我們推薦了《見》《Mr Jump S》《角斗機(jī)甲》《黃銅之城》《Neon Chrome》以及《尸靈》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
■ 竇宇萌:《見》(Android、iOS)
關(guān)鍵詞:模擬、盲人、公益游戲
一句話點(diǎn)評(píng):30分鐘的盲人生活體驗(yàn)。
這不是一款“好玩兒”的游戲。
玩家將在游戲中扮演一位患有視力障礙的人士,游戲屏幕上一片漆黑,玩家需要通過觸摸屏幕去“摸索”周圍環(huán)境。被“摸索”到的物品會(huì)顯示出邊緣線,玩家可以通過線條形狀去猜自己摸到的究竟是什么。
過程中,玩家要離開家門、走上盲道、乘上前往海邊的公交,還要在他人的幫助下過馬路。這些活計(jì)在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)于健全人來講都不是什么難事兒,但在這款游戲里,你將體驗(yàn)到它們到底能有多折磨人。
你將親身體驗(yàn)到,占領(lǐng)了盲道的電線桿是多么不合理,盲人想要出行有多少不方便。我們每個(gè)人都知道,在盲道上修建電線桿是不對(duì)的,但道理終究只是道理,當(dāng)你在游戲中突如其來地撞到不明物體時(shí),可能會(huì)對(duì)視障人士正面臨的生存困境有一瞬間的感同身受,這是只有“游戲”這種互動(dòng)體驗(yàn)形式才能帶來的感觸。
不如直說:在《見》這款游戲中,你的絕大多數(shù)體驗(yàn)都不會(huì)好到哪里去。它不是用來“玩”的,而是用來“感受”的,在生命中的短短30分鐘里,你將成為一位盲人,體驗(yàn)一段失去視力的人生,這就是我推薦這款游戲的理由。
再多說一點(diǎn)和游戲不相干的話,我在歐洲街上見到的殘障人士,要比在中國街頭多得多。這兒有人看不見、有人只能坐輪椅、有人少了一條腿,依賴拐杖行走,他們和其余健全人一樣,在陽光下用自己的方式生活著。
我希望有一天也能在中國的街頭巷尾看到他們。
關(guān)鍵詞:平臺(tái)跳躍、難度、沉浸
一句話點(diǎn)評(píng):“你說這是簡單版?行吧……”
越簡單的游戲越容易沉迷。這個(gè)道理可能不是放諸四海而皆準(zhǔn),但在《Mr Jump S》上是成立的。
《Mr Jump S》玩法極其簡單:你控制一個(gè)方腦袋小人從左至右勻速前進(jìn),點(diǎn)擊屏幕即為跳躍,跳躍的高度、時(shí)間、距離由點(diǎn)擊的力度、頻率和手指接觸屏幕的時(shí)間來決定。你要做的就是讓小人跑到終點(diǎn),中途躲開所有的溝、坑、刺和墻。
游戲中還有一些道具,比如二段跳、無限連跳、消除障礙,等等。它們讓角色的動(dòng)作更復(fù)雜,也增加了一點(diǎn)點(diǎn)策略性。在一些關(guān)卡中,道具會(huì)迷惑玩家,吃了之后反而會(huì)被坑,需要玩家自行判斷吃還是不吃。當(dāng)然,策略性只是點(diǎn)綴,想要通關(guān)還是要靠技術(shù)和熟練度。
作為一個(gè)操作極簡的游戲,《Mr Jump S》跳躍的手感很穩(wěn),不飄,反饋也足夠靈敏,能夠看出開發(fā)者的用心,雖然這種用心某種程度上也代表著他們的惡意——游戲難度很高,非常考驗(yàn)操作和反應(yīng),卡關(guān)是家常便飯。由于手感不錯(cuò),卡關(guān)之后你還不能用“游戲設(shè)計(jì)有問題”來解釋,只能怪自己菜,沒得甩鍋。
和《茶杯頭》相似,《Mr Jump S》在失敗時(shí)會(huì)顯示本次挑戰(zhàn)的進(jìn)度。這個(gè)設(shè)計(jì)容易讓人沉迷。在98%、99%的地方功虧一簣,你難免會(huì)情不自禁地“再來一次”。因此,如果你想痛痛快快地玩,花12塊錢解鎖無廣告版還是很有必要的。
順帶一提,玩了好幾大關(guān)之后我才發(fā)現(xiàn),原來《Mr Jump S》只是個(gè)“簡化版”,真正的《Mr Jump》還要難得多。查了一下資料,開發(fā)團(tuán)隊(duì)1 Button成員曾經(jīng)透露過,《Mr Jump》難度高到全世界只有750多個(gè)人通關(guān)(我覺得這個(gè)人是一邊奸笑一邊說的)。這個(gè)數(shù)字看上去不少,但游戲總下載量將近2000萬,通關(guān)率算下來只有0.003%……好吧,我是不打算去原版自尋死路了,如果你熱愛高難度平臺(tái)跳躍,或可一試。
最后,說個(gè)我不開心的事兒讓大家開心一下吧:我是那種在玩游戲時(shí)不會(huì)關(guān)閉短信提醒的人。今天在聚精會(huì)神地玩《Mr Jump S》的時(shí)候,眼看要打通一關(guān),屏幕上突然跳出一條短信擋住視野,我的小人就在99%的時(shí)候掉進(jìn)了溝里。
打開短信一看,是瑞×咖啡的打折廣告……
我這輩子也不會(huì)再喝瑞×咖啡了。
■ 譚一塵:《角斗機(jī)甲》(Steam)
關(guān)鍵詞:策略、編程、機(jī)甲
一句話點(diǎn)評(píng):能多人對(duì)戰(zhàn)的編程游戲。
你是否曾在一些游戲中,因?yàn)橛逊紸I的智力低下而憤怒抓狂但卻毫無辦法?“如果我來寫它的AI,肯定不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題!”你或許也這樣說過,但現(xiàn)在你將真的有機(jī)會(huì)為友方單位編寫人工智能程序,然后控制他們完成各種作戰(zhàn)任務(wù)。
《角斗機(jī)甲:AI戰(zhàn)斗競技場》(Gladiabots)就是這樣一款“編程策略”類游戲,玩家通過自己編寫機(jī)器人的行為AI,來實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、戰(zhàn)斗、占點(diǎn)等任務(wù)目標(biāo)。當(dāng)然,編程本身不是件輕松的事,游戲也不可能真的讓玩家來寫代碼。游戲中所有行為和條件都通過圖形清晰地列了出來,玩家只需要按照直觀的邏輯完成相應(yīng)的設(shè)定。
如果只是到這個(gè)地步,那這個(gè)游戲也就僅僅是款不錯(cuò)的編程游戲罷了。但讓我驚訝的是,它居然提供了對(duì)戰(zhàn)功能,沒錯(cuò),有對(duì)戰(zhàn)功能的編程游戲。不同的玩家,可以采用不同的機(jī)甲隊(duì)伍搭配,編寫自己獨(dú)有的AI程式,然后放到一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)漏洞和缺陷,不斷改進(jìn)與優(yōu)化,再繼續(xù)投入競技,聽起來如此賽博格的流程在這個(gè)游戲里就能實(shí)現(xiàn)。
游戲還提供了沙盒模式和異步多人游戲,前者可以讓玩家同時(shí)控制雙方的隊(duì)伍,用來測試針對(duì)性戰(zhàn)術(shù);后者則可以讓玩家在好友不在線時(shí),也可以和他們一較高下。
遺憾的是,現(xiàn)在游戲天梯對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)情況實(shí)在不算理想。對(duì)于我這種沒有編程基礎(chǔ)的新手來說,游戲的難度梯度跨越也太大,做完新手教程后我琢磨了很久才慢慢適應(yīng)了真正戰(zhàn)斗的強(qiáng)度。而且目前機(jī)甲種類也不多,編程部分中行為邏輯模塊也不夠完善,需要改進(jìn)的地方還有很多。
當(dāng)然,游戲剛剛發(fā)售不久,制作組也在不斷努力改進(jìn)缺陷和添加新內(nèi)容。或許對(duì)于重度策略玩家來說,它還需要更多時(shí)間進(jìn)一步完善,但對(duì)我來說,現(xiàn)有的玩法內(nèi)容就已經(jīng)有十足的吸引力了。
關(guān)鍵詞:單人、第一人稱、動(dòng)作、Roguelike、尋寶
一句話點(diǎn)評(píng):首先,要不“暈3D”,其次,要有熟練的戰(zhàn)斗技巧。
沒人不熱愛寶藏,那些沉甸甸的金幣和點(diǎn)綴著寶石的器皿有著無限的誘惑力。自私的人為了得到它們會(huì)變得殘暴而冷酷,蠢蛋們?yōu)榱说玫剿鼈儎t變得沖動(dòng)而魯莽。寶藏不會(huì)輕易把自己拱手送出,在古老的傳說里,它們或是和尸骨一起長眠在地下,或是棲身于黑暗的洞穴,變成惡龍身邊的玩物,想要獲得它們,就需要付出代價(jià)。
在《黃銅之城》(City of Brass)這款游戲里,玩家們就要扮演一群為了財(cái)寶而狂熱的“蠢蛋們”。
《黃銅之城》由Uppercut Games Pty Ltd開發(fā),是一款第一人稱動(dòng)作游戲。游戲中的主要場景是一座風(fēng)景優(yōu)美、建筑考究的古代阿拉伯城市,但這座城市的名字卻并沒有它的外貌那樣美好,教程關(guān)卡中的幽靈們把它稱呼為“黃銅與死亡之地”。
數(shù)千年前,居住在這里人們都是家財(cái)萬貫的富豪,過高的人均GDP導(dǎo)致廉價(jià)勞動(dòng)力嚴(yán)重缺失。而俗話說,有錢能使鬼推磨,這些“雞賊”的居民們不愿勞動(dòng),便開始奴役邪惡的精靈來充當(dāng)廉價(jià)勞動(dòng)力。
和邪靈共舞自然會(huì)帶來詛咒,很快居民們被暴力和魔法扭曲了思想,變成了充滿攻擊欲望的干尸,整座城市也會(huì)隨著時(shí)間流逝被淹沒在沙海中。冒險(xiǎn)者要做的,就是在城市被淹沒前搜刮這座城市的寶藏,并找尋出口逃出生天。
《黃銅之城》的靈感源自于阿拉伯民間故事集《一千零一夜》,結(jié)合游戲中財(cái)寶讓人丟失人性、為貪念鋌而走險(xiǎn)的人(冒險(xiǎn)者)也被直呼為“傻子”的設(shè)定來看,開發(fā)者們的確把一些故事中“欲望會(huì)擾人心智”的寓意結(jié)合在了游戲里。
《黃銅之城》的玩法表現(xiàn)中規(guī)中矩,沒有劇情和過場動(dòng)畫,玩家要做的事情也就是搜刮寶藏然后跑路這么簡單。不過偷盜財(cái)寶并不是個(gè)容易的營生,在這片充滿危險(xiǎn)的詛咒之地,玩家所扮演的角色會(huì)被詛咒成“路癡”(其實(shí)是Roguelike元素),每進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡,都要面對(duì)和上次完全不一樣的地圖機(jī)制和道具位置。
那些藏身于建筑中的怪物們自然不會(huì)讓玩家踏踏實(shí)實(shí)拿走寶藏,所以戰(zhàn)斗是不可避免的。在游戲中,玩家的攻擊方式有諸多限制,可以遠(yuǎn)距離攻擊的皮鞭不能范圍攻擊,近戰(zhàn)武器則攻速緩慢,再加上玩家只能通過道具商店恢復(fù)有限血量,暢快戰(zhàn)斗是不可能進(jìn)行的。合理利用地圖上的陷阱和道具進(jìn)行“地形殺”才是最安全的戰(zhàn)斗方式,也能帶來更過癮的視覺沖擊。
《黃銅之城》有著獨(dú)具創(chuàng)意的背景故事和精致的美術(shù)風(fēng)格,重復(fù)性較強(qiáng)的戰(zhàn)斗方式和不那么流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏卻讓它顯得有些美中不足,沒有折扣的情況下,Steam平臺(tái)70元人民幣的售價(jià)也許會(huì)讓你覺得沒那么“物有所值”,但這沒關(guān)系。在6月6日前,《黃銅之城》可以在Epic游戲商店免費(fèi)領(lǐng)取,喜歡Roguelike又不會(huì)“暈3D”的玩家大可以嘗試一下這款風(fēng)格獨(dú)特的動(dòng)作游戲——反正也不花錢。
關(guān)鍵詞:俯視角射擊、Rogue元素、關(guān)卡
一句話點(diǎn)評(píng):可以反復(fù)刷的俯視角射擊游戲。
《Neon Chrome》是一款俯視角射擊游戲,手柄操作模式為雙搖桿。通常來說,俯視角射擊是一種特別容易“做得一樣”的類型,它們都采用固定的2D視角、移動(dòng)和射擊分開的按鍵設(shè)計(jì)、能夠以360度進(jìn)行射擊……《Neon Chrome》的一點(diǎn)特別之處是加入了Rogue元素。
和許多Roguelite游戲一樣,游戲中的升級(jí)分為兩類,單次闖關(guān)中獲得的強(qiáng)化會(huì)隨著角色的死亡而遺失,但在單次闖關(guān)結(jié)束后用貨幣兌換的生命、幸運(yùn)和傷害等加成則可以永久保留——這意味著技術(shù)好的玩家能夠一次通關(guān),而技術(shù)差一些的玩家也能夠通過積累來降低難度。
游戲的背景設(shè)定在一棟賽博朋克風(fēng)格的大樓之中,畫面頗有特點(diǎn),不足之處則是辨識(shí)度不夠高,有時(shí)會(huì)因?yàn)殡y以看清背景中的障礙物而猝死?!禢eon Chrome》有關(guān)卡的概念,每次闖關(guān)之前,玩家可以從3個(gè)隨機(jī)生成的特工里挑選一位作為自己的角色,若單論難度的話,角色的設(shè)計(jì)并不算太平衡,擁有可恢復(fù)護(hù)盾的角色在大多數(shù)時(shí)候都是更好使的。
每次闖關(guān)的關(guān)卡有一部分是隨機(jī)生成的,一些特定關(guān)卡則經(jīng)過有意的設(shè)計(jì),玩家能夠從一些輕度的解謎要素和Boss戰(zhàn)中感覺到游戲并不是完全隨機(jī)的。在闖關(guān)過程中玩家可能獲得新的武器,同時(shí)還能夠?qū)巧M(jìn)行針對(duì)性的強(qiáng)化,這些強(qiáng)化不僅能夠增強(qiáng)玩家的進(jìn)攻和防御,還會(huì)帶來一些特殊的攻擊效果。
其實(shí),無論是俯視角射擊還是Roguelite的推進(jìn)方式上,《Neon Chrome》都談不上有什么特別的創(chuàng)新,但它把二者結(jié)合得較為自然,而且本身的手感不錯(cuò)??傮w來說,如果你喜歡俯視角射擊,《Neon Chrome》便值得一試。
目前游戲在Steam打折,售價(jià)16元。
關(guān)鍵詞:無人小鎮(zhèn)、解謎、西方記者
一句話點(diǎn)評(píng):并不孤單的空城探險(xiǎn)。
《尸靈》(Draugen)是一款第一人稱的單人解謎游戲。故事的背景是20世紀(jì)20年代的挪威黑海灣,玩家將扮演美國旅行者愛德華,在活潑可愛的隨行者愛麗絲的陪伴下劃船來到人跡罕至的小鎮(zhèn)格拉維克,尋找失蹤的妹妹伊麗莎白。
為什么風(fēng)光旖旎的小鎮(zhèn)空無一人?原本說好要拜訪的弗德蘭夫婦為何杳無音訊?誰偷走了船?伊麗莎白究竟在哪兒?
游戲原標(biāo)題“Draugen”一詞來自于挪威民間的恐怖故事,它是水手溺死后復(fù)活的無頭死尸,身纏海草,發(fā)出令人不寒而栗的哭聲。它可以把普通人的血液凍成冰,也能夠進(jìn)入生者的夢境——你會(huì)在游戲中感受它的深意。
隨著調(diào)查的深入,愛德華將逐漸解開謎團(tuán)——不論是格拉維克的,還是他自己的。
《尸靈》畫面精致,故事新穎,第一人稱視角十分真實(shí)。在冒險(xiǎn)途中,由于接近真相而產(chǎn)生的巨大壓抑感會(huì)因?yàn)閷B毻虏鄣膼埯惤z而減輕不少。在主角行動(dòng)的時(shí)候,只需一個(gè)按鍵就可以呼喚相隔較遠(yuǎn)的伙伴,對(duì)于心理脆弱的玩家而言無疑是一種救贖。
《尸靈》的配音和中文翻譯是本作的亮點(diǎn),愛麗絲對(duì)于愛德華的各種稱呼在中文語境下毫無違和感(但是字幕顏色差評(píng))。
游戲中沒有太多操作元素,玩家全程只需跟隨目標(biāo)點(diǎn)以及跟隨主角和愛麗絲的討論進(jìn)行調(diào)查,即可走完大約3小時(shí)的劇情流程。
《尸靈》于5月30日在Steam平臺(tái)發(fā)售,喜愛劇情冒險(xiǎn)的玩家不妨嘗試一下這款“西方記者找妹妹”的新游戲。