在武器上安放顯示屏,靈感可能來自于電子游戲

也許這是電子游戲對輕武器設計的一次反哺。

編輯牛旭2019年03月11日 15時43分

由Respawn Entertainment開發(fā)、EA發(fā)行的戰(zhàn)術競技游戲《Apex Legends》在今年2月初橫空出世,在短短8小時內(nèi)就收獲了百萬玩家,并一直保持著熱度。也許是這款游戲的本名不方便中國玩家理解,不少人在給朋友“安利”時,都用“守望+吃雞”來形容它玩法的獨特之處。結合游戲中神似《守望先鋒》的角色形象和技能設定,這樣說似乎也沒什么問題。

比如這個選角畫面就很像《守望先鋒》的風格

《Apex Legends》和《守望先鋒》當然還是存在很多區(qū)別的。在游戲中,玩家扮演的角色是被稱作“傳奇”(Legends)的競賽選手,“Apex”則是他們參加的大型生存賽事的名字。比起《守望先鋒》中肩負責任的英雄,活躍在諸王峽谷中的傳說們更像是武裝雇傭兵,他們沒有量身定制的武器,每場戰(zhàn)斗都需要像傳統(tǒng)的“大逃殺”游戲那樣拾取隨機資源來武裝自己。傳說們自帶的技能也無法逆轉戰(zhàn)局,對槍才是擊殺敵人的最有效手段。

當然也有選手在跳傘時“夾帶私貨”(技能可召喚額外裝備)

對于第一次接觸Respawn作品的玩家來說,《Apex Legends》的武器裝備讓人充滿新鮮感,特別是槍械身上形態(tài)各異的LED讀數(shù)器,更是給人一種黑科技的感覺。這些讀數(shù)器有的安裝在槍械的機匣末端,有的安裝在瞄準具上,隨著彈藥的消耗,讀數(shù)器的數(shù)字也會相應減少,當彈藥接近消耗完畢時,顏色還會變得更加鮮艷并輔以閃爍效果,提示玩家及時更換彈藥。

?就算是在快速移動中,彈藥量過低的紅色警告也能被玩家一眼識別出來

不需要刻意觀察彈藥數(shù)目,僅通過顏色變化就可以了解武器狀況,從而決定是否更換彈藥,在《Apex Legends》爭分奪秒的快節(jié)奏對戰(zhàn)過程中,這意味著更快速的反應和更大的優(yōu)勢,因此這一設計受到了玩家好評。當然,對于不少習慣觀察屏幕右下角的射擊玩家來說,還是傳統(tǒng)的彈容量顯示方式更適合自己,但有時它會被好友發(fā)來的游戲邀請徹底遮擋住,這時,LED讀數(shù)器的作用就更為凸顯了。

來自泰坦

《Apex Legends》并不是一個全新IP,它的世界觀繼承自“泰坦天降”系列,所以,裝載了LED讀數(shù)器的槍械也被一同繼承下來?!禔pex Legends》的背景設定在《泰坦天降2》的30年之后,這些繼承的槍械也隨著時間變化,在外觀和命名上發(fā)生了變化。

比如,《Apex Legends》中難用程度僅次于“莫桑比克霰彈槍”的P2020,在《泰坦天降》里叫做P2011,在設計中融入了許多款現(xiàn)代手槍的特征。在《泰坦天降2》里,P2011更名為P2016,槍身上象征“舊時代科技”的擊錘被移除,更換成了更具有未來感的電子顯示屏。在系列兩部作品中分別被稱作R101和R201的突擊步槍,因為已經(jīng)自帶了讀數(shù)器,到了《Apex Legends》中只是更名R301,外觀則沒有太大變化。按Respawn的邏輯,這也許意味著電子顯示屏在未來戰(zhàn)爭中正被逐步重視起來。

《泰坦天降》中的P2011,套筒末尾的凸起處即為擊錘,整體造型和現(xiàn)實中的USP手槍很類似(圖片源自“油管”播主Cycu1)

有意思的是,《Apex Legends》對于“泰坦天降”系列延續(xù)下來的武器并沒有太多改動。比如EVA-8、RE-45、噴火機槍(Spitfire)和深受諸多玩家喜愛的“小幫手”(Wingman),它們的命名方式和特征屬性都沒有變化,只是在默認皮膚上做出一點調整。變化稍多的,也只是像R301和P2020那樣改變了一下編號。

人見人愛的“小幫手”,造型和“泰坦天降”系列前兩作中幾乎一模一樣

直接使用和前作中極其相似的槍械建模和命名方式,并非Respawn偷懶,實際上,“泰坦天降”系列在武器演變方面很大程度上參照了現(xiàn)實世界里輕武器發(fā)展的路數(shù)。越戰(zhàn)之后,就算是美俄這樣的超級大國也很少整批更換自家的制式武器,在無數(shù)射擊游戲中常常露面的AR槍族(M4、M16等)和AK槍族,也基本上按照“縫縫補補又三年”的思路,除了增加導軌(類似于配件槽)來適配不同的瞄準具,或是針對戰(zhàn)場環(huán)境不同變更槍管長度、進行可靠性改造等,外形和骨子里都還是幾十年前的老槍。

之所以沒有整體換裝,一方面是士兵對現(xiàn)有武器已經(jīng)十分熟悉,如果全部更新,相關槍械的訓練方式要重新制定,老兵們對武器的熟練度也都要從頭累積。另一方面則是出于整體換裝成本的考慮,畢竟在大規(guī)模的現(xiàn)代戰(zhàn)爭里,隨著重型武器(飛機、大炮、導彈等)的打擊更加精準有效,輕武器的地位已經(jīng)變得沒有那么重要,整套升級不是很劃算。

為科技感而生

類似《Apex Legends》中的設計,當然不是電子游戲第一次把數(shù)字化顯示設備結合到輕武器身上,2001年的射擊游戲《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》中,斯巴達戰(zhàn)士使用的“MA”系列突擊步槍就搭載了類似的LED讀數(shù)器,后面的續(xù)作中同樣延續(xù)了這個設定。

不光可以顯示武器搭載的彈藥數(shù)量,“MA”系列突擊步槍還兼具顯示地圖指向的功能

不僅是《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》,隨著電子游戲的畫面中可容納的內(nèi)容越來越多,類似的LED讀數(shù)器出現(xiàn)在了更多FPS游戲中,這些游戲都有一個共同特點,就是世界觀架設在不那么遙遠的未來,熱兵器也還是戰(zhàn)爭的最佳選擇。

比如2014年的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》把背景設定在2054年,來自那個時代的士兵不光擁有可以切換模式的智能手雷,還有類似現(xiàn)實世界中的機械外骨骼,展示槍支彈容量的方式也變成了全息影像投射,這種似有若無的顯示方式,顯然要比“光環(huán)”系列中內(nèi)部植入顯示屏的方式更帶有科幻色彩。

同樣被集成在槍械上的還有玩家的電池狀態(tài)和手雷數(shù)量

到了2016年的《守望先鋒》里,人工智能大行其道,各種黑科技幫助英雄們上天入地,能量盾、瞬時轉移位置,甚至通過鐵球擾亂心智都不再是夢。不過在戰(zhàn)斗中,英雄們最常用的裝備還是通過物理輸出的槍械,因此部分英雄也對LED讀數(shù)器有著一定的需求。

比如老派作風的士兵76,他手中那支未來感十足的自動步槍就安裝著類似進度條的讀數(shù)器;“法雞”手中的火箭發(fā)射器內(nèi)置了數(shù)字面板;身為黑客的英雄黑影使用的則是和《Apex Legends》類似的顯示系統(tǒng),彈藥量統(tǒng)計和顏色提示都集納在她的沖鋒槍上。

有意思的是,黑影的LED讀數(shù)器使用了16進制算法,比如滿載60發(fā)子彈時,讀數(shù)器上顯示“3C”,這種小細節(jié)非常符合她黑客的身份。

按照安裝位置來看,黑影的LED讀數(shù)器應該是只作為讀數(shù)器而非瞄準具使用

設定在2035年的游戲《掠食》(Prey)講述了一個平行世界的未來故事,在故事中,美國前總統(tǒng)約翰·肯尼迪從1963年的刺殺事件中幸存下來,推動了更多資金執(zhí)行太空計劃,最終讓人類成功在外太空建立了據(jù)點。

既然科技已經(jīng)允許人類進入太空,那么給槍械安裝更直觀的讀數(shù)器自然也不是問題。在游戲中,全息投影和LED屏幕讀數(shù)器均有出現(xiàn),在《掠食》陰暗恐怖的環(huán)境下,這些亮著光的數(shù)字總給人一種安心的感覺。

《掠食》中的槍械

在五花八門的LED讀數(shù)器里還有一個特別的案例,那就是《反恐精英:全球攻勢》中的暗金武器皮膚(StatTrak),這種通過開箱獲取的特殊皮膚會自帶一個顯示屏,但功能卻不是計算彈藥,而是用來統(tǒng)計玩家使用這把武器時的擊殺數(shù)量。由于暗金皮膚只能記錄持有者自己的擊殺數(shù)量,轉賣之后擊殺數(shù)量就會被清空,因此,這種皮膚的存在意義更像是代表使用者的榮譽,不算傳統(tǒng)意義上的讀數(shù)器,反而更像是“計數(shù)器”。

切換到左手持槍,顯示屏的位置也會隨之更換

在許多未來世界觀的游戲中,給槍械安裝LED讀數(shù)器的做法是很常見的,真正出于實用角度進行設計的卻并不多,大多數(shù)讀數(shù)器的作用只是為了體現(xiàn)現(xiàn)代感和科幻氣息。大多數(shù)制作組還是考慮到玩家們長時間以來積累的習慣,畢竟把彈藥量顯示在屏幕右下角是大多數(shù)射擊游戲的做法,比如上面提到過的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》,在多人模式里,彈藥數(shù)量的顯示就還是用了傳統(tǒng)的顯示方式,集成在屏幕右下角。

影響到現(xiàn)實

盡管在游戲中,讀數(shù)器的作用并不全都實用,但在現(xiàn)實世界中,讀數(shù)器的存在就很重要了。如果你嘗試過那些沒有彈藥顯示的硬核射擊游戲,那么就更能明白它的重要性,畢竟在沒有HDU的現(xiàn)實世界里,無論是狩獵還是實戰(zhàn),用打空子彈的武器指著自己的目標都會釀成悲劇。

在電子技術不算發(fā)達的年代,一些槍械設計師就嘗試過利用“簡單暴力”的方式來達到計數(shù)器的效果。比如1951年列裝蘇聯(lián)部隊的馬卡洛夫PM手槍,通過在彈匣上大范圍開窗來直觀地告訴射手還剩多少彈藥。同樣的設計在19世紀初就已經(jīng)應用在部分彈匣供彈的自動手槍上,只不過比起蘇聯(lián)人的粗枝大葉,通過在彈匣的不同高度鉆出小孔,從而分辨剩余彈藥才是主流設計,類似的設計再后來也沿用到更多的自動手槍上。

使用類似方式查看彈藥有個顯而易見的缺點,就是射手要先把彈匣卸下來

等到透明材質的聚合物彈匣能夠應用到武器上以后,類似讀數(shù)器的設計開始集中在輕武器的彈匣上,比較具有代表性的莫過于P90、G36等歐洲貨。隨著技術的持續(xù)發(fā)展,透明材質的彈匣變得更復雜,也更美觀,馬格普工業(yè)公司生產(chǎn)的PMAG就通過小范圍開窗、不同顏色涂裝來達到展示彈匣容量的作用,同時也更具有個性。

PMAG的側面寫著5、15、25的數(shù)字提示,以方便射手觀測子彈消耗的程度

簡單暴力的“開窗”方式固然實用,不過比起電子計數(shù)器還是差了一個科技水平。隨著技術的發(fā)展,這種曾經(jīng)只出現(xiàn)在游戲中的科技終于應用到了現(xiàn)實中。在今年1月舉辦的射擊用品展會SHOT Show上,槍械配件廠商Radetec推出了一款名為格洛克智能套筒(Smart Glock Slide)的配件,這是第一次有廠商嘗試在真實的槍械上植入計數(shù)器配件。

智能套筒基于格洛克手槍的原裝套筒研發(fā),它的“智能”之處就是安裝在套筒尾部的一塊顯示屏,在現(xiàn)場演示的視頻中可以看到,套筒每退出一發(fā)子彈,計數(shù)器的數(shù)字就會相應減少,在剩余彈藥不多時,還會通過閃屏來提示射手更換彈匣。

數(shù)字和圖形兼顧,很有種電子游戲的味道

可能許多朋友看到這里會產(chǎn)生疑問,讀數(shù)器既然這么好,為什么以前的槍械上就不能實現(xiàn)呢?

讀數(shù)器的重要性很好理解,但如果很容易實現(xiàn)的話,恐怕現(xiàn)在大多數(shù)槍械都會內(nèi)置這樣的小屏幕,智能套筒也不會是“獨一份”了。這項技術沒能普及到現(xiàn)實中的原因其實很簡單:槍械的設計稱得上是“寸土寸金”,讀數(shù)器系統(tǒng)占據(jù)的體積重量先不說,外表安裝一塊脆弱的顯示屏,明顯不符合大多數(shù)輕武器“耐摔耐造”的實戰(zhàn)需求。

正是因此,在現(xiàn)實世界中,僅靠現(xiàn)在的技術水平,想像“泰坦天降”系列那樣花樣安置LED計數(shù)器可不是一件容易的事。按照Radetec的產(chǎn)品介紹來看,此次推出的智能套筒并非針對烽火連天的真實戰(zhàn)場設計,反而更像是一款借著電子游戲的噱頭,給槍支愛好者們推出的娛樂性質產(chǎn)品。

結語

在輕武器漫長的發(fā)展歷史上,曾涌現(xiàn)出許多異想天開的槍械設計師,他們貢獻了很多稀奇古怪的點子,這些方案中,真正保留下來的都是經(jīng)過實戰(zhàn)考驗的,剩下的大多付諸東流,只被后人當做稀有藏品,放進博物館和私人收藏室里緬懷。

現(xiàn)實世界受到諸多因素束縛,在輕武器上安裝類似讀數(shù)器的顯示屏還很難實現(xiàn),但是在電子游戲世界中,這些束縛都不存在。游戲設計者們用自己天馬行空的想象能力創(chuàng)造了無數(shù)極具創(chuàng)造力的事物,不斷演變的LED讀數(shù)器就是其中之一。

如果在不遠的將來,電子讀數(shù)器的技術可以成功推廣,并像電子游戲中那樣廣泛應用在實戰(zhàn)中 ,那么這也許是不斷從輕武器設計中取材的電子游戲對輕武器設計的一次反哺。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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