觸樂夜話:一個(gè)來歷不明的節(jié)日

管他呢,玩就是了。

編輯竇宇萌2019年07月09日 18時(shí)11分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天是“電子游戲節(jié)”。

直到我的同事?lián)]舞著手柄,一邊拍著我的肩膀一邊說:“還寫什么稿子,電子游戲節(jié)來了,我們?nèi)ネ嬗螒虬?!”我才意識到這一點(diǎn)。

我之前從沒聽說過什么“電子游戲節(jié)”。網(wǎng)上資料說,這個(gè)節(jié)日定在每年的7月8日,也有一種說法是9月12日。區(qū)別據(jù)說在于,昨天那個(gè)節(jié)日叫做“電子游戲節(jié)”(Video Games Day),9月12日的叫做“國際電子游戲節(jié)”(National Video Games Day),但人們經(jīng)常把這兩個(gè)稱呼混在一起,難分彼此,到底哪天過節(jié),眾說紛紜。

我掃了掃其他的社交媒體,發(fā)現(xiàn)的確有一群人正在進(jìn)行節(jié)日狂歡。他們翻出了多年之前的老游戲,和朋友們玩樂通宵,打個(gè)暢快。

也就是說,今天你可以什么都不做,花一整天的時(shí)間玩經(jīng)典老游戲

沒人能說清楚它究竟是怎么冒出來的,這個(gè)節(jié)日的出現(xiàn)就像618、雙11一樣神奇。有據(jù)可查的歷史是:1991年,一位名叫大衛(wèi)·厄爾(David Earle)的人在一本專門記錄美國節(jié)日的出版物《Chase’s Calendar of Events》上添加了一筆,就是我們剛剛提到的“電子游戲節(jié)”。

這或許就是“電子游戲節(jié)”的起源

曾有一些熱衷于游戲歷史考古的玩家們對這個(gè)節(jié)日追本溯源,試著找出大衛(wèi)·厄爾是誰,他又為什么要在日歷上加入這樣一個(gè)節(jié)日。他們最后得出的結(jié)論是:“這就是一筆爛賬,隨它去吧。”

誰又真的關(guān)心大衛(wèi)·厄爾的生平呢?世界上大概有幾千個(gè)古怪離奇的節(jié)日,分給游戲玩家們一兩個(gè)也無妨。還有人愿意花上一整天時(shí)間,追著大號奶酪從山頂跑到山腳,用西紅柿向?qū)γ媛啡说拿娌亢莺輥砩弦粨簦啾绕饋?,玩一?0年前的老游戲甚至平淡得有些乏味。

人們需要一點(diǎn)兒儀式感,好給一些看起來奇奇怪怪的行為找一個(gè)合理的動(dòng)機(jī)。好比說,戴著一頂高帽,穿著一點(diǎn)也不合身的黑袍和斗篷招搖過市,看上去像個(gè)傻瓜蠢蛋,但如果這天是你的畢業(yè)典禮,一切就都不一樣了。

有時(shí)候,節(jié)日的存在提醒人們?nèi)プ鲆恍┦虑椤1热缯f,在母親節(jié)該去給媽媽買一束花,在情人節(jié)該和喜歡的人一起玩《胡鬧廚房》。在忙碌的都市生活中,人們?nèi)菀走z忘一些應(yīng)該記住的事情,節(jié)日正是一個(gè)引子,讓人們重新回憶過去。

還有些時(shí)候,節(jié)日像是一種共同制造的幻覺,或者是消費(fèi)社會(huì)的集體狂宴。商家們扯開嗓門,大聲叫嚷道:“買下這件物品,等于賺了10萬元”“驚天減價(jià),含淚讓利!今日一單虧百元”,廣告?zhèn)兇似鸨朔瑯?gòu)成一種彼此印證、相互補(bǔ)充的奇異世界觀。“節(jié)日”被用來制造某種狂歡的場域,“購買”與“消費(fèi)”成為參與狂歡的最主要途徑。

……但誰在乎呢?夏促總不能不參加。反正不管是什么節(jié)日,我都會(huì)拿起手柄?!半p十一”有沒有都可以,但游戲打折可沒法不買?!百I100送50”的紅包可以不領(lǐng),但PS平臺會(huì)免游戲的羊毛不薅不行。

我為了《底特律:成為人類》重新充起PS會(huì)員

“電子游戲節(jié)”看上去挺奇怪的,像是某個(gè)玩家靈機(jī)一動(dòng)的產(chǎn)物。不過,對那些忙于工作、離開游戲已久的玩家們來說,這個(gè)全身都透露著古怪與隨便的“電子游戲節(jié)”或許就是他們重新打開主機(jī),和許久不見的老朋友們敘敘舊的契機(jī)。

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編輯 竇宇萌

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