觸樂夜話:我再也不會(huì)跟游戲里危險(xiǎn)駕駛了

馬達(dá)一響,集中思想,車輪一動(dòng),想到群眾。

編輯牛旭2018年10月30日 18時(shí)29分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我家小區(qū)的入口挨著一條車流很多的道路,前陣子,隨著道路改造這里終于有了斑馬線和紅綠燈,人們不用走過街天橋就能穿行到另一個(gè)小區(qū)。但我也寧可繞路也不會(huì)再走這條斑馬線了,就在上個(gè)禮拜,我差點(diǎn)被這條車道上闖紅燈的大卡車軋死。

感謝老師和家長的教育,就算路上一輛車沒有,只要有燈且沒壞,我就會(huì)等紅綠燈。那天夜里也是一樣,我耐心地刷著手機(jī),等綠燈亮起才邁步向前。即便綠燈,我仍習(xí)慣性地左右看了看兩邊的車流,確認(rèn)都停下了才悶頭前進(jìn)。就在我走到將近一半的時(shí)候,一輛大卡車從我右手邊等紅燈的貨車旁沖出來,幾乎是貼著我的腳尖開過。大卡車帶動(dòng)的氣流糊了我一臉,剎那間我的腦子里一片空白。

大約是耳機(jī)里容祖兒翻唱的《月半小夜曲》副歌結(jié)束之后,后面的行人拍了拍我的肩膀,我才跟著挪到了馬路對(duì)面。提醒我的人是個(gè)穿著黑皮夾克的中年大叔,從他的口型推斷應(yīng)該是在問我“沒事兒吧”。我搖搖頭,在路邊點(diǎn)起一顆煙,從來不會(huì)在路邊蹲下的我,失了魂一樣蹲到煙屁燙手才起身回家。

那輛卡車就像是《歐洲卡車模擬2》里這種,如果我當(dāng)時(shí)走得快幾步,現(xiàn)在就是“一攤”編輯了

老話說:“馬達(dá)一響,集中思想,車輪一動(dòng),想到群眾?!蔽也恢滥莻€(gè)貼著我臉前沖過去的大卡車司機(jī)想沒想到我這樣出現(xiàn)在他視覺盲區(qū)里的群眾,忘記沒忘記他開著幾噸重的車是不是應(yīng)該對(duì)路人的安全負(fù)責(zé)任。我不知道大卡車司機(jī)的腦子在想什么,能這樣橫沖直撞開車,我想他肯定是把開車當(dāng)游戲了。

和絕大部分剛開始接觸“俠盜獵車手”系列的90后玩家一樣,在游戲里開車撞人曾經(jīng)是小時(shí)候的我最鐘愛的娛樂項(xiàng)目之一。這個(gè)習(xí)慣也帶進(jìn)了其他游戲的日常里,在游戲過程中感覺不順的話,倒霉的行人就會(huì)變成我的發(fā)泄目標(biāo)。除了行駛時(shí)故意撞人之外,在一些任務(wù)中如果需要抓緊趕路,撞車、撞人更是家常便飯。

Rockstar Social Club網(wǎng)站記錄下了我在《俠盜獵車手5》在線模式里的車輛撞擊數(shù)據(jù),如果算上系列所有的碰撞次數(shù),這數(shù)目怕是要翻幾十倍

畢竟做得再精細(xì),那些游戲中的路人也只是被貼圖包裹的一堆數(shù)據(jù)。我橫行在路上,違反無數(shù)交通法規(guī)時(shí)不會(huì)去在乎這些“路人”有什么樣的人生經(jīng)歷,被撞后會(huì)不會(huì)在痛苦中呼救,臨死前腦海里會(huì)不會(huì)走馬燈一樣閃過人生片段。我想如果那位司機(jī)腦子里哪怕對(duì)路人的人身安全有一丁點(diǎn)在乎,都不會(huì)在紅燈的情況下還踩著油門沖過斑馬線。

“俠盜獵車手”世界里“路人”隨時(shí)面臨種種死亡風(fēng)險(xiǎn)

還記得考駕照的時(shí)候,我的第一節(jié)課并不是摸車,而是在一個(gè)放滿賽車游戲座椅的機(jī)房先學(xué)習(xí)模擬機(jī)駕駛。上課前我聽說這科目可有可無,等我去了之后果然發(fā)現(xiàn),幾乎所有學(xué)員都跳過了這節(jié)課,整個(gè)教室里只有我一個(gè)人。或許是實(shí)在沒什么難度,在教會(huì)我基礎(chǔ)操作后,教練就捧著茶缸子去沏水了,臨走前囑咐我自主學(xué)習(xí),最好等課時(shí)到了再走,不然太早了沒有班車回去。

大概就是這樣的模擬機(jī)

喜歡玩游戲的我對(duì)駕駛模擬機(jī)饒有興致,除了熟悉操作基礎(chǔ),開了一陣我就玩心大發(fā),想看看模擬機(jī)有沒有獎(jiǎng)懲機(jī)制,于是開始在模擬機(jī)上嘗試撞車撞人。但除了被撞的一方的動(dòng)作會(huì)有變化,我自身視角并不會(huì)受到什么影響。這樣下來沒多久我就玩膩了,一看表,下課還早,于是就只好繼續(xù)沖撞來打發(fā)時(shí)光。

不知道撞了多久,我才發(fā)現(xiàn)教練已經(jīng)捧著蓄滿水的茶缸子站在我身后,用十分復(fù)雜的表情看著我在模擬機(jī)上駕車追逐路邊自行車的荒唐畫面。接下來的課時(shí)里,他拉著我語重心長地解釋安全駕駛的意義,還告誡我一定不要養(yǎng)成這種把人命當(dāng)兒戲的習(xí)慣。“你要記著,擋風(fēng)玻璃外面都是和你一樣的人,遵守交規(guī)是對(duì)他們的安全負(fù)責(zé)任。”教練說得非常認(rèn)真,一直到課時(shí)結(jié)束,也沒再去給茶缸子續(xù)杯。

模擬機(jī)的游戲畫面跟《暴力摩托2008》沒什么區(qū)別,撞擊的效果也幾乎一模一樣

因?yàn)橛X得平時(shí)游戲中車感不佳會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)中練車有負(fù)面效果,我曾經(jīng)在駕校班車上猛玩《狂野飆車8:極速凌云》,并且堅(jiān)信這一行為會(huì)對(duì)我的車感有很大幫助。事實(shí)是我的車感的確變得更好,而且不光是體現(xiàn)在開真車上。在聽從了教練師傅“眼睛盯著遠(yuǎn)處,就不容易開歪”的建議之后,我連通了游戲里幾個(gè)關(guān)卡而且達(dá)成了無碰撞通關(guān)的要求。這更堅(jiān)信了我覺得游戲里的車感跟現(xiàn)實(shí)是互通的理論。

《狂野飆車8:極速凌云》,在iPad上玩這樣一款賽車游戲體驗(yàn)極佳

本著賽車游戲能幫助我在現(xiàn)實(shí)中找尋車感這個(gè)想法,我打算先在游戲里練車,找到手感再去開親戚借給我練手的真車。而那天夜里,大卡車司機(jī)的瘋狂讓我徹底斷了這個(gè)念想。虛擬世界里你幾乎可以為所欲為,出錯(cuò)也沒有什么嚴(yán)重后果,真的握住方向盤的時(shí)候,你的責(zé)任感是此前的模擬訓(xùn)練所無法還原的。比起找“車感”,認(rèn)真仔細(xì)地熟悉路況才是我應(yīng)該做的事情,這不僅是對(duì)自己,也是對(duì)行人的安危負(fù)責(zé)。

當(dāng)然,我并不認(rèn)為人們會(huì)把游戲中的危險(xiǎn)行為帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)中,我一直覺得只有那些心理有缺陷的人才會(huì)這樣做,而不是游戲本身存在危險(xiǎn)行為元素的問題。人人都有邪念,而那道把邪念和行為分開的保險(xiǎn)都掌握在自己手里。

《聲名狼藉:次子》中,或許你無法選擇一個(gè)角色的出身,但你可以左右他的選擇來改變角色的未來,就像你對(duì)自己人生進(jìn)行選擇時(shí)一樣

關(guān)于那晚的事情還讓我想到了在游戲中對(duì)于生殺的抉擇。在一些游戲塑造的虛擬世界里,細(xì)節(jié)刻畫的精致與劇情對(duì)情感的烘托會(huì)讓我有所感觸,比如在《巫師3》里面,殺死一只狼都會(huì)因它臨死的嗚咽和掙扎心生悔意,《這就是警察》里看著只有證件照的同事被我出賣致死也都會(huì)讓我感到愧疚。唯獨(dú)在無數(shù)開放世界的游戲中,我可以面無表情地碾過無辜路人,然后把他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在視線之外。不過在差點(diǎn)被大卡車軋死后,我已經(jīng)不再這么做了,或許是因?yàn)橛羞^一次感同身受的經(jīng)歷的原因吧。

除了不敢爬高之外,在開放世界里我又新添了一個(gè)習(xí)慣:不敢駕車撞人

《荒野大鏢客:救贖2》對(duì)開放世界的人事物細(xì)節(jié)做出的真實(shí)還原,在日后一定會(huì)影響到其他新作,像美劇《西部世界》中描繪的那種真實(shí)到讓人難以自拔的開放世界,被開發(fā)成游戲也只是時(shí)間問題。如果在能夠以假亂真的虛擬世界里,隨便一個(gè)路人都是活生生的樣子,都有自己的性格、故事背景、他們的死亡也都會(huì)對(duì)你的游戲進(jìn)程有著不同的影響的話,那么我也許會(huì)徹底戒除危險(xiǎn)駕駛的習(xí)慣,甚至?xí)屑?xì)清點(diǎn)自己打出去的每顆子彈,確保不會(huì)錯(cuò)殺無辜。

既然無法分辨,那又有什么區(qū)別呢?

扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了,總之各位出門在外一定要注意安全,不論是行車還是過馬路都一定要注意視覺盲區(qū)。就算咱們能從游戲中抽離,可在有些抱著僥幸心理的司機(jī)眼中,你我都只被當(dāng)做系統(tǒng)隨機(jī)刷新的路人甲乙丙,行人和交通規(guī)則的存在只是他們?cè)诓回?fù)責(zé)任的道路上暢行的路障罷了。

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編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

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