觸樂夜話:沖破“次元壁”

“對對,我是彩虹手套。請問我可以去F1開賽車嗎?”

編輯李應(yīng)初2019年06月24日 17時48分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

貼地滑行的企鵝仿生車有望改變F1格局

上周末我參加了2019騰訊電競年度發(fā)布會。在一大堆的策略和規(guī)劃之中,最吸引我的除了那個“讓‘混子解說’丟飯碗”的“電競虛擬人”以外,還有知名賽車游戲《跑跑卡丁車》手游的相關(guān)信息。

世紀天成與騰訊合作推出的《跑跑卡丁車》手游版本將于今年7月2日推出。據(jù)一些參與過內(nèi)測的玩家說,在手機上“搓漂移”還是沒那么順暢,不過我相信,從游戲類型和情懷來看,《跑跑卡丁車》手游在中國玩家之中是有可能成為“爆款”的。

《跑跑卡丁車》是許多玩家的童年回憶

不過,《跑跑卡丁車》項目引人關(guān)注的點并不是游戲性。在宣傳中,騰訊提到了游戲與中汽摩聯(lián)的合作,指出了一條從電競高玩到職業(yè)賽車手的晉升通道。

他們是這么說的:“在手游競速中展現(xiàn)出個人潛力的玩家,還將有機會接受專業(yè)賽車培訓(xùn),進而參與中國電競賽車錦標賽(CERC)中模擬真實賽車的專業(yè)競速。而最終天賦過人的玩家,甚至能叩響F1真實賽車競速的大門,親身駕駛真實賽車,活躍在職業(yè)賽車錦標賽上,成為如舒馬赫一般的賽車手!”

F1“車王”舒馬赫

我對這個天馬行空的跨界計劃十分好奇。雖然我們總在強調(diào)“電子競技也是競技體育的一種”,但是手機游戲和真實賽車的差距還是太大了。坐在沙發(fā)上用手指在屏幕上劃動的“高玩”,要怎樣才能成為手握方向盤、腳踩油門,在賽道上風(fēng)馳電掣的賽車手呢?懷著這樣的疑問,我試圖在《跑跑卡丁車》項目的群訪環(huán)節(jié)里找答案。

面對我的提問,騰訊互娛合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸回答說:“雖然電競賽事跟傳統(tǒng)體育看上去差別很大,但我們發(fā)現(xiàn),選手在心理條件、心理素質(zhì)、身體的強健程度以及他的反應(yīng)靈敏度上,反倒跟傳統(tǒng)的F1賽車和汽車的拉力賽、錦標賽對選手的要求有著非常相似的地方?!?/p>

他說:“中汽摩聯(lián)覺得賽車運動需要大眾化、普及化,希望有更多的人參與到高精尖的賽事上,去拓展它的普及程度,而我們也希望我們的選手除了在電競上獲得榮耀、激情、夢想之外,也能夠輸送到傳統(tǒng)的體育項目上去獲得激情、榮耀、夢想,所以雙方一結(jié)合,發(fā)現(xiàn)在通路上也是一致的。”

《跑跑卡丁車》手游畫面

關(guān)于操作方式的巨大差別,他解釋說:“中汽摩聯(lián)的選手們平時也是通過模擬器訓(xùn)練的,到一定程度才能上賽道,所以說我們把《跑跑卡丁車》這個大眾娛樂賽事選拔出來的適合專業(yè)技術(shù)的選手帶到模擬器上,最終進入到真實的賽道,這是同一條競技之路?!?/p>

朱崢嶸表示,關(guān)于這項合作的具體事宜目前還在討論之中,目前還沒有明確的計劃。

應(yīng)該承認這是一次大膽的嘗試,但是對于最終的效果我持悲觀態(tài)度?!靶睦頎顟B(tài)”是一個略顯虛無縹緲的概念,除了“渴望勝利”和“永不言敗”這類體育項目中共同的精神之外,《跑跑卡丁車》電競選手的和職業(yè)賽車手之間精神狀態(tài)的差異,也許并不比足球運動員和籃球運動員更為接近。另外,在直播紅利膨脹的當下,有一定名氣的電競選手是否愿意放棄新興產(chǎn)業(yè)中的各種優(yōu)惠,轉(zhuǎn)投流量和熱度都遜色很多的賽車行業(yè)也是一個很現(xiàn)實的問題。從這兩點來看,我并不認為這個“通道”能輸送出去多少“跨界人才”。

回過頭來看,這更像是兩家的一個“美好愿望”。中汽摩聯(lián)打算借著《跑跑卡丁車》的IP宣傳賽車運動,騰訊則利用這個“跨界計劃”增加新游戲的話題性——“強強聯(lián)合”,起碼看起來是很美好的。

今年順風(fēng)順水的漢密爾頓與“火星車”

在昨天晚上剛剛結(jié)束的F1法國站比賽中,梅賽德斯-奔馳車隊延續(xù)了自己強大的統(tǒng)治力,漢密爾頓再次獲得冠軍。除了他本身的高超技術(shù)之外,被稱為“火星車”的奔馳賽車也發(fā)揮了巨大作用——就算舒馬赫回到法拉利,也許也無力回天了。

如果騰訊進軍賽車界,我倒是對他們搞出個“金星車”或者“宇宙車”什么的抱有很大信心。到了那個時候,再說“我們會提供一條從電競高玩到職業(yè)賽車手的通道”也許會更有說服力。

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大人不及格。

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