“我只希望這款雄心勃勃的游戲能夠讓大部分玩家感到興奮。”
在《她的故事》(Her Story)中,每個(gè)玩家揭開(kāi)犯罪事件背后真相的方法都不一樣,這也是其美妙之處。這款游戲于2015年問(wèn)世,玩家需要借助本能調(diào)查犯罪事件,它既是一款極具革新性的獨(dú)立游戲,也證明了真人全動(dòng)態(tài)影像(FMV)在游戲領(lǐng)域仍有生存空間。
作為一名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,薩姆·布勞(Sam Barlow)知道制作《她的故事》具有風(fēng)險(xiǎn)。布勞在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上告訴我,當(dāng)他在游戲發(fā)售前與另一位設(shè)計(jì)師邁克·比謝爾(Mike Bithell,《托馬斯不孤單》的開(kāi)發(fā)者)交談時(shí),雖然比謝爾沒(méi)有潑冷水,“但你可以發(fā)現(xiàn),他肯定覺(jué)得我太可憐了,浪費(fèi)時(shí)間做了這么一款游戲”。
幸運(yùn)的是,《她的故事》大獲成功,還贏得了一系列年度游戲評(píng)選的獎(jiǎng)項(xiàng)。
“當(dāng)我開(kāi)發(fā)新游戲時(shí),最擔(dān)心的是它能否接續(xù)前一款游戲的成功。你知道,很多事情都不是必然發(fā)生的,跟偶然性或運(yùn)氣有關(guān)?!辈紕谡f(shuō)——他一只手拿著茶杯,另一只手拿著據(jù)說(shuō)一直有故障的手機(jī),“所以,我希望能像制作《她的故事》時(shí)那樣冒險(xiǎn),做一款既有趣又能給玩家?guī)?lái)驚喜的游戲?!?/p>
就在昨天,布勞新作《說(shuō)謊》(Telling Lies)發(fā)布了首部神秘預(yù)告片,還在Steam商店上線了新的游戲主頁(yè)。《說(shuō)謊》的預(yù)告片太神秘了,根本沒(méi)有透露任何細(xì)節(jié),而布勞甚至不愿告訴我4位演員羅根·馬歇爾-格林(《暗警》《升級(jí)》)、亞歷山德拉·希普(《X戰(zhàn)警:天啟》)、凱瑞·碧許(《奔騰年代》)和安吉拉·薩拉弗安(《西部世界》)扮演的角色的姓名。維維恩·萊拉·布萊爾(《蒙上你的眼》)也在游戲里扮演了角色。
布勞向我講述了《說(shuō)謊》的背景設(shè)定。
游戲開(kāi)始于一個(gè)夜晚,開(kāi)頭你會(huì)看到一個(gè)女人從車?yán)锾鰜?lái),跑進(jìn)布魯克林區(qū)的一間公寓,將一個(gè)外接硬盤插入筆記本電腦。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)被盜的美國(guó)國(guó)家安全局(NSA)數(shù)據(jù)庫(kù),記錄著4個(gè)人在兩年里的許多鏡頭。NSA竊聽(tīng)了他們的電話,以及通過(guò)FaceTime、Skype等軟件進(jìn)行的視頻通話。你需要挖掘材料,弄清楚NSA為什么會(huì)監(jiān)視他們。
“《說(shuō)謊》的一個(gè)重要主題是角色之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,當(dāng)某個(gè)角色與其他人交流時(shí),你需要判斷他的話究竟有幾分真幾分假?!辈紕谡f(shuō),“這些人是否對(duì)自己誠(chéng)實(shí)?整個(gè)故事里發(fā)生了很多事情,你要思考他們是否有充分的理由做某件事,判斷他們有沒(méi)有說(shuō)謊。為了解答游戲里的問(wèn)題,你會(huì)一步步深入了解他們的生活。”他補(bǔ)充說(shuō):“但《說(shuō)謊》的質(zhì)感與《她的故事》完全不同,因?yàn)閿z像鏡頭會(huì)向你展示所有角色的生活,并且時(shí)間跨度達(dá)到了兩年?!?/p>
《說(shuō)謊》的4個(gè)主角來(lái)自美國(guó)的東海岸和西海岸,布勞不太愿意透露細(xì)節(jié),他將這款游戲描述為“《性、謊言和錄像帶》遇見(jiàn)了《竊聽(tīng)大陰謀》”。另外,布勞稱,《說(shuō)謊》的部分關(guān)鍵創(chuàng)作靈感來(lái)源于《Reclaiming Conversation》等書籍?!墩f(shuō)謊》探討的主題包括家庭關(guān)系、隱私,以及政府對(duì)個(gè)人生活的干預(yù)等。
游戲中除了聽(tīng)錄音和觀看視頻之外,你還要觀察角色的肢體語(yǔ)言,以及不同角色之間的互動(dòng)方式。要留意不同場(chǎng)景的所有細(xì)節(jié),例如在兩年時(shí)間里,某個(gè)角色的公寓里發(fā)生了哪些變化。
“有時(shí)就算角色不說(shuō)話,只是聽(tīng)其他人說(shuō)話,你也會(huì)覺(jué)得挺有意思。游戲里有這樣一幕7分鐘的場(chǎng)景——羅根一邊洗碗一邊盯著屏幕。”布勞解釋說(shuō),“如果你知道事情發(fā)生的來(lái)龍去脈,知道他在屏幕上看什么,以及腦子里在想些什么,那就太有趣了。這類場(chǎng)景可能會(huì)激發(fā)你深入調(diào)查的興趣?!?/p>
從各方面來(lái)看,《說(shuō)謊》似乎都比《她的故事》更有野心。這也是布勞的設(shè)計(jì)目標(biāo)。布勞想要以一種特別的形式,講述一個(gè)更復(fù)雜的故事。他說(shuō),《說(shuō)謊》的量級(jí)比《她的故事》大得多,擁有后者大約“四五倍”的內(nèi)容。
布勞告訴我,《說(shuō)謊》鼓勵(lì)玩家探索一個(gè)復(fù)雜的敘事網(wǎng)絡(luò),而這在某種程度上是受到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的啟發(fā)。布勞希望玩家們隨心所欲地探索故事線索,并對(duì)角色性格和故事本身形成自己的新想法。
與《她的故事》不同,《說(shuō)謊》里擁有4名主角。布勞解釋說(shuō),為了挖掘每個(gè)角色的故事線索,玩家既可以像《她的故事》那樣使用關(guān)鍵詞搜索,也可以用《說(shuō)謊》的新機(jī)制:點(diǎn)擊字幕中出現(xiàn)的某個(gè)單詞,跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)視頻剪輯點(diǎn)。
布勞將玩家在不同視頻片段之間的跳轉(zhuǎn)過(guò)程形容為“洗刷”視頻——可以快進(jìn)、快退,最重要的是能暫停每一幀畫面。從某種意義上講,玩家就像一位視頻編輯,需要查看并處理許多未經(jīng)編輯的片段。
“某個(gè)角色也許說(shuō):‘不,你知道我討厭花生醬。’如果你點(diǎn)擊‘花生醬’,屏幕上就會(huì)轉(zhuǎn)到另一段視頻,有人說(shuō):‘需要給你做一個(gè)花生醬三明治嗎?’你很可能在不同片段之間來(lái)回跳躍。”布勞解釋道。比如電話永遠(yuǎn)是單向的,不過(guò)一旦你知道角色在跟誰(shuí)對(duì)話,那么就可以在兩邊來(lái)回跳轉(zhuǎn),還原雙方的對(duì)話。
“就像《她的故事》那樣,你能從修辭手段和話語(yǔ)本身推導(dǎo)出對(duì)話的關(guān)鍵,但你也要仔細(xì)觀察角色的面部表情,推斷他們的感受,然后發(fā)揮想象力設(shè)想電話另一頭的場(chǎng)景。”
《說(shuō)謊》的劇情圍繞“大故事點(diǎn)”展開(kāi)。舉個(gè)例子,你也許只能通過(guò)兩名異地角色的Skype通話來(lái)推測(cè)他們的關(guān)系。布勞認(rèn)為,這就像在一幕莎士比亞戲劇中,一名受傷的角色跑過(guò)舞臺(tái),邊跑邊說(shuō)舞臺(tái)下爆發(fā)了一場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗。
“你在腦海里的想象,比舞臺(tái)上能呈現(xiàn)的任何戰(zhàn)斗都更棒?!辈紕谡f(shuō),“如果我們?yōu)檫@個(gè)故事制作一部電影,那么你不會(huì)看到任何動(dòng)作場(chǎng)景,只會(huì)花時(shí)間調(diào)查房間、公寓以及角色之間的親密對(duì)話。這在更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感和戲劇性的電子游戲中并不多見(jiàn),但同樣很有趣?!?/p>
為了匹配《說(shuō)謊》的制作量級(jí),這一次除布勞本人和一位作曲家之外,還雇傭了更多幫手。阿米莉亞·格雷(Amelia Gray)擔(dān)任聯(lián)合編劇,她撰寫了一系列小說(shuō)和短篇故事,還曾參與電視劇《黑客軍團(tuán)》(Mr. Robot)和《瘋子》(Maniac)的劇本寫作。
“這很酷,因?yàn)樗任腋诎担陌遄隽撕芏鄾Q定?!辈紕谶@樣評(píng)價(jià)格雷的作品,“有人也許想問(wèn):‘真的要把劇情寫得這么絕嗎?’我會(huì)說(shuō):‘不是我干的!那部分是阿米莉亞寫的?!?/p>
另外,英國(guó)作曲家Nainita Desai為《說(shuō)謊》創(chuàng)作了一段充滿活力的音樂(lè),由倫敦當(dāng)代管弦樂(lè)團(tuán)演奏。該樂(lè)團(tuán)曾為《魅影縫匠》(Phantom Thread)、《血色將至》(There Will Be Blood)和《月光男孩》(Moonlight)演奏音樂(lè)?!拔艺J(rèn)為《說(shuō)謊》在音樂(lè)方面花的錢已經(jīng)超過(guò)了《她的故事》的全部開(kāi)發(fā)成本?!辈紕谘a(bǔ)充說(shuō)。
一家叫Furious Bee的公司完成了《說(shuō)謊》的大量開(kāi)發(fā)工作,布勞特別贊揚(yáng)了技術(shù)總監(jiān)兼程序員利茲·阿特伍德(Lizi Atwood),聲稱他在游戲的制作過(guò)程中扮演了重要角色。
“這有點(diǎn)奇怪,因?yàn)槲矣X(jué)得《說(shuō)謊》是一款獨(dú)立游戲,我和阿特伍德承擔(dān)了大部分開(kāi)發(fā)工作?!辈紕谡f(shuō),“但當(dāng)我們?nèi)ヂ迳即壔?個(gè)月時(shí)間進(jìn)行拍攝時(shí),突然又有一群擁有其他專長(zhǎng)的人加入了這個(gè)項(xiàng)目?!?/p>
布勞告訴我,在為《說(shuō)謊》拍攝真人影像期間,他感覺(jué)自己似乎又變成了《寂靜嶺:破碎的記憶》的游戲總監(jiān),每一次會(huì)議都必須參加。但與在某家大型工作室督導(dǎo)一款游戲的開(kāi)發(fā)相比,他認(rèn)為安排團(tuán)隊(duì)成員拍攝視頻容易得多,因?yàn)槊總€(gè)人各司其職,專注于完成某項(xiàng)特定的任務(wù)。
“這真是一件讓人高興的事。我們到現(xiàn)場(chǎng)拍攝了所有影像,因?yàn)槲蚁M螒蚶锏乃戌R頭都足夠逼真。比如我們今天讓羅根在一間公寓拍攝,明天又搬到另一個(gè)經(jīng)過(guò)布景的地方進(jìn)行拍攝。當(dāng)然你也知道,與一部普通電影相比,我們運(yùn)用的技巧要少得多?!?/p>
《說(shuō)謊》中的絕大部分視頻都是通過(guò)手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭或其他方法獲取的。為了模擬這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用臨時(shí)道具,讓演員們利用手機(jī)、筆記本電腦等設(shè)備捕捉周圍的環(huán)境。演員在劇本方面的即興創(chuàng)作空間不大——因?yàn)閯”臼怯螒蛟O(shè)計(jì)中的一項(xiàng)關(guān)鍵因素——但考慮到視頻的拍攝方式,他們也有自由發(fā)揮的空間。
“舉個(gè)例子,假設(shè)我在酒店房間與妻子用Skype通話,我會(huì)把手機(jī)放好,讓她能看到我的房間是否干凈整潔。我還會(huì)盡量讓自己看上去精神一些,然后與她交談?!辈紕诮忉屨f(shuō),“如果我聽(tīng)說(shuō)妻子剛剛度過(guò)了糟糕的一天,遇到不愉快的事情,那么我很可能會(huì)關(guān)掉手機(jī)頹然坐下。我可以用各種肢體語(yǔ)言和面部表情來(lái)表達(dá)對(duì)屏幕那頭的人的關(guān)切,或者表達(dá)自己的內(nèi)心感受?!?/p>
布勞告訴我,雖然玩家在游戲中需要通過(guò)探索來(lái)還原角色之間的對(duì)話,但這些視頻都是同時(shí)拍攝的,每個(gè)演員都穿戴著專門的360度裝備。這種體驗(yàn)對(duì)演員來(lái)說(shuō)也許很新奇,但若非得到發(fā)行商安納布爾納互動(dòng)娛樂(lè)的支持,布勞恐怕很難邀請(qǐng)到那些演員參與拍攝。
據(jù)布勞透露,他發(fā)給演員和演員經(jīng)紀(jì)人的劇本文字量龐大,大約有200到300頁(yè)?!拔乙欢缺桓嬷?,沒(méi)有任何經(jīng)紀(jì)人會(huì)將它拿給客戶,因?yàn)槲淖至繉?shí)在太大了?!?/p>
“但如果安納布爾納發(fā)行這款游戲,就意味著有機(jī)會(huì)與某些人交談。如果你問(wèn)他們:‘你愿意參與一款電子游戲的視頻拍攝嗎?’經(jīng)紀(jì)人也許會(huì)告訴你:‘不,我的客戶不接這類業(yè)務(wù)?!绻阏f(shuō):‘你愿意為一款安納布爾納的游戲拍攝視頻嗎?’他們很可能會(huì)這樣回答:‘好吧,我至少會(huì)讀一讀劇本?!?/p>
布勞之所以邀請(qǐng)幾位著名演員為《說(shuō)謊》拍攝視頻,部分原因在于他希望《說(shuō)謊》比《她的故事》觸達(dá)更多人。布勞認(rèn)為好萊塢演員能幫助《說(shuō)謊》吸引更多主流玩家。
另外他還認(rèn)真考慮了《說(shuō)謊》的本地化工作——與只支持英文的《她的故事》不同,他的目標(biāo)是讓《說(shuō)謊》能夠支持亞洲語(yǔ)言、法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)和幾種其他語(yǔ)言。但本地化也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),并且導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)周期變得更漫長(zhǎng)。
“這很奇怪,因?yàn)槲淖诛@然是你探索這款游戲的一部分。《說(shuō)謊》不同語(yǔ)種版本的關(guān)卡設(shè)計(jì)都有細(xì)微差別,除了它之外,我找不到任何一款這樣的游戲了?!辈紕谡f(shuō),“如果你用法語(yǔ)玩,我們就要確保游戲里的語(yǔ)言符合法國(guó)文化和習(xí)慣……這讓翻譯人員感到興奮,因?yàn)樗麄儾粌H僅是翻譯文字,還會(huì)推動(dòng)玩法,作品將會(huì)成為游戲核心體驗(yàn)的一部分?!?/p>
近些年來(lái),全動(dòng)態(tài)影像游戲和互動(dòng)視頻變得越來(lái)越受歡迎。在今年的獨(dú)立游戲節(jié)上,F(xiàn)MV游戲《下班后》(After Hours)就被評(píng)選為了最佳學(xué)生游戲。布勞認(rèn)為,電子游戲采用真人影像是行業(yè)內(nèi)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)。
“電子游戲越來(lái)越頻繁地采用真人演出,但我們應(yīng)該看到,電視劇行業(yè)也會(huì)這么做。我記得當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)史蒂文·索德伯格要為HBO制作一部互動(dòng)懸疑犯罪電視劇且有莎朗·斯通出演角色時(shí),我心情特別糟,覺(jué)得自己肯定完蛋了。誰(shuí)都不需要我,有索德伯格、斯通和HBO就夠了?!辈紕诔姓J(rèn),“幸運(yùn)的是那部劇并沒(méi)有轟動(dòng)世界?!?/p>
布勞說(shuō),相比去年在Netflix播出的互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯耐基》,他更喜歡Netflix這個(gè)平臺(tái)。布勞經(jīng)常看著他的幾個(gè)孩子在上面看連續(xù)劇,緊接著去YouTube看其他人對(duì)劇集的評(píng)價(jià),然后再回到Netflix重新觀看。他認(rèn)為與《說(shuō)謊》的游玩方式相仿,人們觀看媒體內(nèi)容的方式更像是非線性、多線程的活動(dòng)。
《說(shuō)謊》預(yù)計(jì)2019年登陸PC和iOS平臺(tái),不過(guò)布勞也希望將它帶到主機(jī)上。據(jù)他透露,本地化工作耗費(fèi)了大量時(shí)間,拖慢了《說(shuō)謊》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。布勞對(duì)這款即將發(fā)售的游戲感到興奮,但他也有點(diǎn)擔(dān)心《她的故事》的一些鐵桿粉絲會(huì)覺(jué)得被疏遠(yuǎn)了。
“有時(shí)候我在夜里感到驚恐,會(huì)不會(huì)改動(dòng)太多了?肯定有玩家會(huì)說(shuō):‘我就想要一款純粹的犯罪解謎游戲?!矔?huì)有人說(shuō):‘我更喜歡《她的故事》的簡(jiǎn)樸感。’”布勞告訴我,“我只希望這款雄心勃勃的游戲能夠讓大部分玩家感到興奮?!?/p>
“我覺(jué)得《她的故事》最大的獨(dú)特之處在于,你想做什么都行,能夠以任何一種順序發(fā)現(xiàn)視頻錄像。游戲里沒(méi)有任何劇本瓶頸,不會(huì)手把手教你做任何事情,也沒(méi)有任何人為的時(shí)間限制。如果你愿意,直接在游戲里輸入特定關(guān)鍵詞,就能夠查清犯罪事件的真相?!?/p>
“《說(shuō)謊》進(jìn)一步強(qiáng)化了這種玩法,你完全可以自由探索,但也有可能迷失于游戲中?!?/p>
本文編譯自:usgamer.net
原文標(biāo)題:《Sam Barlow Takes Us Inside Telling Lies, His Star-Studded Follow-Up to Her Story》
原作者:Caty McCarthy
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