“復(fù)仇女士”號(hào)的新征程。
就在PAX East游戲展開幕前一天,Larian Studios對(duì)外公布了新作《神界:墮落英雄》(Divinity: Fallen Heroes)。我原以為會(huì)在他們的展臺(tái)看到《神界:原罪2終極版》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition),但沒(méi)想到卻有機(jī)會(huì)上手試玩了一把《墮落英雄》。作為戰(zhàn)術(shù)策略游戲和《神界:原罪2》的雙料粉絲,我對(duì)這款游戲特別期待。
《墮落英雄》的劇情接續(xù)《原罪2》,所有英雄都將登場(chǎng)。在試玩版里我看到了伊萬(wàn)·本美茲(Ifan·Ben-mezd)、洛斯(Lohse)、猩紅王子(Red Prince)以及費(fèi)恩(Fane)的一個(gè)任務(wù),Malady也回來(lái)了,她是神選者們(Godwoken)的指揮官。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前會(huì)看到你的顧問(wèn)們和戰(zhàn)爭(zhēng)桌,Larian稱《原罪2》的艦船“復(fù)仇女士”(Lady Vengeance)號(hào)會(huì)在游戲中出現(xiàn),并會(huì)隨著時(shí)間推移升級(jí)。你需要做出很多敘事選擇,比如在Demo的第一個(gè)任務(wù)里,我可以選擇增援含Lucian墓地的堡壘,或者直接前往港口幫助平民。伊萬(wàn)強(qiáng)烈建議增援Lucian墓地,不過(guò)洛斯提議幫助平民。
《墮落英雄》將這些敘事選擇作為基礎(chǔ)。你接受誰(shuí)的建議?幫誰(shuí)或放棄誰(shuí)?英雄們會(huì)對(duì)你的決定做出不同反應(yīng)。你將在“復(fù)仇女士”號(hào)上待很長(zhǎng)時(shí)間,與團(tuán)隊(duì)成員交談,了解他們對(duì)于你的決定的感受。這意味著除了決定自己想做什么之外,你還需管理不同的內(nèi)部派系——“神界”系列的鐵桿粉絲不會(huì)對(duì)這種玩法感到陌生。
“我們想把《神界:龍之指揮官》(Dragon Commander)與《神界:原罪》結(jié)合起來(lái)。《原罪》發(fā)售后,我們覺(jué)得《龍之指揮官》的問(wèn)題出在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,但一直沒(méi)時(shí)間。”Larian創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke說(shuō)。
《原罪2》獲得空前成功后,他們?nèi)匀粵](méi)時(shí)間 “修復(fù)”《龍之指揮官》,不過(guò)這間工作室有了足夠的資源。據(jù)Vincke透露,他們與曾制作《遠(yuǎn)征軍:征服者》(Expeditions: Conquistador)和《遠(yuǎn)征軍:維京》(Expeditions: Viking)的丹麥開發(fā)商Logic Artists取得聯(lián)系,讓后者負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的開發(fā)。從去年6月至今,Logic Artists一直在圍繞公司提出的概念設(shè)計(jì)原型,Larian覺(jué)得他們?cè)O(shè)計(jì)的最新版原型很棒,所以決定向玩家們展示。
當(dāng)你選定路線后,就需要組建自己的隊(duì)伍。在《墮落英雄》中,你的軍隊(duì)將由一位英雄,也就是神選者中的一員來(lái)領(lǐng)導(dǎo);英雄們擁有各自的技能樹和支持率,在戰(zhàn)場(chǎng)上的作戰(zhàn)效果會(huì)受到這兩項(xiàng)因素的影響。
你還要選擇一群沒(méi)有姓名的團(tuán)隊(duì)成員,包括法師、治療師和弓箭手。這些人會(huì)使用來(lái)自《原罪2》的部分技能,不過(guò)在當(dāng)前版本中看上去略顯平淡。另外你還可以選擇能幫助自己扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的消耗道具,例如可以讓某個(gè)角色恢復(fù)到原始狀態(tài)的“無(wú)限蘋果”(Endless Apple),或者讓你可以在戰(zhàn)場(chǎng)上“開門”,立即轉(zhuǎn)移到另一個(gè)地方的“飛機(jī)棱鏡”( Prism of the Planes)。
戰(zhàn)斗部分與《原罪2》大致相仿,角色的移動(dòng)方式一樣,有行動(dòng)點(diǎn)數(shù),并且會(huì)強(qiáng)調(diào)環(huán)境傷害。但《墮落英雄》中沒(méi)有回合順序:你為整個(gè)隊(duì)伍做決定,然后敵方再做出他們的所有選擇。從實(shí)際操作體驗(yàn)來(lái)看,這意味著發(fā)動(dòng)組合技稍微容易了些,例如你可以讓某個(gè)角色在地面上倒油,另一個(gè)角色再往上面點(diǎn)火。
在《墮落英雄》Demo版中,如果某個(gè)作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)場(chǎng)上死亡,你沒(méi)有任何辦法讓他復(fù)活——公司內(nèi)部仍然在討論是否保留這項(xiàng)設(shè)定,所以在做決定時(shí)務(wù)必要謹(jǐn)慎一些。
戰(zhàn)場(chǎng)也有各種各樣的不同環(huán)境。你可以往地面潑灑新元素“硫磺”(Sulfurium),敵人跳到上面會(huì)發(fā)生反彈;硫磺一射擊就會(huì)爆炸,對(duì)敵人造成物理傷害。在戰(zhàn)場(chǎng)上,精明的玩家可以使用它來(lái)避免與敵人短兵相接。為了鼓勵(lì)大家充分發(fā)揮其作用,Larian和Logic Artists發(fā)明了一種新類型的武器:槍。
“‘硫磺’是我們一直在嘗試設(shè)計(jì)的東西,因?yàn)樗蟹浅O到y(tǒng)化的用途,會(huì)產(chǎn)生能將敵人逼退的物理沖擊波。它會(huì)對(duì)任何動(dòng)能做出反應(yīng),如果你用一把弓弩射它,射出去的箭就會(huì)像火箭那樣跳躍。”Vincke說(shuō),“我們很快就決定使用老式的短炮和槍支,因?yàn)樗鼈兡軐?shí)現(xiàn)復(fù)古效果。”
據(jù)Vincke透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為“硫磺”設(shè)計(jì)技能樹。
在Demo版的首個(gè)任務(wù)中,敵人能使用槍支,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上擊退我方士兵。不過(guò)與弓箭手相仿,敵人在使用槍時(shí)的視野非常關(guān)鍵,所以你仍然可以利用傳送和眩暈技能,讓槍手無(wú)法掌控戰(zhàn)場(chǎng)。憑借玩《原罪2》的技巧和經(jīng)驗(yàn),我勉強(qiáng)打過(guò)了第一場(chǎng)戰(zhàn)斗(最后的對(duì)手是虛空版Lucian墓地),但傷亡相當(dāng)慘重,只剩下英雄伊萬(wàn)還活著。
從目前版本來(lái)看,《墮落英雄》在視覺(jué)效果方面與《原罪2》很像,顯然是在后者的引擎上開發(fā)的,不過(guò)兩間工作室仍然在努力為這款游戲添加新的美術(shù)效果和技能,所以也不能說(shuō)它是一款戰(zhàn)斗與原作稍有差異的《神界:原罪2》。
“在‘復(fù)仇女士’戰(zhàn)艦上,你看到的絕大部分內(nèi)容都只是臨時(shí)的,因?yàn)槭褂矛F(xiàn)有資源來(lái)測(cè)試游戲更容易。我們?cè)趹?zhàn)斗方面也重復(fù)使用了部分資源,但也加了很多新東西,包括新的美術(shù)、新環(huán)境:你可以前往千里冰封的北方,或者古老帝國(guó)的沙漠土地開啟一段新的旅途?!盫incke說(shuō)。
Larian Studios和Logic Artists希望盡量避免讓《墮落英雄》的體驗(yàn)顯得太肝。在許多戰(zhàn)術(shù)游戲中,玩家不得不反復(fù)挑戰(zhàn)同樣的任務(wù)和關(guān)卡,Vincke稱他希望《墮落英雄》里的每個(gè)任務(wù)都更有意義,并且始終讓玩家能感受到游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)性。
“我玩過(guò)很多戰(zhàn)術(shù)游戲,都太肝了,原因是玩法缺乏多樣性,總是要求你做同樣的事情,我們認(rèn)為應(yīng)該避免這種情況。每個(gè)任務(wù)都能帶給玩家不同的感覺(jué)。我真的想玩一款劇情和玩家選擇都很重要的戰(zhàn)術(shù)游戲,但同樣的事情我不想重復(fù)體驗(yàn)兩次。”
《墮落英雄》還沒(méi)有敲定發(fā)售日期,不過(guò)Vincke向我承諾他們對(duì)這款游戲有“遠(yuǎn)大雄心”,將會(huì)在“準(zhǔn)備就緒”時(shí)對(duì)外發(fā)布。
本文編譯自:usgamer.net
原文標(biāo)題:《Divinity: Fallen Heroes Hands-On: We Talk to Larian Studios About Its Surprising Divinity: Original Sin 2 Spinoff》
原作者:Mike Williams
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