觸樂夜話:一款粉絲向游戲和一家線上游戲商店

玩不到的是最好的……嗎?

編輯竇宇萌2019年04月24日 18時46分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師仍在生病中

一款意在粉絲錢包的粉絲向游戲

前幾天,我在切換臺服賬號以求體驗《閃耀暖暖》的時候,意外發(fā)現(xiàn)了一款哈利·波特游戲——《哈利·波特:霍格沃茨之謎》。

它的進入界面大概長這樣

身為一個不大不小的HP粉絲,我也曾在約克城的對角巷買過圍巾與徽章、在九又四分之三站臺推過車、嘗過大象咖啡館的下午茶菜式,但這款游戲……我怎么沒印象?

對角巷的哈利·波特商店門庭若市

冥思苦想之后,我終于記起,我好像的確聽說過這款移動游戲,當時還期待了一陣,但沒過多久,我就再也沒有看到它的消息了。

在體驗了一番后,我只能說,玩不到《霍格沃茨之謎》,是大陸玩家們的幸運。它在TapTap未發(fā)行游戲中擁有8.5的高評分,但我敢肯定,要是它膽敢在國服發(fā)行,這評分很可能要遭受一次可悲的腰斬——這可不是我危言聳聽,IGN給它的評價是3.5。雖然說對有自己品味的玩家們而言,媒體評分終究只是參考……但分數(shù)低成這個鬼樣子,必然是有它的道理。

理論上講,這款由Jam City開發(fā)的手機游戲是一款基于“哈利·波特”小說世界的角色扮演游戲,但實際上它更像是一個“霍格沃茨學習生活模擬器”,玩家的主要游戲內容就是在霍格沃茨上課、聊天、養(yǎng)寵物、過劇情。具體玩起來,它的體驗更像是一個簡單的視覺小說游戲。

角色在霍格沃茨中的“魔法世界歷險”不是在點進度條,就是在玩剪子、石頭、布。套用手游中常見的設計,游戲中進行互動的基礎是“體力”,體力每4分鐘恢復1點,可是一個再普通不過的交互行為都要消耗兩三點體力,于是游戲的核心玩法就變成了如何攢體力解鎖更多的游戲內容。

想完成一節(jié)8小時的課?你只有兩個選擇,每隔兩小時上線3分鐘,耗費體力進行一系列機械化的連續(xù)點擊,其中只要有一兩次不準時造成體力溢出,這段時間內的收益就會大打折扣?;蛘撸憧梢愿纱嘁稽c,掏出55顆鉆石買體力,花錢消災。

劇情任務之間存在時間間隔,不想等3個小時,現(xiàn)在就想知道后續(xù)如何?鉆石拿來,立刻解鎖。想要漂亮衣服?想要養(yǎng)寵物?每一樣先拿出500鉆石再說。衣服和寵物附帶的屬性提升,可比老老實實上課要高得多——這游戲的每個細節(jié)都在告訴玩家,從來沒有花錢辦不了的事,只要拿出鉆石,你就是霍格沃茨最厲害的巫師。

這款游戲要人課金的喪心病狂程度,就好比伏地魔、格林德沃用魔杖指著你的腦袋,大聲要求保護費,同時,多比和閃閃分別抱著你的兩條大腿,淚汪汪地要你掏錢。盧娜、赫敏和金妮與你好生商量,鄧布利多和顏悅色,告訴你城堡年久失修,不交錢就沒有學上。

玩著玩著,我腦海中不由出現(xiàn)了這樣一幅景象,哈利拔出了自己的魔杖,大喊一聲:“除你錢包!”一道七彩炫光飛出,仔細一看,原來盡是些綠色的美元和紅色的人民幣。此時此景,英鎊與日元齊飛,泰銖共歐元一色,霍格沃茨上堆滿了越南盾。

整個游戲內,看不到多少和“游戲性”挨邊的設計,你的角色要么在不停地點點點,要么在畫符或猜拳,游戲偶爾發(fā)發(fā)慈悲,給你幾個劇情對話和分支選項,你滿懷希望地來個三選一,但通常改變不了劇情發(fā)展——這就是你在1%的游玩時間里能做的事。

剩下99%的時間,你都在無望地等著自己的體力條恢復。

根據(jù)某位美國玩家的計算,假如你想在這款游戲中不間斷地玩上一個小時——僅僅是一個小時,你得為此付出大約50美元。一般來說,一部3A級的游戲作品,在美國也只能賣到60美元,但它們肯定不會只讓你玩一個小時。

好的IP授權作品,應該和原作相互成就,而不是像《霍格沃茨之謎》這樣,挾哈利以令天下。粉絲們在GooglePlay、AppStore留言說,他們什么也不求,只要能看到城堡,和比爾、唐克斯說說話,能說他們錯了嗎?他們當然沒錯,希望見到熟悉的角色,和老朋友們共度時光,這是非常合理的情感需求。因此,游戲公司可以合法掠奪粉絲的錢包?

說實話,這款游戲的劇情還算不壞。我想,沒有哪個“哈利·波特”系列的粉絲能夠抵御親自進入霍格沃茨城堡、戴上分院帽、為學院爭得榮譽的誘惑。如果單論劇情和人物建模(按我的個人觀點,建模有點丑),《霍格沃茨之謎》是一部至少能夠達到合格線的粉絲向情懷作品——但內購系統(tǒng)把這一切都毀了。

游戲內建模頗有《模擬人生2》的幾分神韻

我真的希望,IP改編游戲新作《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》能夠沉下心來,好好做一款游戲。我是說,一款即使移除所有“哈利·波特”元素,也能夠稱之為一款游戲的作品。

而在《霍格沃茨之謎》里,如果沒有“哈利·波特”,您大概只能看見這個畫面。

請問您這次要充值6元、12元、還是648元呢

我從沒見過不想讓客人購物的網(wǎng)上購物商城

上周,有位讀者朋友不明白梅林粉杖老師提到的港服eShop的慘狀究竟如何,我今天就來控訴一番——除了游戲既貴且少之外,它到底還有多少問題。首先,港服eShop并不存在像歐服、日服那樣的游戲資訊頁面,當你將地區(qū)切換到中國香港,登錄eShop之后,只能看到一個激活碼輸入頁面——整個eShop只有一個光禿禿又孤零零的,激活碼界面。

當時,能夠購買激活碼的官方指定商城叫做WhatsMall。如果不是上周末我實在想不開,非要買《卡里古拉:過量強化》,我可能也不會體驗到一位正常玩家買游戲前期待雀躍的好心情是如何被毀滅得一干二凈的。如果說,育碧的服務器像是土豆,那么WhatsMall的服務器,那可能是一塊土豆精歷經(jīng)八萬雷劫,穢土轉世重生,從一位80余歲的老大爺?shù)目緺t里跳了出來,思量再三,體會到豆生艱難的它決定破罐破摔,去WhatsMall公司應聘當服務器。

讓我從開始講起,想要購買游戲,你需要先注冊一個賬號,然后把游戲加入購物車,最后去結賬——聽起來,這似乎沒有什么大問題,但事實上,我從準備購買到最終拿到Key碼,大約花費了3個小時的時間。每當我進行一個小步驟,就需得向滿天神佛、四書五經(jīng)、超越妹妹祈禱,如果我的禱告不夠虔誠,服務器就會表示“哎呀……人家正在忙呢”,總之沒空理你。

隨后,我就不得不退回最開始,將操作重做一遍,以求服務器大發(fā)慈悲,愿意處理請求。作為一名高冷傲嬌、不為阿堵物折腰的土豆君,哪怕是你殷勤體貼地掏出了錢包,服務器也不見得樂意收下——在我的百般懇求下,土豆君不情愿地收下了錢,向我勾了勾手指,湊在我耳邊小聲指了一條道路。

我當然依言照辦,10秒鐘后,果不其然,等待我的還是這個熟悉無比的頁面:

很顯然,給你發(fā)碼的界面有自己的脾氣。你能夠成功付款,并不代表你能夠成功拿到游戲

所以說,在我聽聞香港任天堂終于開通自己的網(wǎng)頁購買渠道后,立即長舒了一口氣——不管那到底是什么,總不可能比土豆君更壞了。

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