為了紀(jì)念一戰(zhàn)終戰(zhàn)100周年,《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》推出了Switch版。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》是育碧的一款老游戲。
最早為了開發(fā)《雷曼》,育碧搞了一個(gè)UbiArt Framework引擎,專門用來做橫版游戲,結(jié)果除了兩部《雷曼》續(xù)作,還誕生了兩個(gè) “副產(chǎn)品”,這個(gè)副產(chǎn)品甚至成了玩家談?wù)撚虝r(shí)總會(huì)提及的兩款精品,一個(gè)是《光之子》,另一個(gè)就是《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》(Valiant Hearts: The Great War)。
《勇敢的心》是一款反戰(zhàn)主題的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲以1914至1918年的一戰(zhàn)西部戰(zhàn)線為背景,講述了5個(gè)普通人及一只狗的命運(yùn)浮沉。5個(gè)人由于不同原因被裹挾進(jìn)這場戰(zhàn)爭,彼此串聯(lián),最終匯聚起一段平凡卻令人印象深刻的戰(zhàn)爭史詩。
單從玩法上講,游戲沒有太多可說的內(nèi)容,它就是一個(gè)帶解謎元素的橫版過關(guān)游戲。你可以控制的每個(gè)角色都有各自所長,并在短暫交集中相互扶持,謎題大多比較簡單,絕對(duì)不會(huì)難到你,玩家只需要沿著時(shí)間線一路推進(jìn)劇情。但這些其實(shí)并不是《勇敢的心》的重點(diǎn)所在,它的目的最終還是想要呈現(xiàn)一個(gè)故事,一段歷史。 ??????
在還原歷史的各種嘗試中,《勇敢的心》與眾不同的地方在于,它拋棄了慣常使用的宏大敘事,選擇從個(gè)體角度切入其中。
《勇敢的心》中的5個(gè)角色不過是戰(zhàn)爭中的蕓蕓眾生,他可能是你,也可能是我。游戲按照各個(gè)知名戰(zhàn)役的脈絡(luò)鋪展開來,但落腳點(diǎn)依舊放在了與之關(guān)聯(lián)的個(gè)人命運(yùn)之上,每個(gè)人的故事并不波瀾壯闊,卻足夠驚心動(dòng)魄,也因此有了種真實(shí)而動(dòng)人的力量。
簡潔的歐洲繪本式畫風(fēng),哀傷靜謐的游戲主旋律,完全拋棄對(duì)話的敘事設(shè)計(jì),游戲從各個(gè)方面都在追求一種真誠的講述,一切都顯得很淡,并不張揚(yáng),卻又有種力量,像在無聲地控訴。這些都讓我覺得《勇敢的心》很像一本書。
這是一本嚴(yán)謹(jǐn)、樸實(shí)、真誠的歷史書。我不知道制作組為了撰寫這樣的一本書,參考研究了多少一戰(zhàn)時(shí)期的歷史。游戲里面就有一個(gè)他們專門設(shè)計(jì)的百科,從各個(gè)方面讓玩家了解與銘記那段歷史。至于那虛構(gòu)的5個(gè)角色以及他們各自的故事,也未嘗不能在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中找到對(duì)應(yīng)的真實(shí)事件。
在戰(zhàn)爭的極端環(huán)境下,人性總會(huì)迸發(fā)出張力,友情、愛情、責(zé)任、榮譽(yù),美與丑、善與惡。我想到不少類似題材的電影,《穿條紋睡衣的男孩》《美麗人生》《辛德勒名單》《安妮日記》等等,每部都拍得令人心碎,讓人有種無力的悲哀。
《勇敢的心》帶給我的正是一種類似的感受,它將視角放到個(gè)體身上,平靜而克制地講述悲劇,重要的不再是勝負(fù),而是人性的堅(jiān)持與抗?fàn)帯?/p>
11月11日是第一次世界大戰(zhàn)停戰(zhàn)紀(jì)念日,到今年正好是100周年,育碧選在這個(gè)時(shí)間推出Switch版《勇敢的心》,某種意義上也算一種紀(jì)念。Switch版《勇敢的心》支持手柄和觸屏兩種操控方式,還有完整的簡體中文支持及附加的短篇?jiǎng)討B(tài)漫畫,如果你沒玩過這款作品,不妨趁此機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下。
?(評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商育碧提供。)
11月9日,《饑荒》推出了新DLC《豬鎮(zhèn)》(Don't Starve: Hamlet)。游戲第一幕,主角威爾遜從熱氣球墜毀的廢墟中蘇醒,行囊一干二凈,能用的就剩下一把砍刀。按照設(shè)定,DLC里這個(gè)場景應(yīng)該是一座天空之島,走到地圖邊緣能看到下面飄過的云。
對(duì)周圍稍作觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),熱氣球墜毀在了一片熱帶雨林中,其中布滿了各種長相怪異的生物:滾起巨大糞球的屎殼郎、能夠奔跑的食人花、長著蜘蛛腿的巨型猩猩(長著猩猩臉的巨型蜘蛛),還有劇毒的青蛙……危機(jī)四伏,在沒有護(hù)甲的情況下,和具有攻擊性的大型怪物戰(zhàn)斗等于送死,這也算是《饑荒》玩家的常識(shí)了。
在這片雨林里,隱居著豬人一族,他們建起了規(guī)模巨大(小半張地圖)的城鎮(zhèn),修葺了整齊的采摘園、礦場、花原。城鎮(zhèn)里路燈林立,白天黑夜無甚差別,我常在夜幕降臨后藏身其中躲避危險(xiǎn);城鎮(zhèn)四周有身著盔甲的豬人巡邏,既防野怪,又防盜賊(我)。玩家可以選擇與豬人交易,用漿果、糞便等物品換取硬幣,再在城里的商店消費(fèi),購買武器、道具等各種物品。
面對(duì)城里大量的資源,難保玩家不會(huì)心動(dòng),但無論是搶劫商店,還是在種植園盜采,衛(wèi)兵都會(huì)迅速趕來,兩招秒殺……這里有個(gè)小技巧,用手拾取主人的稻草、樹枝等物品會(huì)吸引仇恨,但是用鏟子鏟就不會(huì)。
地圖中可探索之處也很多,有布滿了滕蔓、彌漫著毒氣,只有戴上防毒面具才能深入的密林,也有黑暗中隱匿著無數(shù)危險(xiǎn)的遺跡、蜂巢、洞穴,耐心足夠的話,可在其中探索良久。
作為一款滿是克蘇魯味道的游戲,新DLC中,《饑荒》再次將這種風(fēng)格發(fā)揚(yáng)了下去,無論是怪物多眼的造型,還是場景的整體色調(diào),都“克味兒”十足。從可玩性的角度來說,《豬鎮(zhèn)》內(nèi)容豐富,難度不小——食物獲取難度極大,且有風(fēng)險(xiǎn);怪物種類豐富,蚊蟲密布,堪稱殺時(shí)間利器。目前DLC售價(jià)12元,本體打折后6元,非常良心。
與其說是游戲,我今天推薦的更像是一款教育軟件。
每個(gè)人都對(duì)“大小”有一個(gè)最基本的概念,但凡是身邊看得見的東西,都可以去量一量長寬高,但是,對(duì)微觀和宏觀中事物的大小,你是否有一個(gè)直觀的概念呢?
《宇宙的刻度2》就提供了這種概念。
《宇宙的刻度2》通過兩種尺度給人建立關(guān)于“大小”的概念,首先是最直觀的圖像比較。通過比較你熟悉的東西,你很容易就能知道一個(gè)東西有多大。其次是數(shù)字,注意在截圖的右下角,會(huì)用比例標(biāo)出當(dāng)前畫面的參考大小。
通過拉動(dòng)滾動(dòng)條或使用鼠標(biāo)滾軸,你可以切換目前所看到的比例。你可以看到原本充滿整個(gè)視野的建筑隨著鏡頭的拉伸變得比一?;覊m還要渺小,也可以看到比一個(gè)病毒還要小無數(shù)倍的微觀世界中有什么東西。
不局限于大小的比較,《宇宙的刻度2》對(duì)它陳列的每一件東西都有一個(gè)簡要的介紹,并且許多介紹可不是平平無奇,而是充滿了科學(xué)與人文的浪漫氣息。
你很容易就能體驗(yàn)到這款游戲(教育軟件),因?yàn)橥ㄟ^瀏覽器就能夠加載它,目前官方僅提供英文版,你也可以在這里看到漢化版本。既然看到這里了,不妨直接去看看吧!
11月上旬,北方眾翹首以盼,等著暖氣一通,歡歡喜喜過冬天;南方的朋友就比較慘了,尤其是自認(rèn)為不是南方,但被全國人民當(dāng)成南方的長江流域,每下一場雨就陰冷刺骨。這時(shí)候,客廳已經(jīng)不太適合你,是該抱著手機(jī)或掌機(jī)去被窩里消磨時(shí)間了。
為什么我要推薦《樂高忍者:羅南的陰影》(LEGO Ninjago: Shadow of Ronin)這款游戲呢?首先,當(dāng)然是因?yàn)樗鲈谝苿?dòng)設(shè)備上,你可以隨時(shí)帶著它去任何地方游玩。其次,也是很重要的一點(diǎn),比起Switch上那些同樣體量的游戲,PSV這種生涯末期的平臺(tái)已經(jīng)習(xí)慣了每月定期打折?!皹犯摺毕盗杏螒蛟诟鄯?jīng)常最低打折到10塊錢人民幣左右,跟白送差不太多,美服、歐服等幾個(gè)大服打折時(shí)差不多也到了這個(gè)價(jià)位。第三,這些游戲總體來說真的不難,又殺時(shí)間。每天睡前刷上幾關(guān),不動(dòng)腦子還催眠——不要總玩“魂”系列,要對(duì)自己好一點(diǎn)呀。
最后,《樂高忍者:羅南的陰影》是“樂高”系列里比較友善的作品。熟悉這個(gè)系列的朋友都知道,這一系列游戲基本的框架就是一個(gè)大地圖、若干關(guān)卡,里面分布著收集元素,但早期一些“樂高”游戲關(guān)卡還是有難度的,收集也不太方便。到了《樂高忍者:羅賓的陰影》這個(gè)時(shí)候,問題差不多都解決了,基本上你可以閉著眼先把關(guān)卡通一遍,然后選關(guān)進(jìn)去收集各種項(xiàng)目,收集完了直接退出,不必把一關(guān)打完,絕對(duì)是獎(jiǎng)杯黨的福音。
《樂高忍者:羅南的陰影》是一款卡通風(fēng)的動(dòng)作游戲,你在每一關(guān)里的目標(biāo)是解謎找到道路、打敗一路上的敵人、收集樂高玩具螺栓,手感還是不錯(cuò)的,尤其收集螺栓有種很爽的感覺……什么你說我沒介紹劇情?你覺得這種游戲需要在意劇情么……
如果你之前沒接觸過這個(gè)系列,打通了《樂高忍者:羅南的陰影》,你就算入門了,等著打折吧,你會(huì)入手更多“樂高”系列的,從“哈利·波特”“霍比特人”到“赤馬傳奇”,這個(gè)系列還有超多游戲在等著你。
前幾天正好趕上立冬,按北方一些地方的習(xí)俗,要燒紙給逝去的親人“送寒衣”。我家小區(qū)門口本就欠缺路燈關(guān)照,漆黑的街道上多了三三兩兩聚集起來的老人,嘴里一邊念念有詞,一邊把紙錢放進(jìn)燃燒的火堆里。滾滾濃煙飄散,嗆得我只能繞小路走。小路很暗,幾乎看不見燈光,我走的每一步都無比艱辛。
這個(gè)場景讓我重溫了在“克蘇魯?shù)恼賳尽弊烙沃信軋F(tuán)時(shí)的感覺,不光包含了對(duì)陰暗場景的恐懼,還夾雜了一股催使我去探索未知事物的好奇心。與之近似的場景和感觸在剛剛發(fā)售的游戲《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–all of Cthulhu: The Official Video Game)里隨處可見,并且被無限放大。當(dāng)我玩過幾個(gè)小時(shí)游戲,走出辦公室大樓,看到陽光灑在腳下,簡直有一種逃出生天的釋放感。
《克蘇魯?shù)暮魡尽酚煞▏鴱S商Cyanide Studio開發(fā),是一款根據(jù)H·P·洛夫克拉夫特同名小說改編的第一人稱恐怖題材角色扮演游戲。這款游戲并非傳統(tǒng)意義上的一線大作,備受關(guān)注的原因就是因?yàn)樗幸粋€(gè)與眾不同的題材——“克蘇魯神話”。
克蘇魯神話是一個(gè)由諸多作者共同創(chuàng)造的架空傳說體系,以洛夫克拉夫特創(chuàng)造的無數(shù)古神中,最有名氣的“克蘇魯”命名。這位體型巨大、奇丑無比的怪物被設(shè)定為常年沉睡在海底的“舊日支配者”,一旦被喚醒,就要給人類帶來浩劫。
游戲的時(shí)代背景設(shè)置在受禁酒令影響的、1924年的美國。玩家扮演愛德華·皮爾斯,一次大戰(zhàn)后從軍隊(duì)退役,轉(zhuǎn)行干起了私家偵探。戰(zhàn)爭的傷痛讓愛德華無法釋懷,只能終日沉浸于酒精和安眠藥,這種狀態(tài)下他自然也接不了什么大案子。就在擔(dān)心自己即將因無案可破而被吊銷執(zhí)業(yè)證書的時(shí)候,一個(gè)富商帶著自己死去女兒寄來的畫作前來求助。為了查明真相,愛德華踏上了與古神和它們的狂熱信徒打交道的危險(xiǎn)旅程。
比起一些主流的恐怖游戲,《克蘇魯?shù)暮魡尽啡谌肓酥T多桌游領(lǐng)域的元素和玩法,緊緊貼合了自身的主題。玩家可以通過獲取的技能點(diǎn)自定義自己的升級(jí)方向,從而用不同的方式通過游戲關(guān)卡,愛德華在玩家手里可以選擇當(dāng)一名油嘴滑舌的社交達(dá)人,也能做個(gè)脾氣急躁的暴力偵探。
在“克蘇魯?shù)恼賳尽弊烙沃?,“San值”(也可以稱作理智值)是非常重要的數(shù)據(jù)。這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了玩家的角色精神是否正常,會(huì)不會(huì)因?yàn)榘l(fā)瘋看到幻象。這個(gè)數(shù)值如何在游戲中體現(xiàn),是許多熱衷跑團(tuán)的玩家非常關(guān)心的。
在《克蘇魯?shù)暮魡尽分校琒an值不像桌游那樣使用具體數(shù)據(jù)計(jì)算,而是安排成了“劇情殺”,當(dāng)它降至低點(diǎn)時(shí),主角的視野邊緣會(huì)出現(xiàn)模糊的波紋,行為舉止和發(fā)音吐字也會(huì)變得逐漸瘋狂,這時(shí)需要迅速逃離特定區(qū)域才能恢復(fù)正常。這樣輕松地恢復(fù)San值在桌游里是不可能出現(xiàn)的,但簡化這一數(shù)據(jù)卻保證了游戲進(jìn)程的流暢,我個(gè)人還是很滿意的。
游戲中一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)非常有意思。在和NPC溝通的過程中,如果玩家說錯(cuò)話,對(duì)方會(huì)中止對(duì)話,并且對(duì)玩家的相同要求不再理會(huì)。如果玩家一直用打火機(jī)照亮場景的話,也會(huì)因?yàn)榇蚧饳C(jī)發(fā)熱被燙到手。另外,如果玩家主動(dòng)喝酒,會(huì)有命運(yùn)將受到影響的提示,但在目前的進(jìn)程中我還沒有遇到因?yàn)楹染茙淼呢?fù)面影響,不知道是不是因?yàn)槲乙婚_始就和酒保聊天聊崩了的原因。
其他方面,《克蘇魯?shù)暮魡尽返囊粜е谱鞣浅S眯?,除了背景音樂渲染的恐怖氛圍外,誤觸了場景里的小物件也會(huì)不經(jīng)意間嚇到玩家。我唯一感到有些不舒服的是畫面,彌漫著一股幽綠色調(diào)的迷幻畫風(fēng)雖然很帶感,但如果沉浸得太久還是會(huì)感到有些疲勞。
如果你很喜歡“克蘇魯神話”,那么《克蘇魯?shù)暮魡尽纺茏屇愀惺艿皆S多非常熟悉的元素,看到熟悉的古神出現(xiàn)時(shí)會(huì)忍不住驚呼。但如果你并不了解背景,只拿它當(dāng)一個(gè)普通的恐怖游戲來玩,游戲體驗(yàn)就要減分了。畢竟這種“克蘇魯式”漫長的調(diào)查取證過程對(duì)新玩家并不友好,探案和潛行玩法也并無多少特別之處。總的來說,這是一款粉絲向的恐怖游戲。
這款游戲目前在PC、PS4和Xbox One平臺(tái)都能體驗(yàn)到,如果“不可名狀”的恐懼對(duì)你有吸引力的話,那就嘗試在《克蘇魯?shù)暮魡尽防铩安饺氙偪瘛卑伞?/p>