周末玩什么:模擬人生、爽快射擊,還是炮艦游戲?

我們本周推薦《雨中冒險(xiǎn)2》《Life is a game : 人生游戲》《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》《浮島物語》《異?!愤@幾款游戲!

編輯甄能達(dá)2019年04月20日 16時(shí)23分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

胡正達(dá):《雨中冒險(xiǎn)2》(Steam)

關(guān)鍵詞:Roguelike、刷刷刷、3D射擊

一句話點(diǎn)評(píng):在多種道具的加持下,享受無盡的刷怪快感,根本停不下來。

前幾周的Steam銷量排行榜上,《雨中冒險(xiǎn)2》(Risk of Rain 2)一度占據(jù)了榜首位置。這是一款帶有Roguelike元素的3D射擊游戲,由于沒有中文,它在國內(nèi)并不算太流行。帶著一絲好奇,我把游戲下了回來,沒想到,這一局玩起來幾個(gè)小時(shí)就過去了。

在《雨中冒險(xiǎn)2》中,除了一個(gè)使用手槍的弱雞初始角色,其他角色可用“打通第一關(guān)數(shù)次”“不死連過3關(guān)”等方式獲得。角色又分遠(yuǎn)程、近戰(zhàn),可使用“瞬間移動(dòng)”“沖刺”專屬技能。此外,玩家可以用打怪獲得的金錢在地圖上解鎖隨機(jī)分布且價(jià)格不等的寶箱和機(jī)器人,以獲得主動(dòng)技能、道具和功效多樣的戰(zhàn)斗伙伴。

游戲中的道具種類繁多,功能多樣,從“加速”“吸血”“增強(qiáng)攻擊力”等基礎(chǔ)功能,到“增加主動(dòng)技能使用次數(shù)”“每10秒對(duì)周圍敵人進(jìn)行自動(dòng)攻擊”等高級(jí)些的都有,且在金錢充分的條件下,道具可以無限拾取,效果也是一直疊加,道具之間還會(huì)產(chǎn)生一些微妙的組合效果。當(dāng)游戲進(jìn)行一段時(shí)間、玩家身上的道具積累了一定數(shù)量后,每次戰(zhàn)斗都像是開一場煙火大會(huì),各種特效層出不窮,傷害數(shù)字也布滿了屏幕。

打Boss現(xiàn)場

需要注意的是,可以通過金錢解鎖獲得的主動(dòng)技能最多僅能攜帶一個(gè),這種化繁為簡的設(shè)計(jì)使得玩家可以將操作集中于有限的選擇中,不至于手忙腳亂。有限的主動(dòng)與無限的被動(dòng)相結(jié)合,達(dá)到了讓玩家放松與視覺效果豐富兩開花的成果。不過,由于游戲優(yōu)化一般,到了后期,怪物數(shù)量激增,加上特效覆蓋視線,游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓和掉幀的情況。

《雨中冒險(xiǎn)2》的通關(guān)方式是在地圖中找到一個(gè)類似祭壇一樣的東西,召喚出Boss,擊敗Boss并等待祭壇能量積累至100%即可傳送到下一張地圖。這個(gè)機(jī)制看似簡單,不過由于祭壇位置完全隨機(jī),“戰(zhàn)斗5分鐘,找門半小時(shí)的”場面時(shí)常在游戲中上演,如果玩家有“路癡”屬性加成,那痛苦將會(huì)加倍。有趣的是,《雨中冒險(xiǎn)2》中怪物的強(qiáng)度是隨時(shí)間積累逐漸加強(qiáng)的——在玩家不斷尋門時(shí),Boss也在跟著成長。

最高難度名為“HAHAHA...”,非常胡逼

《雨中冒險(xiǎn)2》提供最多4人一隊(duì)的聯(lián)機(jī)模式,玩家可以與好友開黑暢游。開黑的好處是在開出道具時(shí),可以根據(jù)角色不同進(jìn)行效果最優(yōu)的分配,每個(gè)人按需取物即可。這在路人局中是不可想象的,每個(gè)人都是盡可能以讓自己玩得爽為前提,手快有手慢無,有什么東西都會(huì)盡量拿著。因?yàn)橛螒驒C(jī)制是金錢全隊(duì)均分,所以自己奮勇殺敵,隊(duì)友避戰(zhàn)偷開道具的情況也是很常見的?,F(xiàn)在唯一制約開黑的條件就是,不是每個(gè)人都有朋友可以一起玩……

總之,這款可以無限暢爽刷怪的《雨中冒險(xiǎn)2》很適合刷子類玩家,在大作缺乏的當(dāng)下,用它來打發(fā)時(shí)間實(shí)在是再合適不過了。

此時(shí),我已經(jīng)把這局游戲玩了119分鐘,共攜帶了114個(gè)道具

竇宇萌:《Life is a game:人生游戲》(iOS)

關(guān)鍵詞:橫版、跳躍、像素風(fēng)、人生模擬、短流程

一句話推薦:在您5分鐘的短暫人生旅程中,切記不要吸煙

《Life is a game:人生游戲》是一款近期發(fā)布的人生模擬游戲?;灸J綖闄M版過關(guān),每局游戲中,玩家將操控角色體驗(yàn)到從嬰兒到老人的全部生命歷程。

游戲過程中,玩家屏幕的左右兩邊各有一排按鍵,左邊3個(gè)分別代表興趣、朋友和家庭。按下按鈕,角色就會(huì)花費(fèi)一段時(shí)間,做出對(duì)應(yīng)的行動(dòng)。3個(gè)按鈕共享冷卻時(shí)間,這意味著在有限的人生模擬時(shí)間內(nèi),很難做到多方兼顧。

牙牙學(xué)語的嬰兒期,除了向前爬幾乎什么也不能做

右側(cè)兩個(gè)按鈕則分別代表“選擇”與“跳躍”。流程中不時(shí)會(huì)出現(xiàn)需要作出選擇的情形,在人物角色移動(dòng)到具有“Choice”提示的物品或場景時(shí),玩家可以選擇是否按下按鈕進(jìn)行互動(dòng)。同時(shí),屏幕的上、中、下部都會(huì)出現(xiàn)飛行物品,操縱角色跳躍可以吃到這些物品。

收集物品會(huì)改變角色人生歷程中的處境,例如,收集錢幣可以購買房屋、車輛,收集音符、圖畫等會(huì)提高角色相應(yīng)的技能水平,從而走上不同的人生道路。

游戲中會(huì)經(jīng)歷入職、買車、約會(huì)、戀愛、結(jié)婚、子女誕生等等場面……我的孩子,你湛藍(lán)色的眼睛和嘴巴為什么看起來這么鬼畜!

游戲內(nèi)的跳躍手感會(huì)隨著人生歷程而不同。在玩家處于嬰兒時(shí)期時(shí),只有借助父母幫助才能跳起來,長大一些之后,就可以用自己的力量跳躍。青年時(shí)代跳得最高,中年角色想要跳起,則需要一段時(shí)間蓄力,而到了老年時(shí)代,角色會(huì)無法起跳,甚至連移動(dòng)都變得很費(fèi)力氣。這個(gè)設(shè)置很形象地模擬了人生不同階段可以進(jìn)行的選擇以及對(duì)機(jī)遇的把握。

和妻子一起度過最后的人生旅程

我玩了幾個(gè)檔,其中,有一生貧苦、到死也沒能買得起房子和車子的普通職員,最終評(píng)價(jià)卻是“我喜歡的人都在身邊,感覺真幸?!薄R灿懈挥械膿u滾歌星,沒有時(shí)間陪伴家人,妻子早早離世,最后孤獨(dú)一人躺在棺木里。

“對(duì)不起,結(jié)婚時(shí)沒有車,沒能買得起大房子,陪伴家人的時(shí)間也很少。這一生我很開心,謝謝你”

游戲通關(guān)后,會(huì)進(jìn)行一次“人生倒帶”,初始性格不同的人,倒帶回憶中的臺(tái)詞也會(huì)不同。不得不說,用這種走馬燈式的視角回看自己的游戲歷程也挺有趣的。

性格測試要足足30鉆一次,我舍不得

游戲可以App?Store下載,本體免費(fèi),存在內(nèi)購,不過什么都不買也能體驗(yàn)游戲的絕大部分內(nèi)容。游戲流程極短,但可重復(fù)游玩,體驗(yàn)不同的人生選擇。

牛旭:《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:多人在線對(duì)戰(zhàn)、海軍、第三“船”稱射擊、既“肝”又“課”

一句話點(diǎn)評(píng):6分鐘一局的對(duì)戰(zhàn)很適合填補(bǔ)碎片時(shí)間,只要積少成多,“肝”也不會(huì)那么疼。

《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》(World of Warships Blitz)是由Wargaming Group授權(quán)研發(fā)、網(wǎng)易代理的軍事題材手游,游戲整體繼承自Wargaming的“戰(zhàn)爭三部曲”之一的《戰(zhàn)艦世界》端游,但有較大不同。

在游戲中,玩家可以使用4種不同類型,共90余艘標(biāo)志性戰(zhàn)艦進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)艦或在真實(shí)歷史中出現(xiàn)在世界大戰(zhàn)前線,或只存在于圖紙之上,只在游戲中被展現(xiàn)出來。因?yàn)閼?zhàn)艦是貼近歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行還原(也有些不是太貼近),游戲中也有各具特色的背景介紹,進(jìn)行游戲的同時(shí),玩家們可以順帶了解一下關(guān)于這些鋼鐵巨獸的故事。

不同系(來源國)的戰(zhàn)艦都有自己獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)

游戲的宣傳方式帶著一些有意思的調(diào)侃

和端游版《戰(zhàn)艦世界》被一脈繼承到手游中的還有“肝”和“課”的元素,玩家每局獲得的經(jīng)驗(yàn)與金幣收益都不算豐厚,想要擁有更強(qiáng)大的船艦,就需要投入大量時(shí)間反復(fù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,或直接購買更強(qiáng)大的戰(zhàn)艦。

不喜歡“肝”和課金也沒關(guān)系,除了以“占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)”為核心玩法的3種PvP模式,玩家還可以選擇在聯(lián)合作戰(zhàn)與戰(zhàn)役模式里參與PvE戰(zhàn)斗,贏取獎(jiǎng)勵(lì)并對(duì)自己的技術(shù)進(jìn)行磨練,PvE模式雖然收益不大,但積少成多的話,也能解鎖一些高級(jí)戰(zhàn)艦,而且PvE模式的匹配永遠(yuǎn)能在15秒內(nèi)完成,就算在玩家不多的特殊時(shí)段也能很快進(jìn)入戰(zhàn)斗。

PvE模式的難度對(duì)新玩家非常友好

就算是難度稍低的PvE模式,一樣能給玩家?guī)磉^癮的海戰(zhàn)體驗(yàn)。比起現(xiàn)實(shí)世界中受航速和裝彈速度限制的海戰(zhàn),《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》中的艦船拼殺節(jié)奏更快、更酣暢。相對(duì)精美的畫面讓玩家享受海景的同時(shí),也能從多個(gè)角度欣賞戰(zhàn)艦的外觀(包括它們被打爆沉底的樣子)。不僅如此,游戲的背景音樂、炮火聲效也都十分精致,在海面上縱橫時(shí)能給玩家?guī)碜銐虻呐R場感。

美麗的極光和笨重的美國戰(zhàn)列艦......

《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》較為輕快的節(jié)奏是吸引我的重要特點(diǎn)。單局時(shí)間限制在6分鐘內(nèi),時(shí)間結(jié)束后,得分較高的一方就能獲得勝利。同時(shí),游戲中的地圖經(jīng)過更新后也變得更加緊湊,遇敵到戰(zhàn)斗所需的時(shí)間也變得更短,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也更加過癮。這些限制很大程度上方便了玩家利用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,無論是等公交還是搭地鐵,只要信號(hào)充足就能隨時(shí)投入海洋戰(zhàn)場。

下周二(4月23日),中國人民解放軍海軍就將迎來自己的70歲生日。從只有寥寥幾艘炮艇到現(xiàn)役艦艇總噸位排名世界第二,這個(gè)過程充滿了難以想象的艱辛和困難。目前《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》中的C系(中國系)戰(zhàn)艦只有兩艘巡洋艦“平?!焙汀包S河”可供使用(而且都是金幣艦),它們背后都有頗具意義的歷史事件可尋。在70周年紀(jì)念日到來之前,來到“閃擊戰(zhàn)”的世界里一睹它們的風(fēng)采,也可以是一種特殊的紀(jì)念方式。

“黃河”的故事,要從曙光女神號(hào)講起……

需要注意的是,《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》目前還在不刪檔測試的過程中,游戲機(jī)制時(shí)有調(diào)整,假如你不介意這些變化,又向往快節(jié)奏海戰(zhàn),那么不妨加入這次閃擊戰(zhàn)的隊(duì)伍中,用魚雷和炮火贏取榮譽(yù)(或者更重要的全局經(jīng)驗(yàn))。

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)

戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)
2592.73 MB  通用版  免費(fèi)
iTunes下載

熊宇:《浮島物語》(Steam)

關(guān)鍵詞:制作、像素圖像、融合體

一句話點(diǎn)評(píng):它像是很多游戲的組合體,不過組合起來卻很協(xié)調(diào)。

玩《浮島物語》(Forager)這個(gè)游戲可能產(chǎn)生非常多的既視感:《我的世界》《牧場物語》《泰拉瑞亞》《異星工廠》,甚至是2D版本的“塞爾達(dá)傳說”。游戲的風(fēng)格、玩法或多或少會(huì)讓人想起這些游戲,但它與這些游戲都有不同之處。

在游戲的初期,你需要手動(dòng)敲下資源來建造建筑物,建造的建筑物又可以生產(chǎn)新的道具,新的道具將會(huì)強(qiáng)化采集與戰(zhàn)斗能力,從而搜集道具建造出更多建筑,生產(chǎn)更多道具……這個(gè)模式現(xiàn)在已經(jīng)很常見了,但依然讓人沉迷。

與同類游戲稍顯不同的是,《浮島物語》經(jīng)過了更多設(shè)計(jì)與引導(dǎo),初次游玩的體驗(yàn)會(huì)更友好一些。《浮島物語》比較明確的提示了玩家在哪些方面可能有所提升——人物技能的升級(jí)、新的建筑物和新的道具。

技能意味著更多的游戲內(nèi)容

游戲中的絕大多數(shù)行為都會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)值,累積經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后,人物并不會(huì)獲得屬性提升,而是可以選擇點(diǎn)某項(xiàng)技能,技能包括解鎖新的建造物、獲得某些增益等。通過技能,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己能做的事情在逐漸變多。

“能做的事情”包括新的建筑物與道具,建筑和道具的功能主要分為自動(dòng)和強(qiáng)化兩種,前者能夠自動(dòng)產(chǎn)生資源,從而代替親自勞動(dòng);后者能夠帶來強(qiáng)化角色的道具。

制作產(chǎn)物有的是道具,有的是直接生效的強(qiáng)化裝備

游戲在一個(gè)島嶼上開始,玩家能夠通過累積金錢解鎖新的島嶼,每個(gè)島嶼都有其主題,島嶼上也有任務(wù)和特定資源。與《浮島物語》玩法相近的游戲往往比較強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性,但《浮島物語》相比之下還有更多的設(shè)計(jì)——簡單的迷宮、不同模式的戰(zhàn)斗、不一樣的解謎……這部分也是之前說它有些像2D版“塞爾達(dá)”的原因。

同時(shí),游戲還有種植和養(yǎng)殖的要素……這種感覺又挺“牧場物語”的。游戲的進(jìn)程由金幣和升級(jí)控制,而你可以從多種方式獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)值,因此自由度也還算不錯(cuò)。

銀行能夠直接生產(chǎn)金錢……所以掛機(jī)也是可以的

一個(gè)游戲能與名作有許多相似之處,可能是一件好事,因?yàn)槟懿┤”娂抑L;也可能是件壞事,因?yàn)榭赡苤皇且诲伌箅s燴。在我看來,《浮島物語》的玩法融合得還不錯(cuò),雖然游戲談不上創(chuàng)新,但眾多要素的融合并不違和,玩下來感覺是能玩進(jìn)去的,就這一點(diǎn)來說,已經(jīng)頗為不易了。

游戲于4月19日上架Steam,售價(jià)70元。

李應(yīng)初:《西格瑪理論:諜戰(zhàn)》(Steam)

關(guān)鍵詞:全球冷戰(zhàn)、勾心斗角、回合策略

一句話點(diǎn)評(píng):立繪精美的諜戰(zhàn)模擬器??萍家着剩诵碾y測。

《西格瑪理論:諜戰(zhàn)》(Sigma Theory: Global Cold War)是一款諜戰(zhàn)主題的戰(zhàn)棋類策略游戲。游戲背景設(shè)定在2029年,世界各國政府以據(jù)說“無所不能”的“西格瑪理論”為目標(biāo)展開了一場科學(xué)研究層面的競賽。游戲中,玩家將選擇一個(gè)國家勢(shì)力,并成為其特工部門的領(lǐng)導(dǎo)者,對(duì)其他競爭“西格瑪理論”研究進(jìn)度的國家展開外交、調(diào)查、破壞的手段,最終策反科學(xué)家并竊取研究成果。

游戲的最終目標(biāo)是在末世前將本國科學(xué)研究在多個(gè)領(lǐng)域推進(jìn)到終點(diǎn),完成“西格瑪理論”以制霸全球。

“西格瑪理論”研究進(jìn)度

在進(jìn)入游戲選擇效忠的國家后,就會(huì)進(jìn)入招募數(shù)據(jù)庫,玩家可以在其中挑選4名特工(包括一名精英特工)。每名特工都有一段背景故事,玩家需要通過自己的判斷正確回答問題才能完成招募。不同的人物具有不同的智力和武力,還具有一些正面和負(fù)面的特點(diǎn)——這些都會(huì)對(duì)作戰(zhàn)結(jié)果造成影響。

回答問題時(shí)要盡可能投其所好

在游戲中,玩家每個(gè)回合都可以為4名特工安排任務(wù)來滲透各國的情報(bào)系統(tǒng),從而獲得關(guān)于科學(xué)家和外交官的各種信息。同時(shí),可以與各國外交部門約定會(huì)晤,特工的成果將成為談判的籌碼。

一次賠了夫人又折兵的失敗談判……

在使用誘惑、賄賂、說服、綁架等手段成功策反某國科學(xué)家后,特工需要將科學(xué)家安全送出該國。玩家可以利用特工的技能和特性作出各種選擇,在盡可能降低警報(bào)等級(jí)的同時(shí)盡快到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。戰(zhàn)斗完成后,這名科學(xué)家就會(huì)到達(dá)玩家效忠的國家,開始為本國進(jìn)行“西格瑪研究”。

成功從戰(zhàn)斗民族帶回一名天體物理學(xué)家

在游戲過程中,有時(shí)會(huì)收到一些組織和團(tuán)體的聯(lián)絡(luò)。完成他們的委托對(duì)之后的游戲進(jìn)程有所幫助,但也存在外交關(guān)系惡化的風(fēng)險(xiǎn)。

來自非政府組織的委托

總的來說,這就是一個(gè)諜戰(zhàn)模擬器,玩法有新意,畫面很細(xì)膩,新鮮感還是不錯(cuò)的,只是游戲過程中偶爾會(huì)出現(xiàn)包括畫面卡死在內(nèi)的一些Bug,希望在之后的更新中能夠解決。

游戲于4月18日上架Steam,在4月26日前有促銷活動(dòng),售價(jià)55元。

陳靜:《異常》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:解謎、編程、邏輯

一句話推薦:沒有成就系統(tǒng)的編程游戲真是太好了。

《異常》目前在App Store里評(píng)分5星

人對(duì)于自己不了解的領(lǐng)域總是抱著強(qiáng)烈的好奇,正如對(duì)編程幾乎一竅不通的我,居然也喜歡玩編程主題的游戲。

手游《異?!罚‥xception)就是一個(gè)典型的編程類游戲。它有一個(gè)簡單的科幻背景故事:進(jìn)入游戲,一個(gè)名叫“奧思”的旁白告訴玩家,你是龐大的系統(tǒng)“賽恩”中的159號(hào)檢察員,你的任務(wù)是觀察并培養(yǎng)系統(tǒng)中的異常單元,利用它們?nèi)ス簟罢卧薄?/p>

“異常單元”分為偵察兵、堡壘、狙擊手等多種模式,每一個(gè)都有明顯的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),游戲的核心是將它們組織起來,利用指令分工合作,最終完成每一關(guān)卡的目的,行動(dòng)至特定地點(diǎn),或是擊潰敵人。

起初玩家可以操控一個(gè)單元,后續(xù)會(huì)越來越多

和PC平臺(tái)上的編程類游戲相比,《異?!防餂]有指令的循環(huán),一定程度上降低了難度

編程方面,《異?!冯y度適中,起碼前期關(guān)卡是這樣。簡單的行動(dòng)指令之后,是同樣易于理解的“if”命令,等到玩家熟悉操作單一單元之后,再加上不同單元之間的信號(hào)命令,由淺入深,不知不覺之間就能掌握編程的要領(lǐng)。

相比難度,游戲的教程不算特別明確——可能是開發(fā)者覺得教程說得太多會(huì)讓游戲難度下降,所以教程里一般只解說到“可以怎么做”,但很少解釋這樣做的思路。我在各個(gè)平臺(tái)的游戲評(píng)論里,發(fā)現(xiàn)有玩家吐槽“教我怎么種小麥,但讓我做面條出來”,而且越到后期越是這樣。這大概也能說明,對(duì)于一般玩家,特別是沒接觸過編程的普通人來說,這款游戲還是需要更多思路方面的提示的。

不太了解編程的玩家,看到這類說明或許會(huì)有點(diǎn)頭疼

和前幾次一樣,我在玩《異?!窌r(shí)也找了“程序媛”朋友遠(yuǎn)程支持。她對(duì)我說,“異?!边@個(gè)詞對(duì)于程序員來說,是指那些程序處理范圍之外,但又防止程序崩潰的東西(這是她簡化了無數(shù)次、以至于連我都能聽懂的說法)。他們做測試的時(shí)候就是想方設(shè)法搞出各種“異?!眮?,看程序會(huì)不會(huì)崩潰——這不禁讓我想到了游戲的劇情,玩家?guī)ьI(lǐng)“異?!比ス簟罢!?,很容易讓人有種扮演邪惡大魔王的感覺,但仔細(xì)想想,說不定只是一個(gè)辛勤的程序員在想方設(shè)法測試程序……

讓我尤其開心的是,《異?!冯m然也會(huì)統(tǒng)計(jì)每一關(guān)卡的通關(guān)時(shí)間和行數(shù),但沒有那些“×××?xí)r間內(nèi)完成”,抑或是“行數(shù)不多于×××”的成就限制,真是令人心情舒暢。畢竟自己完成之后去論壇上查看別人的最簡方案,對(duì)照一下可改進(jìn)的地方,和游戲硬要卡你的關(guān),差距實(shí)在是太大了。

簡潔明了,令人感到舒適

游戲前期關(guān)卡可以免費(fèi)試玩,目前在App Store上還有6折優(yōu)惠,解鎖全部關(guān)卡價(jià)格12元。以游戲的質(zhì)量而言,可以說是物美價(jià)廉,對(duì)這類游戲感興趣的朋友不妨一試。

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