絕對(duì)是人類。
誰都沒想到,開年之后的第一個(gè)爆款游戲叫做《Apex Legends》,“泰坦降臨”系列制作組Respawn Entertainment出品,EA發(fā)行。“吃雞”游戲風(fēng)行這么久,國外大廠們終于是憋不住了,從《使命召喚:黑色行動(dòng)4》等游戲當(dāng)中可以看到,傳統(tǒng)大廠們要想分一杯羹的姿態(tài)已經(jīng)十分明顯,但誰也沒想到爆款在這里——畢竟一個(gè)多禮拜前還沒有人知道這款游戲的存在。
Respawn的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella昨天宣布,上線一周內(nèi)《Apex Legends》已經(jīng)吸引了超過2500萬玩家,同時(shí)在線人數(shù)峰值超過200萬人。雖然跟去年11月《堡壘之夜》創(chuàng)下的830萬人同時(shí)在線紀(jì)錄還不能比,至少看上去勢(shì)頭是好的。
社交媒體上,大多數(shù)人贊許了游戲的親民之處:上手容易、死亡復(fù)活、節(jié)奏流暢、槍械后坐力小,同樣重要的是,這是個(gè)免費(fèi)游戲。但危機(jī)也不是沒有,作為免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,《Apex Legends》大概無法避免那些網(wǎng)游常見的老問題,有網(wǎng)友提到,他們已經(jīng)看到一堆2000滿人的“輔助群”,“孤兒可能會(huì)遲到,但從不缺席”。另外,很多人提到了PC版的穩(wěn)定性問題……
選擇主機(jī)平臺(tái)或許能避免一些糟心的事兒,但也有朋友覺得這游戲必須有朋友一起玩,如果沒有好友那么體驗(yàn)也可能很差。“一個(gè)月以后如果還有熱度,那就是Respawn牛×。”有的朋友鐵口直斷。
《Apex Legends》預(yù)計(jì)今天會(huì)迎來情人節(jié)活動(dòng)。游戲的首個(gè)大更新會(huì)在3月份開始,包括季票和新的英雄、武器等。
長遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)怎么樣,我們不妨等等看。
春節(jié)檔完全沒有外國電影上映,這逼著很多人必須去看國產(chǎn)電影,倒也不是壞事。很多人看完《流浪地球》做起了自來水,到處推薦安利,也有的人提出“只要有吳京”就不看,然后去豆瓣刷一星。
說真的,如果往常有個(gè)什么話題超過一周時(shí)間輪番轟炸,我會(huì)感到審美疲勞,進(jìn)而感到厭煩,《流浪地球》可能是個(gè)例外。客觀來講,這是一部有很多瑕疵的電影,我可以舉出很多例子,從宏觀到微觀,比如并不好笑的笑話、稍顯做作的配音、后半段不太連貫的情節(jié),還有最后哥哥在墜落中救妹妹那一段,屬于典型的物理學(xué)常識(shí)錯(cuò)誤,但綜合衡量之后,這些缺陷都在尚能忍受的范圍之內(nèi)。
春節(jié)期間,和《流浪地球》對(duì)打的片子還有《瘋狂的外星人》,魔改自劉慈欣的小說《鄉(xiāng)村教師》,但實(shí)際上,即使最能牽強(qiáng)附會(huì)的影評(píng)人也找不到兩者之間有什么關(guān)聯(lián)。《瘋狂的外星人》是部成熟的商業(yè)喜劇片,節(jié)奏明快,伏筆深沉,繼承了寧浩導(dǎo)演一貫的黑色荒誕風(fēng)格,片中有兩條線,一條線是黃渤和沈騰兩個(gè)“耍猴”的,一條線是尋求和外星人建交的美國特工,一土一洋。
往??磭a(chǎn)電影,往往土洋結(jié)合各種水土不服,這部電影的好處在于,土的非常土,極為接地氣,洋的非常洋,完全是好萊塢流水線下來的感覺,連抖包袱都是美國式的。最終,土洋兩線交織在一起,爆發(fā)了很多喜劇效果,甚至有了猴戲上意外的神展開。在技巧上它比《流浪地球》圓潤得多,甚至你可能覺得這不像是中國導(dǎo)演導(dǎo)出來的。
這部電影完全夠得上賀歲檔的水準(zhǔn),也盡可能滿足了最廣大的觀眾群體——這估計(jì)是國產(chǎn)電影里“C國”被黑得最慘的一次,連抖音的植入都還算合情合理——一段抖音引發(fā)的血案嘛,唯一的問題是,這部電影可能沒有什么開創(chuàng)性,它可以逗你樂,但不一定會(huì)讓你記住。
這是《流浪地球》的意義所在。這部電影不夠完美,卻開創(chuàng)了很多第一次,不僅是一部高水準(zhǔn)的國產(chǎn)科幻片、一部特效夠強(qiáng)的科幻片,還是一部反套路的科幻片——幾乎沒有沙文主義,提倡飽和救援。所以,圍繞這部電影的爭論真的反映了我們身邊一些很有趣的東西。
我不想做什么深層次的挖掘,我想說的是,除了無腦黑之外,我們時(shí)常爭論,并不都是因?yàn)樗钟^點(diǎn)不同,而是在此時(shí)此刻你在意的到底是什么。一個(gè)事物,正反兩面,當(dāng)所有人都在說好的時(shí)候,提出反對(duì)意見就非常扎眼;當(dāng)所有人都在講“寒冬”的時(shí)候,如果有人談?wù)摗按禾臁庇诛@得不合時(shí)宜。
我們也善于走極端,看到不好的東西就容易聯(lián)想,從而否定它所擁有的任何積極的一面,甚至將自己生活中的不如意代入其中,把自己撇得一干二凈——楊叔的生意這么好,不就是家長們這種心理在作怪么。
我始終覺得,我們所身處的是一個(gè)“最好”和“最壞”的時(shí)代,有很多不盡人意之處,也時(shí)時(shí)刻刻萌發(fā)希望,桎梏很多,但在文化產(chǎn)業(yè)上面,仍舊還在時(shí)時(shí)出現(xiàn)亮眼的“第一次”。游戲業(yè)中也是如此,5年之前,你是否可以想象中文游戲的遍地開花,是否可以預(yù)想如今國內(nèi)玩家的正版擁有率,是否可以看到國產(chǎn)爆款登上Steam暢銷榜?那么又一個(gè)5年之后,是否可以期待更多。
我無法想象一部《流浪地球》可以全方位地超越影史上那些經(jīng)典科幻片,一步登天根本不可能,可至少應(yīng)該肯定它目前所有的進(jìn)步,就像《太吾繪卷》等作給國產(chǎn)游戲業(yè)所帶來的進(jìn)步一樣,可能是一個(gè)類型上的突破,也可能是技術(shù)能力上的飛躍,而不是簡單地用一句“國產(chǎn)游戲我不玩,國產(chǎn)電影我不看”來輕易否定。
只要?jiǎng)e走極端,一切都是可以討論的,可我們也許偏偏缺少這種特質(zhì),不是吹過頭,就是黑到爆。套用電影里的臺(tái)詞,大意就是:“讓人類保持理性真的很難?!?/p>
這正是《外國小伙沉迷游戲花光積蓄,妻子無助求援》,滿滿的國內(nèi)論壇情感版既視感。