尊重少數(shù)的同時(shí),也請(qǐng)好好還原歷史。
11月20日,由DICE開(kāi)發(fā)、EA發(fā)行的《戰(zhàn)地5》正式發(fā)售,這是在第一部作品《戰(zhàn)地1942》推出后,“戰(zhàn)地”系列時(shí)隔16年首次回歸二戰(zhàn)題材。
在這場(chǎng)人類(lèi)歷史上規(guī)模最大的戰(zhàn)爭(zhēng)中誕生了許多耳熟能詳?shù)墓适?,不光被影視劇還原和重演,也在游戲中被頻繁致敬,那個(gè)時(shí)代不斷推陳出新的武器裝備、形象迥異的各國(guó)軍隊(duì)令人印象深刻。可想而知,這次《戰(zhàn)地5》除了面對(duì)老玩家,也會(huì)吸引許多對(duì)二戰(zhàn)文化感興趣的新人。
半年前,《戰(zhàn)地5》公布的首支宣傳片引起了大量的討論,針對(duì)游戲性和機(jī)制改變的話題并不是重點(diǎn),質(zhì)疑和反對(duì)的聲音倒是隨處可見(jiàn)。
《戰(zhàn)地5》首支官方宣傳片
單純按一支宣傳片來(lái)看,在不到3分鐘里,《戰(zhàn)地5》中的載具、互動(dòng)操作等新元素都被完整展現(xiàn)出來(lái)。可仔細(xì)看下來(lái),除了讓人難以理解的“手雷炸飛機(jī)”,宣傳片里一閃而過(guò)的非裔空降兵、打扮像極了“奎爺”的光頭戰(zhàn)士、揮舞著板球拍和機(jī)械假肢的女兵,這些元素讓許多玩家目瞪口呆。在二戰(zhàn)主題下,這支風(fēng)格混亂的宣傳片顯得有點(diǎn)“脫線”。
宣傳片中最大的“槽點(diǎn)”之一就是《戰(zhàn)地5》所謂過(guò)于“政治正確”的人設(shè)。近幾年來(lái),歐美地區(qū)的各行各業(yè)都在擔(dān)心有色人種和女性角色戲份不夠,進(jìn)而把不符合設(shè)定的角色硬塞進(jìn)各種藝術(shù)作品里,這樣倒是能避免遭到“政治不正確”的控訴,卻會(huì)嚴(yán)重影響歷史事實(shí)的還原度。
許多玩家認(rèn)為,《戰(zhàn)地5》是出于類(lèi)似考慮才安排了黑人和女性出場(chǎng),所以難免有些不爽,甚至有玩家發(fā)起請(qǐng)?jiān)?,要求EA將《戰(zhàn)地5》打回重做。當(dāng)然,EA就算多在乎玩家的反響,也不可能把《戰(zhàn)地5》整個(gè)打回,比起玩家對(duì)史實(shí)的較真,EA恐怕更擔(dān)心有關(guān)性別和種族歧視的控訴,這件事最后也就不了了之。
實(shí)際上,僅憑出現(xiàn)非裔士兵和女兵就說(shuō)EA是“政治正確”,這并不公平,畢竟二戰(zhàn)當(dāng)中是有很多非裔士兵和女兵參戰(zhàn)的。美軍第92步兵師就有大量的黑人官兵出現(xiàn)在歐洲戰(zhàn)場(chǎng),蘇聯(lián)的女狙擊手也貢獻(xiàn)過(guò)出色的戰(zhàn)績(jī)。只是以上形象不是二戰(zhàn)參戰(zhàn)者的主流,也不太可能戴著假肢或身背武士刀。黑人和女性并不是不能出現(xiàn)在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上,而是要出現(xiàn)得符合歷史記載,安排得有理有據(jù),這樣才能不影響玩家的觀感。
在《戰(zhàn)地5》之前,“使命召喚”“英雄連”“紅色管弦樂(lè)”等大量游戲都已經(jīng)把二戰(zhàn)中的經(jīng)典戰(zhàn)役演繹了無(wú)數(shù)次,如果還是讓玩家們?cè)趭W馬哈海灘沖鋒陷陣,或躲在斯大林格勒的廢墟里瑟瑟發(fā)抖,多少會(huì)有些老調(diào)重彈的意思。也許是出于這種考慮,《戰(zhàn)地5》目前推出的3個(gè)單人劇情,把玩家的目光集中在了戰(zhàn)爭(zhēng)中不為人知的角落,講述那些容易被人遺忘的小人物的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程。在這3個(gè)章節(jié)中,備受爭(zhēng)議的非裔士兵和女兵的形象都作為章節(jié)主角出現(xiàn)。
以下內(nèi)容會(huì)包含對(duì)《戰(zhàn)地5》本體劇情的大量劇透,請(qǐng)酌情閱讀。
單人劇情第一章叫做“無(wú)旗英雄”,講述了英國(guó)特別舟艇中隊(duì)(SBS)組建之初的故事。二戰(zhàn)期間,這支部隊(duì)活躍在德軍后方,通過(guò)偷襲機(jī)場(chǎng)和港口立下無(wú)數(shù)戰(zhàn)功。這種小規(guī)模偷襲,破壞目標(biāo)就撤退的戰(zhàn)術(shù)后來(lái)逐漸演變成現(xiàn)代特種部隊(duì)的拿手好戲。
“無(wú)旗英雄”的主角不是什么根正苗紅的英雄,而是名叫比利·布里杰的英國(guó)小混混,因?yàn)閾尳巽y行未遂等罪行,他本應(yīng)在監(jiān)獄里度過(guò)余生。就在這時(shí),一名叫做梅森的英國(guó)軍官找到了他,希望他加入正在組建的特別舟艇中隊(duì)。是繼續(xù)待在不見(jiàn)天日的牢獄里,還是投身戰(zhàn)火紛飛的殺戮場(chǎng),比利選擇了后者,再來(lái)一場(chǎng)命運(yùn)的賭博。
搶劫犯出身的比利擅長(zhǎng)裝配炸藥,于是他的第一次任務(wù)就是和長(zhǎng)官梅森一起潛入德軍機(jī)場(chǎng),引爆那里的轟炸機(jī)。后來(lái),因?yàn)楸惶嵩绨l(fā)現(xiàn),安放的炸藥又沒(méi)有按時(shí)爆炸,二人組遭到德軍步兵和轟炸機(jī)的襲擊。經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn),轟炸機(jī)如數(shù)被毀,梅森身負(fù)重傷。于是章節(jié)第二部分,比利要孤身一人尋找醫(yī)療物資,同時(shí)炸毀另一座德軍機(jī)場(chǎng)和其他小據(jù)點(diǎn)。
除了潛行,章節(jié)第二部分還有一種更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗方法,就是在機(jī)場(chǎng)里偷一架飛機(jī),直接用它轟炸機(jī)場(chǎng)等目標(biāo)。這種方法更適合熟悉“戰(zhàn)地”系列的老玩家,盡管在嘗試啟動(dòng)飛機(jī)時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),比利其實(shí)根本不會(huì)開(kāi)飛機(jī)。
靠著現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣(mài),比利成功炸毀機(jī)場(chǎng),還找到了梅森需要的醫(yī)療物資,但撤退時(shí)遭遇了一場(chǎng)“第一滴血”式的防守戰(zhàn),面對(duì)如潮水般涌來(lái)的德軍,比利跟梅森配合行動(dòng),就在兩人快要抵擋不住時(shí),不知從何處而來(lái)的英軍用猛烈的炮火趕走了德軍,“無(wú)旗英雄”的故事到此結(jié)束。
作為二戰(zhàn)中富有傳奇色彩的部隊(duì),英國(guó)特別舟艇中隊(duì)早期被高度保密,這支孤軍奮戰(zhàn)在敵后的部隊(duì)本應(yīng)被刻畫(huà)出一種敢死隊(duì)的形象,但比利單槍匹馬炸掉兩個(gè)機(jī)場(chǎng)還毫發(fā)無(wú)損,并得到營(yíng)救,這樣的主角光環(huán)未必有點(diǎn)太過(guò)夸張,讓人感覺(jué)DICE像是實(shí)在編不下去,就拿一個(gè)被用爛掉的圓滿大結(jié)局生搬硬套過(guò)來(lái)。戰(zhàn)場(chǎng)上犯錯(cuò)沒(méi)有代價(jià)、第一次開(kāi)飛機(jī)能大戰(zhàn)八方、敵后遭遇圍攻能憑空變出增援……“無(wú)旗英雄”的劇情之神,就算把主角改成憨豆,也會(huì)讓人覺(jué)得毫無(wú)違和感。
如果說(shuō)“無(wú)旗英雄”的問(wèn)題出在虎頭蛇尾,那么單人劇情第二章“北極之光”就直接把《戰(zhàn)地5》的單人劇情拉到了“抗德神劇”的水平。
在“北極之光”的故事里,玩家要扮演一名來(lái)自挪威的反抗軍女戰(zhàn)士佐爾法伊格,穿越籠罩在寒冬中的重水工廠,解救她被困在工廠里的母親。佐爾法伊格的故事源自1943年納粹德國(guó)占領(lǐng)期間在挪威發(fā)生的真實(shí)事件——岡納塞德行動(dòng)。一批由英國(guó)情報(bào)機(jī)構(gòu)特別行動(dòng)處(SOE)派遣的挪威反抗軍戰(zhàn)士成功潛入重水工廠,最終粉碎了希特勒的核武夢(mèng)。這個(gè)故事曾被改編成迷你劇《重水之戰(zhàn)》,受到挪威觀眾的熱烈歡迎。
“北極之光”中最吸引人的是挪威美麗的風(fēng)景,極光照射在天空中的畫(huà)面非常美妙,冰雪覆蓋的挪威山地也很有感覺(jué),通過(guò)滑雪來(lái)機(jī)動(dòng)的方式頗具新意。劇情本身的取材也非常獨(dú)特,母女之間的感情、侵略者和反抗者的對(duì)撞,這些元素湊在一起的“北極之光”本應(yīng)非常精彩,可惜這一切設(shè)定都?xì)г诹藙∏樯驳钠鸪修D(zhuǎn)合上。
佐爾法伊格的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是拯救被囚禁在重水工廠里的戰(zhàn)友艾斯瑞德,也就是她的母親。經(jīng)過(guò)一段漫長(zhǎng)的潛行,佐爾法伊格孤身一人找到了母親,但了解工廠秘密的母親并不著急逃跑,而是和佐爾法伊格一起在工廠里搞起破壞。這時(shí),德軍的增援陸續(xù)趕到,來(lái)不及逃離的二人被圍困在工廠外的吊橋上。情急之下,艾斯瑞德將獲取的情報(bào)放到佐爾法伊格身上,把她推下吊橋,希望她繼續(xù)破壞重水的大業(yè)。
大難不死的佐爾法伊格逃離了德軍的巡邏,隨后按照情報(bào)顯示,逐個(gè)破壞掉了儲(chǔ)藏在各處的重水。在最后一處儲(chǔ)存重水的地堡里,佐爾法伊格看到了被捕的母親。為了摧毀重水并營(yíng)救母親,佐爾法伊格沿著冰凍的海面對(duì)德軍車(chē)隊(duì)展開(kāi)追擊。
就當(dāng)佐爾法伊格馬上就要成功時(shí),一艘潛艇突然出現(xiàn)在冰面上,佐爾法伊格被潛艇上的火力壓制得抬不起頭。眼看剩下的重水就要被運(yùn)走,艾斯瑞德突然從一具德軍尸體上拿起手榴彈,引爆了整艘潛艇。
劇情至此,此前的母女感情線、雪地戰(zhàn)斗以及對(duì)反抗軍不屈不饒精神的烘托全部告吹。佐爾法伊格僅憑幾句“堅(jiān)持就是勝利”的“心靈雞湯”,就能在身負(fù)重傷的情況下?lián)魯〈罅孔窊糇约旱牡萝姡绻f(shuō)這是藝術(shù)加工,那么一個(gè)人騎著履帶式摩托車(chē)追擊一整個(gè)德軍車(chē)隊(duì)就只能說(shuō)是“抗德神劇”的邏輯了。
在真實(shí)歷史背景下,那些為了反抗納粹德國(guó)犧牲的反抗軍戰(zhàn)士全都沒(méi)有出現(xiàn),僅憑一個(gè)佐爾法伊格就能摧毀所有核彈原料,這樣的設(shè)定實(shí)在難以信服。劇情結(jié)束后,看著電腦屏幕上一本正經(jīng)的黑白字幕,我不由得露出了“黑人問(wèn)號(hào)臉”。
第三章節(jié)“非裔步兵”同樣是基于真實(shí)故事改編。1944年8月,由于處于納粹德國(guó)占領(lǐng)之下,無(wú)法招募本土士兵,包括塞內(nèi)加爾在內(nèi)的20個(gè)法屬殖民地向法國(guó)提供了多達(dá)17萬(wàn)人的兵力。這些非裔士兵為解放法國(guó)付出了生命和鮮血,但驕傲的高盧人在戰(zhàn)后卻有意抹去了這些人的功績(jī)。
故事一開(kāi)始,年邁的非裔老兵德姆·西塞就是一個(gè)申訴者,向世人訴說(shuō)那段被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)往事。
初次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的德姆不滿足于當(dāng)個(gè)勤雜工,因?yàn)榉ㄜ娛勘ㄒ园兹诵蜗蟪霈F(xiàn))攻擊受挫,德姆爭(zhēng)取了到上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。一群塞內(nèi)加爾人放下了手中的工兵鏟,朝著德軍炮兵陣地發(fā)起進(jìn)攻并取得了小勝。
初戰(zhàn)告捷的德姆沒(méi)有滿足,反而想在沒(méi)有支援的情況下帶領(lǐng)弟兄們繼續(xù)推進(jìn),收復(fù)法國(guó)的土地,結(jié)果人生地不熟的非裔士兵走散在森林中,一部分人被德軍殘忍虐殺,德姆也經(jīng)歷了九死一生才逃出叢林。
逃出來(lái)的德姆仍想繼續(xù)作戰(zhàn),他的同胞、另一位隊(duì)伍的領(lǐng)導(dǎo)者伊德里薩則持反對(duì)意見(jiàn),二人大吵一架。故事到這里當(dāng)然不會(huì)因?yàn)橐恋吕锼_的謹(jǐn)慎而結(jié)束,兩人最終帶著部隊(duì)一直打到德軍總部(游戲里的一座古堡的稱(chēng)呼)。因?yàn)閷?shí)力懸殊,非裔步兵們損失慘重,為了拯救命懸一線的主角,伊德里薩也不幸陣亡。
故事的最后,德姆帶領(lǐng)手下?lián)魯×说萝?,并和前?lái)會(huì)師的法軍官兵合影。多年以后,德姆發(fā)現(xiàn)自己和戰(zhàn)友們已經(jīng)被從歷史中抹去……
優(yōu)秀的主題還是耐不住劇情推進(jìn)的無(wú)力。一支毫無(wú)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)為什么突然被委以重任,德姆不顧一切地突進(jìn)造成大量隊(duì)友陣亡,這是否應(yīng)該引起反思,這些問(wèn)題全都沒(méi)交代,甚至在游戲中還出現(xiàn)了“手雷炸虎式坦克”這種不顧一切強(qiáng)行煽情的段落。
提起《戰(zhàn)地5》,最多的關(guān)鍵詞怕是“半成品”。除了多人對(duì)戰(zhàn)模式還未完善,單人模式的一些缺陷也很容易讓人失望。雖然故事的選擇都很有新意,可3個(gè)章節(jié)的體驗(yàn)下來(lái),并沒(méi)有讓人感到足夠的震撼,二戰(zhàn)的世界觀和戰(zhàn)場(chǎng)本來(lái)足夠講述很多故事,但整個(gè)單人劇情的內(nèi)容還沒(méi)有前作《戰(zhàn)地1》多,細(xì)節(jié)上也是漏洞百出。如果不是DICE在單人劇情上心有余而力不足,那只能說(shuō)他們的主要精力并沒(méi)有放在這上面。
如果說(shuō)前兩個(gè)章節(jié)主要描繪敵后作戰(zhàn),需要潛行還算說(shuō)得通,那么明明是打陣地戰(zhàn)的“非裔步兵”也要穿插一段莫名其妙的潛行就讓人很難理解了。DICE始終在有意地引導(dǎo)玩家進(jìn)行潛行,可玩家即使一路莽進(jìn),把敵人都?xì)⒐庖舱諛硬挥绊懲P(guān)。如果不是為了成就,潛行的設(shè)定其實(shí)可有可無(wú),重復(fù)套用這種玩法,讓《戰(zhàn)地5》的單人劇情的體驗(yàn)變得過(guò)度單薄。
每次結(jié)束過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家就要被直接扔在一個(gè)半開(kāi)放的地圖里自己摸索。每個(gè)需要摧毀的地點(diǎn)都相距較遠(yuǎn),卻從來(lái)沒(méi)提示玩家可以開(kāi)車(chē)機(jī)動(dòng),而開(kāi)車(chē)被德軍飛機(jī)發(fā)現(xiàn)后會(huì)遭遇轟炸,也得玩家自己被炸過(guò)之后才能恍然大悟。
因?yàn)閱稳藙∏榇蠖鄶?shù)時(shí)間都是在講述戰(zhàn)爭(zhēng)的“小場(chǎng)面”,從《戰(zhàn)地5》的多人對(duì)戰(zhàn)模式中體會(huì)到的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍反而更過(guò)癮。本作的多人模式添加了按T鍵修建工事、搭建補(bǔ)給站點(diǎn)和架設(shè)機(jī)槍等設(shè)定,在激烈的搶點(diǎn)戰(zhàn)斗中,迎著敵人的炮火挖戰(zhàn)壕、搭建工事的緊張感非常獨(dú)特。
雖然“戰(zhàn)地”系列從來(lái)沒(méi)把主線劇情當(dāng)做最側(cè)重的部分,從《戰(zhàn)地3》開(kāi)始出現(xiàn)的單人劇情就都不算完善,最多只是光影和爆炸效果的展示秀,據(jù)說(shuō)這次繼續(xù)保留單人模式也只是因?yàn)椤巴婕蚁矚g”,但就算作為配菜,這也不是EA拿出半成品“上桌”的理由。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,《戰(zhàn)地5》單人模式的3個(gè)章節(jié)在選題上還是比較優(yōu)秀的,不為人知的戰(zhàn)場(chǎng)角落和被歷史湮沒(méi)的小人物,這些形象有據(jù)可查,并不是單純?yōu)榱藵M足“政治正確”就生拉硬拽到游戲里,因此可以說(shuō),玩家們的有些吐槽并不太能站得住腳,只是選題的成功卻碰到了失敗的劇情和不符合現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié),造成了單人模式的整體觀感不佳。
從《戰(zhàn)地5》推出到現(xiàn)在,在無(wú)數(shù)反對(duì)聲和質(zhì)疑聲中,也有許多玩家表示自己并不在乎這些單人模式,也不在乎武器裝備、人物形象的寫(xiě)實(shí),他們覺(jué)得不需要在游戲中尋找真實(shí)感。
的確,如果真的要在“真實(shí)”的問(wèn)題上斤斤計(jì)較,恐怕硬核如“勝利之日”系列都不算合格。畢竟現(xiàn)實(shí)中有太多局限,在一款游戲里太過(guò)擬真要損失不少樂(lè)趣,就算像《失落的希望2》(本身是《戰(zhàn)地2》的二戰(zhàn)題材模組)那樣大量還原“真實(shí)”,又可能因太硬核而變得過(guò)于冷門(mén)。所以,在目前的射擊游戲中,“真實(shí)”的門(mén)檻其實(shí)已經(jīng)被放寬了許多。好比機(jī)械臂和武士刀,如果這些元素出現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》后續(xù)推出的“火風(fēng)暴”模式里,且背景被設(shè)定成科幻穿越而非寫(xiě)實(shí),我相信大部分玩家都能接受。
既然選擇把主題和內(nèi)容朝著嚴(yán)肅的方向靠攏,那么摻雜在游戲中過(guò)度的藝術(shù)加工就一定難免受到玩家的口誅筆伐。特別是《戰(zhàn)地5》延續(xù)了前作《戰(zhàn)地1》的主題,通過(guò)揭露戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷來(lái)襯托出對(duì)和平的向往。這種以戰(zhàn)反戰(zhàn)的情緒如果沒(méi)有真實(shí)感的幫襯,看上去就會(huì)非?;奶?。