“我只希望這款雄心勃勃的游戲能夠讓大部分玩家感到興奮?!?/p>
在《她的故事》(Her Story)中,每個玩家揭開犯罪事件背后真相的方法都不一樣,這也是其美妙之處。這款游戲于2015年問世,玩家需要借助本能調(diào)查犯罪事件,它既是一款極具革新性的獨(dú)立游戲,也證明了真人全動態(tài)影像(FMV)在游戲領(lǐng)域仍有生存空間。
作為一名獨(dú)立開發(fā)者,薩姆·布勞(Sam Barlow)知道制作《她的故事》具有風(fēng)險(xiǎn)。布勞在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上告訴我,當(dāng)他在游戲發(fā)售前與另一位設(shè)計(jì)師邁克·比謝爾(Mike Bithell,《托馬斯不孤單》的開發(fā)者)交談時,雖然比謝爾沒有潑冷水,“但你可以發(fā)現(xiàn),他肯定覺得我太可憐了,浪費(fèi)時間做了這么一款游戲”。
幸運(yùn)的是,《她的故事》大獲成功,還贏得了一系列年度游戲評選的獎項(xiàng)。
“當(dāng)我開發(fā)新游戲時,最擔(dān)心的是它能否接續(xù)前一款游戲的成功。你知道,很多事情都不是必然發(fā)生的,跟偶然性或運(yùn)氣有關(guān)?!辈紕谡f——他一只手拿著茶杯,另一只手拿著據(jù)說一直有故障的手機(jī),“所以,我希望能像制作《她的故事》時那樣冒險(xiǎn),做一款既有趣又能給玩家?guī)眢@喜的游戲?!?/p>
就在昨天,布勞新作《說謊》(Telling Lies)發(fā)布了首部神秘預(yù)告片,還在Steam商店上線了新的游戲主頁?!墩f謊》的預(yù)告片太神秘了,根本沒有透露任何細(xì)節(jié),而布勞甚至不愿告訴我4位演員羅根·馬歇爾-格林(《暗警》《升級》)、亞歷山德拉·希普(《X戰(zhàn)警:天啟》)、凱瑞·碧許(《奔騰年代》)和安吉拉·薩拉弗安(《西部世界》)扮演的角色的姓名。維維恩·萊拉·布萊爾(《蒙上你的眼》)也在游戲里扮演了角色。
布勞向我講述了《說謊》的背景設(shè)定。
游戲開始于一個夜晚,開頭你會看到一個女人從車?yán)锾鰜?,跑進(jìn)布魯克林區(qū)的一間公寓,將一個外接硬盤插入筆記本電腦。你會發(fā)現(xiàn)這是一個被盜的美國國家安全局(NSA)數(shù)據(jù)庫,記錄著4個人在兩年里的許多鏡頭。NSA竊聽了他們的電話,以及通過FaceTime、Skype等軟件進(jìn)行的視頻通話。你需要挖掘材料,弄清楚NSA為什么會監(jiān)視他們。
“《說謊》的一個重要主題是角色之間的關(guān)系錯綜復(fù)雜,當(dāng)某個角色與其他人交流時,你需要判斷他的話究竟有幾分真幾分假?!辈紕谡f,“這些人是否對自己誠實(shí)?整個故事里發(fā)生了很多事情,你要思考他們是否有充分的理由做某件事,判斷他們有沒有說謊。為了解答游戲里的問題,你會一步步深入了解他們的生活?!彼a(bǔ)充說:“但《說謊》的質(zhì)感與《她的故事》完全不同,因?yàn)閿z像鏡頭會向你展示所有角色的生活,并且時間跨度達(dá)到了兩年?!?/p>
《說謊》的4個主角來自美國的東海岸和西海岸,布勞不太愿意透露細(xì)節(jié),他將這款游戲描述為“《性、謊言和錄像帶》遇見了《竊聽大陰謀》”。另外,布勞稱,《說謊》的部分關(guān)鍵創(chuàng)作靈感來源于《Reclaiming Conversation》等書籍?!墩f謊》探討的主題包括家庭關(guān)系、隱私,以及政府對個人生活的干預(yù)等。
游戲中除了聽錄音和觀看視頻之外,你還要觀察角色的肢體語言,以及不同角色之間的互動方式。要留意不同場景的所有細(xì)節(jié),例如在兩年時間里,某個角色的公寓里發(fā)生了哪些變化。
“有時就算角色不說話,只是聽其他人說話,你也會覺得挺有意思。游戲里有這樣一幕7分鐘的場景——羅根一邊洗碗一邊盯著屏幕?!辈紕诮忉屨f,“如果你知道事情發(fā)生的來龍去脈,知道他在屏幕上看什么,以及腦子里在想些什么,那就太有趣了。這類場景可能會激發(fā)你深入調(diào)查的興趣?!?/p>
從各方面來看,《說謊》似乎都比《她的故事》更有野心。這也是布勞的設(shè)計(jì)目標(biāo)。布勞想要以一種特別的形式,講述一個更復(fù)雜的故事。他說,《說謊》的量級比《她的故事》大得多,擁有后者大約“四五倍”的內(nèi)容。
布勞告訴我,《說謊》鼓勵玩家探索一個復(fù)雜的敘事網(wǎng)絡(luò),而這在某種程度上是受到了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的啟發(fā)。布勞希望玩家們隨心所欲地探索故事線索,并對角色性格和故事本身形成自己的新想法。
與《她的故事》不同,《說謊》里擁有4名主角。布勞解釋說,為了挖掘每個角色的故事線索,玩家既可以像《她的故事》那樣使用關(guān)鍵詞搜索,也可以用《說謊》的新機(jī)制:點(diǎn)擊字幕中出現(xiàn)的某個單詞,跳轉(zhuǎn)到另一個視頻剪輯點(diǎn)。
布勞將玩家在不同視頻片段之間的跳轉(zhuǎn)過程形容為“洗刷”視頻——可以快進(jìn)、快退,最重要的是能暫停每一幀畫面。從某種意義上講,玩家就像一位視頻編輯,需要查看并處理許多未經(jīng)編輯的片段。
“某個角色也許說:‘不,你知道我討厭花生醬?!绻泓c(diǎn)擊‘花生醬’,屏幕上就會轉(zhuǎn)到另一段視頻,有人說:‘需要給你做一個花生醬三明治嗎?’你很可能在不同片段之間來回跳躍?!辈紕诮忉尩?。比如電話永遠(yuǎn)是單向的,不過一旦你知道角色在跟誰對話,那么就可以在兩邊來回跳轉(zhuǎn),還原雙方的對話。
“就像《她的故事》那樣,你能從修辭手段和話語本身推導(dǎo)出對話的關(guān)鍵,但你也要仔細(xì)觀察角色的面部表情,推斷他們的感受,然后發(fā)揮想象力設(shè)想電話另一頭的場景?!?/p>
《說謊》的劇情圍繞“大故事點(diǎn)”展開。舉個例子,你也許只能通過兩名異地角色的Skype通話來推測他們的關(guān)系。布勞認(rèn)為,這就像在一幕莎士比亞戲劇中,一名受傷的角色跑過舞臺,邊跑邊說舞臺下爆發(fā)了一場巨大的戰(zhàn)斗。
“你在腦海里的想象,比舞臺上能呈現(xiàn)的任何戰(zhàn)斗都更棒?!辈紕谡f,“如果我們?yōu)檫@個故事制作一部電影,那么你不會看到任何動作場景,只會花時間調(diào)查房間、公寓以及角色之間的親密對話。這在更強(qiáng)調(diào)動作感和戲劇性的電子游戲中并不多見,但同樣很有趣?!?/p>
為了匹配《說謊》的制作量級,這一次除布勞本人和一位作曲家之外,還雇傭了更多幫手。阿米莉亞·格雷(Amelia Gray)擔(dān)任聯(lián)合編劇,她撰寫了一系列小說和短篇故事,還曾參與電視劇《黑客軍團(tuán)》(Mr. Robot)和《瘋子》(Maniac)的劇本寫作。
“這很酷,因?yàn)樗任腋诎?,拍板做了很多決定?!辈紕谶@樣評價格雷的作品,“有人也許想問:‘真的要把劇情寫得這么絕嗎?’我會說:‘不是我干的!那部分是阿米莉亞寫的?!?/p>
另外,英國作曲家Nainita Desai為《說謊》創(chuàng)作了一段充滿活力的音樂,由倫敦當(dāng)代管弦樂團(tuán)演奏。該樂團(tuán)曾為《魅影縫匠》(Phantom Thread)、《血色將至》(There Will Be Blood)和《月光男孩》(Moonlight)演奏音樂?!拔艺J(rèn)為《說謊》在音樂方面花的錢已經(jīng)超過了《她的故事》的全部開發(fā)成本?!辈紕谘a(bǔ)充說。
一家叫Furious Bee的公司完成了《說謊》的大量開發(fā)工作,布勞特別贊揚(yáng)了技術(shù)總監(jiān)兼程序員利茲·阿特伍德(Lizi Atwood),聲稱他在游戲的制作過程中扮演了重要角色。
“這有點(diǎn)奇怪,因?yàn)槲矣X得《說謊》是一款獨(dú)立游戲,我和阿特伍德承擔(dān)了大部分開發(fā)工作。”布勞說,“但當(dāng)我們?nèi)ヂ迳即壔?個月時間進(jìn)行拍攝時,突然又有一群擁有其他專長的人加入了這個項(xiàng)目?!?/p>
布勞告訴我,在為《說謊》拍攝真人影像期間,他感覺自己似乎又變成了《寂靜嶺:破碎的記憶》的游戲總監(jiān),每一次會議都必須參加。但與在某家大型工作室督導(dǎo)一款游戲的開發(fā)相比,他認(rèn)為安排團(tuán)隊(duì)成員拍攝視頻容易得多,因?yàn)槊總€人各司其職,專注于完成某項(xiàng)特定的任務(wù)。
“這真是一件讓人高興的事。我們到現(xiàn)場拍攝了所有影像,因?yàn)槲蚁M螒蚶锏乃戌R頭都足夠逼真。比如我們今天讓羅根在一間公寓拍攝,明天又搬到另一個經(jīng)過布景的地方進(jìn)行拍攝。當(dāng)然你也知道,與一部普通電影相比,我們運(yùn)用的技巧要少得多?!?/p>
《說謊》中的絕大部分視頻都是通過手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭或其他方法獲取的。為了模擬這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用臨時道具,讓演員們利用手機(jī)、筆記本電腦等設(shè)備捕捉周圍的環(huán)境。演員在劇本方面的即興創(chuàng)作空間不大——因?yàn)閯”臼怯螒蛟O(shè)計(jì)中的一項(xiàng)關(guān)鍵因素——但考慮到視頻的拍攝方式,他們也有自由發(fā)揮的空間。
“舉個例子,假設(shè)我在酒店房間與妻子用Skype通話,我會把手機(jī)放好,讓她能看到我的房間是否干凈整潔。我還會盡量讓自己看上去精神一些,然后與她交談?!辈紕诮忉屨f,“如果我聽說妻子剛剛度過了糟糕的一天,遇到不愉快的事情,那么我很可能會關(guān)掉手機(jī)頹然坐下。我可以用各種肢體語言和面部表情來表達(dá)對屏幕那頭的人的關(guān)切,或者表達(dá)自己的內(nèi)心感受?!?/p>
布勞告訴我,雖然玩家在游戲中需要通過探索來還原角色之間的對話,但這些視頻都是同時拍攝的,每個演員都穿戴著專門的360度裝備。這種體驗(yàn)對演員來說也許很新奇,但若非得到發(fā)行商安納布爾納互動娛樂的支持,布勞恐怕很難邀請到那些演員參與拍攝。
據(jù)布勞透露,他發(fā)給演員和演員經(jīng)紀(jì)人的劇本文字量龐大,大約有200到300頁?!拔乙欢缺桓嬷?,沒有任何經(jīng)紀(jì)人會將它拿給客戶,因?yàn)槲淖至繉?shí)在太大了?!?/p>
“但如果安納布爾納發(fā)行這款游戲,就意味著有機(jī)會與某些人交談。如果你問他們:‘你愿意參與一款電子游戲的視頻拍攝嗎?’經(jīng)紀(jì)人也許會告訴你:‘不,我的客戶不接這類業(yè)務(wù)?!绻阏f:‘你愿意為一款安納布爾納的游戲拍攝視頻嗎?’他們很可能會這樣回答:‘好吧,我至少會讀一讀劇本?!?/p>
布勞之所以邀請幾位著名演員為《說謊》拍攝視頻,部分原因在于他希望《說謊》比《她的故事》觸達(dá)更多人。布勞認(rèn)為好萊塢演員能幫助《說謊》吸引更多主流玩家。
另外他還認(rèn)真考慮了《說謊》的本地化工作——與只支持英文的《她的故事》不同,他的目標(biāo)是讓《說謊》能夠支持亞洲語言、法語、意大利語、德語、西班牙語和幾種其他語言。但本地化也帶來了新的挑戰(zhàn),并且導(dǎo)致游戲開發(fā)周期變得更漫長。
“這很奇怪,因?yàn)槲淖诛@然是你探索這款游戲的一部分。《說謊》不同語種版本的關(guān)卡設(shè)計(jì)都有細(xì)微差別,除了它之外,我找不到任何一款這樣的游戲了?!辈紕谡f,“如果你用法語玩,我們就要確保游戲里的語言符合法國文化和習(xí)慣……這讓翻譯人員感到興奮,因?yàn)樗麄儾粌H僅是翻譯文字,還會推動玩法,作品將會成為游戲核心體驗(yàn)的一部分。”
近些年來,全動態(tài)影像游戲和互動視頻變得越來越受歡迎。在今年的獨(dú)立游戲節(jié)上,F(xiàn)MV游戲《下班后》(After Hours)就被評選為了最佳學(xué)生游戲。布勞認(rèn)為,電子游戲采用真人影像是行業(yè)內(nèi)的一個重要發(fā)展趨勢。
“電子游戲越來越頻繁地采用真人演出,但我們應(yīng)該看到,電視劇行業(yè)也會這么做。我記得當(dāng)我聽說史蒂文·索德伯格要為HBO制作一部互動懸疑犯罪電視劇且有莎朗·斯通出演角色時,我心情特別糟,覺得自己肯定完蛋了。誰都不需要我,有索德伯格、斯通和HBO就夠了?!辈紕诔姓J(rèn),“幸運(yùn)的是那部劇并沒有轟動世界?!?/p>
布勞說,相比去年在Netflix播出的互動電影《黑鏡:潘達(dá)斯耐基》,他更喜歡Netflix這個平臺。布勞經(jīng)??粗膸讉€孩子在上面看連續(xù)劇,緊接著去YouTube看其他人對劇集的評價,然后再回到Netflix重新觀看。他認(rèn)為與《說謊》的游玩方式相仿,人們觀看媒體內(nèi)容的方式更像是非線性、多線程的活動。
《說謊》預(yù)計(jì)2019年登陸PC和iOS平臺,不過布勞也希望將它帶到主機(jī)上。據(jù)他透露,本地化工作耗費(fèi)了大量時間,拖慢了《說謊》的開發(fā)進(jìn)度。布勞對這款即將發(fā)售的游戲感到興奮,但他也有點(diǎn)擔(dān)心《她的故事》的一些鐵桿粉絲會覺得被疏遠(yuǎn)了。
“有時候我在夜里感到驚恐,會不會改動太多了?肯定有玩家會說:‘我就想要一款純粹的犯罪解謎游戲。’也會有人說:‘我更喜歡《她的故事》的簡樸感。’”布勞告訴我,“我只希望這款雄心勃勃的游戲能夠讓大部分玩家感到興奮。”
“我覺得《她的故事》最大的獨(dú)特之處在于,你想做什么都行,能夠以任何一種順序發(fā)現(xiàn)視頻錄像。游戲里沒有任何劇本瓶頸,不會手把手教你做任何事情,也沒有任何人為的時間限制。如果你愿意,直接在游戲里輸入特定關(guān)鍵詞,就能夠查清犯罪事件的真相?!?/p>
“《說謊》進(jìn)一步強(qiáng)化了這種玩法,你完全可以自由探索,但也有可能迷失于游戲中。”
本文編譯自:usgamer.net
原文標(biāo)題:《Sam Barlow Takes Us Inside Telling Lies, His Star-Studded Follow-Up to Her Story》
原作者:Caty McCarthy
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