在這個(gè)小長(zhǎng)假里,我們推薦了《密教模擬器》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》《Oxenfree》《最后的47小時(shí)》《變種基因》《憤怒軍團(tuán):重裝》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、抽象敘事
一句話點(diǎn)評(píng):這種在國(guó)內(nèi)注定小眾的游戲,居然會(huì)有官方中文,不玩可還行!
但凡在國(guó)內(nèi)接受過義務(wù)教育的人,應(yīng)該都學(xué)過英語,但能不吃力地玩好英文游戲,估計(jì)還是有很多人不行。且不說那些英文沒學(xué)好滿世界求中文的,哪怕學(xué)得還不錯(cuò)的人,在面對(duì)“雅思之?!薄皩0酥薄巴懈1┚薄癎RE原罪”這幾個(gè)深坑時(shí)也不免發(fā)怵。上周剛推薦“雅思之?!?、才從英國(guó)留學(xué)回來的竇老師就直言:“我雅思都過了,玩這個(gè)也有看不懂的時(shí)候!”——即便能查字典,但上百萬字的文本量,加上中間夾雜著生僻詞、自造詞和各種語言變體,非母語玩家想順暢體驗(yàn)的確有很大難度。
這也是本周,我想推薦《密教模擬器》(Cultist Simulator)的原因之一——這是《墮落倫敦》(Fallen London)、《無光之?!罚⊿unless Sea)的制作人Alexis Kennedy在單飛后鼓搗的第一款作品。4月2日剛上架的iOS版不僅自帶簡(jiǎn)體中文,制作人還在微博發(fā)了一段磕磕絆絆的“塑料”中文宣傳視頻,對(duì)中國(guó)玩家來說可謂誠(chéng)意十足。
為什么光是解決了語言問題,也能構(gòu)成這款游戲的“推薦理由”呢?因?yàn)檫@位制作人不僅是《墮落倫敦》《無光之?!返闹谱魅?,也是游戲劇情的主筆之一,而這兩款游戲最吸引人的,就是其文字表現(xiàn)力和氛圍營(yíng)造——端看《無光之?!?,光是“一葉扁舟在混沌無光的地下之海航行,搖曳的燈光逐漸照亮被黑暗裹藏的不可名狀”,這樣的意象加上文字渲染,就足夠帶給玩家廣袤的想象空間。
這次的《密教模擬器》,也延續(xù)了以往作品在敘事上的奇詭氛圍,只是玩法上似乎更靠近傳統(tǒng)桌游。玩家需要從無到有,利用有限的卡牌循環(huán)出足以維生的資源,并通過入夢(mèng)、研究、探索、談話等途徑廣結(jié)人脈,觸發(fā)各種事件,以某個(gè)秘密教派領(lǐng)袖的身份,窮盡一切探索現(xiàn)世和夢(mèng)中的“領(lǐng)域”——或許因?yàn)椤皸l條大路通羅馬”,在玩這個(gè)游戲時(shí),我總會(huì)聯(lián)想到克里希那穆提的知名論述:人人皆有能力靠自己進(jìn)入自由的了悟領(lǐng)域,而所謂的真相、真理或道,都指向同一境界。
——就很帶感??!
但這款游戲同時(shí)又非常地不友好。雖然因?yàn)橐婚_始的卡牌有限,但凡常玩桌游或是對(duì)跑團(tuán)稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家,都能很快領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)師的意圖,但因?yàn)槌跗跊]有那種特別明確的新手引導(dǎo),我?guī)缀蹩梢韵胍?,大部分輕度玩家都很有可能在這個(gè)階段被勸退——可能你還不知道自己在玩什么,就已經(jīng)被貧窮、病痛或當(dāng)局勢(shì)力搞死。
相比之下我還算幸運(yùn)。雖然我斷斷續(xù)續(xù)玩了幾個(gè)小時(shí),教派發(fā)展還是沒什么起色,但現(xiàn)在我有穩(wěn)定的現(xiàn)金流,有一眾天天在花我錢的信徒(?),有瘋狂癡戀我的固定偷情對(duì)象(???),想搞我的敵人也被我關(guān)的關(guān)、殺的殺,沒人能對(duì)我形成實(shí)質(zhì)威脅——在“Game Over”率很高的情形下,第一把能玩成這樣我已經(jīng)非常欣慰。聽說要玩出結(jié)局,大約需要20到40小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),這么算起來內(nèi)容算是相當(dāng)豐富了。
目前《密教模擬器》的官方中文版是iOS首發(fā),Android、Steam后續(xù)跟進(jìn)?,F(xiàn)在購買iOS版可享7折,優(yōu)惠價(jià)30元人民幣。雖然我個(gè)人認(rèn)為,卡牌玩法帶來的文本碎片化,對(duì)游戲敘事多少還是有一些損害,游戲的整體氛圍感也不及以往,但《密教模擬器》仍是我這個(gè)禮拜玩得最沉迷的游戲——能在全中文語境下游玩,真是太棒了!
最后友情提示,游玩過程善用“暫停鍵”。不管是為了“看劇情”,還是“活下去”。
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)場(chǎng)模擬、歡樂、沙盒、策略、“沙雕”、非常“沙雕”
一句話點(diǎn)評(píng):這應(yīng)該是愚人節(jié)最讓人歡樂的“玩笑”。
4月1日,Landfall Games宣布《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》(Totally Accurate Battle Simulator)正式上架的公告,盡管當(dāng)天是愚人節(jié),許多廠商都推出了很離譜的“更新公告”,但這款從2016年開始就備受矚目的游戲真的應(yīng)公告所言,在當(dāng)天推出了搶先體驗(yàn)版。
Landfall的游戲總離不開一個(gè)關(guān)鍵詞,那就是“歡樂”,像之前推薦過的《火柴人競(jìng)技場(chǎng)》,還有和本作屬于同一系列的《全面吃雞模擬器》,都是在走“魔性”歡樂的路數(shù)。在“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”的標(biāo)題下,戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵不再是久經(jīng)沙場(chǎng)的殺戮機(jī)器,而是長(zhǎng)著“水汪汪大眼睛”和面條般纖細(xì)四肢的“奇行種”。這些戰(zhàn)斗單位原地不動(dòng)時(shí)還算有點(diǎn)人樣,一旦動(dòng)起來,四肢就會(huì)像通了電那樣亂顫,嘴里也會(huì)不停蹦出奇怪的哼哼聲,有時(shí)候光是看著它們晃晃悠悠地前進(jìn),都會(huì)讓人忍俊不禁。
看著屏幕上的形象“群魔亂舞”并不是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》唯一能帶給玩家的樂趣,這款游戲有著注重策略的核心玩法。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的關(guān)卡模式中,玩家需要利用有限的點(diǎn)數(shù)放置單位,全殲沙盤上布置好的敵人來取得勝利,只不過Landfall很貼心地沒有放置星級(jí)評(píng)分和通關(guān)限定條件,這意味著玩家可以隨著性子,靈活運(yùn)用創(chuàng)意來通關(guān)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的關(guān)卡模式提供有3種不同難度,每個(gè)難度都有若干數(shù)量關(guān)卡,除了最高難度下需要玩家偶爾停下來思考對(duì)策和方針,另外兩個(gè)難度下,只要玩家對(duì)兵種有大致了解就能順利打通。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的不少關(guān)卡都是為了貼合輕松愉快的作品主題而設(shè)計(jì),所以在游戲中,玩家也會(huì)時(shí)不時(shí)碰到一些非常無厘頭的關(guān)卡。比如沙盤上只有一個(gè)雜兵,一開局就把自己摔死,或是只有誘敵單位,玩家的部隊(duì)一靠近就集體跳海自殺,類似關(guān)卡通常穿插在相對(duì)難一些的關(guān)卡之間,它們根本沒什么難度,存在的意義就是為了調(diào)節(jié)玩家的情緒,能看出Landfall為了搏玩家一笑的確下了不少功夫。
如果玩膩了關(guān)卡模式,玩家也可以在沙盒模式里放開雙手,不受限制地給沙盤里添加作戰(zhàn)單位,像是研究一下多少個(gè)野蠻人才能做到零傷亡獵殺一頭猛犸象,古羅馬長(zhǎng)槍陣能否抵擋維京人的板斧,或者純粹圍觀這些造型喜感的士兵互相群毆,都是不錯(cuò)的消遣。
需要注意的是,因?yàn)椤度鎽?zhàn)爭(zhēng)模擬器》還處于搶先體驗(yàn)版本,目前幾個(gè)小時(shí)的游戲過程中會(huì)出現(xiàn)一定概率的游戲崩潰,好在每次崩潰不會(huì)影響關(guān)卡存檔,尚在可以容忍的范圍內(nèi)。同樣因?yàn)槭菗屜润w驗(yàn),游戲中“忍者”“火槍兵”等陣營(yíng)(暫稱)還無法使用,想要看熱兵器和冷兵器決戰(zhàn)就需要再等待官方更新。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》在Steam平臺(tái)售價(jià)50元,目前不支持中文,不過這完全不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),游戲中的菜單和基本選項(xiàng)都是簡(jiǎn)單易懂的單詞,不同兵種只要在沙盒上嘗試一下也能知道他們的用處,當(dāng)然,就算胡來的話也不影響游戲體驗(yàn),這就是個(gè)歡樂向的游戲,開心就好。
關(guān)鍵詞:獨(dú)立、冒險(xiǎn)、藝術(shù)、都市傳說
一句話點(diǎn)評(píng):電影般的體驗(yàn),驚悚風(fēng)格的外表下是青春與成長(zhǎng)。
《Oxenfree》是獨(dú)立游戲開發(fā)商“夜校工作室”(Night School Studio)2016年的作品,當(dāng)年就獲得了獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)優(yōu)秀視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。它在發(fā)售后迅速覆蓋了PC(包括Mac和Linux,令人感動(dòng)?。?、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái),但直到2018年才推出官方中文版。
雖說有了官方中文版,但它的譯名還是很容易讓人陷入疑惑——如果說音譯的“奧森弗里”中規(guī)中矩,那么“淡夜未央”和“狼奔豕突”這兩個(gè)沒有任何相似之處的詞語又是怎么一回事?如果只把這3個(gè)詞并列在一起,你肯定猜不出它們是同一個(gè)游戲……好巧不巧,官方中文版哪里都不錯(cuò),就是標(biāo)題沒翻譯,大概也是很難找到貼切的詞語來翻出這個(gè)游戲名字的含義。
《Oxenfree》從一群青少年跑去一個(gè)無人小島上通宵派對(duì)開始,主角艾利克斯和朋友們(其中包括她的繼兄弟)乘船到達(dá)小島,在沙灘上聊天、喝啤酒,到處亂逛。當(dāng)?shù)赜幸粋€(gè)都市傳說:如果你把無線電調(diào)到一個(gè)特定頻率,就可以聽到幽靈的信息——之后你們都知道會(huì)發(fā)生什么了,“不作不死”的小青年對(duì)島上的靈異事件展開了調(diào)查。
鑒于劇情是游戲體驗(yàn)的重要部分,在這里我不多作劇透??梢哉f的是,它的開頭雖然像是恐怖電影里被用到爛俗的橋段,但故事的核心并不是恐怖與驚嚇,而是交流、情感與成長(zhǎng)。幾個(gè)主要角色之間的關(guān)系會(huì)隨著艾利克斯的選擇發(fā)生變化,在這個(gè)過程中的視覺演出也會(huì)讓你有種電影般的沉浸感。
在我看來,游戲最吸引人的部分是對(duì)青少年之間的關(guān)系,以及他們?nèi)粘5恼Z言和生活態(tài)度做出了優(yōu)秀的還原,同時(shí)有著強(qiáng)烈的時(shí)代感——許多評(píng)論認(rèn)為角色們“啰嗦”“講話沒重點(diǎn)”,或是“在驚悚的環(huán)境下心態(tài)過于放松”,但這恰好是它用心的地方。試想,十幾歲的男孩、女孩平時(shí)聊天不就是這樣的嗎?如果你在游戲開篇時(shí)就適應(yīng)了這種氛圍,那么你很有可能喜歡角色們?cè)趪Z叨的語言縫隙間泄露出的細(xì)節(jié)。
有些玩家認(rèn)為《Oxenfree》很像科幻靈異版的《奇異人生》,從游戲玩法和演出來看,二者確實(shí)有相似之處。不過,《Oxenfree》帶給我的感覺有點(diǎn)兒像《春假》(Spring Breakers)——雖然角色性格和故事都完全不同,但對(duì)青少年心理與成長(zhǎng)細(xì)節(jié)的描寫,又有共通之處。
《Oxenfree》Steam版售價(jià)68元,iOS版序章免費(fèi),解鎖全部章節(jié)需要30元。各平臺(tái)上的游戲內(nèi)容沒有區(qū)別,但美術(shù)、音樂、配音等方面的效果,PC版也許會(huì)好一些。要選擇哪個(gè)版本就取決于你了。
關(guān)鍵詞:劇情、戀愛、國(guó)產(chǎn)獨(dú)立、Galgame
一句話點(diǎn)評(píng):笨蛋情侶的日常故事,游戲結(jié)尾有反轉(zhuǎn),吃糖需謹(jǐn)慎。
???????“……雨,何時(shí)會(huì)停?”
不對(duì),是“47個(gè)小時(shí)后我們分手吧!”
同樣是開場(chǎng)女主角對(duì)男主角使出分手絕招,這對(duì)國(guó)產(chǎn)笨蛋情侶隨后的相處日常可比陵祈和一蹴甜得多。
《最后的47小時(shí)》(The Last 47 Hours)是一款在Steam上售賣的國(guó)產(chǎn)Galgame,擁有94%的好評(píng)率。它的玩法機(jī)制和一般的Galgame沒什么區(qū)別,選擇分支很少,對(duì)情節(jié)的影響也不大——其實(shí)就是一部視覺小說。
對(duì)于一款劇情向游戲來說,劇透顯得有點(diǎn)不太道德,但這游戲開頭80%的部分的確只是日常流水——男女主就像普通的情侶那樣在超市買菜做飯,去很久沒有去過的母校追憶青春;女主角被大學(xué)時(shí)的學(xué)長(zhǎng)告白;住在旁邊的鄰居送了男女主一盒珍貴的CD……
“47小時(shí)后就分手”就像是電影套路里常用的麥高芬,我在游玩的前半段一直沒弄明白,你們這么恩愛,不去結(jié)婚就算了,為什么要分手?直到游戲的終盤,謎底才終于揭開,也讓先前的情話“我有自信在睡在棺材里的前一刻都會(huì)繼續(xù)喜歡你”“下輩子也要和你在一起”有了新的意味。
最終的劇情反轉(zhuǎn)稱不上特別精妙,但在演出和音樂加持下,整體也還過得去,但我玩到最后,總覺得還差了點(diǎn)什么。如果結(jié)尾的時(shí)候能再來上一兩個(gè)劇情轉(zhuǎn)折,我對(duì)這款游戲的評(píng)分可能要高得多。
讀者朋友們最近可能玩了很多大作,比如《鬼泣5》(剛更新了血宮模式?。┗颉吨焕恰罚瑸榱寺宰髡{(diào)劑,我拿出了一款輕松休閑、一個(gè)多小時(shí)就能通關(guān),順帶全成就的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立Galgame。這款游戲推薦和男、女友共同游玩,一個(gè)人玩的話,請(qǐng)小心男女主隨時(shí)發(fā)放的閃光彈和狗糧包。
游戲Steam售價(jià)11元,以這個(gè)價(jià)格檔位而言,劇情、音樂、CV演出等等都還過得去,周末時(shí)間不多,希望看看短篇純愛治愈劇情的朋友們可以試試。
關(guān)鍵詞:俯視角、吃雞、科技與魔法
一句話點(diǎn)評(píng):在趣味性與競(jìng)技性中間取得微妙平衡的俯視角對(duì)戰(zhàn)游戲,最大的問題是不火。
制作一款俯視角射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,看起來難度不大,但實(shí)際設(shè)計(jì)起來掣肘頗多,像是視野、子彈速度、地形設(shè)計(jì)等諸多問題都需要設(shè)計(jì)者格外留意,否則游戲體驗(yàn)會(huì)受到極大影響。
以《變種基因》(Geneshift)為例,這款游戲與其說是射擊游戲,不如說更接近策略游戲,盡管游戲中也會(huì)有雙方持槍對(duì)射的場(chǎng)景出現(xiàn),但優(yōu)秀的繞地形、卡視野、學(xué)技能、選擇武器能力會(huì)讓勝利來得更加輕易,畢竟是俯視角射擊,槍法差距再大在這兒也體現(xiàn)不出來。
《變種基因》并不是一款單純的射擊游戲,技能樹的設(shè)計(jì)豐富了游戲的玩法,玩家可以在地圖中撿到隨機(jī)分布的技能點(diǎn),升級(jí)“回復(fù)生命”“隱身”“能量球”等技能。這些技能有的很實(shí)用,像是“回復(fù)生命”能讓玩家在脫戰(zhàn)后幾秒就回滿血,“隱身”則能讓玩家在交火時(shí)擁有極大的先手優(yōu)勢(shì)。有的則很雞肋,“能量球”飛行速度極慢,在人人會(huì)“瞬移”的游戲里,作用約等于零。
除了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),《變種基因》還為玩家提供了單人戰(zhàn)役模式,不得不說,比起有時(shí)槍法并不那么靈光的網(wǎng)友,AI的威脅可能還更大些……但是樂趣上,顯然是聯(lián)機(jī)更高,畢竟“與人斗其樂無窮”。當(dāng)然了,由于游戲熱度不高,即使是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),敵人有時(shí)也是用來充數(shù)的“仿生人”,這點(diǎn)還是挺遺憾的。
以我的個(gè)人體驗(yàn),《變種基因》的游戲質(zhì)量和可玩性都非常不錯(cuò),但由于宣傳和題材問題,它的確沒火起來。在此我想把它推薦給對(duì)俯視角感興趣的玩家,并期待在游戲中遇到更多“真人”。
關(guān)鍵詞:清版射擊、彈幕地獄、復(fù)古風(fēng)格
一句話點(diǎn)評(píng):這是一次對(duì)街機(jī)時(shí)代STG游戲體驗(yàn)的再現(xiàn)。
觸樂報(bào)道過多次《憤怒軍團(tuán)》這個(gè)游戲,2014年移動(dòng)版上架,我們專門寫過評(píng)論,認(rèn)為是“很有‘打飛機(jī)大廠’Cave風(fēng)范的STG作品”,而在不少人看來,它其實(shí)更有彩京游戲的風(fēng)范。我們也采訪過驚叫盒游戲,《如果一個(gè)打飛機(jī)游戲做了兩年》一文講述了兩名開發(fā)者如何在沒有經(jīng)驗(yàn)與投資的情況下,耗費(fèi)22個(gè)月的時(shí)間,做出了一款與主流背道而馳的STG的故事。
后來游戲以“重裝”的名義在2017年上架了Steam,再到最近終于來到了主機(jī)平臺(tái)——任天堂Switch上面。
《憤怒軍團(tuán):重裝》(AngerForce - Reloaded)是一款很難令人忘記的游戲,倒不是因?yàn)橛卸嗌袤@為天人的創(chuàng)新,而在于他選擇了一條復(fù)古的方向——做一款90年代街機(jī)風(fēng)格的彈幕射擊游戲。
游戲在各個(gè)方面保留著街機(jī)年代的STG體驗(yàn),不間斷地射擊、躲避彈幕地獄、釋放大招清空全場(chǎng)等等,同時(shí)也結(jié)合當(dāng)前時(shí)代與個(gè)人理解做了一些革新。
和以往彈幕射擊游戲最大的不同在于,游戲并非通過拾取道具加強(qiáng)攻擊,而采取了一種類似“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲更關(guān)注不同角色各自對(duì)應(yīng)的特殊技能,釋放特殊技能需要能量,能量通過攻擊敵人獲得,以此鼓勵(lì)玩家保持進(jìn)攻姿態(tài)并靈活使用自身能力。
游戲提供了4個(gè)屬性各異的可選角色,除去每個(gè)角色有著各自對(duì)應(yīng)的故事劇情,最重要的還是戰(zhàn)斗方式的不同,再加上每關(guān)關(guān)底都有的Roguelike的升級(jí)系統(tǒng),玩家可以選擇30多種不同的能力,這些都可以讓玩家自行組合不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
再比如,相比殘酷的死亡機(jī)制,戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)在有了生命值,分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)命改成了潛在生命的累積槽,大大小小的改動(dòng),都是為了讓游戲更適應(yīng)玩家需求所做的改良。
關(guān)于游戲內(nèi)容似乎沒什么可再多說的了。驚叫盒選擇這樣一個(gè)日漸式微的游戲類型,在于他們一開始就知道自己想做的是什么,游戲也為感興趣的玩家提供了一次扎實(shí)的體驗(yàn)。除去那些更為親民的改動(dòng),針對(duì)核心粉絲游戲也備有專家模式,不可使用道具也無法接續(xù)關(guān)卡。另外,游戲支持全球排行與雙人聯(lián)機(jī),Switch版還獨(dú)享豎版模式,立起來玩倒別有一番滋味。
(評(píng)測(cè)碼由發(fā)行方indienova提供。)