另外我們推薦了很多即將或剛剛更新中文版的游戲,國內(nèi)玩家這兩個月真是太幸福了!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:劇情、冒險、Roguelike、奇妙氣氛
一句話概括:地底、海洋的生存探險搭配完整而獨特的世界觀設(shè)計。
我是后知后覺地聽聞出了玩家漢化包才去體驗這款游戲的,比起正經(jīng)名字,或許它的別名更加廣為人知——“雅思之?!?。
《無光之?!罚⊿unless Sea)制作組曾制作過一款交互式頁游《失落的倫敦》(Fallen London),《無光之海》延續(xù)了前作的世界觀,倫敦墜入地下,黑暗蔓延地底。玩家扮演一位船長從倫敦出海,探索廣闊而神秘的海域,停泊在不同的港口,交易貨品或情報。
?游戲中,玩家可以在港口購買船員,這些船員相當(dāng)便宜——考慮到食物補(bǔ)給和船只燃料的價格都不怎么友好,任勞任怨,一次購買即可服務(wù)終身的船員堪稱性價比極高。
船員們會因為各種各樣的原因離開船只,通常情況下,這也意味著他們同時失去了生命。我就經(jīng)歷過海上風(fēng)暴、城市斗毆等等,聽說在沒有補(bǔ)給的情況下強(qiáng)制航行,還會出現(xiàn)船員互食的情況。
鑒于它相對隱晦的文字?jǐn)⑹?,并不算友好的難度設(shè)置,以及慢得讓人想開加速器的船只移動速度,我并不想向所有人推薦這款游戲,但如果你剛好是古典RPG玩家、熱愛英倫維多利亞時代、喜歡洛式敘事風(fēng)格,或以上都不符合,但我就是想玩,我還是認(rèn)為《無光之海》能夠幫助你打發(fā)周末的時光。以一款游戲的角度,它可能不是最好玩的,但有一種獨特又相當(dāng)優(yōu)雅的氣質(zhì),你很難在其他游戲中找到類似的氛圍。
關(guān)鍵詞:第一人稱射擊、劇情優(yōu)秀、多職業(yè)、裝備收集
一句話概括:3代終于公布了,等待中不妨重溫一下前作吧。
3月29日,Gearbox Software公布了已經(jīng)開發(fā)了5年的游戲《無主之地3》,這絕對是一個好消息。
一個游戲的“好玩”和“劇情好”往往被分開討論,對絕大多數(shù)游戲來說,玩法或故事,能做好其中的一個就可以稱得上是優(yōu)秀的游戲了,2012年發(fā)售的《無主之地2》(Borderlands 2)卻能得兼二者。
“無主之地”更多以“能刷裝備的射擊游戲”而聞名,有些時候容易被忽略的是,它也提供了一個(些)不錯的故事。
“無主之地”的一代、二代與前傳講述了一個比較連貫的異星故事,反派角色帥杰克(Handsome Jack)給玩家留下了極其深刻的印象。故事在潘多拉星球展開,在一代、二代中,玩家將扮演身手不凡的探險者進(jìn)行探險,尋找秘藏并對抗反派的活動——單聽這個描述,故事似乎很單調(diào)乏味,但真正使得劇情成功的是故事的講述方式,以及它鮮明的風(fēng)格。
《無主之地2》的畫面并不算精致,反而很隨意,帶有一種粗獷感。粗獷的畫面下,在游戲中登場的角色各具特色,卻都具有一種相似的狂亂感(并始終伴隨著各種黑色幽默)。玩家可能覺得,游戲中登場的角色都是亡命之徒、瘋子,他們不講道理,語言隨意而狂放。并且,由于這個世界中絕大多數(shù)人都有點這種感覺,這個世界也因此有了這種色彩。
這種狂放不羈的總體風(fēng)格使得玩家能從游戲中獲得自己想要的:你不想要劇情,好吧,拼命點擊鼠標(biāo)左鍵,也能陷入一種瘋狂的快感中;你想仔細(xì)看看這個世界,也不難發(fā)現(xiàn)許多瘋癲的人背后都有現(xiàn)實的、清晰的邏輯支撐。
單說這個故事,巧妙構(gòu)思沒有,波瀾起伏也算不上,但它將這樣一個特別的世界呈現(xiàn)在了玩家眼前。
拋開故事,《無主之地2》的玩法同樣成功。裝備驅(qū)動的刷刷刷游戲曾一度被認(rèn)為很難應(yīng)用到FPS中,直到《無主之地2》證明了也可以這樣做。不同類型的槍械、不同稀有度的掉落、隨機(jī)的詞條、多個不同職業(yè)和技能系統(tǒng),刷了幾百上千小時的大有人在。“命運”和“全境封鎖”系列應(yīng)該感謝“無主之地”在這方面的探索。
雖然游戲已經(jīng)發(fā)售了7年,但在現(xiàn)在看來,這個游戲并不過時,尤其是3代即將到來,無論是重溫還是初次游玩都是一個不錯的選擇。目前,二代的年度版在Steam上打折,售價27元(相比年度版,普通版售價更低,但這個游戲毫無疑問是更推薦年度版的)。
此外,除了《無主之地3》的消息外,開發(fā)商Gearbox表示《無主之地》一代將有重制版,更重要的是Steam中擁有一代的玩家將免費贈送重制版。因此,有興趣的玩家也可以試試畫面更新后的初代作品。
關(guān)鍵詞:橫版射擊、暴力、重口味、模擬經(jīng)營、鍛煉記憶力
一句話概括:盡管它有荒誕畫風(fēng),但經(jīng)營一輛卷餅車是件很認(rèn)真的事。
每個清晨,當(dāng)我們走出擁擠的地鐵,揉搓著困倦的雙眼,趕向那飄著油香的雞蛋灌餅攤時,面對賜予我們食物和希望的攤主,我們說出的不是感恩和祝福,而是“不要辣椒”“不要生菜”還有“多放點肉”跟“再加兩根腸”!
這一點都不友好,我們從來不考慮攤主的感受,人們只關(guān)心自己。
可如果玩過《武裝卷餅車》,你也許會開始理解攤主的不容易,甚至可能學(xué)著點攤主推薦的搭配,而不是在早餐選擇上濫用自己對世間萬物的支配欲。
《武裝卷餅車》(Gunman Taco Truck)有著荒誕的美術(shù)風(fēng)格,十分洗腦的墨西哥風(fēng)情背景音樂,但它的內(nèi)在卻并非一款2D橫版射擊游戲那么簡單,在爽快戰(zhàn)斗的表面下,模擬經(jīng)營的內(nèi)核尤為重要。
在游戲中,玩家要扮演一名繼承家族生意的卷餅車?yán)习?,穿越?jīng)歷核彈危機(jī)導(dǎo)致末日的美國大陸,前往加拿大安置新的生意。由于核輻射的影響,美國大陸上變異生物橫行,沒有政府管控的武裝力量也在四處尋找目標(biāo),如何一邊販賣卷餅賺錢,一邊保證自己能活著跨越邊境,成了玩家的最終目標(biāo)。
《武裝卷餅車》的地圖不算大,想要通過直線距離前往加拿大卻難上加難,玩家需要在高速公路服務(wù)站擺攤賺錢,補(bǔ)給物資,不然冒昧闖進(jìn)一些難度較高的地區(qū)就很容易失敗。
卷餅車是玩家的住所和交通工具,也是移動商店和武裝堡壘,玩家的性命也和這輛大塊頭綁定在一起。通過地圖上有維修點的服務(wù)站,玩家可以給車輛進(jìn)行維修升級和改造,保持油料充足和較高的戰(zhàn)斗力才是在公路上生存的竅門。
販賣卷餅是玩家最重要的經(jīng)濟(jì)來源,也是游戲中最考驗經(jīng)營能力的地方。除了玉米餅可以無限補(bǔ)給,蔬菜和醬汁等配料都要玩家自己花錢去購買,盲目囤貨不是最合適的選擇,合理計算成本和盈余才能讓玩家避免“賠本賺吆喝”。
在《武裝卷餅車》的世界里,飽受輻射折磨的美洲大陸上依舊“遍地是寶”,除了奶牛和雞肉等相對正常的食材,那些變異的昆蟲、野獸甚至僵尸肉都可以被卷進(jìn)熱騰騰的玉米餅里,當(dāng)成幸存者們的盤中餐。想要收獲這些天然的食材,就需要玩家開著卷餅車四處射殺和收集。而怪獸們自然也不會坐以待斃,想要順暢前行,就需要玩家有足夠快的反應(yīng)能力。
就算到了末日,顧客們依舊挑剔。在擺攤過程中,如果服務(wù)周到,幸存者就會給玩家一個大大的好評;如果上菜太慢,或者缺斤少兩,顧客們就會要求全額退款。不僅如此,就算玩家給顧客多放了食材,對方也一樣會跑回來退款,然后徹底遠(yuǎn)離你的卷餅車,不再回來消費。在充滿饑荒和死亡的時代還保持“不食嗟來之食”的態(tài)度,實在是讓人佩服。
《武裝卷餅車》在難度上并不親和,就算是最簡單的難度下,如果玩家沒有精打細(xì)算的準(zhǔn)備,也會在旅途中陷入財政危機(jī)。沒有錢在和平年代尚無法生存,在末日里自然也會更加困苦,如果不想對著貨架空流淚,或者被輸油車拋棄在荒野,玩家不光需要較好的槍法,也需要合理運用每一分錢。
需要注意的是,《武裝卷餅車》目前不支持中文,好在復(fù)雜的詞句不多,玩家如果有一定英語基礎(chǔ)的話,就不會太影響游戲體驗。分清楚食材,避免被顧客“甩”一臉差評才是“末日的生存之道”。這也是少有的出現(xiàn)“美食”元素,卻無法激起食欲的游戲。
本作是約翰·羅梅羅兒子的手游習(xí)作,目前有移動平臺和Steam版本。
關(guān)鍵詞:治愈、色彩、創(chuàng)意、解謎
一句話點評:本質(zhì)休閑,文藝解謎。
由于最近左手食指扣手柄L2鍵不小心弄斷了指甲(請不要問我玩的是哪個游戲),我不得不暫時放下主機(jī),找一點輕松愉快、令人心情舒暢——至少不會讓我受傷——的游戲來玩。
《神折紙2》(KAMI 2)是一款美術(shù)風(fēng)格絕佳的益智解謎游戲,開發(fā)者是曾經(jīng)拿過英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA)的State of Play Games。他們的代表作《爺爺?shù)某鞘小罚↙umino City)以及《INKS》都是體量不算大、藝術(shù)風(fēng)格獨特的優(yōu)秀游戲,其中鮮艷而豐富的色彩設(shè)計及演出更是成為工作室的一大特色。
《神折紙2》的玩法十分簡單,其實和折紙關(guān)系不太大,反而更像是填色——玩家每一步可以選擇一種顏色,在限定步數(shù)內(nèi)將整個畫面填充為一種顏色即可。實際游戲過程中,你或許會很容易地聯(lián)想起繪圖軟件里的“油漆桶”,抑或是“四色問題”一類的玩法。
隨著關(guān)卡的推進(jìn),解題思路也會變得越來越清晰:先找到那些能夠連接多種顏色的關(guān)鍵色塊,利用它們將相同色塊的覆蓋面積逐漸擴(kuò)大,直到只剩下2種顏色,即可一發(fā)“油漆桶”通關(guān)。
游戲的“旅程”模式提供了19章,共計114個關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),每通關(guān)一章即可解鎖下一章,完成指定章節(jié)還有成就獎勵。在旅程模式之外,還有天梯模式“挑戰(zhàn)”、每天更新的玩家自創(chuàng)高難關(guān)卡“每日”和供玩家創(chuàng)建并上傳自制關(guān)卡的“探險”可供選擇。玩家自制關(guān)卡有不少是高手向,類似“馬車”里的毒圖,即使你已經(jīng)通關(guān)旅程模式,面對每日挑戰(zhàn)也未必都能輕松完成。
《神折紙2》基本上免費,卡關(guān)的玩家可以花錢購買提示包(買任意提示包都可以免廣告)。但總體而言,游戲的難度適中,需要用到提示的地方實在不多,即使暫時卡關(guān),游戲的畫面、演出和音效也有一定的治愈力,不會讓你太過暴躁。作為休閑解謎,這樣的平衡性也算是相當(dāng)不錯了。
關(guān)鍵詞:腦洞、難度適中、老圖新用、免費
一句話點評:包含新地圖、新Boss、新怪物、新裝備的良心DLC,可玩性比較高。
3月28日,動作游戲《死亡細(xì)胞》更新了免費DLC《巨人崛起》(Dead Cells - Rise of the Giant)。作為一款原本可玩性就極強(qiáng)的Roguelike游戲,新DLC又將《死亡細(xì)胞》的耐玩度提高頗多。我第一時間體驗了新DLC,順利通關(guān),并總結(jié)了一些經(jīng)驗。
《巨人崛起》的準(zhǔn)入條件是玩家將普通模式通關(guān)一遍,掌握“人首分離”技能,可以將角色的頭射出去,若非如此,是無法獲得進(jìn)圖道具的。
在安裝DLC后,玩家會在角色出生點外發(fā)現(xiàn)一個巨大的洞,進(jìn)入洞中,利用“人首分離”能力,將頭甩過巖漿觸發(fā)機(jī)關(guān),就會取得一把“山洞的鑰匙”。
在拿到鑰匙后,很多玩家會陷入迷茫,因為“山洞”與鑰匙不在一張地圖中,但游戲內(nèi)并未直接提示。玩家此時需要回到正常地圖,途經(jīng)“被囚者的牢房”“猛毒下水道”“舊下水道”“作嘔地窖”“墓地”5張老地圖,在墓地地下深處找到“山洞”入口,此時使用鑰匙,便可體驗新的游戲內(nèi)容。
實際上,“墓地”在《死亡細(xì)胞》本體中并不算熱門地圖,按照玩家正常的游戲習(xí)慣,由于需要爬墻、踐踏地面等特殊走法,通往“墓地”的曲折路徑通常是會被忽略的。新地圖入口設(shè)置在這里間接提高了本體中冷門場景的利用率,制作組可謂用心良苦。
相比于取得鑰匙和尋路的艱辛,新地圖“山洞”的難度并不高:幾種新怪物——可召喚冰柱的“藍(lán)色巨鳥”、發(fā)射火球的“帶翼猩猩”及體型巨大的“穿山甲”——傷害不俗,但并不會聚堆出現(xiàn)。玩家歷經(jīng)幾十分鐘跑圖來到這里,自身屬性和裝備等級已經(jīng)不低,只要注意走位將怪物逐個擊破,并不會遇到太多危及生命的挑戰(zhàn),我打通這張地圖時甚至連一瓶血藥都沒有消耗。
“山洞”地形也不復(fù)雜,既沒有復(fù)雜的機(jī)關(guān)鎖,也不用找鑰匙,玩家跟隨本能見到升降梯就上即可。
“山洞”盡頭便是新Boss的住所,在之前放出的預(yù)告片中,這只巨大的骷髏怪已經(jīng)亮了相。其體型之大,整張地圖竟然容納不下——骷髏怪只使用頭部和雙手與玩家作戰(zhàn)。Boss戰(zhàn)有一定的技巧性,玩家需要在打手和打眼珠之間進(jìn)行數(shù)次循環(huán),并時刻注意躲避骷髏釋放的激光、拳頭、火焰、旗子等技能,打、閃間切換要靈活,不可貪刀,但眼珠出現(xiàn)的幾秒也要盡可能輸出,否則戰(zhàn)線會被無限拉長。
擊敗骷髏怪后,玩家會重新回到老地圖“城堡”,游戲內(nèi)容也回歸本體,并在打敗終極Boss后完成一個循環(huán)。
以上便是《死亡細(xì)胞》全新DLC的大概內(nèi)容,總體來說,這是個提高原圖利用率、難度適中、Boss戰(zhàn)設(shè)計巧妙的免費甜點,非常良心,已經(jīng)購買游戲本體的玩家可以好好過把癮了。相信經(jīng)過前段時間《只狼》的鍛煉,不少玩家的反應(yīng)能力已經(jīng)有了不小的進(jìn)步,重新?lián)炱稹端劳黾?xì)胞》能得心應(yīng)手不少,起碼我自己是這樣的。
目前,只有Steam版添加了新DLC的內(nèi)容,主機(jī)版更新時間未定,主機(jī)玩家們還請保持耐心。
關(guān)鍵詞:Roguelite、節(jié)奏爽快、手感極佳
一句話點評:它會讓你打完一局馬上再開一把,最終投入成百上千個小時到其中。
談及Roguelike游戲或者說Roguelite游戲,《以撒的幡祭》《挺進(jìn)地牢》以及《廢土之王》(Nuclear Throne)是現(xiàn)在繞不過的3座大山,這3款游戲各有各的特點,我都非常喜歡,也在上面耗了幾十個小時。
一款優(yōu)秀的類Rogue游戲的亮點究竟在哪里,我只能暫時用一些好聽的詞來描述,它可能是龐大的武器和道具池、種類豐富的敵人與Boss,或是隨機(jī)生成又不失規(guī)律的地圖,在平衡性與隨機(jī)性的保持中帶來每局全然不同的體驗,如果你玩過一些二三流的同類游戲再來玩這些,就會感受到其中的強(qiáng)烈差異性。
簡單來說,一款好的Rogulite游戲,應(yīng)該讓人打完一把,還想接著開一把。
這一次要推薦的是剛登陸了任天堂Switch的《廢土之王》,相比另外兩者,《廢土之王》內(nèi)容上可能要樸素許多,但這款游戲追求的是一種節(jié)奏。
在游戲所描述的末日世界里,玩家的目的可不是拯救最后殘存的人性,而是化身為變異的生物爭奪王座。雖說《廢土之王》也有100種武器與30種升級,但地圖上除了醫(yī)藥包與彈藥并無其他道具,玩家只能攜帶兩把手槍,如何組合完全由自己選擇,所有武器都有彈藥限制。同時,主角的生命值也非常脆,一上來只有8格血,雜兵能輕易讓你扣掉3格,玩家要一路前進(jìn),將地圖上的所有敵人掃蕩清除,再迅速前往下一個關(guān)卡。
要避免后期陷入彈藥不足的尷尬境地,戰(zhàn)斗過程中的及時補(bǔ)給顯得非常重要。除了每關(guān)必有的寶箱,醫(yī)藥包、彈藥以及升級必須的經(jīng)驗值,很大部分源自于敵人的掉落,你需要在掃蕩完一個區(qū)域內(nèi)的敵人后,迅速上前撿拾即將消失的補(bǔ)給。
在這種設(shè)計下,游戲在鼓勵你盡可能保持謹(jǐn)慎的同時,比起龜縮打法,又更偏向于采取進(jìn)攻姿態(tài)。上前清掃完一個地方的敵人,完成所有物品收集后撤到相對安全的角落,稍加觀察打入下一個敵人圈,游戲保持的就是這樣一種特殊的節(jié)奏。
《廢土之王》里沒有任何拖泥帶水的內(nèi)容,每一局都是一場流暢爽快、血脈僨張的體驗,直到死亡的那一刻才有片刻的踹息。你必須快速升滿經(jīng)驗條,在武器的不斷丟棄與選用中找到最適合自己的打法,才能以不斷變強(qiáng)的姿態(tài)應(yīng)對難度遞增的后續(xù)內(nèi)容。
每次失敗你不會怪罪游戲設(shè)計機(jī)制,而是會歸結(jié)于自己哪里出現(xiàn)了失誤,在學(xué)習(xí)反思的過程中將這些經(jīng)驗用于下一局,戰(zhàn)斗技巧借助這個過程會愈發(fā)熟練,但場上戰(zhàn)局會不斷有新的變化。
登上一次王座遠(yuǎn)不是結(jié)束,《廢土之王》還有待解鎖的十多個角色,每一個都有自己特殊的能力,此外還有每日、每周挑戰(zhàn),并且支持本地多人游玩,足夠你玩上好長一段時間了。
如今,游戲終于登陸了我自認(rèn)為與這個類型最為契合的Switch平臺,想想看每天刷一局多愉快,要小心的只是不要太沉迷。我已有多次原定玩一把就收手,最后消磨一整個晚上的經(jīng)驗了。
關(guān)鍵詞:簡體!中文!本地化!
一句話點評:最近兩個月,以中文為母語的玩家真的太幸福了!
本來,這周我想推薦下《恐怖黎明》,因為它剛剛更新了大型DLC《被遺忘的眾神》(Grim Dawn - Forgotten Gods Expansion)??煽紤]到DLC才解鎖,我還未及體驗全部內(nèi)容,因此這次我想來一次另類的推薦:那些最近剛剛更新或即將更新官方中文的游戲——對于特別在乎“是否有中文”的玩家來說,最近實在是太幸福了!
首先,是3月7日剛剛更新簡體中文的恐怖游戲《失憶癥:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)。盡管是9年前的游戲,畫面如今看來有些粗糙,但我身邊不少人都認(rèn)為這款游戲有很高的“驚嚇指數(shù)”,我司劉淳老師干脆是這家游戲開發(fā)商的擁躉——他不定期就要慫恿我去玩他們后來的科幻恐怖新作《SOMA》。既然《失憶癥》都更新了,或許《SOMA》的官中也可以期待一下了。
接下來,就是最近被無數(shù)人喊“爹”的卡普空——盡管對《鬼泣5》中英雜糅的本地化處理頗有微詞,但卡普空這兩年對中文玩家的確足夠體貼,各種高清復(fù)刻、完全新作幾乎都加入了簡體中文支持。這不,《生化危機(jī):啟示錄》兩作以及《鬼泣4:特別版》就在3月28日同步更新了簡體中文。想到下個月還有首次加入官中的《逆轉(zhuǎn)裁判123:成步堂精選集》,真心覺得這個即將到來的4月份太美好——雖然因為這次的“更新中文”,《逆轉(zhuǎn)裁判123》在中國香港的灣仔地區(qū)居然全線缺貨,我舍友跑了10家游戲店,愣是沒能幫我買到一張實體卡……
同樣在3月28日這一天,《命運石之門:精英》也更新了官方簡體中文。作為《命運石之門》的重制版,這款游戲簡直可以說是“買游戲送動畫”,直接從“文字冒險游戲”轉(zhuǎn)換為“全動畫冒險游戲”,不僅所有立繪和CG都替換為TV動畫的內(nèi)容,連那些TV動畫中沒出現(xiàn)的故事線和結(jié)局也全部有了動畫——我上一次玩到這樣的全動畫ADV,還是《School Days HQ》呢……不過,這次“精英版”采用的動畫人設(shè),相比游戲原作還是有點崩就是了。
而在我剛注冊Steam不久就購入的游戲《饑荒:聯(lián)機(jī)版》,也是在3月28日當(dāng)天更新了官方簡體中文。雖然沒有“單機(jī)版”的事,這款游戲?qū)ξ淖值囊蕾囆砸埠艿?,但有中文畢竟聊勝于無。不過就我個人而言,更期待即將更新中文的另一款百萬文本劇情互動游戲《彼處水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)——半個月前,官方已經(jīng)發(fā)Steam公告,宣布游戲已完成漢化,估計離實裝中文已經(jīng)不遠(yuǎn)。
不過,要說我最期待的“官方中文版”,還是4月18號將登陸Switch的《茶杯頭》——聽說這次不僅是加入簡體中文,還會同書法家合作,并且在游戲中融入部分中國早期動畫的元素……實在很好奇游戲的本地化最終會做到什么程度。
對了,4月份還有n款包含官方中文的RPG游戲?qū)⒃赟witch推出高清移植版——《最終幻想10/10-2》《最終幻想12》《龍之信條: 黑暗覺者》……最后我只能再吼一聲:國內(nèi)玩家這兩個月真是太幸福了!