在開(kāi)發(fā)出《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》等成功游戲之后,劉宇寧仍然在思考:如何在SLG中實(shí)現(xiàn)新的玩法?怎樣才能讓玩家在游戲中找到屬于自己的存在感?在新游《巨獸崛起》中,他嘗試了一些與眾不同的創(chuàng)新。
劉宇寧比我想象得要年輕一些,他看起來(lái)有點(diǎn)像一個(gè)剛畢業(yè)不久的程序員。無(wú)論是在玩家群體中還是在行業(yè)內(nèi),他都不太出名,在這一點(diǎn)上,他就和他所在的公司 KingsGroup 差不多。 KingsGroup 很少在什么行業(yè)會(huì)議或行業(yè)媒體上出現(xiàn),在這一點(diǎn)上,他們是實(shí)打?qū)嵉膶?shí)用主義者。
但 KingsGroup 開(kāi)發(fā)的游戲和這種低調(diào)恰巧相反,他們的第一款游戲《阿瓦隆之王》曾經(jīng)在全球范圍內(nèi)取得過(guò)43個(gè)國(guó)家的暢銷榜第一,第二款游戲《火槍紀(jì)元》則取得了不遜于《阿瓦隆之王》的好成績(jī)。憑借這兩款游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),發(fā)行商 Funplus于今年4月首次登頂中國(guó)發(fā)行商出海收入榜,5月再次蟬聯(lián)冠軍。
但我們的對(duì)話很少涉及到前兩款游戲的成功之處,大多數(shù)時(shí)間里,他都在思考。有的時(shí)候他會(huì)回憶過(guò)去,有的時(shí)候則眉飛色舞起來(lái)——比如談到他是如何準(zhǔn)備在新游戲中實(shí)現(xiàn)一種新的玩家互動(dòng)模式。他希望這種互動(dòng)模式能夠一定程度上改變用戶在SLG游戲中的玩法——玩家們的著眼點(diǎn)不再是簡(jiǎn)單的攻占與被攻占,他們會(huì)被更加有機(jī)地組織起來(lái),每一個(gè)玩家都將找到在這個(gè)游戲中獲得存在感的理由。
我問(wèn)他,為什么要試圖改變一個(gè)非常成熟的游戲類型。他告訴我:“玩家都覺(jué)得能發(fā)泄一下很爽,但好像并沒(méi)有人關(guān)心自己,或者在這個(gè)游戲世界里自己有沒(méi)有用,有沒(méi)有什么意義……”
然后他補(bǔ)充:“所以我們希望改變這一點(diǎn),如果你能把這些東西做好,玩家就不會(huì)那么容易傷心,會(huì)玩得更久。這是個(gè)商業(yè)目的,但是本質(zhì)上我認(rèn)為這是符合人性的?!?/p>
我經(jīng)常會(huì)在很多人身上發(fā)現(xiàn)這種有趣的理想主義——并不是那種剛?cè)胄械莫?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的理想主義,而是那種知道現(xiàn)實(shí)是怎么回事兒,面色如常,但把追求放在心里,久久不忘的理想主義者。更明確一點(diǎn)兒說(shuō),他們把“現(xiàn)實(shí)”和“理想”的沖突處理得很好。另外,他們往往會(huì)把做一件事的目的從兩個(gè)角度來(lái)解釋——理想主義層面的,和現(xiàn)實(shí)主義層面的。他們希望讓人相信某件事情不但聽(tīng)上去很美,而且實(shí)際也會(huì)很好。
從各個(gè)角度上說(shuō),劉宇寧都是個(gè)有趣的人,他也玩很多游戲,看《頭號(hào)玩家》,令我最感興趣的是他仍然相信某些東西,而且愿意去嘗試追求它們。比如說(shuō),他相信溝通是好的,他希望游戲能夠調(diào)動(dòng)用戶更深層次的情感——不是表層的“刺激”或者“憤怒”,而是滿足更深層次的情感訴求,比如“被需要”“被肯定”和“被尊重”。
所有這些想法似乎都和“游戲開(kāi)發(fā)成功顯學(xué)”有些背道而馳。但做出兩款成功產(chǎn)品的他應(yīng)該有資格思考這些問(wèn)題。在我看來(lái),這種基于現(xiàn)實(shí)的理想主義格外寶貴。它不同于那種天馬行空的想法,也并不局限于純粹的收入數(shù)字。我曾經(jīng)在很多人身上看到過(guò)這種理想主義,有些人成功了,也有些人失敗了——但其實(shí)那并不重要,這種理想主義讓我相信游戲從來(lái)不是流量變現(xiàn)的產(chǎn)物。
劉宇寧曾經(jīng)在人人游戲任職,一件有趣的事是,在采訪過(guò)幾位曾在人人游戲任職的人之后,我覺(jué)得他們有一些共同點(diǎn)——比如他們都相信方法論,相信世界上存在一條“正確的道路”。他們頻繁地自省,不停地復(fù)盤自己和公司所做過(guò)的決定,然后試圖從更高的層面著手,避免可能出現(xiàn)的問(wèn)題。
劉宇寧也一樣,他把整個(gè)公司打包成一個(gè)團(tuán)隊(duì),試圖讓經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí)能夠得到完整的傳承,他不停提到自己曾經(jīng)做的錯(cuò)誤決定,提醒自己在關(guān)鍵時(shí)刻能夠更加堅(jiān)定。在他看來(lái),他所經(jīng)歷過(guò)的一切最終會(huì)成為他的財(cái)富?!肮驹趺雌饋?lái)又怎么衰落,說(shuō)起來(lái)可能只是兩句話,但當(dāng)時(shí)置身其中,你的感受會(huì)非常深刻,因?yàn)槟憬?jīng)歷了這個(gè)過(guò)程,想過(guò)、做過(guò),不管有沒(méi)有效果?!?/p>
我問(wèn)他:“所以你覺(jué)得歷史往往是可以重復(fù)的,或者說(shuō)就是重復(fù)的嗎?”
劉宇寧想了想,然后回答:“當(dāng)你經(jīng)歷過(guò),你就會(huì)相信。”
觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱“觸”):您一開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲的契機(jī)是?
劉宇寧(以下簡(jiǎn)稱“劉”):我們那兒是個(gè)小縣城,去報(bào)攤只能買到有限的幾本游戲雜志。那個(gè)時(shí)候(信息來(lái)源)比較貧乏,1994年的一本《電子游戲軟件》, 我1996年才買到。當(dāng)時(shí)上面有一個(gè)人,我忘了是誰(shuí),寫了一個(gè)《諸葛孔明傳》的攻略,讓我印象非常深刻。那時(shí)候高二,還都是玩一些《魂斗羅》《三國(guó)志》這樣的游戲,也沒(méi)玩過(guò)日式RPG,所以當(dāng)我看到小說(shuō)式的攻略,就覺(jué)得“哇,原來(lái)還可以這樣”,趕緊去借卡玩了一遍。我看了這個(gè)攻略之后,就決定要做游戲了。
觸:很認(rèn)真的那種?
劉:對(duì)。因?yàn)榭戳斯ヂ裕l(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲還是有非常大的想象空間的。當(dāng)時(shí)沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),自己的年齡也比較小,那時(shí)候就想,做游戲到底讀什么專業(yè)好,看了半天,最后就去上了計(jì)算機(jī)專業(yè)。后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有用,但不是那個(gè)“有用”,其實(shí)是兩回事。
那會(huì)兒可以玩到的游戲比較多。我們當(dāng)時(shí)都是去電腦城買,有一層全都是那種攤。那個(gè)時(shí)候的游戲?qū)ξ矣绊戇€挺大的,尤其是美式的RPG,《博德之門》《無(wú)冬之夜》之類的。
觸:比較有意思的是,《阿瓦隆之王》這種看起來(lái)國(guó)際化的或者說(shuō)是西方背景的游戲,實(shí)際上根據(jù)我們的成長(zhǎng)經(jīng)歷,接受起來(lái)是毫無(wú)問(wèn)題的。
劉:那個(gè)階段中國(guó)用戶沒(méi)有游戲機(jī),或者說(shuō)沒(méi)有更先進(jìn)的游戲機(jī)。有電腦也沒(méi)有網(wǎng)游,電腦上除了美少女養(yǎng)成游戲之外,大部分都是這些(美式RPG)。那時(shí)候也玩《三國(guó)志》,但感覺(jué)就好像是個(gè)年貨。我就沒(méi)再多玩了。
觸:很多人會(huì)覺(jué)得中國(guó)的玩家接受西方奇幻那一套還是會(huì)有隔閡。但我的感覺(jué)是,我們那會(huì)兒好像沒(méi)覺(jué)得有太大的隔閡。
劉:舉個(gè)例子,比如說(shuō)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)剛起來(lái)的時(shí)候,那些小說(shuō)我覺(jué)得從里子里面都是西方那套的改編,或者說(shuō)某一部分是這樣,用了東方的那些術(shù)語(yǔ),但是內(nèi)核其實(shí)還是西方的。
觸:什么時(shí)候您真正開(kāi)始做游戲?
劉:大學(xué)畢業(yè)之后我當(dāng)了一年的程序員,后來(lái)就跑去深圳做游戲了。那時(shí)候已經(jīng)是2004年了。開(kāi)始我是做數(shù)值策劃,那個(gè)時(shí)候都是很草莽的,你分析一下某幾個(gè)游戲之間的差別,可能說(shuō)得很高深,面試的人就覺(jué)得你可能是OK的。
觸:您做數(shù)值策劃做了多長(zhǎng)時(shí)間?
劉:沒(méi)多久,大概一年多我就升了執(zhí)行制作人。那個(gè)游戲可能做了三年吧。但比較搞笑也比較尷尬的是,游戲從收費(fèi)的時(shí)代一直做到了免費(fèi)的時(shí)代……后來(lái)我就出去跟人創(chuàng)業(yè),做網(wǎng)頁(yè)端的策略游戲,那個(gè)時(shí)候頁(yè)游剛剛興起策略類型。
觸:去了人人游戲?
劉:對(duì),人人游戲那個(gè)時(shí)候已經(jīng)……反正轉(zhuǎn)變很大,可能還沒(méi)捂熱呢,行業(yè)的方向就變了。我們開(kāi)始的時(shí)候以為人人是做端游的,因?yàn)槟菚r(shí)候是2010年,人人游戲有一款產(chǎn)品叫《天書奇譚》。
變革出現(xiàn)的時(shí)候,在行業(yè)內(nèi)的人即使一開(kāi)始博得了先機(jī),可能也會(huì)比較迷茫。我們可以說(shuō)誤打誤撞做了幾個(gè)策略頁(yè)游轉(zhuǎn)手游,趕上了第一波國(guó)內(nèi)手游爆發(fā)的時(shí)候。
觸:我記得人人當(dāng)時(shí)出了好多手機(jī)游戲。
劉:對(duì),因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候成本非常非常低,我們成長(zhǎng)也非常非???。2011年底的時(shí)候我們開(kāi)會(huì),討論的是應(yīng)該走哪個(gè)方向,是要更多的產(chǎn)品,還是往渠道發(fā)展。
但行業(yè)形勢(shì)變了以后,操盤的人退縮了,不太相信能做得更大。原來(lái)這個(gè)地方是無(wú)人之地,隨便搞就能有很好很好的成績(jī)。但后來(lái)發(fā)現(xiàn)成本在提高,當(dāng)紅利失去的時(shí)候,大家會(huì)思考,是繼續(xù)呢還是見(jiàn)好就收。
實(shí)際上最后還是收了。其實(shí)人人網(wǎng)、人人游戲也面臨同樣的問(wèn)題,起個(gè)大早趕個(gè)晚集,趕上了運(yùn)氣卻沒(méi)有把握住它。
觸:所以,在人人讓你感受最深的,實(shí)際上就是他們面對(duì)某一種選擇的時(shí)候退縮了?
劉:2011年底,游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)非常好的時(shí)候,人人做了非常多的游戲,但是沒(méi)有去做原生的游戲,大部分(游戲)都是Flash轉(zhuǎn)的,發(fā)熱、內(nèi)存消耗高之類的問(wèn)題一大堆,運(yùn)行效率很低。當(dāng)時(shí)可能就是為了上市,希望保持這個(gè)增長(zhǎng),對(duì)應(yīng)的策略就是做很多很多的游戲。我后來(lái)發(fā)現(xiàn),不僅是人人游戲,那個(gè)時(shí)代的大部分公司都碰到了同樣的問(wèn)題。做成一款游戲之后,公司突然變得非常非常大,但是新游戲就好像很難復(fù)制之前的成功。
觸:國(guó)內(nèi)很少有游戲公司能夠連續(xù)推出兩款以上持續(xù)成功的游戲。
劉:說(shuō)到這個(gè)我就隨便說(shuō)一句,從今年2月份開(kāi)始,我們的第二款游戲《火槍紀(jì)元》的收入已經(jīng)超過(guò)第一款游戲《阿瓦隆之王》?,F(xiàn)在這款游戲在美國(guó)已經(jīng)遠(yuǎn)超《王國(guó)紀(jì)元》,但全球范圍內(nèi)和《王國(guó)紀(jì)元》還有一定差距。憑借這兩款游戲, 4月我們第一次成為中國(guó)發(fā)行商出海收入榜冠軍,5月又蟬聯(lián)了冠軍。
以我自己這么多年看來(lái),我覺(jué)得大部分人能做成功是因?yàn)檫\(yùn)氣,包括我自己在內(nèi),不管是做成功一款還是兩款。但反思所有以前的經(jīng)歷,可能是會(huì)有幫助的。
所以我們采用了一個(gè)非常有意思的、可能全中國(guó)都還沒(méi)有的做法,就是把整個(gè)公司打包成一個(gè)團(tuán)隊(duì),亦即在公司里面,至少在北京這個(gè)地方,不區(qū)分項(xiàng)目。如果說(shuō)策略團(tuán)隊(duì)一共有20個(gè)人,那么我們不區(qū)分這20個(gè)人是做A游戲還是B游戲,而是希望當(dāng)一個(gè)人(或者幾個(gè)人)做A游戲成功了之后,可以完整地把A游戲的成功經(jīng)驗(yàn)傳承到B游戲中——當(dāng)然是同一個(gè)品類,而不是把它拆成兩個(gè)團(tuán)隊(duì)。
我可以這樣說(shuō),我們這個(gè)公司整個(gè)團(tuán)隊(duì)除了被動(dòng)離職之外,這一年多時(shí)間內(nèi)離職的人最多只有三四個(gè)人,自主離職率在5%以內(nèi)。我希望所有人都能從整體理解做的事情,這樣不會(huì)出現(xiàn)互相不認(rèn)同或者惡性競(jìng)爭(zhēng)的情況。我們認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)該是延續(xù)的,它是一個(gè)越來(lái)越深、越來(lái)越廣的過(guò)程。
觸:會(huì)不會(huì)有一個(gè)人做了三年SLG之后,他終于煩了,說(shuō)我想做個(gè)生存游戲什么的?
劉:我們不會(huì)做永遠(yuǎn)的拷貝,不停地重復(fù),就算很掙錢也會(huì)覺(jué)得厭煩。我們其實(shí)是分成兩條線,就是既做完全創(chuàng)新的游戲,也去做幾乎是拷貝一樣的游戲,把它分成兩種不同的訴求。像后者我們要求的就是做得足夠快,但對(duì)于前者,我們的開(kāi)發(fā)周期是非常長(zhǎng)的,比如這次的這款新游戲。
觸:聽(tīng)起來(lái)就是有的游戲用來(lái)賺錢,維持公司壯大發(fā)展,有的就完全創(chuàng)新,是這樣嗎?新作是怎樣一款游戲?
劉:我們的新作叫做《巨獸崛起》,其實(shí)還是策略游戲,但是我覺(jué)得原來(lái)策略游戲的模式已經(jīng)比較老了,所以希望做一個(gè)比較大的改變,或者說(shuō)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的改變。
以前的策略游戲比較強(qiáng)調(diào)弱肉強(qiáng)食,競(jìng)爭(zhēng)非常非常激烈——我打了你,就要直接把你打廢,你家都沒(méi)了只能“流浪”。后來(lái)逐漸發(fā)展,輸?shù)囊环诫m然能保有一些固定的東西,比如裝備和等級(jí),但其實(shí)也挺慘的,因?yàn)榭赡軒讉€(gè)月攢的東西一下就沒(méi)了。我們就在想,這樣的游戲邏輯是不是有點(diǎn)怪,因?yàn)橹灰悴皇沁@個(gè)游戲里最強(qiáng)的幾個(gè)人,那你最終就一定會(huì)被人打出游戲,或者是只能跟在別人后面混。這對(duì)于玩游戲的人來(lái)說(shuō),感覺(jué)會(huì)比較差。因?yàn)樗鼤?huì)出現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題,一是會(huì)加深對(duì)策略游戲的壞印象,進(jìn)去之后反正不管玩多久,都會(huì)被人打出游戲;二是到一定階段就會(huì)質(zhì)疑自身的存在,因?yàn)榧词埂捌垺敝?,不管你和大哥怎樣,但真正有大事的時(shí)候,大哥也不會(huì)帶你。
觸:他是不是可以覺(jué)得自己是組織中的重要一員,然后獲得一些榮譽(yù)或回報(bào)?
劉:但假如雙方實(shí)力差距比較大,當(dāng)要進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,你上去就死了。如果你的財(cái)力不行,同樣的損失,你的挫折感是非常非常強(qiáng)的。所以我們希望在這個(gè)方向上做一個(gè)大的改變,希望最后的結(jié)果是玩家既不會(huì)被人打了之后就無(wú)力回天,又可以加強(qiáng)那些戰(zhàn)斗力不太強(qiáng)的人在游戲中的存在感,讓他覺(jué)得他在這個(gè)世界中是比較重要的。
觸:那“大哥”會(huì)不開(kāi)心嗎?
劉:所以我們想到了一個(gè)模式,與《夢(mèng)幻西游》的模式類似,讓不同層次用戶之間能夠流動(dòng)起來(lái),能夠互相幫助。本質(zhì)上說(shuō),你要有存在感,是因?yàn)槟愕哪承〇|西是別人需要的。大哥的戰(zhàn)斗力比你高很多,所以我們會(huì)給他另外一種環(huán)境;在戰(zhàn)斗之外,你的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出可以是別人需要的。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)定了一整套的內(nèi)容,有點(diǎn)像MMORPG,你可以在野外打到一些東西,也可以生產(chǎn)一些東西,就像RPG一樣,可以當(dāng)作整個(gè)世界的組成部分,可以去和更高級(jí)的玩家交易。
觸:我想舉一個(gè)例子:以前我玩過(guò)一款策略游戲,一進(jìn)去有一塊地,但我不太常玩。然后旁邊有大哥每天20多個(gè)小時(shí)不睡覺(jué),撲在上頭不停發(fā)展,一個(gè)星期后他跟我說(shuō),不加入我我就把你打爆,我拒絕后他確實(shí)把我打爆了,然后我就退游戲了。如果在這個(gè)游戲里,我還是這樣拒絕社交,會(huì)遇到什么?
劉:一般情況下,在這樣的游戲里你要是一個(gè)“獨(dú)狼”玩家,被打爆不是最主要的,主要是你的游戲樂(lè)趣會(huì)少掉很多,你本來(lái)參與的就是一個(gè)講求社交關(guān)系的游戲,加入聯(lián)盟會(huì)有很多好處。
但你要說(shuō)“被打爆了會(huì)怎樣”,其實(shí)也不會(huì)怎么樣。因?yàn)橐郧暗挠螒驎?huì)把你的兵工廠全都拆掉,把你的房子拆了,但《巨獸崛起》里首先沒(méi)有拆房子這個(gè)概念,其次即便你兵和資源被打光,恢復(fù)速度也是很快的,兵越少恢復(fù)得越快,兵越多重建花費(fèi)的時(shí)間和資源反而越多。
資源本身不是最重要的,利用資源造出“能夠賣給別人的東西”才是最重要的。就好像我在地上挖原油,我要把它做成石油產(chǎn)品賣給別人才有用。
但工廠也是有限的,即使有無(wú)限多的資源,制造出成品也得花很長(zhǎng)很長(zhǎng)時(shí)間。所以就算你擁有的資源特別多,對(duì)你來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么特別的好處。相反,即使資源很少,即使被人搶了,因?yàn)槟愕幕謴?fù)速度很快,也就無(wú)所謂。
以前的游戲都是那種“成吉思汗”式的游戲——我把別人殺了,再把東西搶過(guò)來(lái)。但《巨獸崛起》不是,游戲中的生產(chǎn)力是和人的數(shù)量和科技相關(guān)的,所以玩家沒(méi)必要非得把別人殺掉,而是要造成對(duì)自己有利的局勢(shì),從別人那里進(jìn)口一些東西,再出口另外一些東西,就可以了。
觸:就像殖民地或衛(wèi)星國(guó)這樣?
劉:從全球市場(chǎng)的角度看,分工很重要。比如說(shuō),如果勢(shì)力A是第一陣營(yíng),勢(shì)力B是第二陣營(yíng),那么當(dāng)他們實(shí)力很接近的時(shí)候,一旦爆發(fā)沖突,沖突的目的也不是為產(chǎn)品的資源,而是要搶“誰(shuí)是老大”,對(duì)于其他小弟,雙方各有需求,那大家就會(huì)各自拉攏。
所以,這就是我們認(rèn)為的,戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì)就是為了爭(zhēng)奪地位,而不是為了掠奪別人的資源。在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲里的互動(dòng)應(yīng)該會(huì)更頻繁,像是遠(yuǎn)交近攻、互相搞權(quán)謀之類的,應(yīng)該會(huì)更活躍一些。
觸:聽(tīng)上去的確有點(diǎn)像現(xiàn)代社會(huì)的世界局勢(shì)。我會(huì)覺(jué)得很多SLG是“二戰(zhàn)”甚至“一戰(zhàn)”以前的那種戰(zhàn)斗方式和政治體現(xiàn)。但如果真的能夠創(chuàng)造一個(gè)體系,這個(gè)體系中每一個(gè)人都可能找到自己的位置,從而讓整個(gè)體系運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)的話,我還挺有興趣的。
劉:我們還在實(shí)驗(yàn)它,因?yàn)橐郧皼](méi)有人做過(guò)這件事情。
觸:為什么你們想做這樣的創(chuàng)新?
劉:還是那句話,回到最早說(shuō)的那些玩家,最后大部分都被趕出去,他們會(huì)覺(jué)得這個(gè)品類或者這種游戲沒(méi)意思,甚至是很傷心。一個(gè)游戲如果只是無(wú)聊都還好,但是如果讓玩家傷心的話,那感覺(jué)就不一樣。
玩了無(wú)聊,他會(huì)覺(jué)得不是這個(gè)游戲類型不好玩,只是這個(gè)游戲很渣;但如果他很傷心,那就會(huì)覺(jué)得這種游戲其實(shí)是負(fù)能量的,不應(yīng)該去玩這樣的游戲。
另外就是存在感——現(xiàn)在的人沒(méi)有存在感。當(dāng)今社會(huì)很多人都衣食無(wú)憂,都覺(jué)得能在游戲里發(fā)泄一下很爽,但好像沒(méi)有人關(guān)心自己,或者在這個(gè)游戲世界里自己沒(méi)有用,沒(méi)有什么意義。我們希望改變這一點(diǎn),我們認(rèn)為如果能把這些東西做好,那游戲就不會(huì)那么容易讓人傷心,會(huì)吸引人玩得更久。這是個(gè)商業(yè)目的,但是本質(zhì)上我認(rèn)為這是符合人性的。
觸:這是一個(gè)架空世界觀和架空年代的游戲?
劉:簡(jiǎn)單地說(shuō),你可以理解為像《侏羅紀(jì)世界》中,科學(xué)家復(fù)活了遠(yuǎn)古的恐龍以及猛犸象這類生物。但是過(guò)程中出現(xiàn)了一些問(wèn)題,恐龍就暴亂了,軍事化的恐龍把這個(gè)世界毀掉了。
觸:聽(tīng)上去是《侏羅紀(jì)公園》結(jié)合《猩球崛起》。?
劉:恐龍們暴走以后,一些人類回到了原來(lái)研究出這些科技的地方,試圖尋求讓人類和恐龍共存的方法。我們的主題是“共存”,恐龍某種意義上就像機(jī)器人或人工智能,是一種比人更強(qiáng)大的東西。當(dāng)然,這個(gè)主題本身也引出另外一個(gè)主題,就是游戲中的玩家,也是共存大于競(jìng)爭(zhēng)的。我們希望他們是共存的,我們希望它是反傳統(tǒng)SLG的。
觸:聽(tīng)起來(lái)很棒。但是你怎么把這些東西傳遞給用戶,通過(guò)劇情嗎?SLG游戲中的劇情似乎很難展開(kāi)。
劉:這個(gè)主題,其實(shí)是一個(gè)碰撞的結(jié)果。一開(kāi)始的時(shí)候出發(fā)點(diǎn)比較樸素,我們覺(jué)得這個(gè)主題是比較新奇的,那個(gè)時(shí)候大家也比較癡迷這種生存或者廢土題材。
但在做前期預(yù)熱和宣傳海報(bào)的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)小女孩撫摸著霸王龍的海報(bào),顯得特別喜歡,我們自己團(tuán)隊(duì)的人也都非常喜歡。就像看到電影里的金剛一樣,不會(huì)想到誰(shuí)是主人,而是一種伙伴的感覺(jué)。我們后來(lái)覺(jué)得,這是一個(gè)很重要的概念。
觸:會(huì)不會(huì)擔(dān)心中國(guó)很難理解這種概念?我覺(jué)得中國(guó)其他SLG主打的特色都是“列土封疆”什么的。
劉:我們做游戲的時(shí)候其實(shí)不僅僅考慮中國(guó)的情況,因?yàn)槲覀児倦m然大部分是國(guó)人,但也有不少老外,他們都能感受到這一點(diǎn)。也許因?yàn)槲覀兌际怯螒蛲婕摇?/p>
不過(guò)其實(shí)有一點(diǎn)值得一提。一開(kāi)始的時(shí)候,我們做推廣傾向于刺激和激烈。當(dāng)然,事實(shí)也驗(yàn)證了,短平快之類的廣告很吸引人。但我們后來(lái)再次驗(yàn)證的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)好像并不是這樣。短平快的東西吸引人,可能是因?yàn)榇蠹覜](méi)有辦法講出更深的東西或更有情感的故事,你只能調(diào)動(dòng)他的一種情緒,就是刺激,就只能這樣。玩家也不關(guān)心什么東西,反正就是拼刀拼槍而已。?
如果你可以調(diào)動(dòng)玩家不同的情感,比如說(shuō)人和恐龍,或者人和狗,人和馬,甚至是朋友之間,如果你可以喚起更多的共鳴,玩家還是會(huì)有反應(yīng)的。他即使此前看過(guò)的都是效果刺激的廣告,他還是會(huì)有反應(yīng)的。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我認(rèn)為就是更深的、訴求層面上的統(tǒng)一。
我們現(xiàn)在做的還不夠多。我們希望在游戲立項(xiàng)的時(shí)候就要去想,如何在所謂“吸量”和你想要表達(dá)的內(nèi)容之間達(dá)到一個(gè)雙贏。
觸:我覺(jué)得很多用戶很難把SLG和共存這兩個(gè)概念放在一起,你會(huì)擔(dān)心這一點(diǎn)嗎?
劉:我不會(huì)在游戲的商店頁(yè)面上每天跟玩家說(shuō)不要打仗,要和平。共存不是一個(gè)制作者耳提面命的概念,而是玩家在游戲過(guò)程中自然而然體會(huì)到共存更好,游戲應(yīng)該表達(dá)出這一點(diǎn),讓玩家在游戲規(guī)則中找到這一點(diǎn)。玩了一段時(shí)間之后,用戶發(fā)現(xiàn)共存是更好的策略,對(duì)于所有人都是更好的。那他自然會(huì)享受共存。
所以我覺(jué)得,不是說(shuō)玩家接不接受,玩家可以帶著他的既有觀念來(lái)玩這個(gè)游戲,他仍然能夠得到爽快感或者成就感。但是當(dāng)他玩得更多之后,我們希望他能夠理解到新?的游戲方式,會(huì)做出一些改變,我們希望是這樣。
觸:您鼓勵(lì)人們釋放善意,您這么做是因?yàn)橛X(jué)得它可能會(huì)收更多的錢,還是因?yàn)槟约罕旧碚J(rèn)為釋放善意是好的?如果這兩者都有的話,它們的比例是多少?
劉:我們最初并沒(méi)有為了追求更多的收入。早期我其實(shí)是不太喜歡原初的那個(gè)策略游戲的,我是個(gè)比較喜歡做長(zhǎng)期思維想象的人,所以我可以預(yù)料到,最后大家并不會(huì)得到皆大歡喜的結(jié)局。那是我不太愿意看到的。
但后來(lái)我自己也玩了一些策略游戲,我發(fā)現(xiàn)我的確感受到了另外一種情感,也理解了這樣的游戲?yàn)槭裁茨軌蚰敲闯晒?。但同樣是在這個(gè)過(guò)程中,我也意識(shí)到玩到四個(gè)月、半年之后,自己的付費(fèi)欲望不夠強(qiáng)了。?
在原來(lái)的一些游戲中,你的付費(fèi)是越來(lái)越高的,如果不高的話,前面花的錢就沒(méi)什么用了。實(shí)際上我后來(lái)覺(jué)得自己做的事情和大家沒(méi)什么關(guān)系。我每天就做一些固定的事,然后放置等待,也不知道為什么,就是覺(jué)得反正做點(diǎn)東西比不做要好,可能很多人都會(huì)這樣。
直到有一天,我被人一下清光了,就解脫了。就在那個(gè)時(shí)候我還每個(gè)月花一兩千元買月卡,但是那時(shí)候已經(jīng)覺(jué)得你們和我之間沒(méi)什么關(guān)系,可能我們?cè)谝粋€(gè)群里聊天,但追求不一樣。其實(shí)出于這個(gè)角度,我希望做出改變。
觸:所以您希望這個(gè)社會(huì)可以一直運(yùn)轉(zhuǎn)下去?如果用戶組在一個(gè)服務(wù)器里,就像一個(gè)有活力的經(jīng)濟(jì)體系一樣。
劉:我希望是更久一些,所以我們做了全球市場(chǎng)交易。而且我一直是這么希望的,比如很多游戲要合服,我們的《阿瓦隆之王》其實(shí)就不太想去做,我不想合服去榨取用戶的最后的一點(diǎn)利益,去破壞當(dāng)時(shí)的這種社會(huì)形態(tài)。
有時(shí)候游戲的某個(gè)服務(wù)器玩家可能已經(jīng)不充錢了,但他們?cè)诶锩嬉呀?jīng)變成一些好朋友,大家都覺(jué)得何必呢,我們就玩玩就好了,聊聊天就可以了,不要打了。如果游戲公司很在乎成本,我可能會(huì)覺(jué)得趕緊把A服和B服合起來(lái),然后最后來(lái)一波就完了。
我就不想做這件事情,就把它們放著也無(wú)所謂。對(duì)我來(lái)說(shuō)這些肯定會(huì)產(chǎn)生成本,但我希望玩家覺(jué)得這個(gè)游戲?qū)ψ约哼€是有一些價(jià)值的,過(guò)去在這里的一些牽絆也會(huì)持續(xù)下去。
觸:在過(guò)去的一年里,您覺(jué)得最不開(kāi)心的是什么時(shí)候?
劉:最不開(kāi)心的時(shí)候……
觸:焦慮,憤怒,比如這些情緒……
劉:我想想……我其實(shí)一直都在焦慮。
觸:會(huì)焦慮?為什么呢?看上去你們賺了很多錢。
劉:因?yàn)槟繕?biāo)不一樣吧。我們既然定下了目標(biāo),當(dāng)然希望能夠持續(xù)增長(zhǎng)。去年的時(shí)候我們有一段時(shí)間很難過(guò),收入不增長(zhǎng),還出現(xiàn)了很多問(wèn)題。
比如進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候。那時(shí)候說(shuō)我們?cè)囋嚳窗桑诖袊?guó)市場(chǎng)會(huì)有一個(gè)大爆發(fā)。爆發(fā)是爆發(fā)了,但有很大的問(wèn)題。例如中國(guó)市場(chǎng)上代充很多,導(dǎo)致壞賬量巨大,很難辦。
我們用了很多時(shí)間去查去封。但代充和游戲里的資源商人還是非常非常多,那些商人不僅做中國(guó)人的生意,還會(huì)把生意做到外國(guó)去,你知道嗎?真的非常麻煩。
觸:比國(guó)外多一個(gè)量級(jí)嗎?
劉:不是一個(gè)量級(jí),而是國(guó)外根本就沒(méi)有。國(guó)外第一沒(méi)有代充,第二沒(méi)有資源商人。
觸:資源商人出現(xiàn)的原因是中國(guó)人力成本低?
劉:不是,就是外掛,根據(jù)你的游戲開(kāi)發(fā)外掛。資源商人的核心是賣資源,不是生產(chǎn)。那個(gè)時(shí)候我們非常焦慮,在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)現(xiàn)這么多的問(wèn)題,必須要解決。為此我們不得不專門做了一個(gè)“中國(guó)包”,只針對(duì)中國(guó)用戶,和其他區(qū)無(wú)關(guān)。但這個(gè)中國(guó)包總是被蘋果拒絕,我們搞了好久,一直被打回,我們又不能因此而趕走用戶,只能把他們的行為逐漸調(diào)整過(guò)來(lái)。我們花了很長(zhǎng)時(shí)間做這件事,幾乎大半年吧。
觸:后悔在中國(guó)開(kāi)服嗎?
劉:在方法上有一些后悔,我們開(kāi)服的時(shí)候是以全球的方式做的,所以沒(méi)法防范互相串聯(lián)的情況。
觸:你們的新游戲會(huì)有防范嗎?
劉:從第二個(gè)游戲開(kāi)始就有防范,但我們?cè)谛掠螒蛑杏肿隽烁淖儯€是希望全球在一起玩。所以我們做了很多的調(diào)整,把中國(guó)和其他國(guó)家放在一個(gè)服務(wù)器里面,但同時(shí)能夠讓他們大部分時(shí)間不互相交流,只有在跨服活動(dòng)時(shí)再去交流。
觸:這個(gè)感覺(jué)奇妙吧,自己的游戲會(huì)有安道爾或者什么不太常見(jiàn)的國(guó)家的用戶?
劉:很有成就感。我曾經(jīng)碰到過(guò)一個(gè)肯尼亞玩家,我跟他玩的時(shí)候會(huì)送他一點(diǎn)資源,我們互相幫助了一段時(shí)間。然后他有一天跟我說(shuō),他是一個(gè)來(lái)自肯尼亞的人。我還碰到過(guò)俄羅斯的玩家,每天打他,打了幾次之后,他給我發(fā)信息,說(shuō)他現(xiàn)在只能待在這里了,因?yàn)闆](méi)法傳到別的地方去。我很難想象一個(gè)中國(guó)玩家會(huì)跟我這么對(duì)話。
觸:那么,過(guò)去的一年——或者直到現(xiàn)在,您最高興的是什么時(shí)候?
劉:從我個(gè)人來(lái)說(shuō),可能不算是高興,但最有感觸的一件事情是一年多以前,游戲規(guī)模還不是很大的時(shí)候,有一次發(fā)現(xiàn)有個(gè)服務(wù)器,里面所有人都扎了帳篷,帳篷像山一樣圍起來(lái)。
然后我們?nèi)タ戳艘幌拢怯幸粋€(gè)玩家去世了,所以所有人都扎了帳篷,就像葬禮的儀式一樣。這讓我們很受觸動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)于這個(gè)環(huán)境是非常認(rèn)真的,也很在意游戲里的一些東西,有一種“他不是一個(gè)ID,而是一個(gè)和真實(shí)的世界互相聯(lián)系著”的感覺(jué)。
它會(huì)讓我覺(jué)得,玩家在這里玩,確實(shí)是因?yàn)橛兴胍臇|西。他確實(shí)投入了感情,有他想要的東西。他玩游戲花錢也好,不花錢也好,他在游戲中有了自己的代入,投入了感情,投入了這種聯(lián)系,所以他會(huì)玩這個(gè)游戲。
我們有幸做一個(gè)游戲,能夠聚集到一些人,天南到海北,能夠互相問(wèn)候,我覺(jué)得還是很感動(dòng)。?
從公司發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),我們還是比較開(kāi)心的,這個(gè)新的游戲經(jīng)過(guò)了驗(yàn)證,它是可以持續(xù)做起來(lái)的,至少部分驗(yàn)證了。
觸:是通過(guò)什么驗(yàn)證的?
劉:我們的第一個(gè)游戲就成功了,而第二個(gè)游戲在第一個(gè)游戲沒(méi)有跌下去的情況下,比第一個(gè)做得更好。
觸:你說(shuō)的是《火槍紀(jì)元》?那么你們目前正在做的這個(gè)游戲呢?
劉:《巨獸崛起》?我們還在優(yōu)化,就跟剛才說(shuō)的一樣,我們發(fā)現(xiàn)自己是可以跟玩家對(duì)話的,我們可以把自身想要表達(dá)的東西傳達(dá)出去。我覺(jué)得這個(gè)是一個(gè)很了不起的成就。
觸:聽(tīng)上去像《頭號(hào)玩家》最后的那句話。
劉:我們不希望我們做最后做出來(lái)的是那種掙很多錢,然后做很大,但滿屏幕充斥著廣告和各種強(qiáng)化的游戲。那樣開(kāi)發(fā)者和玩家之間就變成了純粹的買賣。我們其實(shí)希望是有連接的,你我之間能夠達(dá)成共識(shí),開(kāi)發(fā)者和玩家之間達(dá)成一個(gè)共識(shí),我們希望達(dá)到這樣的程度。?
我們有幸發(fā)現(xiàn),游戲在某個(gè)部分有了一點(diǎn)這樣的苗頭,但還要進(jìn)一步驗(yàn)證這一點(diǎn)。
有件事情我以前不太跟別人講:《阿瓦隆之王》這個(gè)游戲大家可能都知道,我在2015年的時(shí)候接手了這個(gè)游戲。當(dāng)時(shí)它已經(jīng)開(kāi)發(fā)兩年了,中間換了無(wú)數(shù)的人,可想而知,那個(gè)時(shí)候還是比較混亂的。
因緣巧合,我接手了這個(gè)游戲,細(xì)節(jié)就不細(xì)說(shuō)了,中間調(diào)整了很多東西。其實(shí)那個(gè)時(shí)候我還是很害怕,或者說(shuō)很恐懼,因?yàn)槲以谌巳说臅r(shí)候一開(kāi)始也遇到過(guò)這樣的事情。
我覺(jué)得我總是要接這樣的事——一個(gè)殘局,你來(lái)了,試試發(fā)揮一下,把這個(gè)事情搞好。但是我前兩次都失敗了,都沒(méi)搞好,所以我特別害怕。
所以……是不是這是命?也不能說(shuō)背鍋吧,就是你的角色總是好像很有本事,要收拾殘局,但最后總不見(jiàn)得能把這件事情做好。很大程度上這部分經(jīng)驗(yàn)也告訴了我,怎么去避免昨日重現(xiàn)。
觸:怎么去避免再次失???
劉:對(duì),因?yàn)楹髞?lái)我意識(shí)到,真正的核心問(wèn)題是每個(gè)人要認(rèn)識(shí)到自己能力的范圍,不要去強(qiáng)求自己不擅長(zhǎng)的事情。也許你覺(jué)得自己好像很厲害,或者別人覺(jué)得你很厲害,但是每個(gè)方向都有很厲害的人。你可能比較全面,但在某個(gè)專業(yè)上你不見(jiàn)得是最好的。
如果你想做好一些事,就應(yīng)該是去做那個(gè)你最擅長(zhǎng)的、可以做得比別人更好的事情。我在《阿瓦隆之王》的時(shí)候,就是這樣做的。
除此之外,實(shí)際上我們一直是邊摸索邊學(xué)習(xí),那個(gè)時(shí)候的游戲功能是不太全的,坯子還不錯(cuò),但內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。但由于我們把改進(jìn)游戲和改進(jìn)推廣方式同步進(jìn)行,等我們?cè)谟脩舻墨@取方面有很大進(jìn)展的時(shí)候,這個(gè)游戲已經(jīng)針對(duì)性改善的比較多了。
那時(shí)候有一件事很夸張,我們的推廣費(fèi)用增長(zhǎng)得非常迅速,每個(gè)月從投入百萬(wàn)美金逐漸發(fā)展到千萬(wàn)美金,但當(dāng)時(shí)游戲收入其實(shí)沒(méi)有那么高——換句話說(shuō),就是入不敷出。那個(gè)時(shí)候我們從財(cái)務(wù)上面其實(shí)也很有壓力,大家沒(méi)有長(zhǎng)期的收入模型,不知道到底是要繼續(xù)投入下去,還是降低?
因?yàn)橛脩袅吭鲩L(zhǎng)和成本增長(zhǎng)不是同步的,我們花了非常非常多的錢,但是由于策略游戲付費(fèi)相對(duì)滯后,所以收入和投入是完全不匹配的,收入可能只有投入的三分之一。所以我們討論了很久,到底要不要繼續(xù)頂上,要不要繼續(xù)保持這個(gè)規(guī)模,甚至擴(kuò)大規(guī)模去做去推廣。最后,我們還是頂著壓力繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模。
觸:有反對(duì)的意見(jiàn)嗎?
劉:一開(kāi)始的時(shí)候都比較害怕。我們有一些數(shù)據(jù),有一些模型的推理推衍,我們認(rèn)為這件事情從預(yù)測(cè)來(lái)說(shuō)是可行的,只是大家有沒(méi)有那種勇氣去試,把所有東西都砸進(jìn)去,賭未來(lái)的一個(gè)結(jié)果。
所以其實(shí)那個(gè)時(shí)候都很忐忑,但那個(gè)時(shí)候有一點(diǎn)很重要——我們當(dāng)時(shí)沒(méi)有什么預(yù)期。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都沒(méi)有“我曾經(jīng)怎樣怎樣”或者“我要賺錢,賺很多錢”的包袱……
如果你的公司已經(jīng)盈利了,那就會(huì)對(duì)盈利有要求,至少不應(yīng)該越來(lái)越差;如果你是一個(gè)上市公司,那就需要財(cái)報(bào)上的數(shù)據(jù)好看些,這些都是包袱。但在那個(gè)時(shí)候,我們本來(lái)就沒(méi)盈利,本來(lái)也沒(méi)什么東西,所以完全沒(méi)有包袱。再加上我原來(lái)在人人的經(jīng)歷,最終決定還是頂著壓力繼續(xù)做下去。
現(xiàn)在我們已經(jīng)對(duì)新的東西有比較穩(wěn)妥的把握,在這方面顧慮就少一些。但是當(dāng)時(shí),做這個(gè)決定是不太容易的。
觸:純粹從理性角度上來(lái)說(shuō),你懷疑過(guò)這么做可能會(huì)不成功嗎?
劉:我當(dāng)然懷疑過(guò),因?yàn)槠鋵?shí)我們的爆發(fā)點(diǎn)和我們投入最大的點(diǎn)是分開(kāi)的,我們2016年不斷的迭代游戲產(chǎn)生了量變,但真正的質(zhì)變是半年后,盈利能力大幅度提高,那個(gè)時(shí)候其實(shí)我們已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)月把非常大規(guī)模的資金砸進(jìn)去了。如果游戲修改得不夠好,或者我們沒(méi)有找到更好地獲取用戶的方式的話,可能就不見(jiàn)得會(huì)這樣。
到了2017年上半年,我們開(kāi)始逐漸降低投入,現(xiàn)在看來(lái),其實(shí)應(yīng)該再激進(jìn)一些。所以我覺(jué)得,如果一旦在比較小的時(shí)候退縮,可能就會(huì)滿足于當(dāng)前的規(guī)模,就會(huì)一直保持這種心態(tài)——小一點(diǎn),穩(wěn)一點(diǎn)……
觸:但是那種激進(jìn)的方式會(huì)被人說(shuō)成是賭徒。
劉:所以每個(gè)人做這件事情的時(shí)候,都是愿賭服輸,要做好承擔(dān)所有后果的準(zhǔn)備,沒(méi)辦法,就是這樣。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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