橘生南為橘,生于北則為混沌之卵。
幾天之前,SEGA公布了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》孫吳勢(shì)力的預(yù)告片,并在兩天后放出了游戲的一段試玩視頻。在這次發(fā)布的預(yù)告片中,出現(xiàn)了孫仁(孫尚香)、孫權(quán)、徐晃、張遼等武將的身影,也展示了游戲中的一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景與兵種。關(guān)于CA有多注重細(xì)節(jié),在預(yù)告片里把傳國玉璽的角上鑲了金,應(yīng)該已經(jīng)有很多人說過了,這里就不多提,我比較在意的是隨后發(fā)布的這段試玩視頻。
前幾日放出的戰(zhàn)斗試玩視頻
試玩內(nèi)容是一場(chǎng)曹魏對(duì)孫吳的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》里出現(xiàn)過的陣型系統(tǒng)回歸了,同時(shí)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》中的將領(lǐng)技能也有體現(xiàn)——孫尚香在開始單挑前給了對(duì)手好幾發(fā)光箭。游戲中還有一些數(shù)值高出常理的部隊(duì),從兵種名上來看似乎涉及到了雇傭兵系統(tǒng)。
試玩視頻中所有出場(chǎng)部隊(duì)的數(shù)據(jù),已經(jīng)有國內(nèi)玩家做了漢化,感興趣的朋友可以自己去研究。
我個(gè)人的感受是,從《三國》已公布的情報(bào)來看,里面有很多前作,即兩部“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”的影子。武將無雙的演義模式在《戰(zhàn)錘》中算是常態(tài),各種扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的主動(dòng)技能也頗具既視感。讓人感覺,自從“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”這一子系列挽救了“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列后,系列作品的風(fēng)格也有了很大的轉(zhuǎn)變。在游戲正式上市之前,我們很難說這樣的變化究竟是好是壞,不過我們可以先來思考一下,當(dāng)奇幻世界觀將“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列帶向了一個(gè)新高度之后,之后的現(xiàn)實(shí)歷史向作品該如何運(yùn)用之前的經(jīng)驗(yàn)。
吳國人和蜀國人一樣,魏國人和蜀國人一樣,蜀國人和(西格瑪)帝國人一樣,但他們都和獸人、亡靈、精靈、矮人以及斯卡文鼠人不一樣。
在《戰(zhàn)錘》之前,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列游戲全部采用真實(shí)歷史題材,這也是它們的一大特色。但從2004年的《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》一直到2015年的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)11年一直都是人類打人類,大家看多了也膩,更不用提期間“幕府”和“羅馬”題材還被用了兩遍。
除了題材重復(fù)帶來的審美疲勞之外,戰(zhàn)術(shù)的重復(fù)也是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列在《戰(zhàn)錘》出現(xiàn)前一直在走下坡路的原因之一。在《帝國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》出現(xiàn)之前,這個(gè)系列戰(zhàn)斗的玩法基本上都是步兵抗線、弓/弩手/火炮輸出、騎兵沖背,外帶一個(gè)領(lǐng)主壓陣保證士氣,可能每代會(huì)有些變化,但不會(huì)太大,畢竟火槍發(fā)明前人類基本上都這么打的。在《帝國》上市后,排隊(duì)槍斃的玩法第一次出現(xiàn)在系列游戲中,幾年后,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府2》的資料片《武士之殤》進(jìn)一步完善了這個(gè)玩法。
問題是,排隊(duì)槍斃這種玩法,雖然在現(xiàn)實(shí)中比冷兵器械斗要高級(jí)不少,但是在游戲里,它的觀賞性、可玩性還是不足。因此,熱兵器的出現(xiàn)并沒能挽救“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的頹勢(shì)。之后的《羅馬2》,也許是意識(shí)到了像《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》那樣全圖所有勢(shì)力都公用一套兵種樹實(shí)在太過無趣,于是各個(gè)派系也都有了自己的專屬兵種樹,每個(gè)民族都有自己的打法,CA嘗試通過各派系之間兵種的差異性來提升游戲可玩度,算是邁出了重要的一步。但總體上,部隊(duì)分類還是被局限在了騎兵、步兵、遠(yuǎn)程、炮兵這幾項(xiàng)中。
《戰(zhàn)錘》改變了這一切。作為《羅馬2》之后的作品,它不僅繼承了主要派系擁有獨(dú)立兵種樹這樣的設(shè)計(jì),還進(jìn)一步放大了派系之間的差異。舉例來說,在歷代作品中,就算是再弱小的勢(shì)力也會(huì)有一兩個(gè)遠(yuǎn)程兵種,而《戰(zhàn)錘》中吸血鬼派系就完全沒有任何遠(yuǎn)程兵種——多樣化的飛行部隊(duì),以及亡靈部隊(duì)不會(huì)潰退的特性彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn),從一定程度上改變了系列多年以來“士氣打空即潰退”的游戲規(guī)則。
吸血鬼派系特有的補(bǔ)員方式,也讓他們?cè)谟螒蛑锌梢圆粦謧?,沖著敵人的遠(yuǎn)程陣地F2A,這種玩法在之前的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲中也是十分少見的。另外魔法、怪獸部隊(duì)、巨獸以及極強(qiáng)的英雄與領(lǐng)主都大大提升了游戲的可玩性,不再一一細(xì)說。
以上這些都很難繼承到《三國》中。
《三國》是CA明年的主力大作,因此他們對(duì)這款游戲的重視程度可想而知。按照CA一直以來的習(xí)慣,前作一些成功的地方肯定會(huì)被“移植”在這部作品上。這很好,但說實(shí)在的,三國畢竟還是凡人大戰(zhàn),因此之前的很多設(shè)計(jì)思路要是真的照搬,肯定會(huì)很奇怪。是把亡靈勢(shì)力的死戰(zhàn)不退安在劉備身上,還是把蜥蜴人恐龍戰(zhàn)隊(duì)的容易失控特性安在黃巾軍身上?是讓益州的騎兵騎著熊貓沖鋒,再給熊貓騎兵加一個(gè)“引發(fā)恐慌”的特性,還是給幽州的部隊(duì)加個(gè)戰(zhàn)吼技能?《戰(zhàn)錘》里被混沌腐蝕的勢(shì)力會(huì)出刷混沌叛軍,被吸血鬼腐蝕的死人會(huì)從地里爬出來,被斯卡文鼠人腐蝕的、你家衛(wèi)生間里的老鼠會(huì)站起來和你打架。可是在《三國》里,被孟獲滲透的土地總不能憑空長出戰(zhàn)象、藤甲兵和身高近3米的兀突骨吧?
歷史題材是寶藏,同時(shí)也是限制。飛行部隊(duì)、巨獸部隊(duì)、怪獸步兵這些在《三國》中我們可能暫時(shí)見不到,但也許CA有別的辦法來解決這個(gè)問題。
在之前的一篇采訪中制作人曾提到,較之歷史模式,游戲的演義模式更加注重武將的培養(yǎng)。也就是說,在《三國》中你也許可以像在《戰(zhàn)錘》中一樣,用一個(gè)武將和少量兵力來擊敗對(duì)方的大部隊(duì)。
這個(gè)少量部隊(duì),也還有些說道。CA表示,游戲中將會(huì)有40余個(gè)擁有獨(dú)立建模的武將角色與11個(gè)可玩派系,當(dāng)然這是不包含DLC的版本,那么這40余個(gè)特殊角色若是擁有自己的部曲,像是青州軍、陷陣營、白馬義從之類的,演義模式下武將的養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)性也都得到了保證。這個(gè)猜測(cè)最終實(shí)現(xiàn)的可能性其實(shí)不低,在本次公布的試玩演示中就出現(xiàn)了一只名為“珍珠龍”的部隊(duì),不持盾就擁有有比許多持劍步兵更高的遠(yuǎn)程抗性,身為輕裝步兵卻有比騎兵更高的沖鋒加成,有理由相信這就是某個(gè)將領(lǐng)的特殊部曲。
不過以CA的秉性,首發(fā)版本就有40多個(gè)特殊部曲可能性不會(huì)很大,要知道《戰(zhàn)錘》首發(fā)版本的可玩勢(shì)力也沒幾個(gè),之后雖然更新了巴托尼亞DLC,但想騎大象撞人?請(qǐng)買諾斯卡DLC;想騎恐龍吃人?想看暗精小姐姐?想用鼠人大炸逼?還想一場(chǎng)戰(zhàn)斗放幾十個(gè)魔法?請(qǐng)?jiān)儋I一個(gè)游戲。
在這里我事先說一句,如果未來的某一天,你玩到《三國》后總感覺游戲里缺東少西,不妨來看看這個(gè)。