許多事物,只要是以時間為跨度進行考察,就總是不免讓人心生感慨。
這幾天,Epic游戲商店開國區(qū)的消息引人矚目,從業(yè)者和玩家們無法忽略這家數(shù)字游戲平臺對中國市場敞開的懷抱,這會給如今國內正在運營的數(shù)字平臺方造成什么影響,也是很值得觀察的一件事。
Epic的姿態(tài)轉變或許帶有一定的戲劇性,我們不知道他們這是蓄謀已久,還是臨時之舉,但這件事的意義在于,算上前不久騰訊代理Switch在內,世界上已經運營的主要游戲平臺基本上都確定在國內落戶或者開放國區(qū)了。
即使在5年以前,這也是不可想象的事。那時候,索尼和微軟主機入華剛剛有了確定的消息。整個國內業(yè)界還在享受手游熱錢的洗禮,玩家們還在為偶爾擁有機翻中文版的游戲歡呼雀躍,Steam上中國玩家的增長只是能看見個苗頭,似乎沒有人能夠想到,在那樣的手游和網(wǎng)游潮流下,單機游戲和主機游戲還能在中國玩家之中頑強地生存下來,找到自己的立足之地。
以前我們擔心的是,越沒有中國玩家消費,或者想消費而沒有地方消費,就越沒有國際廠商重視我們;越不被重視,也就越不可能玩到正版和中文游戲……惡性循環(huán),現(xiàn)在這個循環(huán)已經被打破了。盡管很多朋友在抱怨政策層面上的限制,是的,這些障礙的確存在,而且未來也有很多不確定性,可是跟以前相比,在某些領域、某些方向上,情況的確好起來了。
2004年,我到北京的游戲媒體入職。那時候,北京四環(huán)以內的街景已經和今天差不許多,但大家都知道,那時候國內的各行各業(yè),不管是樣態(tài)還是規(guī)模都與今日差別巨大,游戲業(yè)內也是如此。那時,我打黑車上下班;我的工作電腦是球面顯示器,最高分辨率1024×768,網(wǎng)速巨慢;下班回家的時候,小區(qū)門口貼著密密麻麻的租房信息——這讓我感受到了沒有租房中介的世界是多么美好……
但是對于國內游戲業(yè)來說,盡管還沒有如今審批上的一些困擾,可那也并不是一個多美好的時代。由于正版單機市場的萎縮,幾乎所有廠商都在一夜之間轉向網(wǎng)游開發(fā),從資本雄厚的大公司,到普通居民小區(qū)里兩三人的創(chuàng)業(yè)團隊,很多人一邊開發(fā)一邊迷茫著,因為國內市場上能賺錢的只有網(wǎng)游,可他們中間的很多人并不一定知道他們正在開發(fā)的東西是什么,會遇到什么樣的困難,會不會一封測服務器就崩潰。你也很難說他們真正熱愛網(wǎng)游這個事業(yè),對開發(fā)者來說,在當時這是不得不活下去的一種方式,甚至可能是唯一的方式。
今天的開發(fā)者們當然也遇到了各種各樣的現(xiàn)實困難,可不管怎么說,他們有了更多樣化的開發(fā)工具,有了更多可以發(fā)揮的題材,更低的進入門檻,甚至連可以上架的平臺也越來越多。比起那個除了網(wǎng)游幾乎沒有出路的時代,似乎也是好點了。
前天的觸樂頭條《從街邊到線上,游戲販售渠道的衍化》其實是一段電子游戲發(fā)行的簡史,其中的許多階段我親身經歷過。1998年,我在西安讀大學,學校門外有一家很小的新華書店,有個50歲左右的阿姨租下書店里的一個角落賣軟件光盤。貨架上和柜臺里擺滿了《大眾軟件》或是《電腦版》的配套光盤,落滿了土,熟人們則圍在幾框包裝更簡陋的光盤中間快速地翻動著。
那時候,這樣一張光盤也要十幾塊錢,在走進玩家的電腦光驅以前,它們和正版軟件走了一條截然不同的渠道。它吸引的都是學生用戶,很多人成為后來游戲產業(yè)中的中堅力量。后來,他們有的人給這些游戲補票,有的甚至試圖買下那些自己喜歡的IP去做開發(fā)。
我很難評價他們當年的行為是對了還是錯了,因為沒有阿姨的這個“黑窩點”,很多優(yōu)秀的游戲根本不可能被國內玩家玩到、注意到,甚至無法催生今日的中國游戲產業(yè)。那位賣盤的阿姨,慢慢熟了以后,我了解到她每天從很遠的郊外騎自行車過來,再騎回去,自從在單位里下崗,她就在這里賣盤貼補家用,幾乎風雨無阻。遇到有檢查,就把攤子收了消失幾天,過幾天再回來。
后來,我開始給游戲媒體寫東西,阿姨那邊進貨的速度開始跟我的稿費掛起鉤來——只有一個新游戲到了,我玩過之后,才能確定我可以寫什么,然后再去跟媒體的編輯們溝通。有時候晚一天,你可能就會輸給同行。但那是2000年前后的事,除了買盤,我還能怎么樣呢。
對那個時候的玩家、開發(fā)者、“渠道”以及賣盤的阿姨來說,似乎大家都沒有更多的選擇。所以,我挺看重Epic游戲商店國區(qū)開放的意義,沒有人再輕視中國市場,中國市場盡管仍有許多不如意,卻也給了數(shù)字商店們一個機會,也讓更多國內的玩家和開發(fā)者們能夠受益。
許多事物,只要是以時間為跨度進行考察,就總是不免讓人心生感慨。前幾天,Square Enix宣布《最終幻想7》重制版將會以多部作品的形式推出,盡管SE還沒公布具體詳情,多部作品怎么分,是《最終幻想7》本篇分了,還是會推出衍生游戲,定價以及推出時間,這些都還沒定,但是玩家們已經有些忍耐不住。
許多人掩飾不住對野村哲也的失望,對這么一個游戲還要拖幾年、分部出表示不解,對SE跌落神壇感到難以置信。十幾年前,沒有人能預料到神一樣的那些廠商會變成今天這個樣子,也沒人知道今天的中國玩家已經可以玩著數(shù)不過來的中文游戲,正版市場還能逐漸擴大。
還是往好處看吧。