我們是在認真介紹一些讓你(暫時)欲罷不能的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
開宗明義:我就是那個預訂了《荒野大鏢客:救贖2》實體版,店家一直不發(fā)貨,不光窩火還要被林志偉老師嘲笑的人。
在等待“二表哥”的間隙中去玩一款開發(fā)了3年的獨立游戲,這讓我覺得有點兒對這款游戲不太尊重。不過《不要喂食猴子》(Do Not Feed The Monkeys)確實堪稱一款優(yōu)秀游戲,起碼我愿意真心實意地給它一個好評。
游戲有一個相當吸引人的開局:一個自稱“靈長類觀察俱樂部”的組織直接給你發(fā)信,將你吸納為新會員,只要你遵守合約中的條款即可。
然而這些條款也十分苛刻:你獲得的是一份“研究靈長類動物在自然棲息地行為”的資格,為了維持這個來之不易的資格,你必須每5天就賺到一筆錢用于買“籠子”,并且用籠子升級;一旦無法完成任務,升級失敗,你會被立刻剝奪會員身份。你不能對任何人提起俱樂部的存在,也不能卸載俱樂部提供的軟件,最重要的是,你不能與你的觀察對象互動,正如游戲標題所說——“不要喂食猴子”。
和這樣一份看起來高大上的權力相比,主角“你”的身份就尷尬得多:沒工作,沒錢,生活習慣不佳,很可能也長得不怎么好看,房子更是租來的。在游戲里,吃喝、健康、房租、買籠子的費用都會對你造成巨大壓力,“一睜眼就欠債”絕非虛言。
當你了解以上內(nèi)容之后,一個結合了生存、解謎,并帶有輕度Roguelike元素的故事就此展開。
很顯然規(guī)則制定出來就是為了違反的,你在偷窺”籠子“里的人時,不僅可以和他們互動,甚至可以左右他們的人生。嚴格來說,游戲里設置的事件內(nèi)容不算多,然而它以十分巧妙地隨機排列組合出了變化多端的流程,基本上可以讓每個玩家的線性流程都有所不同。
對于主角來說,與”猴子“們的互動有些是有用的,比如獲得錢,獲得物品等等;但也有一些是幾乎無用的,你得不到什么收益,結局頂多在報紙、電視上看到幾行字的報道。當然還有很大的概率會因為打工賺錢而錯過觀察的最佳時機,或是因為聯(lián)系“猴子”的時間、方式不對,導致觀察失敗。
這時,游戲令我最喜歡的一點就展現(xiàn)了出來——你的觀察有可能沒有結果,但失敗了就是失敗了,沒有人會因此責怪你什么,“猴子”們之后的遭遇也與你無關。你或許會因為自己的好奇心沒有得到滿足而耿耿于懷,然而后悔也來不及了(不過好在這是個游戲,你有重來的機會),擺在你面前最緊迫的問題仍然是錢、食物、健康和“買不夠籠子就開除”。
所以我不想巨細靡遺地介紹每一個“猴子”的事件過程,你可以選擇去窺視女明星、華爾街精英甚至疑似元首的老頭子,也可以只盯著博物館里的面具(出于某種惡趣味,我倒是有點想P個石鬼面上去)和工廠的流水線不放,但從本質(zhì)上講,它們沒有什么不同。
歸根結底,這種一個人躲在安全的地方,隨心所欲對別人指手畫腳的行為,讓我感受到一種可怕的心馳神往。既想嘗試,又擔心“我發(fā)起瘋來連自己都怕”。每個人對于這種行為的不同態(tài)度并不由游戲中的事件影響,它只代表你本身,如鏡子一般反射出你的真實內(nèi)心——當然,好在這只是游戲,可以放心大膽地玩,為了解謎,我們不可避免地會把所有的可能性都盡量玩一遍。不過我還是覺得,總有一個選擇會是你的心聲,這或許也是游戲的弦外之音。
P.S.,在自己玩之余,去論壇、貼吧、Steam評論區(qū)轉一轉,乃至參與討論,可以獲得不少額外的樂趣,在此需要特地提一下。我甚至懷疑開發(fā)者已經(jīng)想到了這一點——雖然游戲中的你沒和別人提起過俱樂部,甚至不知道哪怕一個其他成員的身份,然而游戲之外的討論,也可以看做一個個不同成員交流自己的“觀察”經(jīng)歷了。從這個角度看,是不是也有了點兒“我在看著他們,誰又在看著我”的感覺了呢?
不知道你有沒有看過《威利在哪里》這套書?
威力、沃里、Wally、Waldo,叫什么都可以,這個人穿著紅白條紋的衣服,頭戴絨球帽子,手拿木質(zhì)手杖,還戴著一副眼鏡——請記住這個可惡家伙的長相,因為稍不留神,他就會躲進了密密麻麻的背景當中,叫你無論如何也找不著他。
動用自己超乎常人的視力與耐心,在繁雜忙亂的場景中找到這個人,這就是《威利在哪里》的玩法,而就是這樣一個簡單至極的玩法,成就了這樣一個家喻戶曉的角色。
《隱藏的人》(Hidden Folks)某種意義上是一款完全仿制《威利在哪里》的游戲,我們的制作人Adriaan de Jongh某天靈機一動,從這套風靡全球的叢書中尋得了靈感,他用細致的線條繪制了一個無比龐雜的黑白世界,各種各樣的小人“悄悄”藏在叢林、工廠與城市之中,每一關都會讓你尋找特定的人或物,你得將這些威利們一個個給揪出來。
與《威利在哪里》相比,《隱藏的人》作為游戲的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,它不再是靜態(tài)的、無聲的,而是可以互動的、鮮活的,里面的小人都有著各自的動作,玩家也可以與里面的物品互動,拉拉抽屜或是打打草叢,但真正賦予其生命力的,還在于游戲的各種音效,游戲里幾乎所有的東西都有聲音,從“咕嘰咕嘰”到“哇啦哇啦”無所不有。
更讓人驚訝的是,游戲里的所有聲音全都是Adriaan de Jongh一個人配的,盡管這樣做的原因最初只是因為沒錢,但卻意外地帶來了一種別樣的樂趣。聽到游戲里各種不合常理的聲音,我想到自己小時候也干過同樣的事,進而腦補出了作者一個人在錄音棚里賣力配音、釋放天性的的搞怪姿態(tài),一邊玩、一邊聽、一邊想,自己也忍不住咕噥起來。
你一定得聽聽作者那出神入化的配音
講到這,我好像仍然不明白這游戲的魅力到底是什么,這樣一個簡單到有些無聊的游戲,為什么能讓人廢寢忘食地盯著它看上好久,就好像是著了迷、入了魔一般。
也許是乘坐飛機向下俯瞰時的那種樂趣,就好像一下子窺見了整個世界卻無從下手來掌握,只好從左到右、自上而下,一道道、一條條,將世界慢慢地收在眼皮下悟于心底里;又或者是有個隱藏的小人在跟你暗暗較勁,你要以放大鏡查看微生物的熱情細細探索每一寸地方,將那個讓你絞盡腦汁氣急敗壞的家伙,狠狠地揪出來,然后痛罵上一頓。
如果你閑下來時想打發(fā)時間,《隱藏的人》是一個非常不錯的選擇。我建議一次玩10分鐘左右,不要長時間連續(xù)游玩,雖然游戲貼心地為每個隱藏物件設置了提示。另外,就算沒有全部找齊小人也可以直接跳關,但一直盯著這個白戳戳的世界,眼睛其實還是會有些受不了的。
游戲最近追加了新的沙灘DLC,目前正在打折售賣,感興趣的可以入手,當然也可以等等即將發(fā)售的Switch版本,但是在那個小屏幕上戳戳戳應該會更累人。
《特斯拉大戰(zhàn)洛夫克拉夫特》(Tesla vs Lovecraft)是款從設定上就非常帶感的游戲:特斯拉憑借科學力量與擁有神秘力量的洛夫克拉夫特決一雌雄,充滿了先進生產(chǎn)力無所畏懼(大霧)的動人氣質(zhì)。
這是一款俯視角射擊游戲,最初發(fā)售于Steam平臺,口碑不錯,后來制作組又把它移植到了NS和手機平臺上,玩法完全一致。玩家會在游戲中扮演特斯拉,使用包括磁暴線圈、核彈等在內(nèi)的各種黑科技對抗克拉夫特小說中出現(xiàn)過的各種怪物,深潛者、大袞及各種觸手怪均有出場。
玩家可收集的武器、技能、能力相當豐富,玩了幾十關后依然會有新發(fā)現(xiàn)。游戲的節(jié)奏較快,到中后期怪物鋪天蓋地、連綿不絕,對玩家集中力要求較高——需要一刻不停地進行瞬移走位,優(yōu)秀的卡地形意識也對通關大有裨益。
從操作的角度來說,還是很不同的:在PC端,玩家鼠標瞄準,方向鍵移動,Shift鍵瞬移,技能鍵還可以設置成鼠標右鍵,很方便。手機端則采用了虛擬搖桿,雖然是俯視角射擊,但瞄準的時候難度還是加大了不少,制作組大概是考慮到了這一點,適當調(diào)整了手機版的怪物攻擊力和刷新數(shù)量,讓玩家暴斃幾率較低了不少。
總之,這是一款節(jié)奏快速、打擊感優(yōu)秀的游戲,克總粉絲或俯視角設計愛好者可以考慮入手。如果覺得手機版不方便操作,也可以試試Steam版,非常好玩。
如果你和我一樣對《東方年代記》念念不忘,那么,于去年突然出現(xiàn)的這款《魔女的下午茶》,應該可以給你許多驚喜。
是的,這款同人RPG,是以《東方年代記》腳本為基礎模板來制作的。雖然之后也改了很多、加了很多,但當你看到熟悉的對話框和字體,熟悉的物品欄與任務界面,你就會感到無比親切。
本作的緣起與世界觀,同樣充滿著《東方年代記》的同人精神。怎么說呢?
首先,這是作者零教授在推完日本柚子社2015年出品的Galgame《魔女的夜宴》之后,因為瘋狂喜愛它的(會莫名其妙進入發(fā)情狀態(tài)又羞羞臉的)女主角綾地寧寧,就拉起了一幫人,來給寧寧制作一款“續(xù)作”。在目前這個競言IP、獨立與正版化、正規(guī)化的潮流之中,竟然又有這樣一道逆流,這便是相當能讓人感興趣的事情。
而這續(xù)作的背景設定呢,也是一個大雜燴的異世界,各種各樣的角色、科技、魔法都有可能穿越進來,包括作者本人的化身“零博士”以及“東方”的角色;主角寧寧,也便是在官作《魔女的夜宴》之后,被拋到這個世界來──這種方便第一、腦洞為上的設定,也非常具有以往《囧魂》《OZ大亂斗》和《東方年代記》等等同人游戲的風格。
有一個常見的問題:“同人游戲”和“獨立游戲”有什么不同?最近,《東方Project》的原作者ZUN在和《Undertale》作者Toby Fox、《Black Bird》作者木村祥朗的對談中,提出了他最近的感悟:
而且,不論是原創(chuàng)還是二次創(chuàng)作都可以適用。二次創(chuàng)作最終賣不出去也是沒問題的。因為,自己喜歡。
(轉引自THBWiki《『UNDERTALE』Toby Fox×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗三方對談──這是選擇了能讓自己幸福的道路的結果──暢談同人游戲的靈魂與獨立游戲的自由》,京都人形翻譯。)
《魔女的下午茶》能讓我們感受到的,也的確就是“自己喜歡”。本作里有一大堆業(yè)界同仁看了都會說“不行”的設計,例如在金錢比較緊缺的初期就塞了一個獲利不易、回報難期的股票期貨系統(tǒng),例如在RPG Maker里面再怎么做也很難做好的彈幕射擊,又如一位重要配角叫華萊士的,擁有所謂的“長者氣場”和“東方”里泄矢諏訪子的一系列技能……但如果你是二次元文化和網(wǎng)絡梗的深度愛好者,這就是你的菜。
上引ZUN的發(fā)言,特別加粗了“只要自己開心,游戲就沒必要完成”,也是因為,如你所料,本作并沒有完成?!赌南挛绮琛犯轮磷罱?0月4日版,也只做完了第一章和第二章開頭的部分。然而零教授并沒有棄坑,而是先去做了其他項目,或者說在新項目、新系統(tǒng)上延續(xù)本作的劇情,然后一方面可以做出合乎商業(yè)標準的獨立游戲面向市場,一方面可以繼續(xù)這百無禁忌、歡喜就好的同人企劃。所以,如果你對這樣的作者和作品有興趣,相信《魔女的下午茶》會是很值得體驗的。
我從本作發(fā)布初版開始,就陸續(xù)和零教授有所交流。這回,他也應我邀請,向大家寫了一段寄語,這里就貼出來,給大家參考一番:?
《魔女的下午茶》這部作品是我2016年推完它的“原作”——《魔女的夜宴》之后,實在心血來潮,于是隨手下了個RPG Maker,直接花一個月時間做出了它的序章。后來想想,與初衷相比,這部作品的面貌實在改變太多了。
2016年年底,我問《東方年代記》制作組的成員要到了《年代記》的腳本文件(1MB的代碼文件),然后用幾個月吸收了之后,這款作品就全盤變得十分“年代記”了,也不知道是好事還是壞事吧,差不多半年以后,《年代記》的英文化工作也開始了,確實是“文藝復興”呢。
目前游戲暫停更新,原因是鄙人在攻克新的項目《戀色綺夢譚》,不得不說鄙人后續(xù)幾款游戲都是在這部《下午茶》的基礎上建立起來的,這部作品對我來說,就像美國招標洛克希德·馬丁和波音公司,制造X-307之類的試驗機,測試完就丟掉一樣,我確實不在意這部作品會不會被發(fā)揚光大——就粉絲,尤其是寧寧粉和《年代記》粉的反饋來說,這部半成品挺成功的。雖然因為它是測試平臺,我往它身上硬套了股票系統(tǒng)(后來被《旅行戀戀》所吸收)、彈幕系統(tǒng)(后來被《綺夢譚》所吸收)等等,包括它本身的《年代記》架構也全盤被我改成適合于這個游戲的系統(tǒng)了,我希望它能像X系列試驗機一樣完成它光榮的使命,將它的技術輻射到后續(xù)的、更優(yōu)秀的、可以在Steam等平臺發(fā)布的作品中去。
這部游戲總用時4個月,之中糅雜了大量奇奇怪怪各色各樣的,從寧寧到“東方”“艦娘”“軌跡”系列之類的大量元素,也不知道學的誰。拋開它的歷史意義不談,我還是挺喜歡這個試作品的,雖然各項設計欠缺而且新意不足,如果你能在閑著沒事玩它的時候感受到了快樂,或者被我整了、被Boss秒了、被魅魔大人敲成麻瓜,那對我來說就是最大的犒賞了。如果卡關了也歡迎隨時咨詢我,如果一切順利的話,2019年后她又會繼續(xù)更新第二章以后的內(nèi)容了。雖然這么說,就這序章和第一章,應該也要花20小時游玩,的確算是非常“年代記”了。
以上就是鄙人對這部作品的一點牢騷話吧,那么還請在這個陌生又熟悉的異世界中——找到我們的初心,沒有的話愉悅心也行吧!
最后附帶一提,柚子社的《魔女的夜宴》Steam版也于10月26日發(fā)布了,當然是潔本,至于漢化和補丁什么的我當然是什么都不知道:
另外,前幾個月我推薦過的《不可思議的幻想鄉(xiāng)》的PC版現(xiàn)在也上Steam了,“東方”群里不少伙伴已經(jīng)買了,我觸在微博上也配合國內(nèi)協(xié)助AQUASTYLE社翻譯和宣傳的同人,舉辦了轉發(fā)抽獎活動。然而目前這個版本似乎在鍵盤改鍵上存在問題,日后應會改善,有興趣的朋友可以先觀望一下。
Steam上往往有這樣一類游戲:因為冷門的類型或者不出眾的外表等原因,它們的銷量并不可觀。但接觸過的玩家卻能被其極高的素質(zhì)所征服,使它的好評率遠超一般熱門大作。這樣的作品我們一般稱之為“Hidden Gem”。
今天推薦的《零式游俠》(ZeroRanger)就是這樣一個游戲,目前發(fā)售1個月,評測只有88篇,不算太多,但好評率卻高達97%。雖然我平時有掃Steam新品列表的習慣,但當時它并沒有引起我的注意。直到看見微博上有人推薦,回頭買了一份試試,才發(fā)現(xiàn)自己差點錯過了這個十分難得的獨立精品。
表面上看,《零式游俠》是一個非常傳統(tǒng)的縱版STG。雖說這個類型擁有許多鐵桿玩家,但在如今已有些小眾。游戲畫面為像素風格,色彩稍顯單調(diào),商店截圖沒多大吸引力。
游戲的劇情開頭也很簡單:主角所在的星球正在被另一個星球攻擊,我方派出的一號戰(zhàn)機前去迎敵,之后便再無音訊。玩家要做的就是從剩下的兩架戰(zhàn)機中選擇其一繼續(xù)戰(zhàn)斗,拯救家園。這兩架戰(zhàn)機外形不同,而且隨關卡推進解鎖的子彈類型也有一定差別。游戲給人的第一印象與大多STG類似,好像沒什么新意。
不過開始游戲之后,你會很快明白游戲的第一個優(yōu)點?!读闶接蝹b》并沒有想去顛覆STG,而是選擇了在傳統(tǒng)的玩法上精益求精。場景色彩雖不豐富,但流暢的畫面、充滿動態(tài)細節(jié)的背景以及花樣繁多的敵機配置,配合著激昂的音樂,很容易使玩家沉浸在STG的原始樂趣當中。
游戲初上手時難度很高,但卻不是用過分密集的彈幕來實現(xiàn)的。玩家會在一次次失敗中逐漸發(fā)現(xiàn)難點中暗藏的精妙規(guī)律,從而在下一輪中走得更遠。每一輪獲得的分數(shù)會積累起來,提高玩家的殘機數(shù)上限。這對于不擅長傳統(tǒng)STG的玩家來說也很友好。
另外,如果你是一個接觸過大量作品的老玩家,在推進游戲的過程中一定會發(fā)現(xiàn)不少作者藏著的梗和彩蛋。比如第一關的道中Boss形象就出自《宇宙巡航機》中的Vic Viper,第四關Boss連戰(zhàn)中,一個骷髏戰(zhàn)斗方式致敬了前一陣子大火的獨立游戲《Undertale》等等。知道的越多,你能在這款游戲中得到的驚喜也越多。
不過,《零式游俠》最大的魅力在于敘事部分。是的,一款STG要把敘事做好已經(jīng)很不容易,想玩出些花樣更難,但《零式游俠》在這方面的表現(xiàn)著實讓人感到意外??梢哉f推動我一口氣把游戲打到最終Boss面前的,正是富有懸念的劇情以及出色的演出。而且在游戲流程中,作者還融入了一些令人驚喜(和驚訝)的meta要素。劇透禁止,這里我就不再多說了,感興趣的朋友還是自行體驗吧。
因為開發(fā)者沒有做什么表面工夫,安利《零式游俠》難度很大。但我想說,哪怕你不是一個STG愛好者,只要你愿意嘗試,一定能從它方方面面的細節(jié)中感受到誠意所在。這是一款很難讓人失望的作品。
這幾天北京大風加降溫,和朋友們說好的周末郊游也因為懶癌集體發(fā)作告吹,不過沒關系,在《我的世界》里我還是能看到綠草藍天的戶外風景,也可以選擇自己喜歡的形象出現(xiàn)在朋友面前,共度聚會時光,雖然目光所及的一切人事物都是由菱角分明的方塊組成的。
距《我的世界》(Minecraft)首個公開版本發(fā)布已經(jīng)過去9年,各大平臺版本的銷量綜合早已破億(因太受歡迎還出現(xiàn)了各種擺明抄襲的仿品),豐富的構成要素和較高的自由度讓它收獲了全球大量粉絲。游戲本體并不包含任何劇情,甚至沒有新手教程,玩家可以在這個由無數(shù)方塊組成的世界里盡情暢游,進行自由的建設與破壞,或者自主設計Mod來豐富本就很精彩的本體內(nèi)容。
9年過去后,《我的世界》已經(jīng)算不上當紅大作,但仍然擁有許多不離不棄的熱情粉絲夜以繼日地沉迷其中。各不相同的玩法也在他們的助推下發(fā)揚光大,那些付出心血的作品各個令人嘆為觀止。沉迷用不同顏色的方塊堆壘建筑的工程奇才通過它還原雄偉壯闊的名勝古跡;一心研究紅石技術的“紅石學家”甚至能用這種游戲中獨有的奇特材料制作出計算器、鋼琴等方塊機器。
花樣各不相同的Mod則讓《我的世界》可以變成完全不同的另一種游戲,雖然還是那個方方正正的樣子,通過不同主題的Mod,玩家可以在其中體驗諸如生存、玄幻、戰(zhàn)爭、武俠等畫風截然不同的世界,在這些世界里玩家可以使用自定義的皮膚,展開精彩的冒險。
2017年7月的時候,網(wǎng)易代理的國服版《我的世界》推出了租賃服務器的功能,玩家能夠直接在啟動器內(nèi)完成網(wǎng)易官方提供的服務器租賃。因為許多人只有PC,也不太會進行復雜的操作,出于方便考慮,我和朋友就選擇了國服進行游戲。由朋友間集資租賃服務器,并限定參與人數(shù)和服務器密碼,很大程度上隔絕了公共服務器中經(jīng)常出現(xiàn)的那些無故破壞他人建筑的“熊孩子”和作弊者。在游戲模式上,我們則使用最普通的生存模式和一些簡單的Mod,意圖還原最原汁原味的游戲體驗。
在生存模式里,一切都要從頭做起,因為這個模式下一切工具和建筑材料都要通過木制工作臺來生產(chǎn),《我的世界》中的至理名言“想致富,先擼樹”就是在比喻木材在游戲中的重要性,而《我的世界》的本體中并不像真實世界那樣,砍樹后樹木會傾倒,而是要通過逐個破壞方塊來收集樹木,為此我們選擇了安裝砍樹Mod來加快這一進程的效率。
開采不同的礦石則是《我的世界》的特色之一,游戲中的主角史蒂夫(曾經(jīng)是玩家可以選擇的唯一角色)手持鎬頭的形象就是在體現(xiàn)挖礦這一元素在游戲中的重要性。在搭建了自己的住所后,不斷開礦成為了豐富家園物資的重要任務。
挖掘內(nèi)容豐富的地下世界也并不是枯燥的重復過程,玩家在開礦過程中可能會挖掘到珍貴的鉆石和黃金等游戲中非常重要的資源,也可能失足跌落滾滾巖漿,或者被隱藏在黑處的小怪射成刺猬,失去身上的所有物資和裝備。
隨著玩家不斷朝遠處出發(fā),地圖的邊緣也會刷新出新的區(qū)域,在這些區(qū)域里玩家會碰到隨機生成的地形和生物群種,以及游戲特色的村莊,并且與村民進行交易獲取一些可遇不可求的稀有物資。但每到夜里,僵尸和骷髏都會從黑暗中現(xiàn)身,讓玩家陷入危險中。
在我和朋友共同搭建的“幸福村”,喜歡農(nóng)場游戲的人可以選擇在家過平靜的農(nóng)耕生活;喜歡探險的則可以遠走他鄉(xiāng),給“父老鄉(xiāng)親們”帶回稀有的物資;對建筑有研究的朋友會收集材料,給大家搭建造型新奇的房屋。因為都是自己人,不會出現(xiàn)破壞游戲體驗的“熊孩子”,大家有時各玩各的,有時聚在一起打打怪、聊聊天,不光像是朋友間的聚會,更像是遠親變成近鄰。
雖然看上去像是我拿了開發(fā)者的好處給他們寫推薦,但實際上我真心想說一句《神位紛爭》真是個好玩的游戲啊。
《神位紛爭》是一款由國內(nèi)團隊開發(fā)的2v2動作對戰(zhàn)類游戲,在前段時間登陸了Steam平臺,并且準備登陸手機平臺。
是的,從這張圖上你可以看出,這是一款手機游戲,而且還是最不受人待見的二次元課金手游。但如果對國產(chǎn)二次元手游不帶的偏見的話,這的的確確是款有趣的游戲?!渡裎患姞帯返耐娣ㄓ悬c像《高達Versus》,就是那種玩家雙方各操縱一臺機體,互相對射或者近戰(zhàn)對砍的那種游戲,拼的就是一個反應力和對角色的認知。只不過,在《神位紛爭》里,巨大機器人被換成了小姐姐。
和《高達Versus》那種體量的游戲不同,《神位紛爭》的戰(zhàn)斗屬于上手容易、精通難的那一種,游戲雖然設計有空中戰(zhàn)斗,但是我在青銅魚塘戰(zhàn)斗的時候,基本上全程在地面上打。隨著段位的提升,遇見越來越多能活用飛行玩法的玩家后,游戲的策略性與可玩性也隨之增長。
游戲目前在Steam上的售價為6元,相當于本體免費附送一個人民幣角色。其他可解鎖角色的價格偏高,但是能用游戲內(nèi)貨幣解鎖,有興趣的玩家可以喜加一后看看自己能否喜歡上這款游戲。若是能接受這種玩法,買兩三個喜歡的角色練一練,玩PvP也能玩上好久。