過(guò)去,在我反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,已經(jīng)出神地凝望了很久很久。

當(dāng)然,我依然像熊老師說(shuō)的那樣,是自己玩都有可能崩盤(pán)的新手玩家。所以在那個(gè)晚上之后的某一天的清晨,我7點(diǎn)鐘就抵達(dá)了單位,在清潔阿姨詫異的眼神中打開(kāi)了電視和PS4,把音量開(kāi)大,端坐在椅子上,開(kāi)始我的俄羅斯奇妙探險(xiǎn)。

在這個(gè)游戲上,好玩家和普通玩家的游戲體驗(yàn)千差萬(wàn)別。抱著隨時(shí)可能崩盤(pán)的危機(jī)感和“我一定要把這一關(guān)給打過(guò)了”的勝負(fù)心,就難以真正體會(huì)到那種與氛圍融為一體的沉浸感。雖說(shuō)這么大制作的《俄羅斯方塊:效應(yīng)》難免有些“殺雞焉用宰牛刀”的意思(它甚至還有VR版!),但玩下來(lái)卻覺(jué)得,這些美輪美奐的畫(huà)面配上經(jīng)典質(zhì)樸的玩法正合適。

有些關(guān)卡的場(chǎng)景特別迷幻

總而言之,若說(shuō)這一輪的游戲推薦里,有什么游戲是真的刷新了我認(rèn)知的,就屬這兩款《俄羅斯方塊》了——一個(gè)是游戲呈現(xiàn)效果上的刷新,另一個(gè)是對(duì)人性認(rèn)知上的……不是,是技術(shù)水平的刷新。我做夢(mèng)都沒(méi)有想到,我在這老得不能再老的經(jīng)典游戲上,還能產(chǎn)生如此豐富的情感體驗(yàn)……

 

熊宇:

我之所以會(huì)在公司待到8點(diǎn),是因?yàn)椤禙IFA 19》。

大家都知道,工作中總會(huì)累積各式各樣的壓力,這些壓力在日常的消磨中逐漸變?yōu)橐环N折磨,使人痛苦不堪……這時(shí)候就需要一個(gè)排解。

足球游戲是個(gè)好東西,無(wú)論是同事還是領(lǐng)導(dǎo),都可以在體育競(jìng)賽的熱烈氛圍中一鏟泯恩仇。在經(jīng)歷了一個(gè)晚上的背后鏟人后,我覺(jué)得游戲中裁判舉起紅牌的手已經(jīng)比運(yùn)動(dòng)員的腿還要疲勞,是時(shí)候讓裁判休息一會(huì)兒了。而我們,也需要在血雨腥風(fēng)中尋求片刻的安寧。

這便開(kāi)始了《俄羅斯方塊:效應(yīng)》。

我也沒(méi)有料到,明明是我推薦的游戲,怎么就自己上手玩了起來(lái)——這實(shí)在有違推薦倫理。但是《俄羅斯方塊:效應(yīng)》這個(gè)游戲吧,不能太慢,而池老師卻總是努力在辨認(rèn)每一個(gè)方塊……這種對(duì)方塊的真誠(chéng)固然讓人感動(dòng),卻難以展現(xiàn)這個(gè)游戲的精妙。

我希望她有朝一日能把這個(gè)游戲的普通難度打通關(guān)——這個(gè)目標(biāo)有些挑戰(zhàn),也不至于過(guò)分遙遠(yuǎn)。至于她揚(yáng)言一年后水平和左輪老師不相上下,嗯……我也準(zhǔn)備好在一年后以破紀(jì)錄的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)轉(zhuǎn)會(huì)巴薩了。

新編輯:上半場(chǎng)小結(jié)

上半場(chǎng)的5款游戲都在這里了,你們也都知道新編輯是誰(shuí)。

從上面這些曲折的描述中,相信讀者們不難看出,我在新單位的第一個(gè)月過(guò)得多么艱苦。

明天還有下半場(chǎng)的5款游戲,以及最喜歡和最不喜歡的游戲的公布。

敬請(qǐng)期待!

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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