當人們已經(jīng)記不清一款老游戲最初的樣子時……
《魔獸世界》在2004年對玩家正式開放,至今已經(jīng)過去了15年。這款游戲在這15年間改變了許多,但玩這款游戲的人或許改變更多——當年熬夜開荒的玩家們現(xiàn)在多半已經(jīng)過上了另一種生活,當然,“改變”不僅體現(xiàn)在生活上。
許多玩家都很懷念過去的版本,為滿足這些懷舊的玩家,暴雪特意宣布將會開放《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服。懷舊服采用2006年的戰(zhàn)斗機制、角色模型、技能樹,將于今年8月27日正式開放。對希望懷舊的玩家來說,這無疑是個好消息。
不過,并非所有玩家都能接受“懷舊”的設定,他們倒也不是要抗議,而只是對當年種種設定表示困惑不解。據(jù)外媒Kotaku報道,在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服的測試版中,玩家們紛紛向暴雪反饋游戲出現(xiàn)了“Bug”。原本,測試服就是為了驗證Bug的,有反饋很正常。問題在于,玩家的許多反饋根本就不是Bug,而是2006年時游戲的正常設置。
更有趣的是,或許是為了讓玩家不要提交這些不是Bug的“Bug”,暴雪特意發(fā)布了一篇《〈魔獸世界〉懷舊服“不是Bug”列表》的公告,在公告中,暴雪提到,人們對原本的《魔獸世界》的印象各不相同,因此產(chǎn)生了不少“為啥是這樣”或“為啥不是這樣”的誤解,緊接著,他們列出了“常見的”不是Bug的Bug報告,他們表示“這些功能完全如我們期望的那樣運行著”。
在這一列表中,包含著一些看起來有些奇怪的問題,例如恐懼狀態(tài)下的角色和NPC的確跑得更快一些、牛頭人的碰撞體積的確要略微大于其他角色一些。此外,列表還包含著許多細碎的問題,例如任務的圖標是否正確顯示(包括圖標長什么樣、出現(xiàn)在什么地方)、任務的追蹤按照何種邏輯運行、怪物的刷新速度是否正常、一些文字信息的顯示……
距離2006年的確已經(jīng)過去太久,甚至,到時候懷舊服的主力玩家是不是當年的老玩家都很難說。人們對老版本的記憶也很模糊,以至于分不清楚有些東西是“Bug”,還是“當年就是如此”。
這些列表中列舉出來的東西都不算太重要,起碼,沒有特別明顯地影響游戲本身。老實說,我對這一個列表最大的驚訝在于,的確有許多玩家重視這些看起來并不那么明顯的東西。我初次接觸《魔獸世界》大概是在2007年前后,中間斷斷續(xù)續(xù)AFK又重拾幾次,雖然是一名輕度的《魔獸世界》玩家,但也算初見尚早了,對于這份列表中提到的“Bug”們,我?guī)缀跻粋€都想不起來原版游戲具體的樣子。
的確,對電子游戲來說,15年已經(jīng)是極為漫長的時間了。拿還算熱門的《FGO》來說,現(xiàn)在的版本還比較舒適,游戲本身的口碑也算不錯,不過有多少《FGO》玩家還記得游戲在2015年剛剛運營時災難般的場景呢——這才只過去了4年呢。
現(xiàn)在我對70年代《魔獸世界》的印象只殘留在初次使用插件時打開了新世界大門般的感受上,還有網(wǎng)易接手游戲前糟糕的網(wǎng)絡環(huán)境上——這是我玩過的唯一一款國內(nèi)運營的游戲卻必須使用加速器的。
所以,當我看到許多玩家糾結(jié)于游戲一個圖標、一些模型這樣的細節(jié)上時,有些敬佩他們的認真:對一個古老游戲的上古版本,他們?nèi)匀粯O為在意這些細節(jié),雖然這些細節(jié)或許與記憶有些出入。而暴雪所給出的這個“不是Bug”列表,在有些喜感的同時,也讓人們感受到一點誠意——暴雪的確愿意花一點時間來說明這些“不是問題的問題”。
去年,暴雪過得不算太好,希望它今年能公布些更鼓舞人心的消息,讓玩家和自己都好過一些。