《全境封鎖2》:變化不僅是從寒冬到盛夏

當(dāng)秩序再度崩壞,特工們?cè)僖淮瓮ι矶觥?/p>

編輯甄能達(dá)2019年02月07日 16時(shí)46分

春節(jié)前,應(yīng)育碧軟件的邀請(qǐng),觸樂(lè)赴法國(guó)巴黎參加了《全境封鎖2》的全球媒體試玩活動(dòng),在封閉測(cè)試的《全境封鎖2》里暢游了一天時(shí)間。

類似的大型媒體活動(dòng),育碧已經(jīng)搞過(guò)幾次,有倫敦的《孤島驚魂5》,希臘的《刺客信條:奧德賽》,我原本以為類似的活動(dòng)會(huì)把會(huì)場(chǎng)拉去美國(guó)——距離前一代《全境封鎖》推出差不多已經(jīng)有3年了。3年后,特工們?cè)俅问艿秸賳?,不過(guò)這一次的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了綠意盎然的華盛頓特區(qū)。從劇情來(lái)看,感覺(jué)華盛頓整個(gè)已經(jīng)崩潰了,以至于市區(qū)里進(jìn)入了標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)政府狀態(tài)。

當(dāng)然選在巴黎也和合適。大概是為了迎合劇情,育碧在巴黎一個(gè)巨大的建筑里搭建了一整套末日生存場(chǎng)景——有一堆不知道從哪兒來(lái)的裝備和一大片用紫外線燈照射的土豆,等等之類的。這和《全境封鎖2》里的華盛頓特區(qū)還真是挺像的:在游戲中,大部分場(chǎng)景中都少不了整片生長(zhǎng)的綠植,它們有的長(zhǎng)在路上,有的從無(wú)人打理的花園伸展出來(lái),部分植被茂密程度之深,甚至可以用來(lái)隱藏玩家的行蹤。

巨大的場(chǎng)地,想必搭建起來(lái)費(fèi)了不少功夫

請(qǐng)相信我,這的確是試玩現(xiàn)場(chǎng)

裝備的變化

和紐約一樣,華盛頓特區(qū)的大部分建筑也都被戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀,地表載具也癱瘓?jiān)谠?,不同的是,有了綠色植被的點(diǎn)綴,特區(qū)的景色更接近末世重生的基調(diào)。夏季的設(shè)定也徹底解決了系列前作中玩家被天氣系統(tǒng)(主要是暴風(fēng)雪)影響體驗(yàn)的問(wèn)題,更多綠色植被的加入也顯得畫面更有生命力。

在試玩過(guò)程中,我一共逛了3處營(yíng)地,這里面除去白宮基地坐落在室內(nèi),更多幸存者往往居住在屋頂,這也是新作的一個(gè)獨(dú)特之處。除了場(chǎng)景和環(huán)境變得更亮更寬敞,營(yíng)地中活動(dòng)的居民也變得更多。

?你好,“DC”!

可惜的是,《全境封鎖2》的人物建模好像還有點(diǎn)問(wèn)題,一些可選形象的肢體比例非常奇怪,角色初始的夏季服裝也比前作要難看一些,隨機(jī)生成的面部形象則徘徊于“災(zāi)難”與“路人臉”之間。所幸除了劇情中必要的露臉之外,TPS的玩法讓玩家不會(huì)經(jīng)常觀察到自己的正面形象,通過(guò)裝備面具,也可以進(jìn)行遮擋。

選定角色界面,初始人物總有一種邋遢的感覺(jué)

雖然捏臉系統(tǒng)并不有趣,但正如系列老玩家們所總結(jié)的,《全境封鎖》更像是一款“換裝游戲”?!度撤怄i2》和前作中一樣,可供拾取的裝備大多借鑒了現(xiàn)實(shí)世界中的軍品和戶外用品,雖然是造型相近的“擦邊球”,不過(guò)懂行的玩家一眼就能看出它的原型。

造型別致的裝備不光美觀,也讓玩家在裝備時(shí)更加滿足,更有動(dòng)力。

想看到更帥的裝備,就意味著需要更高等級(jí)

經(jīng)歷紐約市足足3年的辛苦奮戰(zhàn)后,特工們已經(jīng)積攢了豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。系列新作中,玩家可以選擇不同兵種、升級(jí)專屬技能,從而進(jìn)一步完善團(tuán)隊(duì)配合。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作也變得更加人性化,比如在不裝備高倍率瞄準(zhǔn)鏡的前提下,玩家在瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)默認(rèn)進(jìn)入“開(kāi)鏡”狀態(tài),射擊起來(lái)會(huì)穩(wěn)定得多。

可供特工使用的武器也變得更加豐富,《全境封鎖2》一共出現(xiàn)了7種槍械,前作中很少被人選用的半自動(dòng)步槍(包括三連發(fā)在內(nèi))被單獨(dú)劃分出來(lái),并且增加了獨(dú)特的半自動(dòng)射擊加成,這意味著玩家除了“無(wú)腦連射”之外,擁有更多的武器選擇。性能卓越的特制武器也會(huì)在外觀上變得更加獨(dú)特。

玩家也可以使用地圖上的固定式機(jī)槍增強(qiáng)火力

和前作中“打針”回血不同的是,特工們終于“學(xué)會(huì)使用”防彈插板了。玩家在戰(zhàn)斗中一旦中槍,第一時(shí)間損失的會(huì)是護(hù)甲,而不是生命值,一旦護(hù)甲耗盡,就需要更換防彈插板,掉落下來(lái)的防彈插板也細(xì)節(jié)十足,不光有彈痕,還會(huì)冒著一股青煙,這種獨(dú)特的補(bǔ)血方式看起來(lái)更有代入感。

地上掉落的黑色塊狀物就是防彈插板

榴彈發(fā)射器的加入是本作中最讓人期待的部分之一,裝備榴彈的特工更是可以攜帶包括發(fā)射器在內(nèi)一共3把主武器,可以說(shuō)保證了絕對(duì)的火力。不過(guò)在測(cè)試版本中,除了無(wú)人機(jī)可以一窺真容之外,其他“黑科技”都暫時(shí)處于尚未開(kāi)放的階段,連前作中出現(xiàn)過(guò)的防彈盾牌也不能使用。

特殊裝備需要技能點(diǎn)解鎖

敵人,他們也更致命了

升級(jí)裝備的不光是特工,還有遍布城市間的敵對(duì)勢(shì)力。相比前作,《全境封鎖2》的暴徒擁有和玩家更相似的科技水平,手雷發(fā)射器、炸彈無(wú)人機(jī)、遙控坦克應(yīng)有盡有。最讓人頭疼的當(dāng)然還是穿著重甲的敵人。

在前作中,由于玩家槍械造成的傷害對(duì)于高難度下的重甲敵人總是隔靴搔癢,起不到真正的傷害,老玩家們甚至?xí)腴_(kāi)玩笑說(shuō),這是在“打水槍”,類似的情況在新作中得到了一定程度的改善。通過(guò)射擊敵人身上的固定弱點(diǎn),玩家可以對(duì)血量厚重的敵人造成大量傷害,從而更快地消滅對(duì)方。不過(guò),想要快速消滅敵人,不僅要求玩家的槍法精準(zhǔn),如果沒(méi)有隊(duì)友配合,玩家還是會(huì)被重甲敵人迅速擊殺,畢竟敵人能夠造成的傷害還是同樣巨大。

手雷的傷害范圍不再有提示,一昧躲在掩體后面不是什么好的選擇

除了單人部分,我還和國(guó)內(nèi)的其他媒體同事一起試了試聯(lián)機(jī)合作模式——沒(méi)錯(cuò),如果你玩過(guò)前作,就會(huì)知道這游戲一個(gè)人玩和一隊(duì)人玩完全是兩個(gè)概念。整體來(lái)說(shuō),高等級(jí)前提下的聯(lián)機(jī)合作方式目前看起來(lái)需要足夠的默契和配合,團(tuán)隊(duì)中成員會(huì)被分派適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)角色,當(dāng)然,理論上來(lái)說(shuō),一個(gè)職業(yè)配比合理、搭配完全、相互有默契的團(tuán)隊(duì)可以體現(xiàn)出極高的戰(zhàn)力,不過(guò)坦率地說(shuō),在現(xiàn)場(chǎng)我們被高強(qiáng)度敵人打得像狗一樣……

如果我可以從大約6小時(shí)的試玩體驗(yàn)中給出一個(gè)結(jié)論的話,我會(huì)說(shuō),總體來(lái)說(shuō),《全境封鎖2》的表現(xiàn)還可以,就目前的版本來(lái)看,游戲保持了前作的一系列優(yōu)點(diǎn)。我對(duì)這個(gè)游戲的期待差不多就是這樣,總不可能去星艦上打外星人。

可是這幫特工們這么能打,最后怎么還把美國(guó)變得跟《最后生還者》一樣?目前我還不確定之后的劇情發(fā)展會(huì)是什么樣,這還有待在正式版里慢慢揭曉。

回國(guó)之后,我在PS4上預(yù)購(gòu)了《全境封鎖2》。這款游戲定于3月15日正式發(fā)售,在PS4版《全境封鎖》已經(jīng)會(huì)免預(yù)熱的情況,不管怎么說(shuō),《全境封鎖2》對(duì)系列老玩家來(lái)說(shuō)還是具有吸引力的。

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