我想讓世界回到它本來該有的樣子。
我對末日題材的游戲一向頗有好感,可我身邊的朋友卻不是全都接受。聊天的時候,有的朋友看到我推薦的一系列游戲質(zhì)疑說,明明有那么多積極向上的題材,你為什么非要專注這些充滿負能量的故事?
同樣遭受質(zhì)疑的還有我對重口味題材的接受度,某次飯局中,我給正吃得津津有味的老同學推薦了幾部重口味美劇,老同學頂著一張苦瓜臉反問我,這些年你都經(jīng)歷了什么,怎么口味變成這樣?
到了和朋友一起玩COC跑團(克蘇魯神話主題的桌游)的時候,為了防止玩家扮演的調(diào)查員無腦開火導致友軍傷害,我們的KP(主持人)表示,按照游戲規(guī)則,玩家禁止使用熱兵器。因此我和KP開始了漫長的扯皮,盡管我一再承諾不會胡亂開火,而且不斷降低對槍械的要求,但KP最終還是否決了我的提議,并且對我堅持使用槍械的要求感到十分不解。
想想的確,世界末日、血腥暴力,還有冷冰冰的殺人機器,乍眼一看,這些末日題材中出現(xiàn)的元素往往代表著死亡和凋零,也難怪大家對此產(chǎn)生反感。不過我并非反社會者,也不是癡迷于暴力的瘋子,我喜歡末日題材,一是因為那種殘破的美感,二是人類在絕境中綻放的人性光芒。
回想那些耳熟能詳?shù)哪┤展适露际窃鯓诱归_的,無論是穿越蟲洞的外星人,還是轟遍全球的原子彈,抑或是傳染性極強的喪尸病毒,始作俑者通常都是我們的同類。就算是秩序崩潰,生靈涂炭,存活下來的人依舊會為了自身利益互相廝殺,象征和平的遮羞布被揭開之后,就連那些原本溫文爾雅的人,也會發(fā)現(xiàn)自己仍舊長著野獸般的獠牙,像是從未進化過一般。于是那些原本宏偉的建筑被炸毀,繁華的城市也被荒廢,人類在這些斷壁殘垣中夾縫生存,一邊躲避怪物襲擊,還要一邊提防同類之間暗下黑手。
可是仔細看去,那些廢墟正逐漸被萌芽的綠植纏繞,那些曾經(jīng)失去希望的人也都在努力掙扎著重建家園。人性的陰暗面經(jīng)常是我們最大的假想敵,但那些嚴重的“后果”也會給我們帶來足夠的反思。
在《地鐵2033》的故事中,我穿過遭遇核彈洗禮后滿目瘡痍的莫斯科,背負著拯救人類、徹底清除黑怪的使命。等到我費勁千辛萬苦爬上高塔,將激光制導儀對準它們的老巢時,我卻開始猶豫,回想起人類在核彈末日后的慘狀,我不忍心再扼殺另一個種族的希望,更何況,我們本有機會共建和平,結(jié)束紛爭。于是最終我選擇了擊落制導儀,迎來了與原著小說中不一樣的結(jié)局。
在《生化奇兵》光怪陸離的銷魂城中,為了能看到“小妹妹”們恢復正常人的模樣,我寧愿放棄額外獎勵的ADAM物質(zhì),盡管為了擊敗強壯的“大老爹”就讓我已經(jīng)瀕臨破產(chǎn)。
只要有可能,我會盡量拯救每一個能夠拯救的生命,不然游戲中的殺戮將全無意義。不過也有例外,《最后生還者》的故事就讓人為難,制造疫苗拯救大多數(shù)幸存者,還是犧牲像女兒那樣陪伴自己冒險的艾莉,就算劇情不強制幫我選擇,我也會抱著她離開。
雖然末日情結(jié)代表著血腥暴力和絕望,但喜歡它,是因為我其實是個和平主義者。我害怕末日,害怕那些我愛的人遭遇滅頂之災,我也不愿意看到血肉模糊的樣子,不希望子射穿任何生命。至少在末日題材的游戲中,我將有機會去扮演幸存者,能夠拿起武器拯救那些陷入危機的生命,那些和平日子里看不到的人性光輝,也只有在那樣特定的情況下才能展現(xiàn)出來。