如果你愛你的朋友們,如果你恨你的朋友們……
新春到來之際,觸樂的每周版塊“周末玩什么”要推出春節(jié)特別版了。
我們往常推薦的游戲大多適合單人游玩,比如你周末賴床,那么玩?zhèn)€手游或是掌機(jī)就可以打發(fā)掉一天時間??墒谴汗?jié)到了,畢竟你的家里會出現(xiàn)很多老人、大人,還有熊孩子,這時你一個人玩其他人看就不是太好,所以就有了我們今天的推薦主題。
在合家歡這方面,我司牛旭老師可能擁有很多經(jīng)驗——他是一個永遠(yuǎn)有朋友和聚會的人,知道什么游戲一定會受歡迎。而其他的朋友們可能就不會這么幸運,有的人就是憋在家里自己恨恨地打游戲,所以,我很好奇他們到底會推薦什么擰巴的游戲用來應(yīng)對純良的家人和小朋友們……
關(guān)鍵詞:刷刷刷、砍瓜切菜、面聯(lián)、同屏多人
一句話點評:如果要在Switch上預(yù)備幾款多人同樂的游戲,我會考慮加上它。
雖然理論上“合家歡”應(yīng)該得是那種老少咸宜的聚會游戲,比如說《馬力歐派對》《胡鬧廚房》或《超級雞馬》(嗯?),但有鑒于也有像我妹這樣,喜歡在《生化危機(jī):啟示錄2》里跟我合伙打喪尸的人類,我想“合家歡”偶爾來點“番茄醬”也是OK的——Switch版的《暗黑破壞神3》就挺合適。是的,我只推薦Switch版。
推薦Switch版的理由再簡單不過:跨了這么多平臺,這個“永恒之戰(zhàn)版”大概是最兼容并蓄的一個。一方面,Switch版包含了PC版的完整游戲內(nèi)容,也保留了其它主機(jī)版本針對手柄所進(jìn)行的一系列UI和操作改動,比如支持離線模式游玩、支持最多4人的同屏本地聯(lián)機(jī),技能施放更簡易,全職業(yè)都可以用右搖桿“翻滾”來閃避攻擊;另一方面,PC版和其它主機(jī)版各自缺失的部分也在這里被補(bǔ)足,比如其它主機(jī)都沒有“中文版”,比如PC版國服就沒有“文本、配音分別設(shè)置不同語種”的功能;再加上Switch天然的便攜性,讓三四好友在本地面聯(lián)成為可能。
在我看來,游戲的“全家歡”屬性,正是建立在“同屏多人”之上,玩家只需要一張卡帶、一臺Switch,頂多再額外配備一對Joy-Con,就可以幾個人圍坐在電視前一起“刷刷刷”。
我曾經(jīng)很“嫌棄”《暗黑3》,因為相對于《暗黑2》,我實在接受不了這種美術(shù)風(fēng)格的變化,以至于我當(dāng)初沒玩多久就棄了坑。但現(xiàn)在我卻可以和舍友開心地刷一天,甚至于這次春節(jié),我還想拉上我妹一起玩——我居然因為這次移植,重新找回了多年前和三五同學(xué)一起玩《暗黑2》的感覺。
我知道這種“感覺”未必全然和游戲有關(guān)。但基于以上原因,我愿意在新春佳節(jié),推薦一下這碗畫風(fēng)不怎么“和諧”的冷飯。想到就拿起來刷,膩了也能隨時放下——在生活愈發(fā)快節(jié)奏的現(xiàn)在,有一款這種類型的游戲備著,倒也不壞。
關(guān)鍵詞:橫版闖關(guān)、本地多人、歡樂、童趣
一句話點評:每次玩“雷曼”我都像回到了小時候。
作為一個堅定的“雷曼”游戲吹,《雷曼:傳奇》(Rayman Legends)在我心中的地位一直位居前列。盡管作為系列的最新作,它在難度上的下調(diào)引得不少老玩家不滿,但從游戲設(shè)計的各個方面講,這都是一部堪稱杰出之作的平臺游戲。
流暢,是《傳奇》作為一款平臺游戲的標(biāo)志。不論是行走、奔跑還是跳躍、攻擊,各個按鍵組合和動作即時轉(zhuǎn)換,都能瞬間得到反饋。你大可以試一下全力奔跑而后快速轉(zhuǎn)身,觀察腳步停滯與變動之間的動畫效果,手感非常舒服。只要你愿意,你還可以在關(guān)卡當(dāng)中跑酷,連打帶踢不帶暫停,腳下如有生風(fēng)般跑完全程。
你真能像預(yù)告片里那樣從頭跑到尾
但《傳奇》的魅力不僅限于動作性上的優(yōu)秀。不斷引入新機(jī)制的關(guān)卡,精致的美術(shù)和音樂設(shè)計,及幻想世界里的可愛角色,貫穿其中的是作者M(jìn)ichel Ancel本人天馬行空的想象力與天真爛漫的童趣感。游玩《傳奇》會讓你感受到,游戲可以像小時候那樣簡單,只是單純?yōu)榱撕猛?,并發(fā)自內(nèi)心地開懷大笑。
《傳奇》也與多人同樂合家歡理念非常契合?!秱髌妗分С肿疃?人本地聯(lián)機(jī),除了全收集可能要花上一點功夫,單純通關(guān)的難度不算太高。在這個過程中,角色各種互動效果被處理得非??蓯邸K悬c像是還原了小朋友間的交際模式,大家開始互相幫助,轉(zhuǎn)身又開始胡亂搗蛋,就這樣一路吵吵鬧鬧、嘻嘻哈哈地到達(dá)終點。
更重要的是,聯(lián)機(jī)模式的死亡懲罰近乎為零。死掉的玩家會變作大腹便便的氣球懸浮在空中,只需被存活的同伴輕輕戳一下即可回到場內(nèi),非常友好。因此,只要4個人里有一個平臺游戲高手,基本上就可以一路帶著其他3人通關(guān)。這都使得《傳奇》非常適合帶新人入坑,簡直就像是為聚會等場合量身定制的。
用一句話概括,《傳奇》是那種我希望小時候可以玩到的游戲,當(dāng)然我錯過了那個時間點,可現(xiàn)在每次玩我都能找回曾經(jīng)的感覺。我希望在這個親友團(tuán)聚的新春佳節(jié)里,你能在“雷曼”中與他人一同分享這份快樂。
還有點忘了提,因為《傳奇》最早預(yù)定為Wii U獨占,育碧設(shè)計了不少用到觸摸板的內(nèi)容,后續(xù)的移植版本為了適配,增加了一些額外的按鍵操作,習(xí)慣了的話倒也沒有什么不便,但這可能算是一個小小的遺憾。
關(guān)鍵詞:操作簡單、上手迅速、配置要求低、萬金油
一句話點評:有了這款游戲,就不用擔(dān)心“熊孩子”們大肆破壞啦。
過年在家,最可怕的事情有時不是串門拜年,也不是親戚們的“人生三問”,而是當(dāng)你好不容易打開電腦,想安靜地打盤游戲時,前來串門的“熊孩子”卻出現(xiàn)在你身后,指著電腦說:“我要玩這個!”
“熊孩子”們雖然胡攪蠻纏,但和我們小時候一樣,他想要的也只是快樂,與其斗智斗勇,不如分個手柄出來,大家坐在一起玩些輕松愉快的游戲。《火柴人競技場》(Stick Fight: The Game)就是這樣一款非常適合與“熊孩子”互動的游戲。
既然是《火柴人競技場》,游戲中的角色自然也是顏色不同的火柴人,每個玩家的屬性相同,動作也相同,唯一的區(qū)分就是顏色。就算戰(zhàn)斗中畫面變得混亂,玩家也能輕松地分辨自己角色的位置。和角色設(shè)定同樣簡單的就是操作設(shè)置,除了跳躍鍵和攻擊鍵,玩家不需要熟悉打法和套路,由于墜落場外也算被擊?。ㄒ彩亲畛R姷乃婪ǎ?,先下手為強(qiáng)往往更容易獲勝。
《火柴人競技場》的規(guī)則很簡單,就是不擇手段消滅其他玩家。想達(dá)成這個目的,最簡單的辦法就是使用拳腳互毆,就連進(jìn)入游戲的辦法也是這樣,游戲一開始,玩家就要互相掄起“王八拳”,直到只剩下一人存活才能進(jìn)入地圖。
除了像野蠻人那樣拳腳相加,《火柴人競技場》還提供了數(shù)十種不同的武器方便玩家更高效地?fù)魯κ帧P枰⒁獾氖?,這些隨機(jī)刷新的武器有時候會帶來負(fù)面的效果,熱武器要面對高到離譜的后坐力,高科技裝備則很容易傷害到自己,尤其是游戲中各種類型的“蟒蛇發(fā)射器”,槍口里打出的蟒蛇永遠(yuǎn)是敵我不分的狀態(tài),一旦被釋放就會朝任何玩家咬去。
戰(zhàn)斗雖然是唯一的游戲內(nèi)容,輸贏卻并非最終目的,在《火柴人競技場》,快樂才是最重要的收益。受游戲中奇怪的傷害判定影響,很難出現(xiàn)某個玩家實力碾壓全場的情況,“亂拳打死老師傅”倒是很常見。地圖機(jī)制也是影響戰(zhàn)局的重要因素,可以打碎的冰面、不斷上涌的巖漿都很容易造成混亂,有時候玩家之間還未交手,就先得四散逃命。
雖然每個角色都是由線條構(gòu)成的火柴人,畫面也像Flash動畫那樣簡單而抽象,不過《火柴人競技場》消磨時間的能力一點都不遜色,游戲自帶的地圖全部打完之后,玩家還可以在Steam創(chuàng)意工坊里補(bǔ)充大量新地圖,至少幾個小時內(nèi)都不會感到乏味。
《火柴人競技場》支持多人同屏,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)并不方便,不過這款游戲也只適合面對面玩,隔著一層網(wǎng)線,很難找到那種當(dāng)面“撕”的快樂。和“熊孩子”一起消磨時間,如果沒有《任天堂明星大亂斗》的話,選擇這款游戲和朋友一起玩,也能收獲到類似的樂趣。
關(guān)鍵詞:平臺、動作、多人、熱鬧
一句話點評:上手簡單,精通有難度,多人同玩尤其歡樂。
從以往的經(jīng)驗來看,我對許多朋友制訂的春節(jié)游戲計劃都抱有懷疑態(tài)度——假如他們能在難得的吃、睡和走親訪友(還很可能遭遇復(fù)數(shù)熊孩子)之中分出時間,估計也沒什么精力去打開一部大作。不過,如果真的有機(jī)會和親戚朋友家的孩子一起玩游戲,那應(yīng)該沒有什么游戲比“馬里奧”系列更適合“合家歡”氛圍了吧?
《新超級馬里奧兄弟U豪華版》(New Super Mario Bros. U Deluxe)是2012年Wii U版《新超級馬里奧兄弟U》移植到Switch之后的版本,包含了《新超級馬里奧兄弟U》和外傳《新超級路易U》的內(nèi)容,除了原有角色馬里奧、路易基和奇諾比奧之外,還增加了新角色偷天兔和奇諾比珂——順帶一提,前段時間在同人圈引爆熱潮的“庫巴姬”正是來源于此。
《新超級馬里奧兄弟U豪華版》包括橡栗平原、甜點沙漠、薄荷諸島、冰凍大地、蘇打叢林、巖石山脈、棉花糖云海、桃花公主城堡等幾個大地圖,此外還有幾個專門抓偷天兔的小關(guān)卡和“特別星星”Superstar Road,關(guān)卡數(shù)量達(dá)到了164個。雖然是移植,但內(nèi)容還是十分豐富的。為了支持多人同玩,還有“沖刺模式”及“金幣對戰(zhàn)”可以選擇,幾個人一起通過組合關(guān)卡,或者在同一關(guān)里比誰吃的金幣多,也還不錯。
游戲本身是十分傳統(tǒng)的2D橫版過關(guān)模式,也延續(xù)了任天堂一貫的設(shè)計理念:上手十分容易,難度由淺入深,讓人不知不覺間就能適應(yīng)越來越難的關(guān)卡;但假如你想要追求全收集——比如所有大金幣和解鎖全部隱藏關(guān)卡——就要費更多的心思,苦練技術(shù)是少不了的,許多關(guān)卡還需要多次重打才行。
如果你(或者你家里的小朋友們)覺得游戲?qū)嵲谔y,那么新增角色偷天兔和奇諾比珂分別對應(yīng)著“超級簡單”和“相對簡單”模式:偷天兔可以免除怪物傷害,只要不掉進(jìn)溝里,一般不會死;奇諾比珂使用皇冠道具之后可以變身成為公主,擁有二段跳和滑翔能力,不慎掉到坑里之后可以立刻回到原來的位置,不用從頭再來。
如果你(或者你家里的小朋友們)覺得游戲太簡單,那還可以選擇玩玩《新超級路易U》的部分。在這部分關(guān)卡里,初始可選角色沒有馬里奧(但仍然可以選奇諾比奧、奇諾比珂和偷天兔),路易基可以比馬里奧跳得更高,但更不好控制,每一關(guān)的通關(guān)時間更是要限制在100秒之內(nèi)(多人模式為200秒)。
總體而言,《新超級馬里奧兄弟U豪華版》不論是時間還是內(nèi)容,都很適合在長假期間玩。假如你自己玩,它只需占用一些碎片時間,免去你游戲正酣時被家里人喊吃飯(或者任意打斷你思路的事兒);假如你要和親戚家的孩子一起玩,那么它夠熱鬧,夠歡樂,足以吸引那些因為大人們都去打麻將而沒人管的熊孩子們——當(dāng)然這樣說可能有點政治不正確,天生把玩家和親戚孩子劃成了對立面,不過鑒于每次春節(jié)假期后都有不少“熊孩子毀我收藏”的血淚帖出現(xiàn),提前一點預(yù)防也沒什么錯,對吧?
關(guān)鍵詞:易上手、操作上限高、梗多
一句話點評:人人都可參與的格斗游戲,畫面出色,對原作還原度高。
在親戚家用電視游戲機(jī)打“龍珠”格斗游戲是我的童年美好回憶之一,雖然我往往被大人們按在地上摩擦,但其樂融融的氛圍總叫人念念不忘。并且,從父輩到兄弟姐妹,每個人都對“龍珠”很熟悉,這大概就是世界級IP的力量吧。
時隔多年,如果能和親人朋友在聚會時玩幾盤《龍珠:斗士Z》(Dragon Ball FighterZ)向來是不錯的選擇。這款游戲發(fā)行于去年年初,在世界級格斗大會EVO上打破了賽事觀看紀(jì)錄,是一款觀賞性與游戲性兼?zhèn)涞淖髌贰?/p>
《龍珠:斗士Z》操作簡便,組合技能多樣,玩家上手后瞎搓瞎有理,不至于勸退新人。另外,游戲?qū)υ叨冗€原,每局都能發(fā)現(xiàn)新梗,對《龍珠》漫畫如數(shù)家珍的玩家們都能會心一笑。
《龍珠:斗士Z》提供網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),街機(jī)闖關(guān)和雙方選人對戰(zhàn)3種模式,即便是一個人打單機(jī),也不會感到無聊。當(dāng)然了,既然是節(jié)日推薦,自然是希望大家都能夠和家人、朋友一同游玩,作為一款全平臺游戲,這一點并不算太難實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:智障歡樂、物理、解謎、多人
一句話點評:可以好好解謎,但沒必要。
在《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)中,你是一個快樂的人。
游戲應(yīng)該算是解謎游戲,它的官方介紹是“基于物理特性的開放結(jié)局解謎探索游戲。游戲發(fā)生于若干飄浮在云中的幻境里。你的目標(biāo)就是用你僅有的智慧和物理原理解開謎題,從這些荒誕夢境中逃出來?!?/p>
玩家可以在不同的場景中冒險,并以到達(dá)某個位置為目標(biāo)。在實際游玩中,“通關(guān)”是件不務(wù)正業(yè)的事——主角的各項動作極其鬼畜,而且,借助游戲提供的攀爬方式,你可以爬上許多地方,因此在游玩過程中,玩家隨時都可能遺忘通關(guān)的目的,而陷入“隨便走走”的心情之中。
除了移動和跳躍按鍵外,游戲只需要玩家操作角色的左手和右手,抓住與放開,所有動作都由這些按鍵組合而成。這種組合在習(xí)慣之前會覺得很別扭,而習(xí)慣之后就會覺得別有一番趣味。
游戲提供了多人模式,既有在線聯(lián)機(jī),也有本地分屏模式。在游戲中,有一些謎題在雙人模式中會更容易解開,也有一些情況下,多人游玩會更混亂……
即便是不看比較歡樂而胡鬧的要素,游戲在解謎方面也很有一套。場景的設(shè)計是開放的,但在具體的場景中,又有很具體的謎題。解決謎題的提示往往就在場景附近,如果你看見一個可疑地對象(一根棍子、一個桶、一輛推車……),不妨多試試看看能夠?qū)λ鍪裁础?/p>
從關(guān)卡上看,游戲似乎沒幾關(guān),但后期的場景面積極為巨大,因此游戲的內(nèi)容并不算少。
多人游玩當(dāng)然更為歡樂,單人游玩的體驗也算還行。只不過,單人游玩有時會需要人解救……
忘了說,這游戲的名字,放在喜慶的日子里看,還真是個應(yīng)景……