不是所有的小火龍都會(huì)變成哥斯拉。
在初號(hào)機(jī)不幸寄丟之后,歷經(jīng)磨難的《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》PS4光盤二號(hào)機(jī)終于到了。
英法戰(zhàn)爭(zhēng)、黑死病,還有審判騎士團(tuán)——在它正式發(fā)售前,我就對(duì)這款游戲抱有很大的期待。拿著嶄新的光盤盒,我的思緒已經(jīng)進(jìn)入到那個(gè)蒼涼的末世,和絕美的阿米西亞一起馳騁法蘭西了(哦,還有個(gè)弟弟啊,那不重要)?;丶业牡罔F上,我在群里抒發(fā)了激動(dòng)之情,卻遭到了友人的嘲諷:“你咋才拿到呢,我都云完了?!?/p>
我的朋友們已經(jīng)不是第一次當(dāng)“云玩家”了。從《刺客信條:奧德賽》《底特律:成為人類》,到《鬼泣5》和《隱形守護(hù)者》,他們總是在游戲發(fā)售當(dāng)天早早地來(lái)到自己喜愛(ài)的實(shí)況Up主的直播間,在下班之前就看了好幾個(gè)小時(shí)的游戲流程。
5月16日,知名Up主敖廠長(zhǎng)發(fā)布了一則視頻,指出“云玩家正在傷害游戲”。他以《底特律:成為人類》與人氣并不相符的銷量為例子,得出了“觀看了單機(jī)劇情類游戲?qū)崨r的觀眾并不會(huì)購(gòu)買游戲”的結(jié)論。敖廠長(zhǎng)呼吁直播平臺(tái)和廠商對(duì)游戲直播內(nèi)容作一些限制,來(lái)緩解此類游戲在推廣和劇透之間“南轅北轍”的尷尬境地。
我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)結(jié)論下得有些倉(cāng)促。在以bilibili、YouTube為代表的彈幕視頻網(wǎng)站上存在一個(gè)龐大的觀眾群體,他們以觀看特定Up主的游戲視頻作為一種娛樂(lè)方式。事實(shí)上,敖廠長(zhǎng)所說(shuō)的《底特律:成為人類》相當(dāng)一部分的熱度來(lái)自于這類以觀看為目的的“粉絲”,他們關(guān)心的是Up主們的人格魅力和初見(jiàn)反應(yīng)——這些觀眾很有可能并不是游戲的潛在玩家。
當(dāng)然,會(huì)有觀眾因?yàn)榭戳藢?shí)況覺(jué)得有趣而購(gòu)買游戲,也會(huì)有本打算付費(fèi)的玩家云完了劇情就放棄了這部作品。我認(rèn)為,光憑人氣和銷量,而沒(méi)有更精確的衡量標(biāo)準(zhǔn),很難計(jì)算這兩種人的多寡。
在被稱為“大直播時(shí)代”的當(dāng)下,云玩家的“增殖”已經(jīng)不可避免。許多廠商都嘗試過(guò)防止主播劇透游戲內(nèi)容,有的態(tài)度比較強(qiáng)硬(比如任天堂),有的“一擊脫離”(比如SEGA),但從結(jié)果上看都收效甚微。大量的觀眾用言語(yǔ)和差評(píng)為自己喜愛(ài)的主播與游戲廠商對(duì)抗,最終市場(chǎng)的需求放在那里,觀眾的慣性在某種程度上甚至超越了法律的約束。
這種矛盾在今后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里都會(huì)一直存在。主播和游戲廠商之間的利益糾紛需要一個(gè)較為合理的解決方案,但是看起來(lái)他們離雙贏的終點(diǎn)還有很遠(yuǎn)的距離。
不過(guò),爭(zhēng)吵不休的玩家和觀眾之間倒是達(dá)成了一個(gè)共識(shí):沒(méi)有真正玩過(guò)游戲的人不配大肆評(píng)論游戲——需要強(qiáng)調(diào)的是,這句話的重點(diǎn)在“大肆”。不論是普通玩家還是實(shí)況主播,應(yīng)該都領(lǐng)教過(guò)“我雖然沒(méi)玩過(guò),但是我看視頻挺簡(jiǎn)單的,你打不過(guò)就是你菜”的猛烈攻勢(shì),這導(dǎo)致“云玩家”這個(gè)原本較為中性的詞語(yǔ)朝著貶義不斷前進(jìn),隱隱之中就要成為“扣帽子”的新姿勢(shì)了。
在我看來(lái),我們所厭惡的不是不玩游戲的云玩家,而是出言不遜的暴言者。他們?yōu)橐豢钭约簭奈从|碰過(guò)的游戲撰寫激烈的好評(píng)或者差評(píng),迅速地得出各種匪夷所思的結(jié)論。他們總是能夠輕而易舉地把戾氣帶進(jìn)社區(qū),使得整個(gè)環(huán)境變得暴躁而極端——就像破壞著鋼鐵叢林的哥斯拉一樣。
我很慶幸身邊沒(méi)有這樣的怪物。
我的云玩家朋友們充其量也就是個(gè)小火龍。面對(duì)緩緩飛來(lái)的火球,我毫不在意地回復(fù)了一句“哦”,然后開(kāi)始了和老鼠的海洋斗智斗勇的旅程。