《漫威蜘蛛俠》是個好游戲,可黑貓的挑逗并沒有為之增色

2018年10月28日 15時00分

編輯牛旭

《漫威蜘蛛俠》總的來說是個好游戲,可是套用蜘蛛俠的名臺詞,期待越大,失望也可能越大,25歲的彼得·帕克保守得像個懵懂的處男。

自從在影視改編上嘗到甜頭后,漫威在其他領(lǐng)域的前進(jìn)步伐就沒有停歇過,除了開發(fā)電視劇宇宙,還注冊了許多含有漫威元素的商標(biāo),意圖開拓更廣泛的商業(yè)帝國(商標(biāo)種類里甚至包含化妝品)?!堵┲雮b》就是他們首次向游戲行業(yè)進(jìn)軍的成果。漫威游戲部門的創(chuàng)意指導(dǎo)Bill Rosemann提到了《鋼鐵俠》拯救漫威電影的例子,用來形容《漫威蜘蛛俠》在游戲市場打響名聲對漫威的意義有多重要。

當(dāng)《漫威蜘蛛俠》發(fā)售已近兩個月,DLC也開始陸續(xù)推出時,是時候來評判一下漫威的這張答卷了。

雖然地圖中的紐約存在復(fù)聯(lián)總部和瓦坎達(dá)大使館等特色建筑,但《漫威蜘蛛俠》目前并有沒任何一個熱門英雄前來客串

美中不足皆因保守

與當(dāng)年《鋼鐵俠》通過獨(dú)特題材打開市場不同,“蜘蛛俠”這一IP有多部推出許久的同題材游戲和影視作品。改編的部分游戲質(zhì)量魚龍混雜,大多是追逐影視改編的熱點(diǎn)賺快錢;影視作品除了自家投資制作的《蜘蛛俠:返校季》大獲成功外,托比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》電影三部曲堪稱經(jīng)典,說它是21世紀(jì)漫改電影的里程碑也不為過,它真正讓路人觀眾對漫畫題材改編刮目相看,擴(kuò)大了漫威的受眾。但也正是因?yàn)楦木?,電影三部曲并沒有完全還原漫畫中彼得·帕克的人物設(shè)定,后來的《超凡蜘蛛俠》則因?yàn)橘|(zhì)量太差慘遭腰斬。

為了不被拿來和往日的改編相提并論,塑造一個游戲世界中“官宣”的“蜘蛛俠”形象,漫威充分吸取了這些失敗案例的教訓(xùn) 。

在宣發(fā)上,漫威自家的游戲部門要求索尼給《漫威蜘蛛俠》3A級別待遇,為此索尼花了920萬美元的廣告費(fèi)(這只是有據(jù)可查的數(shù)字),甚至比《生化危機(jī)2:重制版》看得還重,稱得上是索尼陣營2018年的臺柱子。開發(fā)制作的重任則交給了實(shí)力雄厚的老牌游戲工作室Insomniac Games,《日落過載》《抵抗》等都是這家工作室的杰出作品,主創(chuàng)們對蜘蛛俠的熱愛也是漫威選擇他們的重要原因。

蜘蛛俠是不殺人的,為了避免玩家在戰(zhàn)斗中把敵人從高處擊落導(dǎo)致“誤殺”,Insomniac設(shè)計了一個朝墜落敵人發(fā)射蛛絲將他們黏在墻上的小細(xì)節(jié)

作為第一部掛著自家片頭標(biāo)識的“蜘蛛俠”游戲,北美統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,《漫威蜘蛛俠》從2018年9月推出至今已經(jīng)成為了PS平臺歷史上首發(fā)月銷售額最高的獨(dú)占游戲,比其他所有蜘蛛俠游戲的首月銷量加起來還要高37%,玩家評價也非常不錯??僧?dāng)我嘗試過這部作品后,卻并不覺得它完全達(dá)到了“漫威游戲的《鋼鐵俠》”這樣的標(biāo)準(zhǔn)。
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在劇情上Insomniac沒有辜負(fù)漫威游戲的信任,《漫威蜘蛛俠》本體的故事流程就是一部精彩絕倫的高分電影。在游戲塑造的世界中,距離彼得·帕克獲得超能力已經(jīng)過了8年,8年來這份義務(wù)警察的工作除了把“蜘蛛俠”這個名號打響以外,并沒給他普通人的身份帶來任何好處。因?yàn)槊χ袀b仗義而疏于經(jīng)營情感,他不光和女友瑪麗·簡分手,還丟了報社的工作,窮到連下榻的公寓都被房東清空。這些悲慘的遭遇并沒有讓彼得·帕克放棄自己超級英雄的身份。

在主線中,玩家操控的彼得·帕克白天是梅嬸的乖侄子,在救助中心做公益,同時還是聰明好學(xué)的科研工作者,要和蜘蛛俠的偶像奧托博士擠在狹小的實(shí)驗(yàn)室里做研究。到了夜里,他要披起蜘蛛戰(zhàn)衣打擊罪犯,穿梭在城市夜空,守護(hù)紐約的一方平安。

鉆進(jìn)被打破的商店后,玩家視野會固定在商店外,這時可以走動和戰(zhàn)斗,但不會視野翻轉(zhuǎn),看不到戰(zhàn)斗場面,這個貼心的設(shè)定是在“蜘蛛俠”主題游戲中第一次出現(xiàn)

并不只是彼得·帕克一個人帶著隱藏身份的面具,在救助中心致力于拯救流浪者的馬丁·李揭開面具后變成了殺人如麻的底片先生,和藹可親的學(xué)術(shù)專家奧托,則在撕開偽裝后成了心狠手辣的章魚博士。在這些反派的背叛與摧殘下,紐約城陷入了瘟疫,無數(shù)無辜的群眾喪生,蜘蛛俠的個人能力再大,也要面對自己無法拯救所有人的事實(shí)。

劇情中玩家可以進(jìn)入反派的內(nèi)心世界,了解他們的心路歷程

Insomniac用一道玩家不能自主選擇的選擇題,把《漫威蜘蛛俠》的主題升華到了同類作品中的極致。在主線流程的后期,彼得·帕克只搶到了一瓶血清,用它拯救即將死去的梅嬸一個人,還是制作解藥拯救無數(shù)同樣被感染的市民,他只能選擇一個。

如果是自行選擇的話,我肯定救梅嬸,因?yàn)槭忻竦慕H疾畈欢?/figcaption>

當(dāng)遍體鱗傷的彼得·帕克揭開自己的蜘蛛俠面具后,他依舊做出了只有超級英雄才能出的選擇,犧牲自己的利益,讓更多的生命活下去。

《漫威蜘蛛俠》主線劇情節(jié)奏拿捏準(zhǔn)確,電影式的過場銜接流暢,整個故事玩下來觀感非常出色,像是剛體驗(yàn)過一部全新的“蜘蛛俠”電影。玩家在高樓大廈間隨著蛛絲擺蕩的感受比之前所有“蜘蛛俠”主題游戲都要帶感。

在空中擺蕩的感受實(shí)在是太美好,有輕微恐高癥的我都會欲罷不能

可是當(dāng)蜘蛛俠從空中掉落到街道上之后,空洞的開放世界(充分借鑒了育碧沙盒的本質(zhì))顯露無遺,街道上的路人和車輛建模都有很高的重復(fù)度,甚至?xí)霈F(xiàn)幾個人同時進(jìn)行一個動作這種瞬間出戲的情況。玩家不能選擇任何載具改變單一的出行方式,也沒有一間商店(除了被炸掉門的那種)能讓彼得·帕克感受紐約市的風(fēng)土人情,這讓玩家很難在主線結(jié)束后還有耐心在城市中沉浸下去。

令人“男”受的建模重復(fù)比比皆是,可能制作組比較希望蜘蛛俠大部分時間都待在樓上吧

從制高點(diǎn)的信號塔打開視野,以清點(diǎn)搜集要素的方式獲得成就、解鎖代幣這種設(shè)定則被無數(shù)游戲使用過,公式化的沙盒做得雖然很工整,但放在這樣一個聲稱要給“蜘蛛俠”系列帶來革新的游戲中,這種老套的探索機(jī)制就顯得非常敷衍了事。反派手下的打手(小怪)設(shè)定也是老調(diào)重彈,胖子需要多打幾下,重甲需要多噴一次,隨便打開“神秘海域”系列或者重啟后的“古墓麗影”系列,玩家都能找到完全一樣的設(shè)定。

在復(fù)聯(lián)大廈的頂端俯瞰紐約時,恐高癥的我握著手柄瑟瑟發(fā)抖

還記得今年E3的時候,索尼在宣傳片里放出了一枚“炸彈”。片中,在陽臺上被反派群毆到毫無還手之力的蜘蛛俠,朝著一個接近自己的身影發(fā)出“居然是你?”的質(zhì)問。是前來聯(lián)動的超級英雄,還是從未露面的幕后黑手?玩家對此展開熱烈的猜測。結(jié)果在游戲里推進(jìn)到這一劇情時,不光出場反派變成了一露面就知道后面要黑化的奧托博士,連出場時的過場動畫都被改得特別直白。這種過分的“預(yù)告片技巧”讓玩家的無限期待就這樣變成一場空。

游戲中被群毆的蜘蛛俠,六人小組是漫畫中他要對付的反派組合之一

總的來說,《漫威蜘蛛俠》是部好游戲,但保守且陳舊的設(shè)計思路使得它并沒有許多玩家預(yù)期的那樣精彩,游戲的高期待度、高銷量以及高評分不出所料地?fù)诫s了許多復(fù)雜的因素,包括粉絲們的情懷分。Insomniac此前承諾的每月更新一個章節(jié)的DLC就成了玩家對這部作品的新期待。

蜘蛛俠總以窮學(xué)生的形象出現(xiàn),在《漫威蜘蛛俠》里,彼得·帕克缺錢的原因可能是在地圖上丟過太多背包

神出鬼沒的黑貓

《漫威蜘蛛俠》目前公布的首個DLC 《不夜之城》( The City that Never Sleeps)共分為3個章節(jié),即“大盜”(The Heist)、“爭奪戰(zhàn)”(Turf Wars)和“一線希望”(Silver Lining)。游戲本體里一直神龍見首不見尾的黑貓在10月23日率先發(fā)布的“大盜”一章中露出真容。

地圖上的某些建筑會出現(xiàn)黑貓的畫像等小線索,但本體中是見不到黑貓真面目的

黑貓本名菲麗西亞·哈代,在漫畫中是個亦正亦邪的角色,因?yàn)橐恍┳児?,成為了像父親沃爾特·哈代(靈貓)那樣劫富濟(jì)貧的盜賊并和蜘蛛俠有過一段感情。除了形象和感情史和原作相似外,Insomniac表示,《漫威蜘蛛俠》里的“黑貓”是他們自己創(chuàng)作的獨(dú)特角色,與漫畫內(nèi)容不完全一致。

漫畫中出現(xiàn)的黑貓形象

Insomniac塑造的黑貓是這部DLC里最驚艷的內(nèi)容,她不光擁有性感的身材和誘人的聲線,那讓人捉摸不定的心思以及鮮明的個性給缺乏亮眼女性角色的游戲本體增添了一抹危險而誘惑的神秘色彩。僅就“大盜”的劇情來看,黑貓的動機(jī)全都出于私心,而不是被改編成“正義小衛(wèi)士”,這點(diǎn)滿足了粉絲對這個角色的最大期待之一。

彼得·帕克:“彼此彼此?!?/figcaption>

讓人感到可惜的是,黑貓的戲份并不多,幾次短暫的露面后全都是扭頭就走,唯一一場追逐戰(zhàn)和游戲本體里追逐反派電王、驚悚、禿鷲,甚至和隨機(jī)任務(wù)里攔截小轎車沒有本質(zhì)上的區(qū)別,無外乎就是換了下角色、少了點(diǎn)爆炸而已。黑貓和蜘蛛俠合作潛行的段落也能在本體中找到幾乎完全一樣的情節(jié)。

黑貓絲毫不掩飾對蜘蛛俠的挑逗撩撥,經(jīng)常對彼得·帕克上下其手

即便黑貓貢獻(xiàn)了本體少有的挑逗和暗示,“大盜”劇情上的薄弱卻依舊難掩,原本可以拿來大做文章的三角戀劇情沒有被完全利用起來。經(jīng)歷了主線劇情中和瑪麗·簡復(fù)合的蜘蛛俠,也不像是從中學(xué)習(xí)到了任何處理男女關(guān)系的經(jīng)驗(yàn),在“大盜”里與黑貓的關(guān)系直接演變成了情場老手對清純處男的欺騙和利用。

瑪麗·簡作為官方原配的存在感也不大,多數(shù)戲份都是被強(qiáng)行拉來推進(jìn)劇情。故事最后,黑貓在爆炸中消失,除了留下一地被瑪麗·簡電暈的“錘頭幫”混混,同樣一頭霧水的還有對三人情感線有較高期望的玩家。

不管是本體還是DLC,瑪麗·簡的潛行橋段都讓我非常出戲

重復(fù)的內(nèi)容與疲于奔命的小蜘蛛

既然是在《不夜之城》的第一章里,紐約市“年度勞?!北说谩づ量俗匀灰矂e想在漫漫長夜的一開始踏實(shí)睡個好覺。或許是Insomniac自己也覺得蜘蛛俠蕩來蕩去的戰(zhàn)斗過程太累了,在“掩護(hù)黑貓”這一任務(wù)中,居然還安排了彼得·帕克點(diǎn)外賣、吃披薩這一不著邊際的劇情,一張熱騰騰的披薩或許能給超級英雄疲憊的身體補(bǔ)充能量,但黑貓帶來的更多收集元素和本體中出現(xiàn)的收集背包流程完全一樣,即使在城市中蕩秋千感受很不錯,可是漫長的跑地圖過程下來只能給我?guī)砀鼑?yán)重的審美疲勞 。

讓我一個人四處收集散落全城的失竊字畫吧!話說這座城市里的警察什么都不做的嗎?

“錘頭幫”和“怪咖女”都是在“大盜”中出現(xiàn)的全新反派勢力之一,其中新的反派角色“怪咖女”帶來了新的挑戰(zhàn)關(guān)卡,不過這些新內(nèi)容還是與本體中的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)一樣同質(zhì)化,可供選擇的戰(zhàn)斗思路也少得可憐。偏偏這一章節(jié)戰(zhàn)斗頻繁,偶爾出現(xiàn)的破解指紋和拆除炸彈這樣的小關(guān)卡也都是本體那套并不討喜的設(shè)置。

“這是為了保護(hù)建模長得差不多的紐約市民,這是蜘蛛俠的職責(zé)?!蔽疫@樣告訴自己

小蜘蛛人見人愛,擅長吸引變態(tài)

“大盜”里還包含了可以通過游戲進(jìn)度解鎖的3款全新蜘蛛戰(zhàn)服,由漫威插畫師Gabriele Dell’Otto設(shè)計,分別是“彈力套裝”(Resilient Suit)、“猩紅蜘蛛II”(Scarlet Spider II)和“英國蜘蛛”(Spider-UK)套裝。形態(tài)各異的蜘蛛戰(zhàn)服本來應(yīng)該是這部作品中最具魅力的元素之一,但“需要制作戰(zhàn)服才能獲取新的大招”這樣的設(shè)定就顯得難以理解。用來解鎖戰(zhàn)服的代幣則要用老套的清點(diǎn)開視野方式收集,導(dǎo)致收集過程變得像游戲中內(nèi)置的解謎小游戲一樣無聊。

實(shí)時演示的過場動畫中能完整展現(xiàn)你的新戰(zhàn)甲,雖然不是什么創(chuàng)舉,但能給辛苦收集的玩家?guī)頋M足感

整體來說,《不夜之城》的第一章挖坑比填坑多。從目前劇情中透露的一些細(xì)節(jié)里,不難看出“大盜”是要與后面即將推出的另外兩個章節(jié)做出關(guān)聯(lián)和繼承。雖然挖坑情有可原,但黑貓這次現(xiàn)身并沒帶來太多驚喜,本體彩蛋中出現(xiàn)的新老兩任蜘蛛俠聯(lián)動,只是用錄音一筆帶過,乏味的道具收集過程和拖節(jié)奏的解謎小游戲不光原封不動的照搬本體,還變本加厲地拖節(jié)奏,本就不長的劇情在這些問題下顯得更加單薄。

《不夜之城》在劇情上的完成度究竟能不能達(dá)到《漫威蜘蛛俠》本體那樣堪比一部高分電影的高度,至少是一部微縮版的電影,還要靜待日后的更新才能見分曉。

(游戲本體評測碼由索尼提供)

4
優(yōu)點(diǎn)
震撼的空中搖擺系統(tǒng)
戰(zhàn)斗動作驚艷
劇情堪比電影
缺點(diǎn)
空洞的開放世界
保守的設(shè)定缺乏驚喜
部分流程重復(fù)度高

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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