觸樂(lè)夜話(huà):當(dāng)精神疼痛變?yōu)槿怏w疼痛

今早上班的時(shí)候,我買(mǎi)了一瓶阿司匹林。

編輯林志偉2018年06月26日 17時(shí)00分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅(170克阿司匹林是想吃死我嗎)

上周,我自告奮勇地提了一個(gè)游戲評(píng)測(cè)的選題,原因是這款游戲是我長(zhǎng)久以來(lái)沉迷且喜愛(ài)的系列游戲最新作,憑借著對(duì)這個(gè)系列游戲的了解與愛(ài),我希望能夠?yàn)樗鼘?xiě)一篇文章。

你們是知道的,作為一家游戲媒體,觸樂(lè)其實(shí)是不太經(jīng)常寫(xiě)評(píng)測(cè)的,因此我對(duì)這次的機(jī)會(huì)十分珍惜,我發(fā)誓一定要把這篇文章寫(xiě)好?,F(xiàn)在,這篇評(píng)測(cè)的初稿已經(jīng)寫(xiě)成了三分之二,在今天就能完稿。是的,就像每一天的日常工作一樣,打游戲、寫(xiě)稿,然后循環(huán)往復(fù)。唯一有一點(diǎn)出乎我意料的是,這次評(píng)測(cè)的游戲是一款徹頭徹尾的渣作。

就這種

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,我所期待的游戲基本上都會(huì)被開(kāi)發(fā)商做成奇怪的模樣,就仿佛是一個(gè)無(wú)法逃脫的詛咒,《真·三國(guó)無(wú)雙8》是這樣,《痛苦地獄》是這樣,這次評(píng)測(cè)的游戲也是這樣。而且就具體感知來(lái)講,這款游戲帶給我的不適感更加強(qiáng)烈,因?yàn)樵诮Y(jié)束游戲后,精神上的不快已經(jīng)切切實(shí)實(shí)地轉(zhuǎn)換成了肉體上的疼痛。

今早醒來(lái)以后,我感到嚴(yán)重頭疼。

需要事先說(shuō)明的是,我并不是一個(gè)體質(zhì)差的人,實(shí)際上在高考后,我頭疼的次數(shù)屈指可數(shù),上一次因?yàn)橛螒蝾^疼還是因?yàn)槿ツ晖妗禤5》導(dǎo)致連續(xù)多日睡眠不足,由此可見(jiàn)這款游戲給我?guī)?lái)了多大的傷害。所以,在今天上班的路上,我順路去藥店買(mǎi)了一瓶阿司匹林。

一瓶阿司匹林

雖然阿司匹林并不是專(zhuān)業(yè)的頭疼藥,但需要承認(rèn)的是它確實(shí)很有效,在吃完藥兩個(gè)小時(shí)后我的頭疼得到了有效緩解,這樣我才能集中起注意力開(kāi)始寫(xiě)夜話(huà)。

說(shuō)老實(shí)話(huà),作為一名游戲年限還算是比較久的玩家,我玩“爛游戲”的經(jīng)驗(yàn)并不算豐富。也許是因?yàn)槲覍?duì)于大部分游戲的忍耐程度都比較高,我不想將他們稱(chēng)之為“爛”。也許是因?yàn)槲抑氨容^窮,沒(méi)什么錢(qián)入首發(fā)(甚至沒(méi)錢(qián)買(mǎi)正版),因此不太容易觸雷。

總之,我記憶中上一款因?yàn)樽龅貌钭屛耶a(chǎn)生生理疼痛的游戲,還是一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。

鑒于這款游戲現(xiàn)在基本上已經(jīng)徹底涼了,我就不提它的名字了。與這次評(píng)測(cè)的游戲類(lèi)似,那款國(guó)產(chǎn)游戲在發(fā)售之前也深受我的期待,在發(fā)售之前它也被許多玩家寄予了“國(guó)產(chǎn)希望”“吊打歐美3A”之類(lèi)的美好愿望。當(dāng)時(shí)我還只是一名學(xué)生,也被媒體以及制作人對(duì)游戲的美化所打動(dòng),第一次首發(fā)入正了一款國(guó)產(chǎn)游戲。

但這款游戲卻因?yàn)樯鲜泻蟮闹T多問(wèn)題,以及制作人一些比較冒犯人的言行,迅速地成為了中國(guó)獨(dú)立游戲歷史上前無(wú)古人,也許還會(huì)后無(wú)來(lái)者的笑話(huà)。那時(shí)我初接觸Steam,因?yàn)槿ド险n而忘記退游戲,導(dǎo)致游戲超過(guò)了退款時(shí)限。

為了買(mǎi)這款游戲,我從每月1000元的生活費(fèi)中拿出了十分之一,但它完全沒(méi)有帶給我任何快樂(lè)。在發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)法退款后,悲傷淹沒(méi)了我。

淹沒(méi)了我(上述游戲與此圖無(wú)關(guān))

因?yàn)檫@筆錢(qián)是從早餐費(fèi)里扣的,這就讓我在那個(gè)月的很多個(gè)上午,在上課時(shí)都必須忍受饑餓的痛苦,這種肉體上的痛苦被精神上的受挫感無(wú)限放大,以至于在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我看到那款游戲的相關(guān)新聞,都會(huì)條件反射般地感到胃部不適,也讓我在之后開(kāi)始對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)生了負(fù)面印象。

倒不是說(shuō)在這次失敗的入正后,我徹底變成了一個(gè)“國(guó)產(chǎn)游戲噴子”,而是自此之后我對(duì)許多國(guó)人制作的游戲都帶有一定的謹(jǐn)慎看法。好在,這種看法隨著見(jiàn)識(shí)的增長(zhǎng),以及那個(gè)為了買(mǎi)游戲而注冊(cè)的Steam賬號(hào)忘了密碼,而逐漸消失了。

因?yàn)橛螒蛱疃a(chǎn)生生理上的痛苦,是一件很神奇的事情,在痛苦期過(guò)去后,你會(huì)驚異于游戲這種藝術(shù)形式所帶有的強(qiáng)大情感沖擊力。原本只能帶給你精神愉悅或是痛苦的游戲,卻因?yàn)橐恍┲饔^原因,能夠打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界,對(duì)你產(chǎn)生影響。當(dāng)然,我剛才所舉的幾個(gè)例子全是負(fù)面的。

好游戲讓人滿(mǎn)足,差游戲讓人痛苦,這正是游戲巨大魅力的體現(xiàn),關(guān)于游戲改變?nèi)松墓适麓蠹乙猜?tīng)了不少了,那么對(duì)于你而言,有沒(méi)有一款讓你在生理上也產(chǎn)生痛苦的游戲呢?

它可以是極端無(wú)趣的,也可以是極端困難的,它甚至可以是一段動(dòng)人的劇情、一曲熟悉的BGM,讓你的情感如決堤一樣奔流,沖破隔絕精神與肉體的堤壩。如果有的話(huà),歡迎你說(shuō)出這段故事。

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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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