《游戲發(fā)展國(guó)OL》:經(jīng)典單機(jī)手游改編能否成功?

單機(jī)游戲網(wǎng)游化,肯定會(huì)有一些爭(zhēng)論,當(dāng)然,結(jié)果還是要看游戲品質(zhì)到底如何。

編輯阮文煥2018年12月21日 16時(shí)36分

開羅游戲(Kairosoft)是一家中國(guó)玩家非常熟悉的游戲廠商,雖然中文名字被譯為“開羅”,實(shí)際上它是一家來自日本的游戲公司,以開發(fā)像素畫風(fēng)的模擬經(jīng)營(yíng)類型游戲著稱,尤其是主打手機(jī)上的模擬經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域。目前,開羅游戲已經(jīng)在各種平臺(tái)上發(fā)售了近60款游戲,其中《游戲發(fā)展國(guó)》是它的早期作品,也是流傳度最廣的作品之一,1997年最初在PC端問世,后來被移植到手機(jī)平臺(tái)上,并漸漸為更多人所知。許多玩家從《游戲發(fā)展國(guó)》熟悉了開羅游戲,也因?yàn)殚_羅游戲,接觸到了更多類似的經(jīng)典單機(jī)手游。

簡(jiǎn)單來說,《游戲發(fā)展國(guó)》需要玩家經(jīng)營(yíng)一家游戲公司,從一個(gè)人的小作坊一直發(fā)展到世界一流的游戲公司。雖然世界上的游戲公司多如牛毛,但是很奇怪,很少有公司會(huì)制作游戲發(fā)展題材的作品,《游戲發(fā)展國(guó)》正好填補(bǔ)了這個(gè)空白,因而許多玩家非常喜歡這部作品,紛紛表示玩起來就停不下來,睡前打算玩一下,可是不知不覺就天亮了。

《游戲發(fā)展國(guó)》的畫面是像素的

現(xiàn)在,由開羅游戲授權(quán)、開心網(wǎng)發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《游戲發(fā)展國(guó)OL》已經(jīng)上市,游戲沒有繼承開羅游戲經(jīng)典的像素風(fēng)格,而是改成與像素風(fēng)聯(lián)系緊密的卡通風(fēng),不過還是將開羅游戲最核心的模擬經(jīng)營(yíng)玩法保留了下來,可以讓玩家在其中體會(huì)一把當(dāng)游戲公司老板的樂趣??雌饋磉@是個(gè)有改動(dòng),但是也有繼承的“游戲發(fā)展國(guó)”系列衍生作品。

游玩體驗(yàn):核心仍是游戲開發(fā)

進(jìn)入游戲,首先映入眼簾的是一種不像素,但是的確會(huì)給你一種像素感的比較細(xì)膩的卡通畫風(fēng),在如今大屏手機(jī)細(xì)膩的屏幕上,這樣的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變和改善應(yīng)該說還是比較舒服的。

玩法方面,與原作一樣,本作的核心仍然是開發(fā)游戲。進(jìn)入游戲,玩家需要去招聘員工,將員工分配到工作室中,而后就可以開始游戲產(chǎn)品的制作了。

與《游戲發(fā)展國(guó)》一樣,《游戲發(fā)展國(guó)OL》中員工可以說是最重要的資源,你可以看到許多原作中的員工

在制作游戲時(shí),需要注意游戲的題材與類型、玩法一定要互相契合。二者相契合就會(huì)有良好的市場(chǎng)反響;二者若不契合,通常情況下結(jié)果會(huì)很糟糕。例如,“航?!鳖}材與“冒險(xiǎn)”類型就是一個(gè)不錯(cuò)的組合,而“戀愛”題材加上“跑酷”玩法則讓人摸不著頭腦。

其實(shí)我挺期待的,就做這個(gè)吧!

可以考慮研發(fā)中的不同側(cè)重點(diǎn),當(dāng)然被你重視的部分會(huì)增加成本投入

游戲制作過程與《游戲發(fā)展國(guó)》原作一樣,可以點(diǎn)擊氣泡收集研發(fā)點(diǎn)數(shù)(用來給員工升級(jí)),游戲制作好后會(huì)收到關(guān)于剛剛完成的作品的相關(guān)評(píng)價(jià)。

“通過Bug提高技術(shù)”

游戲有品質(zhì)之分,初期制作的游戲都慘不忍睹,但汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,一般后期就能做出好游戲了

制作的游戲可以直接銷售給代理,也可以選擇自己發(fā)行,一般來說,自己發(fā)行的獲利更高一些,但如果做出來的游戲慘不忍睹,還是賣給別人吧。

在公司之外,游戲還設(shè)置了大地圖。玩家在可以在大地圖上招募人才、在酒吧與員工互動(dòng)、送員工出國(guó)旅游、參加世界游戲展,等等,還可以參加……活動(dòng)副本?

項(xiàng)目很多,但總體來說,就是提高員工屬性、獲得一些道具的活動(dòng)

老實(shí)說,“活動(dòng)副本”這個(gè)名字有點(diǎn)突兀,但我還是參加了一下

和單機(jī)版不同,作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,本作中具有諸如市場(chǎng)占有率統(tǒng)計(jì)等排行榜消息,從這個(gè)功能的設(shè)計(jì)來看,應(yīng)該是一個(gè)玩家間的排名。

排名具有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這也是很通行的設(shè)置了

游戲中還有許多后期玩法,例如自研硬件平臺(tái)等。從當(dāng)前的情況來看,游戲的內(nèi)容十分豐富,作為免費(fèi)游戲主要的課金點(diǎn)也在員工的獲得和培養(yǎng)上,考慮到游戲并不強(qiáng)制交互(例如設(shè)置PvP玩法等),倒也談不上“逼課”。

游戲的后期玩法,或許未來還有運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游等功能的加入?

總之,目前的游戲版本體驗(yàn)比較流暢,核心玩法和單機(jī)版類似,應(yīng)該說熟悉“游戲發(fā)展國(guó)”系列的朋友能夠很快上手,不會(huì)遇到太大的玩法上的阻礙。唯一值得注意的是,在體驗(yàn)測(cè)試版游戲的過程中出現(xiàn)了閃退的問題,希望這些問題在正式版本中能夠修復(fù)。

開發(fā)歷程:如何平衡玩法,讓新老玩家能夠接受

開發(fā)者們?cè)?016年第三季度從開羅游戲那里獲得了本作的授權(quán),此后,游戲的開發(fā)經(jīng)過了一年多的時(shí)間,在2017年底進(jìn)行第一次測(cè)試后,他們對(duì)游戲中許多不盡如人意的地方進(jìn)行返工,經(jīng)過2018年的3次測(cè)試后,目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個(gè)可以的公開版本。

在經(jīng)歷幾次測(cè)試后,游戲目前在TapTap上的評(píng)分是8.3分

《游戲發(fā)展國(guó)OL》最吸引人眼球的地方自然是原作授權(quán),核心玩法保留下來的同時(shí),他們針對(duì)一款手游在新時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn),在畫面與社交功能方面也做了強(qiáng)化——這些都是相對(duì)單機(jī)版本的玩法延伸,開發(fā)者們希望不管新老玩家都不會(huì)在其中感到陌生。

制作組說,他們?cè)谠O(shè)計(jì)中給游戲定下的目標(biāo)是“有樂趣、不坑錢”。他們預(yù)料到可能部分《游戲發(fā)展國(guó)》的老玩家會(huì)比較排斥網(wǎng)絡(luò)化,畢竟玩一款單機(jī)游戲并不怎么需要花錢,但是網(wǎng)游可能就會(huì)有很多花錢的地方。

對(duì)這一點(diǎn),他們也很坦誠:“我們不會(huì)像其他游戲那么坑錢,但是一些基本的計(jì)費(fèi)內(nèi)容還是會(huì)有的,我們團(tuán)隊(duì)幾十人開發(fā)了兩年的時(shí)間了,不管是時(shí)間的投入還是人力成本的投入,都付出了很多。”展望未來,開發(fā)人員們希望在滿足玩家游戲樂趣的同時(shí)能收獲一定的回報(bào),從而支撐起游戲的后續(xù)開發(fā)。

從目前版本的游戲來看,正如開發(fā)者所言,游戲中相對(duì)于原作的繼承和變化,以及微交易內(nèi)容的加入還是在謹(jǐn)慎地求取平衡,以期老玩家和新人都能取得比較好的體驗(yàn)。當(dāng)然,對(duì)今天的手游業(yè)界而言,一款游戲最后成績(jī)?nèi)绾?,除了本身的品質(zhì)外,運(yùn)營(yíng)也很關(guān)鍵,但有了相對(duì)扎實(shí)的內(nèi)容基礎(chǔ),這款游戲還是值得去嘗試一下的,我們期待著《游戲發(fā)展國(guó)OL》的后續(xù)表現(xiàn)。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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