這樣一款“萌氣側(cè)露”的游戲,當(dāng)然是由一個(gè)激萌向上的團(tuán)隊(duì)制作出來的。
我們一般都認(rèn)為,一款游戲的風(fēng)格如何,應(yīng)該是和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的個(gè)性風(fēng)貌一脈相承的,PeroPeroGame便是一個(gè)典型的例子——這個(gè)團(tuán)隊(duì),和他們的游戲,都有點(diǎn)“萌”。
PeroPeroGame是一家位于廣州的游戲團(tuán)隊(duì),成員都很年輕,大多都是制作人Haqi的師弟師妹。他們正在開發(fā)的游戲《Muse Dash》是一款主打萌系和美少女元素的音游,經(jīng)過了長達(dá)兩年多的開發(fā),現(xiàn)在游戲終于已經(jīng)接近完成了,預(yù)定于6月15日在TapTap平臺(tái)上發(fā)售,之后將會(huì)登陸NS和PC平臺(tái)。
游戲里有3位元?dú)馍倥簞C (Rin)、布若 (Buro)和瑪莉嘉(Marija),制作組表示,對(duì)于每一位角色,他們都費(fèi)了很大的心血去塑造。每個(gè)人物都有幾件套裝和動(dòng)態(tài)圖,登場(chǎng)形象也會(huì)根據(jù)選擇形象的不同而改變。制作組還設(shè)計(jì)了像兔女郎或女仆裝這樣乍看就有“故事”的形象,希望可以俘獲玩家們的芳心。
游戲結(jié)合了跑酷和傳統(tǒng)音游兩種游戲玩法,玩家操縱少女躲避或每次擊打怪物的音效都是游戲音樂節(jié)奏的一部分。根據(jù)不同的音樂節(jié)奏,出擊的怪物頻率也會(huì)改變,這樣的節(jié)奏變化是希望玩家能隨之興奮或松弛下來。每一首音樂都設(shè)置有3個(gè)難度,游戲大概有30多首音樂,制作組承諾,后續(xù)會(huì)推出更多的DLC音樂,以ACG風(fēng)格為主。
這樣一款“萌氣側(cè)露”的游戲,當(dāng)然是由一個(gè)激萌向上的團(tuán)隊(duì)制作出來的。和許多初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一樣,PeroPeroGame在開發(fā)進(jìn)度上出現(xiàn)過很多問題,去年的圣誕節(jié)是這款游戲原定的上線時(shí)間,因?yàn)橛螒驔]能按時(shí)上線,他們選擇讓團(tuán)隊(duì)里一位可愛的小男生女裝出場(chǎng),向玩家道歉。 制作人Haqi解釋說,選擇以這種開玩笑的方式道歉,主要是因?yàn)橹按饝?yīng)過玩家“再跳票就女裝”,而跳票的原因,除了不可抗力之外,也有為了保證質(zhì)量,反復(fù)推翻重來的原因。歸根到底,他們不想做那種“3周上線,跑測(cè)再改”的游戲。
《Muse Dash》之前參加過YACA夏季動(dòng)漫嘉年華、GDC、PAX East以及核聚變等展會(huì),現(xiàn)場(chǎng)玩家給出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。最近,《Muse Dash》的NS版本還參加了日本最大的獨(dú)立游戲展會(huì)BitSummit。配合NS平臺(tái)的特性,《Muse Dash》加入了可按鍵、可觸摸的便捷設(shè)置,在日本玩家中的反響也不錯(cuò)。簡(jiǎn)單的操作、易上手的門檻和歡脫可愛的畫風(fēng)是玩家中最常見的評(píng)價(jià)。
在BitSummit展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),不少玩家駐足臺(tái)前,引頸延望。團(tuán)隊(duì)被問到最多的一個(gè)問題就是游戲的發(fā)售日期,此外他們還接受了BitSummit官方twitch頻道的專程采訪。很多日本媒體以及玩家個(gè)人也在推特上對(duì)游戲表達(dá)了真誠的喜愛。