為可愛的小姐姐(♂)加油。
在電子游戲的發(fā)展過程中,音樂游戲的種類變化無窮,如今人們提起音游,印象中的不僅僅只是曾經(jīng)的跳舞機(jī)和《太鼓達(dá)人》,取而代之的是射擊+音樂、格斗+音樂甚至是運(yùn)動(dòng)+音樂這種復(fù)合類型的音游。今年5月,就有一款跑酷+音樂的音游作品上線,并且憑借新鮮的玩法以及二次元屬性吸引到了一批粉絲。這款作品就是由4人團(tuán)隊(duì)PeroPeroGames制作的《Muse Dash》。
“PeroPero”是日文“ぺろぺろ/ペロペロ”的音譯,是“舔舔”的意思,一般用來表達(dá)對(duì)某些積極、可愛的事物發(fā)自真心喜歡的心情?!禡use Dash》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以叫PeroPeroGames,是因?yàn)樗麄兿M龀觥翱蓯鄣较胱屓颂蚱聊坏挠螒颉薄?/p>
那么,為何要開發(fā)《Muse Dash》這款游戲?PeroPeroGames團(tuán)隊(duì)里有多名成員其實(shí)都曾就職于游戲公司,但在幾年之后,他們對(duì)那些缺乏創(chuàng)造力的游戲產(chǎn)生了厭倦感,萌生了自己組隊(duì)制作游戲的想法。這個(gè)想法在《Muse Dash》制作人好奇的主導(dǎo)下得到了實(shí)施,為了保證開發(fā)的獨(dú)立性,團(tuán)隊(duì)到目前為止沒有接受任何投資,好奇用自己工作幾年的積蓄來承擔(dān)了工作室的所有開支。
好奇說:“我們經(jīng)常會(huì)對(duì)自己做的東西感到懷疑,進(jìn)而不斷地去改進(jìn)。優(yōu)秀的人實(shí)在太多了,我們希望通過勤奮來拉近與他們的距離?!?/p>
為了能夠獲得玩家的認(rèn)可,PeroPeroGames對(duì)游戲的品質(zhì)要求極為嚴(yán)格。為了能讓游戲中的女主角達(dá)到理想中的標(biāo)準(zhǔn),他們畫了無數(shù)的設(shè)計(jì)稿,最終挑選出3個(gè)比較滿意方案,經(jīng)過多個(gè)畫師的優(yōu)化和修改才完成了現(xiàn)在我們看到的主角形象。團(tuán)隊(duì)核心好奇認(rèn)為,現(xiàn)在的這個(gè)版本中仍然還有很多不滿意的地方,希望還能擠出點(diǎn)時(shí)間來繼續(xù)做優(yōu)化。
游戲中,3位主角可以進(jìn)行服裝更換,目前制作團(tuán)隊(duì)為每個(gè)人設(shè)計(jì)了好幾套服裝,她們也會(huì)因?yàn)榇┥狭瞬煌姆b而露出不同的表情,說出不同的對(duì)白,這些細(xì)微的表情變化顯示了她們之間截然不同的性格。
舉個(gè)例子來說,主角“凜”的初始裝扮是一身偏中性的運(yùn)動(dòng)套裝,配合著這身運(yùn)動(dòng)裝扮,她特意將長發(fā)盤起,梳成一副干練的模樣,通過造型就將角色熱血的個(gè)性傳達(dá)給了讀者。當(dāng)她換上了比較暴露的“兔女郎”裝扮時(shí),羞澀的姿態(tài)又表現(xiàn)出她性格中的保守。在她穿上“夢(mèng)游少女”的裝扮后,歪斜的睡衣和嘴邊流出的口水,則體現(xiàn)出了一個(gè)少女在生活中的馬虎與隨性。
在游戲音樂方面,PeroPeroGames現(xiàn)階段收到的玩家反饋大多是正面的,這源于他們?cè)谝魳返倪x擇上有自己獨(dú)道的見解。目前已知的供曲團(tuán)隊(duì)或個(gè)人曲師有:Vanguard Sound(團(tuán)隊(duì))、Signal-E(團(tuán)隊(duì))、TetraCalyx、Haloweak、小野道、iKz、天游、東京塔子、MusMus(日)、kyaai(日)、魔王魂(日)、甘茶(日)。好奇還補(bǔ)充道,游戲正式上線時(shí)將會(huì)有30首左右的歌曲,并且后續(xù)每個(gè)月都會(huì)增加一些。
很多人不太了解游戲音樂制作的流程,其實(shí)除了老牌的研發(fā)團(tuán)隊(duì)有自己熟悉和合拍的曲作之外,大部分的游戲制作方會(huì)在游戲研發(fā)后期選擇外包來為游戲進(jìn)行配音、配樂以及音效的制作。外包在很多時(shí)候意味著:快、準(zhǔn)、穩(wěn),還有千篇一律。試想一下,在固定模式和量產(chǎn)化的限時(shí)命題作文里,作品本身也趨向成為流水線上的一員,特別對(duì)于音游的音樂來說,這樣的量產(chǎn)很難產(chǎn)出有靈魂有生氣的佳作。所以,現(xiàn)在有很多包括PeroPeroGames在內(nèi)的音游制作方會(huì)選擇原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)或原創(chuàng)音樂人合作,這也是對(duì)音游精神和獨(dú)特性的一種可貴的堅(jiān)持。
這款游戲原定計(jì)劃在圣誕節(jié)前上線,但由于對(duì)品質(zhì)的優(yōu)化,《Muse Dash》在圣誕節(jié)前還是跳票了。
游戲跳票是屢見不鮮的事情,但是玩家們倡導(dǎo)的一些玩笑般的懲罰方式卻讓PeroPeroGames認(rèn)真地對(duì)待了起來。12月23日,PeroPeroGames的官方微博(@PeroPeroGames)發(fā)布了一條帶視頻的微博,微博中說:“我們實(shí)在是趕不上在圣誕前發(fā)售了,非常抱歉,總之獻(xiàn)上我們可愛的穿著女裝的動(dòng)畫師,給大家賠罪?!?/p>
說真的,現(xiàn)在的游戲的研發(fā)真辛苦,除了正兒八經(jīng)地做游戲外,延期還要出來女裝賠罪(雖然是自己答應(yīng)的)。
“開發(fā)了快兩年了,對(duì)不起!怪我們經(jīng)驗(yàn)不夠豐富?!敝谱魅撕闷姹硎荆芘c小伙伴們一同開發(fā)這款游戲是一件辛苦,卻又能讓人樂在其中的事情。
兩年的時(shí)長,一般是體量較小的端游或單機(jī)游戲的合理開發(fā)時(shí)間。但對(duì)于手游,這個(gè)研發(fā)時(shí)間并不算短。如流水下工廠生產(chǎn)出來的快餐化手游,這種作品一般研發(fā)周期不會(huì)超過半年。好奇解釋說:“主要是在角色上我們花了很多心思,推翻過很多次?!盤eroPeroGames覺得,比按時(shí)上線更重要的是保持游戲的質(zhì)量,歸根到底,他們不想做那種“3周上線,跑測(cè)再改”的游戲。
除了PC小哥哥的女裝謝罪外,PeroPeroGames另外還帶來了一些游戲進(jìn)展的重要情報(bào)。
首先,在跳票的這段時(shí)間里,他們也維持著高強(qiáng)度的工作,提高游戲品質(zhì)。他們正在努力地與更多的音樂制作人達(dá)成合作,收錄更多好聽的曲目。
此外,游戲?qū)⒂尚膭?dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,首發(fā)平臺(tái)也正式公布,分別是iOS、Android和Nintendo Switch。稍微晚些時(shí)候,Steam的小伙伴們也可以下載到游戲,另外最讓人放心的是,游戲采用的是買斷制付費(fèi),無抽卡、課金元素,各位玩家可請(qǐng)安心食之。
總之,為這個(gè)團(tuán)隊(duì)以及可愛的PC小姐姐(♂)加油,期待他們做出優(yōu)秀的游戲。