在宇宙的盡頭不只有DARLING:那些與原作一同閃光的日本漫改游戲

在這浮躁的日子里,享受一點歷史沉積下來的、久經(jīng)考驗的饋贈,沒什么不好。

作者DLS_MWZZ2018年07月15日 10時15分

有著動畫中的日本“國家隊”之稱的動漫番劇《DARLING in the FRANXX》(以下簡稱《DITF》)完結(jié)了,這部號稱集結(jié)了日本最精英動畫人才做出的作品,相信不少小伙伴已經(jīng)看過,我目前的心情可能和大家差不多,大概是這樣的:

我他×的到底都看了些啥.jpg

為了不顯得只是蹭蹭熱度而進(jìn)行的強(qiáng)行流派解讀

《DITF》口碑的暴跌,原因很多,一個最明顯之處就是想塞的東西太多。也許傳承于日本動畫教父級制作公司GAINAX的精英們,聚在一起各抒己見,眾口太過難調(diào),無論本來想說什么,結(jié)果都仿佛是在胡亂自High。明顯體現(xiàn)了這個特點的地方,就是細(xì)節(jié)設(shè)計。

細(xì)節(jié)設(shè)計是營造動畫世界的基石,例如這個世界里水杯是什么樣的,甚至有沒有水杯,都反映著動畫世界的文明程度、生活習(xí)俗甚至社會環(huán)境等潛在信息。細(xì)節(jié)設(shè)計十分重要,并需要較高的一致性,好為主線劇情服務(wù)?!禗ITF》的細(xì)節(jié)設(shè)計,卻充滿了奇怪的問題。

比如,故事中存在著一個掌控人類的主宰群體,被稱為“爸爸們”,這個群體的造型,以及其代表的團(tuán)體所延伸出來的“大人”階層,有著十分微妙的外觀,讓任何一個看過《藍(lán)寶石之謎》的老伙伴都感到迷之神似——而作為同樣注重描述男女感情發(fā)展,由GAINAX于1990年制作的《藍(lán)寶石之謎》,要比《DITF》好看得多。

《DITF》中爸爸們?nèi)粘K诘目罩幸ㄗ螅┡c《藍(lán)寶石之謎》中反派們?nèi)粘K诘目罩幸ㄓ遥?/figcaption>

《DITF》中的爸爸造型(左)與《藍(lán)寶石之謎》里反派的造型(右)

其實截至13集,情節(jié)都還算正常有序。但隨后,就像許多日本近年動畫的常見病一樣,不知為何開始花樣狂飆,制作組仿佛是為了什么暗藏的想法而拼命在掙扎,比如,忽然掏出的“巨大機(jī)械女朋友”這個經(jīng)典梗。這個梗由同為GAINAX出品的《飛躍巔峰2》(2005年)錘實,只是,《DITF》玩得又不夠大,顯得極其小氣——那還是去看《飛躍巔峰2》吧。

《DITF》里的城市級尺寸機(jī)械體女主角(左)與《飛躍巔峰2》里的地球級尺寸機(jī)械體女主角(右)

這還不算完,仿佛為了彰顯自己傳承于什么榮耀血脈似的,《DITF》里的諸多細(xì)節(jié)設(shè)計都過度參考了精英制作組成員曾經(jīng)參與過的作品,甚至有些地方實在太像,已經(jīng)不是“彰顯風(fēng)格”能解釋的了。在強(qiáng)調(diào)原創(chuàng)的大背景下,作為業(yè)界領(lǐng)頭羊身份的“國家隊”制作組搞成這樣,就十分奇怪——比如,動畫世界里手動打開艙門的機(jī)構(gòu)設(shè)計千千萬,為啥偏偏是這種?哪怕是動畫參考的現(xiàn)實飛機(jī)艙門設(shè)計,也早就五花八門了。

《DITF》里略顯突然的特寫橋段(左)與《EVA》知名場景“只要微笑就可以”的前幾秒(右)

《DITF》里“駕駛著機(jī)器人去駕駛更大的機(jī)器人”(左)與《天元突破》里的同類情況(右)

那么,總結(jié)起來一看,《DITF》到底有多亂呢?在GAINAX公司以及其血脈延伸的所有具備巨大機(jī)器元素的動畫中,幾乎能作為單部作品里重要標(biāo)志的內(nèi)容,卻被它一個動畫挨個收全,但力度又完全不夠,是縮水版本。以至于一些看過前述若干作品的朋友,忍不住會覺得故事結(jié)尾時地球應(yīng)該亮起“歡迎回家”,這是《飛躍巔峰》的經(jīng)典橋段,《DITF》都“借鑒”了這么多,似乎再借鑒一些也不奇怪吧——哦,忘記它要縮水一下了。

《DITF》里藍(lán)女主角回歸地球(左)與《飛躍巔峰》里兩位女主回歸地球(右)

于是,在此基礎(chǔ)上還想講出一個有邏輯的故事,實在不太可能,不少關(guān)系劇情的細(xì)節(jié)設(shè)計本就有些分叉科技樹的意味,很難共存。這就像一個加入了鵝肝、香蕉、小米、海膽刺身、甜面醬以及二鍋頭甚至紅棗的黑暗料理,怎么能吃?又不是麻辣香鍋。

如果讓我用當(dāng)初強(qiáng)行解讀《EVA》的路子來分析的話,只能認(rèn)為,《DITF》這種混亂的結(jié)果所反映出來的實質(zhì),重點已不在動畫內(nèi)容本身。眾所周知,近年來日本的動畫產(chǎn)業(yè)不斷出現(xiàn)收入過低、人才流失的新聞,其產(chǎn)品質(zhì)量也常常出現(xiàn)四處透風(fēng)的崩潰感,還存在中國資本重金邀請日方人才的謠言,諸多問題之源,都指向了如今日本動畫生產(chǎn)所使用的“委員會制度”。

在動畫OP、結(jié)尾常常會以各種名號出現(xiàn)的“制作委員會”

不知是刻意還是巧合,在《DITF》里,爸爸們的諸多細(xì)節(jié)、行為,與現(xiàn)實中的制作委員會有不少神似之處。比如,故事中有強(qiáng)行拆散戀人并洗腦修改記憶的殘酷橋段,如果將角色視為現(xiàn)實中創(chuàng)作者們的作品,那么動畫里這些被爸爸們制造出來的角色之遭遇,就像極了編劇遭到爸爸強(qiáng)行修改故事的現(xiàn)實經(jīng)歷。

這樣一看,像片子節(jié)奏極其拖沓、與海量元素形成沖突等等鮮明的矛盾,以及各種本不該出現(xiàn)卻大行其道的問題,就能捋順了。這部片子實際上的意義,是以自身化作神風(fēng)炸彈,告訴業(yè)界,這個曾經(jīng)推動創(chuàng)作的制作委員會制度如今已成了新的枷鎖,只要它還在,就算再怎么集結(jié)最優(yōu)秀的制作群體,也依舊會把片子搞砸。

什么事只能在動畫里做做夢?——除了調(diào)戲美軍,可能就是炸掉“爸爸”們的制作委員會吧

為了不讓更多朋友重蹈覆轍,我鄭重提醒,哪怕現(xiàn)在看動畫似乎不用花錢,但看這24集動畫的時間也可以做很多美好的事情,干點啥都成,請千萬不要因為看了本文就興起去看這部動畫的念頭,這部塞滿了各種元素、宛如3A游戲的《DITF》,似乎的確不是拿來看的作品。

為了給小伙伴們洗洗眼睛,我覺得有那么幾個作品,是時候從庫存里掏出來曬曬太陽了,這才是本文的重點。這些佳作的意義,常常能從動畫本身延伸出去,從另外的角度旁證出一部動畫片的質(zhì)量是否過關(guān),是的,我要說的“另外的角度”,其中之一就是游戲化改編。

藍(lán)寶石的魅力

前文提到的《藍(lán)寶石之謎》,原名《ふしぎの海のナディア》,由GAINAX改編自經(jīng)典科幻名著《海底兩萬里》。雖然最近其中的戰(zhàn)艦“鸚鵡螺號”參與了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)X》的戰(zhàn)斗,但對很多年輕朋友來說,從儒勒·凡爾納到《藍(lán)寶石之謎》,也許提起來依舊有些陌生。

《藍(lán)寶石之謎》是一部年番,完結(jié)于1991年4月,同年就火速在FC平臺上市了第一個同名改編游戲。不過也許是由于周期倉促,這款游戲玩法只是款類似于國際象棋的策略對戰(zhàn)游戲,屬于形象授權(quán)作品,與原作其實關(guān)系不大。盡管如此,在上世紀(jì)90年代初,由于技術(shù)等歷史原因,原著要有足夠的口碑和市場才能獲得改編的機(jī)會,能有如此殊榮的《藍(lán)寶石之謎》戰(zhàn)斗力初見一斑。

本作的主要意義可能是在開始畫面提供了8-Bit的主題歌

但《藍(lán)寶石之謎》的能量可不止于此,在之后的3年里,它陸續(xù)在多個平臺上出品了游戲。其中不僅有當(dāng)時流行的MD、PC-E,還有Sharp X68000、FM Towns、NEC PC-9801等等“聞所未聞”的平臺。這些游戲有些是GAINAX自己做的,騙錢目的比較大,但也不乏Namco、Hudson這樣的專業(yè)大戶操刀,若非原作功力足夠,是經(jīng)不起這么壓榨的。即使在今天,也罕有作品在游戲改編上能達(dá)到這種多平臺3年連發(fā)的密集效果。

更強(qiáng)力的是,也許是因為改編自不朽名著的緣故,《藍(lán)寶石之謎》也分享到了一些抵抗時間的基因,甚至到了2005年還在PS2上推出了新游戲,并在之后的2006年追加要素,在PC平臺推出了完全體《ふしぎの海のナディア~I(xiàn)nherit the Blue Water~》。在原作完結(jié)的15年后還能用改編作品延續(xù)信仰,可見這部動畫絕非等閑之作。

雖說在21世紀(jì)初期,做個文字冒險AVG并非什么難事

如果對20年多前的畫風(fēng)不感到太抵觸的話,衷心建議小伙伴們還是去往不可思議之海,跟著男女主角冒險一番。

真正的突破天際

機(jī)器人類動畫在今天早已沒落,年輕的愛好者們甚至?xí)巴薮髾C(jī)器人而還走”,但如果因此你就錯過了其中最后的王者,那就太可惜了。即便刨去機(jī)器人元素,作為熱血題材動畫片,它依舊有10年難以超越的水平,這就是2007年的《天元突破:紅蓮螺巖》(天元突破グレンラガン)。

《天元突破》播放之初,曾經(jīng)出現(xiàn)過三兩集質(zhì)量不佳的情況,就像制作的錢燒光了一樣,直到第八集突然脫胎換骨,才讓人震驚不已。這個微妙的小細(xì)節(jié),在游戲改編部分有趣地體現(xiàn)了出來——《天元突破》曾有一部頗具野心的改編游戲,由KONAMI制作,名叫《天元突破グレンラガン超絶発掘ONLINE》。

在IP改編領(lǐng)域,KONAMI資歷頗深,技術(shù)積累也足夠,早年的FC時代就以極其精良的改編質(zhì)量著稱,與此相配的是,被改編的原著水準(zhǔn)也相當(dāng)夠派頭。比如,日本的ACG圣經(jīng)《火之鳥》,以及美國知名漫畫《X戰(zhàn)警》《忍者神龜》《特種部隊》,還有特效電影的教科書《異形》《鐵血戰(zhàn)士》《侏羅紀(jì)公園》等等,都曾被KONAMI改編成游戲,是如假包換的“談笑有鴻儒,往來無白丁”。

不夠水平就不要來敲我K社的門,我們只伺候大大

但這個《天元突破》的游戲,卻莫名地栽了。有消息說,這款游戲強(qiáng)大到安裝時會摧毀用戶的Windows系統(tǒng),以至于KONAMI不得不額外給測試玩家派送500GB硬盤,好讓他們有余力恢復(fù)自己崩潰的操作系統(tǒng)。即便當(dāng)時游戲業(yè)日子已經(jīng)不好過,但好歹是業(yè)界大船,KONAMI會出這種問題,很可能是因為當(dāng)時并未對《天元突破》的游戲有太大重視所致,捕風(fēng)捉影一點講,可能也算是“動畫劇情中段大修改”謠言的旁證吧,初期的企劃可能真的不給力。

《天元突破》第四集從風(fēng)格到劇情都很詭異,在《DITF》里同效果長度上被放大了10倍

《天元突破》游戲的Beta測試到2007年4月16日結(jié)束,隨后項目便取消了,此時距離《天元突破》首播才不過2周,宛如一盆冷水潑來。從周期看,顯然游戲開發(fā)起初是與動畫制作并行的,會有這樣尋求穩(wěn)妥的商業(yè)操作,大概是動畫制作方GAINAX擔(dān)心經(jīng)費問題,畢竟他們一直有為了做好動畫瘋狂燒錢導(dǎo)致后半段經(jīng)費燃盡的“良好記錄”。

在9月30日電視版完結(jié)后,還不到一個月的功夫,《天元突破》的另一部改編游戲就于10月25日在NDS平臺亮相了。這也許是KONAMI不甘心版權(quán)費打水漂的后續(xù)舉動,但更大的原因應(yīng)該是《天元突破》后半段表現(xiàn)越發(fā)強(qiáng)勁,一舉拿下2007年日本文部省文化廳媒體藝術(shù)祭動畫部門優(yōu)秀獎,甚至在口碑上把穩(wěn)坐機(jī)器人動畫帝王寶座多年的《勇者王》給擠了下去,反過來成了新“大腿”。

《天元突破》至今仍被認(rèn)為是“日本機(jī)器人動畫的最終形態(tài)”,且未被超越,簡直是動畫界的李小龍——迄今為止唯一被認(rèn)為有可能擊敗它的,就是今年的《DITF》。

《DITF》里讓人總覺得“馬大大”后面應(yīng)該還有一句“馬大壓累路”的一幕,可惜沒有

《天元突破》在NDS上出品的同名游戲,規(guī)模雖小,但制作極其良心。盡管這一時期由于NDS和GBA平臺開發(fā)成本較低,導(dǎo)致有巨量的低質(zhì)量改編作品圈錢,但此時的KONAMI依舊堅持住了過往的素質(zhì)——泛泛之輩的改編是騙自家粉絲的錢,而KONAMI改編的器量,卻總能拉別家粉絲過來掏錢。

游戲使用了動畫版舍棄的部分設(shè)定和劇本內(nèi)容,形成了更適合游戲載體的細(xì)致表達(dá),還特意針對觸屏及麥克風(fēng)功能進(jìn)行了系統(tǒng)設(shè)計,玩起來十分有趣。當(dāng)時正巧NDS平臺也少有質(zhì)量過硬的機(jī)甲駕駛類游戲,因而推出后受到了極大歡迎,甚至還有國內(nèi)愛好者們自發(fā)將其漢化,足見游戲素質(zhì)之高。

要知道,那時候垃圾游戲基本是沒漢化權(quán)的

《天元突破》的動畫實在太優(yōu)秀了,其新任帝王的身份,也導(dǎo)致玩家們希望《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》將其收錄其中,呼聲日趨高漲。于是在2010年7月,大概是賺夠了兩部劇場版的資金之后,GAINAX竟然真的把游戲版權(quán)從KONAMI手里拿了回來,然后賣給了《機(jī)戰(zhàn)》的東家萬代。若非當(dāng)家大作,是定然沒有此番待遇的。

《天元突破》進(jìn)《機(jī)戰(zhàn)》這事,類似于今天漫威買回《X戰(zhàn)警》版權(quán)將其加入電影MCU宇宙

一個人一輩子可以錯過很多優(yōu)秀作品,但《天元突破》是最好別錯過的那一類。只要對熱血題材不抵觸,那不妨找個假日好好品嘗一番這來自10年前的佳釀。

遲到的勛章

6月中旬,一顆不大不小的炸雷把日系動畫片愛好者驚了一波,那便是完結(jié)于2014年的年度強(qiáng)片《Kill la Kill》要出游戲的新聞。

《KLK》由脫胎于GAINAX的TRIGGER制作,在2013到2014年的播放檔期中人氣爆棚。由于不少關(guān)鍵人才來自上述的《天元突破》劇組,因此也常常被人拿來比較。盡管從綜合上看,《KLK》有些地方并未超越《天元》,但大量優(yōu)秀的創(chuàng)意也足以讓人們印象深刻,作為當(dāng)時的年度強(qiáng)者也名至實歸。

偷個懶把此前《甜心戰(zhàn)士》文章里的圖再掏出來用一遍

但是,這部片子,居然安安靜靜待了4年?!禟LK》別說改編游戲了,除了正常的賣賣歌曲CD和DVD等塑料盤子,外加出個漫畫之外,居然什么衍生品都沒出。真要強(qiáng)行邏輯,只能說是TRIGGER新人清高,想和GAINAX前輩的騙錢大法劃清界限??墒牵髞硗荰RIGGER出品的《小魔女學(xué)院》,在2017年6月完結(jié)大約半年后,就出了PS4游戲。這可怎么說?

在商業(yè)運作成熟的日本ACG行業(yè),預(yù)期質(zhì)量足夠好的片子,為了能在熱度周期內(nèi)多撈一筆,往往需要讓它的改編游戲盡快上市。常見情況是短則一個月,長也不超過一年,甚至一些太過紅火的片子還沒完結(jié),游戲就已經(jīng)端上了桌。但改編游戲的開發(fā)周期漫長,除非只是套皮,否則制作起來的工程量也不輸給動畫,那么當(dāng)然是提前商量好了同步開發(fā),才有可能達(dá)成同步賺錢。

同樣以熱血和戰(zhàn)斗為主的《神魂合體》2004年3月完結(jié),同年6月24日上市改編游戲

《KLK》一放就是4年,這操作就像《DITF》的劇情一樣真的讓人摸不到門路,而它公布游戲改編消息的日期也頗為敏感。6月中旬正是《DITF》劇情膠著導(dǎo)致口碑下滑的階段,以《DITF》獲得的話題度和體量,按照商業(yè)套路,這個時間點本該公布甚至上市的應(yīng)該是《DITF》的游戲,而不是《KLK》。此時此刻的公布,仿佛暗示了出品方對《DITF》也有點心虛了。

《KLK》更詳情公布的日期,選擇了7月5日到8日舉行的Anime Expo活動,也是個神補(bǔ)刀??赡苓@只是巧合,畢竟活動舉辦日期是早就定好的,在重大活動期間宣布消息也沒什么問題,但7月7日卻是《DITF》完結(jié)的日子,它的結(jié)局怎樣,出品方當(dāng)然比觀眾更早一些心知肚明,這就讓公布消息的行為像極了一種為挽回市場信心,而急送給愛好者的一口大奶——我們自己知道《DITF》很爛,對不起,我們還有其他好作品能吃,先嘗嘗這個最棒的吧。

相信不少追《DITF》的愛好者看到這個消息都是先懵后開始罵人的

從公布的畫面看,這款《KLK》游戲暫無太多過人之處,游戲形式也頗像《神魂合體》改編游戲時使用的動作對戰(zhàn)模式,但就像它公布出來有意無意造成的效果本身那樣,只要能讓大家知道,如果真要劇情狂飆,除了《DITF》,還有像《KLK》這樣真正完美詮釋“狂飆”二字的優(yōu)質(zhì)動畫作品可以看,甚至能看反復(fù)4年,就夠了。

至少看上去做夠了還原度

巨大機(jī)器人后遺癥

巨大機(jī)器人后遺癥,這種毛病如今在不少日本動畫中都多少存在,看似有巨大機(jī)器人元素,但實際上并非賣點,機(jī)器人常成為冷板凳擔(dān)當(dāng),甚至遭到惡意反諷。愛好者們常常將這類片子稱為“假機(jī)器人片”,《DITF》因為只用巨大萌系機(jī)體以平均每集5%的時間比重搞噱頭,現(xiàn)在也能光榮入列了。

日系動畫常常繞不開巨大機(jī)器人也是有歷史原因的。由于早年間日本動畫的主要資金源就是靠賣機(jī)器人塑料玩具,到今天在玩具產(chǎn)品技術(shù)、文化群體、動畫技術(shù)等多方面都具備了足夠的積累,這使得投資方等“爸爸們”把巨大機(jī)器人元素視為一種穩(wěn)定收益的象征,怎能說撒手就撒手。

這導(dǎo)致巨大機(jī)器人元素不知不覺漸漸成了強(qiáng)行加戲的枷鎖,或是偷懶編劇的溫床,與優(yōu)質(zhì)劇情成了對立關(guān)系。在《DITF》之前,不少機(jī)器人片里都出現(xiàn)了劇情狂飆問題,比如《天使與龍的輪舞》《革命機(jī)》等等,甚至連《高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》這種本該是旗艦級的作品也能情節(jié)崩塌,這就難怪如今的年輕愛好者們會“望巨大機(jī)器人而還走”了——是我,我也溜。

《DITF》合作方之一的A-1 Pictures此前也在原創(chuàng)動畫《AZ》里狂(wèi)飆(shí)過

那這“假機(jī)器人片”就一定爛嗎?當(dāng)然不,比如《CODE GEASS:反叛的魯路修》,就是一部極其優(yōu)質(zhì),優(yōu)質(zhì)到教材級的作品——不過,我個人認(rèn)為僅限第一季。

大部分機(jī)器人動畫,因為核心要賣塑料玩具,所以機(jī)器人或者重度相關(guān)的內(nèi)容都會反復(fù)出現(xiàn)在作品里——特別是題名?!遏斅沸蕖穭t不然,一方面巨大機(jī)器人元素就像支付寶一樣,自然地出現(xiàn)在動畫世界中,并未做刻意描繪,另一方面又細(xì)致地借機(jī)器人元素輔助描繪人類角色豐滿的個性,做到人機(jī)戲份的和諧,根本不用“題名”這么原始的手段去強(qiáng)調(diào)機(jī)體。

相反,機(jī)器人廣告片要一目了然地讓人知道賣的機(jī)器人叫什么名字,甚至長什么樣子

《魯路修》對巨大機(jī)器人元素的常態(tài)化處理,也延伸到了改編游戲中。如果說前述《天元突破》的改編游戲由于原作是機(jī)器人動畫而必需加入機(jī)體駕駛元素的話,那么與《天元突破》游戲同天發(fā)售的《魯路修》同名改編游戲正好與之相映成趣。

這是一款RPG類型的游戲,角色們雖然在戰(zhàn)斗中看上去是駕駛機(jī)器人,但其實就是換了個戰(zhàn)斗立繪罷了,重點依舊在人類角色自身,但是角色閃亮的性格又能通過駕機(jī)戰(zhàn)斗等急迫橋段烘托,順利達(dá)成不減機(jī)器人光輝的效果,與原作思路一脈相承。順便,這款游戲也是在動畫第一季度完結(jié)后不到一個月就推出的,依稀可見當(dāng)時的人氣之爆棚。

改編游戲總有那么幾部會莫名地良心,可能是動畫太火,怕做砸了會被掛吧

之后《魯路修》作為一個成功的IP,還推出了文字冒險類的《Lost Colors》,以及另一款在NDS上的形象授權(quán)類Mini游戲合集,甚至作為換裝出現(xiàn)在《圣恩傳說F》里,足見其質(zhì)量久經(jīng)市場考驗。

如果有年輕朋友看完《DITF》開始懷疑人生的話,不如翻出《魯路修》這部黑王子復(fù)仇記來好好欣賞一番,巨大機(jī)器人絕非爛片根源,也是能很好地服務(wù)故事的。

結(jié)語

常言道,改編多尬作,但在商業(yè)運作角度,能獲得改編,特別是游戲改編資格的動畫作品,其原著往往具備一定的水平。特別是對于往日舊番,可以作為“跳坑”觀看之前的預(yù)判參考。就像《DITF》這波口碑崩塌,目前還不知后續(xù)影響幾何,但如果一年之內(nèi)都沒有推出游戲改編,就多半等于官方承認(rèn)了動畫的失敗——不過,其實我很期待它能出個游戲的,沒準(zhǔn)游戲反而比動畫精彩呢?

至于被《DITF》傷害的小伙伴們,再次建議你們?nèi)タ纯幢疚奶岬降倪@幾部作品洗滌身心,在這浮躁的日子里,享受一點歷史沉積下來的、久經(jīng)考驗的饋贈,沒什么不好。

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作者 DLS_MWZZ

不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來了

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