獨(dú)立開發(fā)者是怎樣看待Steam調(diào)整收入分成比例的?

“現(xiàn)在Epic看上去像個(gè)好人,Valve卻越來越脫離群眾?!?/p>

作者等等2018年12月07日 10時(shí)13分

過去十年,Steam迅速崛起并成為了全球規(guī)模最大的PC游戲商店,但在未來幾年,它將會(huì)面臨更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

Epic計(jì)劃推出一個(gè)完整的數(shù)字游戲商店,這意味著除了GOG、Origin、Discord、Xbox戰(zhàn)網(wǎng)之外,Steam又迎來一個(gè)新的對(duì)手。相比之下,Epic商店面向游戲廠商的收入分成政策更有吸引力:廠商將得到游戲流水收入的88%。

有趣的是就在前不久,Valve公布了Steam的新版游戲收入分成方案:如果一款游戲銷售額達(dá)到1000萬美元,那么在超出1000萬美元的收入中,Valve的分成將降低至25%。當(dāng)銷售額超過5000萬美元時(shí),超出部分Valve的分成將進(jìn)一步降低為20%。

獨(dú)立開發(fā)者怎樣評(píng)價(jià)此次Valve對(duì)于收入分成政策的調(diào)整?筆者采訪了幾名供職于小型工作室,或獨(dú)自創(chuàng)作游戲的開發(fā)者,請(qǐng)他們聊了聊對(duì)這個(gè)話題的看法。

部分獨(dú)立開發(fā)者覺得被冷落了

對(duì)于Valve的新收入分成模式,部分受訪者認(rèn)為,是在獨(dú)立開發(fā)者與大型發(fā)行商之間劃了一道界限。“Valve的意思是,在他們的平臺(tái)上,獨(dú)立開發(fā)者沒多大價(jià)值。無論用哪種方式來表達(dá),這都讓人受傷。”《Hidden Folks》創(chuàng)作者Adriaan de Jongh說。

“我理解他們的邏輯,但公關(guān)做得太差了?!盤ositech Games創(chuàng)始人Cliff Harris告訴我,“對(duì)于一名獨(dú)立開發(fā)者來說,Valve定的收入梯級(jí)實(shí)在太高,他們似乎毫不在乎獨(dú)立開發(fā)者的看法……現(xiàn)在Epic看上去像個(gè)好人,Valve卻越來越脫離群眾?!?/p>

芬蘭開發(fā)商N(yùn)olla Games正在開發(fā)一款橫版動(dòng)作游戲《Noita》,這間工作室的創(chuàng)始人Petri Purho也說:“我覺得Valve宣布這個(gè)決定是件好事,因?yàn)樗麄儽究梢詫?duì)外保密,在私底下與那些大公司采用新的分成方式。但這確實(shí)是一次公關(guān)災(zāi)難,如果富人變得越來越富有,大家肯定覺得不舒服?!?/p>

Paul Kilduff-Taylor是《冰封觸點(diǎn)2》(Frozen Synapse 2)的創(chuàng)作者之一,在他看來,由于Steam的絕大部分收入來自《絕地求生》《方舟:生存進(jìn)化》等為數(shù)不多的暢銷游戲,Valve采取措施將它們留在Steam平臺(tái)是明智之舉。不過與此同時(shí)他也表示:“就算某款不太知名的游戲沒有龐大營(yíng)銷預(yù)算,它也應(yīng)當(dāng)有機(jī)會(huì)被玩家們看到,只有這樣,小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)才能繼續(xù)依靠做游戲謀生?!?/p>

有幾名受訪人士指出,他們希望Valve能對(duì)所有開發(fā)者一視同仁,降低抽取游戲收入分成的比例。早在2006年,Tripwire Interactive就推出了首批登陸Steam平臺(tái)的第三方游戲,這家公司的首席執(zhí)行官John Gison說:“我們確實(shí)認(rèn)為,如果Valve為所有開發(fā)者提供一個(gè)公平的平臺(tái),那就最好了?!?/p>

“PC游戲數(shù)字分銷領(lǐng)域即將發(fā)生一些重大變化。戰(zhàn)網(wǎng)開始銷售第三方游戲,Origin在增長(zhǎng),還有新平臺(tái)即將出現(xiàn)。Steam將面臨十分激烈的競(jìng)爭(zhēng),為了保持優(yōu)勢(shì),他們很可能需要重新評(píng)估為開發(fā)者提供的收入分成。如果Steam提高向所有開發(fā)者支付的收入分成比例,肯定會(huì)產(chǎn)生效果?!盙ison稱。

Harris直言不諱地說:“Valve應(yīng)當(dāng)立即向Epic看齊,并且面向所有開發(fā)者?!盇driaan de Jongh也說:“在Steam,既然Valve可以接受抽成減少10%,那么我希望他們將這種變化帶給所有開發(fā)者?!?/p>

但也有幾名資深開發(fā)者認(rèn)為,從歷史角度來講,Steam公布的新政策相當(dāng)不錯(cuò)。“他們現(xiàn)在的分成政策已經(jīng)比行業(yè)平均水平慷慨多了。”Stardock工作室的Brad Wardell說,“值得注意的是,Vavle還在繼續(xù)為那些販賣Steam Key的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手承擔(dān)工程和帶寬成本。所以當(dāng)你呼吁Valve進(jìn)一步降低收入分成比時(shí),要記住,Valve現(xiàn)有的收入方分成政策就比行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)更慷慨,并且還在補(bǔ)貼競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,目的是培養(yǎng)一個(gè)更健康的PC游戲市場(chǎng)?!?/p>

“我還記得跟零售商打交道的那些日子。70%?如果你制作了一款盒裝游戲,能夠得到銷售收入的20%就很幸運(yùn)了……”Nightdive Studios業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Larry Kuperman說,“競(jìng)爭(zhēng)推動(dòng)創(chuàng)新,這句話永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)?!盢ightdive將會(huì)面向Discord和Epic的商店發(fā)行游戲。

游戲曝光率低更讓獨(dú)立開發(fā)者擔(dān)憂

在與我對(duì)話的開發(fā)者中,很多人提到在Steam,游戲曝光率低下是個(gè)更嚴(yán)重的問題。隱藏的算法決定了哪些游戲能夠出現(xiàn)在更顯眼的位置;前不久,某個(gè)算法Bug導(dǎo)致一批游戲的用戶訪問量驟降,許多開發(fā)者在社交媒體上針對(duì)這件事提出了批評(píng)。

“對(duì)于曝光率問題,以及Steam能夠?yàn)榇俗鲂┦裁?,我們需要進(jìn)行有建設(shè)性的討論。”Kilduff-Taylor說,“相比收入分成比,我更希望Valve能夠提高游戲曝光率?!?/p>

“Valve面對(duì)的很多挑戰(zhàn)都與曝光率有關(guān),在Kindle時(shí)代,就連亞馬遜也沒能解決這個(gè)問題。很多開發(fā)者是出色的工程師和藝術(shù)家,卻未必懂得數(shù)據(jù)分析,或是那些能讓游戲觸及到更多用戶的方法?!盬ardell說。他建議Valve制定一項(xiàng)合作伙伴計(jì)劃,鼓勵(lì)游戲評(píng)論家和其他第三方“幫助Steam減輕在曝光率方面的挑戰(zhàn)”。

“游戲曝光率低確實(shí)是困擾Steam和獨(dú)立開發(fā)者的大問題。游戲太多了。在過去,Valve抽取30%的收入分成似乎很公平,因?yàn)槟愕挠螒蚩隙茉谏痰攴e累一定的知名度,銷量有保障。”Nolla Games的Purho說,“現(xiàn)在的情況完全不同。在Steam,誰都無法保證你的游戲能夠被玩家們看到,這意味著你必須自己為游戲找到用戶……當(dāng)然,如果你滿足了某種神奇的算法,你的游戲就會(huì)‘吸量’。所以很多開發(fā)者都在猜測(cè)究竟該怎樣來取悅算法?!?/p>

“某種程度而言,這是成功帶來的副作用。Valve的初衷是好的,他們希望打開閘門,讓所有開發(fā)者都有機(jī)會(huì)面向市場(chǎng)推出作品?!盝ohn Gibson說,“但這也導(dǎo)致數(shù)千名開發(fā)者在Steam商店發(fā)布游戲,每年有超過5000款新游戲問世??紤]到這種情況,Valve根本不可能關(guān)注每一名開發(fā)者,提升曝光率就成了獨(dú)立開發(fā)者們不得不面對(duì)的巨大挑戰(zhàn)?!?/p>

“我們跟Valve聊過,他們顯然知道開發(fā)者們的擔(dān)憂,正在努力解決這個(gè)問題?!?/p>

大家都喜歡與Valve合作

雖然Steam游戲曝光率低是個(gè)問題,但絕大多數(shù)受訪者都對(duì)與Valve的合作感到滿意。

“我們認(rèn)為與Valve合作的體驗(yàn)很棒?!盬ardell說道,“合作已經(jīng)很多年了,坦率地講我發(fā)現(xiàn)他們樂于幫助開發(fā)者,并且愿意傾聽來自開發(fā)者的反饋?!?/p>

“Valve總是積極與獨(dú)立開發(fā)者溝通?!薄栋岛诘乩巍烽_發(fā)商Red Hook Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Tyler Sigman告訴我,“Valve經(jīng)常在辦公室組織‘學(xué)習(xí)午餐’,邀請(qǐng)獨(dú)立開發(fā)者參加,讓他們有機(jī)會(huì)向Steam運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)提供反饋意見,分享在Steam平臺(tái)遇到了哪些挑戰(zhàn),以及希望Steam添加哪些新功能。另外,Valve還會(huì)在絕大多數(shù)游戲行業(yè)展會(huì)上組織獨(dú)立開發(fā)者聯(lián)誼晚宴和各種活動(dòng)。作為一名獨(dú)立開發(fā)者,我認(rèn)為Valve的這些舉措很有價(jià)值?!?/p>

“就我個(gè)人的經(jīng)歷來說,Valve很平易近人,愿意傾聽開發(fā)者反映的任何問題。”Kilduff-Taylor說,“例如當(dāng)我們推出每一款游戲時(shí),Augusta Butlin都為我們提供了幫助,Tom Giardino則一直在努力改善Valve和獨(dú)立開發(fā)者之間的溝通。這些年來,我很欣賞那些幫助獨(dú)立開發(fā)者的員工們,但遺憾的是當(dāng)外界談?wù)揤alve的政策時(shí),他們的付出往往得不到應(yīng)有的認(rèn)可?!?/p>

“我們與Valve的關(guān)系很棒,只要有需要,隨時(shí)可以打電話跟他們聊?!盙ibson說。不過Gibson承認(rèn),并非所有獨(dú)立開發(fā)者都有機(jī)會(huì)與Valve直接溝通。De Jongh也告訴我:“我認(rèn)為在Steam平臺(tái),獨(dú)立開發(fā)者可以劃分為兩種類型:某些獨(dú)立開發(fā)者在Valve有聯(lián)系人,所以他們覺得這很友好,愿意傾聽他們的想法和反饋。但對(duì)另一部分無法觸達(dá)Steam用戶的獨(dú)立開發(fā)者來說,Valve就像一個(gè)黑盒?!?/p>

“我一直喜歡Valve,但在過去幾個(gè)月里,我確實(shí)聽到了許多負(fù)面評(píng)價(jià)?!盚arris說,“在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,Valve和獨(dú)立開發(fā)者之間的關(guān)系從來沒有這么糟糕過……但Valve仍然能逆轉(zhuǎn)局面。大家都在靜觀其變,等著看接下來會(huì)發(fā)生些什么。”

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本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《What indies think of Valve giving more money to big sellers》

原作者:Evan Lahti

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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