在2005年的《幻三2》里,天下大勢是天上二仙的一盤棋,宿命感滿滿。2007年的《幻三4》世界是“無雙大蛇”般的群妖傳,魔王降世,明爭暗斗。新作《幻三5》想成為的則是一曲繁華似錦的三都賦。
4月25日,由宇峻奧汀和鳳凰游戲聯(lián)合制作、發(fā)行的中文RPG《幻想三國志5》上市了?!痘萌?》的故事發(fā)生在比前4代都更為靠后的三國后期,在耳熟能詳?shù)闹宋镏?,曹操、劉備都已?jīng)去世,魏蜀吳三國里只有孫權(quán)在位。曹丕登基為帝,以司馬懿為左右手積極擴(kuò)張勢力;劉禪在諸葛亮的輔佐下即位。歷史的洪流正在悄悄向后三國時(shí)代演進(jìn)。
《幻三5》的故事從蜀漢西南邊陲的一座小村莊開始,游戲當(dāng)中,主角們會遍游風(fēng)土人情各異的三都——洛陽、武昌和成都,結(jié)識各路英豪。3座王都,點(diǎn)綴在游戲世界里的神州大地上,正是3個(gè)獨(dú)特的視角——以這些城市作比喻和作為切入點(diǎn),你將看到《幻三5》帶給老玩家的驚喜和遺憾。
《幻三5》的發(fā)售稱得上是正逢其時(shí)的。在十余年的蕭條后,“古老”的國產(chǎn)單機(jī)品牌們常常傳來“復(fù)興”的消息。當(dāng)真正玩過這些游戲之后,你一定會同意,許多復(fù)興作宛如戰(zhàn)后的王城,就像被董卓焚毀的洛陽或唐末浩劫中的長安,你能從中體會到“復(fù)國心切”的情緒、目睹到頹敗可憐的慘景,有時(shí)也能感受到一分王道依舊——客觀地說,《新劍俠傳奇》《天使帝國4》《圣女之歌0》等復(fù)興作帶給人的是一種“空曠感”,出現(xiàn)這種感覺,可能是因?yàn)榍白麟y以超越,也可能來自薄弱的制作經(jīng)驗(yàn)、過剩的野心與熱情的期盼之間的巨大落差。
可以說,除了《俠客風(fēng)云傳》之外,老品牌們雖然有所復(fù)興,卻在新時(shí)代里步履艱難。比之之前的這一系列嘗試,《幻三5》雖然仍舊留有遺憾,但起碼是內(nèi)容豐滿,五臟俱全的。
首先,《幻三5》的地圖以3D呈現(xiàn),而且效果其實(shí)還算不錯。摘掉懷舊眼鏡,幾款前作的2D地圖存在各種缺陷,尤其是最后兩代的場景凌亂不堪,由于資金不足,制作組索性靠復(fù)制、粘貼完成了大量場景。
《幻三5》的3D畫面選用卡通渲染風(fēng)格,整體優(yōu)化比較好,幀數(shù)穩(wěn)定,操作也算舒服。制作團(tuán)隊(duì)顯然是花了一些心思來營造游戲氛圍。主角們行進(jìn)在游戲世界里可以看到各具特色的場景:寧靜的小村莊中,人們藏在屋里,霧氣蒙蒙;繁榮的大城市里,商人們沿街叫賣,市集上人流如織。此外,NPC在晝夜交替中是有行為變化的,日出而作,日落而息。擁有晝夜交替,這雖然是日式RPG的慣例,但是從國產(chǎn)游戲的實(shí)現(xiàn)效果來看,《幻三5》大概僅次于經(jīng)典的“阿貓阿狗”系列。
游戲中許多場面的特寫鏡頭側(cè)重描述建筑物的遠(yuǎn)近關(guān)系,亭臺樓閣顯得錯落有致,這帶來了一種游覽游戲世界的空間感和真實(shí)感。大概是看到了太多國產(chǎn)游戲場景空虛,大而不實(shí),《幻三5》的熙熙攘攘、熱鬧非凡就尤其值得玩家們珍惜了。
“幻三”系列中的一些主題是非常日式的,比如表現(xiàn)生活和冒險(xiǎn)的美好,表現(xiàn)宿命和超自然力的殘酷沖突,等等,這對一些只想玩玩游戲、過過小日子的玩家是非常有吸引力的。《幻三5》依靠3D的表現(xiàn)力基本上實(shí)現(xiàn)和延續(xù)了這個(gè)系列風(fēng)格,本作當(dāng)中的各國人民安居樂業(yè),連田野里的小怪都其樂融融,這和表現(xiàn)巍峨華美、天道無常的玄幻“三劍”相比,是個(gè)不一樣的路數(shù)。
雖然美術(shù)和場景是一抹亮色,但本作中人物走路速度過慢,后期的場景水平也開始下降。資金和開發(fā)周期的限制本就是游戲開發(fā)的通病,對國內(nèi)游戲來說又是雪上加霜,因而輿論上對《幻三5》后半部分內(nèi)容指摘也很多。這個(gè)問題可能要客觀看待:一方面《幻三5》有很多不足,這是確實(shí)存在的;另一方面,指著一個(gè)卡通風(fēng)格游戲、國產(chǎn)RPG中的二線產(chǎn)品噴“畫面落后于國外游戲”,也未免刻薄。如果客觀評價(jià)《幻三5》的缺陷,我認(rèn)為最值得說的其實(shí)是游戲?qū)υ鲬?zhàn)斗系統(tǒng)的改良——很遺憾,過大于功。
為了輕量化,《幻三5》引入了大量JRPG和手游的流行思路?!皠討B(tài)真氣”系統(tǒng)里讓真氣變成通過待機(jī)收集的行動值就是這個(gè)思路的體現(xiàn)。在近期一些偏JRPG的游戲中,比如《異度之刃2》《二之國2》《神舞幻想》,都沒有傳統(tǒng)的EP設(shè)計(jì),目的是簡化戰(zhàn)斗,但設(shè)計(jì)不慎會導(dǎo)致戰(zhàn)斗腳本化,為了增加戰(zhàn)略性,早前的《最終幻想12》索性直接讓玩家編輯戰(zhàn)略腳本了。
《幻三5》中也是如此,敵人缺乏變化,戰(zhàn)斗則一招鮮、吃遍天。許多游戲現(xiàn)在熱衷于讓玩家達(dá)成戰(zhàn)斗條件,從而發(fā)動暴擊,《幻三5》也順應(yīng)了這個(gè)潮流,比如讓“陣法”變成團(tuán)隊(duì)必殺合技,但總的來說,這些招術(shù)傷害寥寥,又大同小異,遠(yuǎn)沒有《異度之刃2》依靠團(tuán)隊(duì)必殺扭轉(zhuǎn)敗局的快感。
輕量化的設(shè)計(jì)還包括游戲角色的自動戰(zhàn)斗。親自操作,為6個(gè)角色下令過于繁瑣,可是自動戰(zhàn)斗AI又匪夷所思,常會對著單體放群打,沒血時(shí)又去拉“仇恨值”,AI還會濫用沒加過點(diǎn)的技能、給皮肉傷的隊(duì)員補(bǔ)血,等等,最可惡的莫過于在不必要的情況下導(dǎo)致連擊中斷。在這樣的AI下,我索性操縱奶娘戰(zhàn)斗,保證沒有隊(duì)友犧牲,穩(wěn)定輸出傷害,可是游戲樂趣也因此大減。而等學(xué)了復(fù)活魔法,索性全局掛機(jī)通關(guān),結(jié)果戰(zhàn)斗樂趣全無。
在系統(tǒng)簡化的同時(shí),《幻三5》保持著臺灣地區(qū)游戲制作隨便和難度離譜的傳統(tǒng),這一點(diǎn)和輕量化的思路實(shí)在是無法兼容。由于難度過大,一場戰(zhàn)斗打到十幾分鐘的比比皆是,Boss血量怎么看怎么像是設(shè)計(jì)師在鍵盤上隨手一敲輸入的。如果想要提升攻擊力,只練級不夠,還要完成支線任務(wù),尋找隱藏元素,這些當(dāng)年約定俗成的RPG套路放在今天多半變成噴點(diǎn)了——即便后來出補(bǔ)丁,也多無濟(jì)于事。
在其他的傳統(tǒng)系統(tǒng)上,如寵物、鑲嵌等,《幻三5》都進(jìn)行了簡化或改版,有得有失,但在最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改革上,《幻三5》還是顯得過于隨意了,至少是欠缺通盤考慮——以連擊為核心的“幻三”戰(zhàn)斗系統(tǒng)終究是強(qiáng)調(diào)時(shí)間概念的,本作改為靠待機(jī)收集行動值后,時(shí)間概念被雙重強(qiáng)化,養(yǎng)成元素也應(yīng)該和這種概念結(jié)合在一起,而不只是讓新裝備“防御力+50”這么簡單。
從系統(tǒng)設(shè)計(jì)的失手中,我們可以看到國產(chǎn)單機(jī)游戲開發(fā)在長期斷層之后是缺少積累的,玩法規(guī)劃和數(shù)值設(shè)計(jì)上都顯生疏。往好處想,“軒轅劍”系列的同一系統(tǒng)下,外傳強(qiáng)過正傳,《俠客風(fēng)云傳》也有《金庸無雙》等同人的積累作為鋪墊,復(fù)興的《幻三5》可能也需要時(shí)間的沉淀才能有更好表現(xiàn)?,F(xiàn)在的系統(tǒng),只能用“尷尬”來形容。
總的來看,《幻三5》在畫面和美術(shù)風(fēng)格上更進(jìn)一步,值得稱道;在系統(tǒng)上,它沒有像《新劍俠傳奇》和《圣女之歌0》那樣在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的取舍間舉棋不定,卻像《天使帝國4》一樣,在擁抱輕量化之后一著不慎。這些漏洞,恐怕需要經(jīng)驗(yàn)積累才能彌補(bǔ),而這樣的表現(xiàn)正像是“戰(zhàn)后的王城”,困難不少,可是也為老品牌東山再起帶來了些許希望。
臺灣地區(qū)出產(chǎn)的游戲往往以出奇的劇情著稱,甚至游戲因?yàn)閯∏橹辽线€屢屢引來爭議,可是在《天地劫》和《軒轅劍》的時(shí)代,誰又能拒絕江東才子們的神來之筆呢?承接著這種思路,《幻三5》的劇情頗有幾分當(dāng)年之勇。
從光榮的《真·三國無雙5》開始,后三國時(shí)期越發(fā)被重視起來,《幻三5》的故事也發(fā)生在這個(gè)時(shí)期。在歷史上,“幻三”系列多敘述的是主角的成長,一路收集人物、卷入陰謀斗爭,最終揭穿背后的異次元大魔頭。這類劇情是東洋舶來品,日本人輕車熟路,做出的大大小小游戲恐怕有4位數(shù)?!痘萌?》穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)刈咄醯绖∏?,又取前四作之長,因而呈現(xiàn)出來的故事還算是扎實(shí)。
(以下有輕度劇透)
主角嚴(yán)朔是小村的有志青年。游戲開始幾幕,無論是夢回前世的開篇,還是搭救女主、在山洞看到神話遺跡等橋段,模仿前作的痕跡很強(qiáng)。躺床負(fù)傷的主角迷迷糊糊地看錯女主角,簡直是一代某少兒不宜橋段的和諧版。多角戀的基調(diào),在開場一個(gè)多小時(shí)后就奠定了。
當(dāng)然,工整的劇本總?cè)狈`氣。前作主角們卷入政治斗爭都是因緣巧合,無巧不成書。本代主角嚴(yán)朔被設(shè)定成蜀國名將嚴(yán)顏的官二代兒子,新手村被焚后他就去朝見天子了,這種寫法顯得有些太直接。為了觸發(fā)劇情而牽強(qiáng)附會,或?yàn)榱藙∏樯系谋kU(xiǎn)而化簡人物矛盾,在游戲后期屢見不鮮。這些處理讓本作的主角群未免顯得過于樸素,缺乏魅力。之所以會這樣,一部分是保守所致,一部分是“幻三”系列追求團(tuán)戰(zhàn)和多角戀,最后出場人物過多,就免不了這些老毛病。
由于游戲的故事規(guī)模有限,情節(jié)也有些太簡單,游玩中就難免令人意猶未盡,甚至讓人感到結(jié)尾有趕工之嫌,諸多線索和新角色的來龍去脈最后并無交待。如尚在魏國效力的姜維,游戲中被描繪成帥氣灑脫、性格乖張的醉鬼。他明顯在下一代中會大有戲份,但玩到本作最后也沒能看到他的心理變化和明暗間的掙扎。
好吧,畢竟是復(fù)興作,不能上來就勾陳、騰蛇般妖氣外露。但隨著故事展開,宇峻也開了一些腦洞,看得我津津有味,心中暗爽——也許因?yàn)椤盎萌毕盗械木巹∈桥裕畮啄昵?,系列就對三國時(shí)代的宮廷史頗有好感。這代也一樣,到了游戲中期,歷史被顛覆,宮廷斗爭中加上了一股魔幻味道。到了后期,人們通過魔法和超自然力進(jìn)行心靈溝通,游戲的調(diào)調(diào)從冒險(xiǎn)變成角色們直面自己的內(nèi)心和過去。人物分分合合,顛沛流離,這里面都有宿命多磨的東方RPG色彩,也是“幻三”歷代傳統(tǒng)。不過,只才玩到50級就通關(guān)了,誰知道這虎頭蛇尾的劇本省略了多少內(nèi)容?
如果你能忍受劇本細(xì)節(jié)上的粗糙,或者你是一個(gè)系列老玩家的話,那么幸福感可以進(jìn)一步提升——本作中可謂五步一梗,彩蛋琳瑯滿目。有《幻想三國志4外傳》大賣情懷的珠玉在前,宇峻也知道,只要能見到熟悉的名字,死忠就會錢包大敞;計(jì)蒙一粉墨登場,多少老玩家會老淚縱橫。因此到了劇情后期,老面孔們輪流走秀,讓人兩眼發(fā)光。這也帶來了一個(gè)有趣的對比:系列前作喜歡把重要角色全殺掉,而在這一作里,卻熱衷于刻畫幻想和歷史兩線交織的群英譜。
過分玩梗的弊端是,劇本把新玩家(以及沒有系列全通的玩家)拒之門外。半路殺出太多前作的程咬金,新人往往摸不著頭腦,故事難以消化。在老玩家眼里,許多梗不是簡單粗暴,就是缺乏懸疑。比如輪番出場的天若宮和寧生殿等前作勢力,基本上是為送經(jīng)驗(yàn)值而存在的。在前作中得一便可稱霸一方的3樣神器在后三國背景中登場時(shí),明眼人都看得出來這是要三家歸晉。
還有一些設(shè)定也不太合理。比如主角群都是入世之人,包括嚴(yán)氏官二代和“幻三”里的大戶慕容家千金,但見了前作里叱咤風(fēng)云的角色居然還需要互相介紹,真感覺他們都不來自魏晉,而是桃花源。用自我介紹引出出場人物,甚至不打不相識,但完全不符合劇情邏輯。
當(dāng)然,這些設(shè)計(jì)好不好要一分為二地看。就像多數(shù)的東方RPG一樣,老“幻三”并無系統(tǒng)的世界觀設(shè)定,這種通篇圍著主角成長經(jīng)歷打轉(zhuǎn)的劇情似乎不太好設(shè)計(jì)世界觀,如果世界觀飽滿了,就必須讓主角蜷縮在“規(guī)矩”之下,無法有出彩的表現(xiàn)?!痘萌?》試著將前作的世界觀縫縫補(bǔ)補(bǔ),不建造空中樓閣,而像個(gè)樸實(shí)的工匠——雖然許多情節(jié)和人物還是顯得太過亂入,太讓人哭笑不得。
除了模仿和致敬,這一作的劇情與前作們也有不同點(diǎn)。最大的區(qū)別是,前作每代的主角必須要縱橫天下,大鬧一通。每代都有大規(guī)模戰(zhàn)爭,不是謀取天下就是拯救蒼生?!痘萌?》里這個(gè)主角群卻平易近人,他們只是冒險(xiǎn)者,而不是支配者,他們也沒有卷入什么全面戰(zhàn)爭。
同樣有所變化的是,之前的配角,不是義無反顧愛上主角,最終以身代君,就是兵戈相向,不共戴天;這一作中配角們不再苦情,他們只是同伴,是愿意攜手創(chuàng)造美好結(jié)局的人,返璞歸真,自然而然。故事的最后,免不了要繼承國產(chǎn)游戲傳統(tǒng),必須有角色為了理想和事業(yè)犧牲自己,但這次的犧牲是從容而釋然的。
總之,整個(gè)《幻三5》游戲的主線是大背景下幾件微不足道的小事,游戲主題從改變天下大勢變成個(gè)人情仇和“歷史揭秘”,情節(jié)波瀾不驚,整體質(zhì)量穩(wěn)定。在扎實(shí)的基礎(chǔ)上,《幻三5》的編劇尚沒有《空之軌跡》把小事寫得跌宕起伏的筆力,還有可進(jìn)步的空間。正所謂,江東子弟多才俊,卷土重來未可知。
■ 蜀都賦:謎樣的天府
隨著時(shí)代變遷,在多年的摸爬滾打中,我們還是能看到國產(chǎn)游戲制作組們一些微妙的變化。早期游戲中不乏英雄年少的熱血,也滿是簡單、生澀、直接,隨便玩玩就能摸出故事和系統(tǒng)的底細(xì)。這種思路應(yīng)該是在前幾年回歸了,讓最近的一些復(fù)興作變得缺乏厚度和神秘感,食之無味。
“幻三”制作人出走九鳳后,宇峻用了更新鮮的血液,漸漸沉淀游戲的內(nèi)核,在《幻三5》中做出了或成功或失敗的嘗試。游戲里繁華的三都背后是什么?這里不再有魔神復(fù)活,不再動不動問鼎九州。它仿佛謎一樣的、不與秦塞通人煙的天府,試圖為玩家創(chuàng)造新未知和探索的可能性。
與《幻三5》類似,近幾年風(fēng)評還算不錯《俠客風(fēng)云傳》的游戲內(nèi)容也由3座大城市支撐(只是把武昌變成了杭州),平心而論,兩相比較的話,不得不承認(rèn)《幻三5》有點(diǎn)功虧一簣的感覺,還沒能營造出?“俠客”世界那樣的立體縱深感?!皞b客”里的幾個(gè)江湖門派都見首見尾,坐落在大江南北,支線任務(wù)錯綜復(fù)雜?!痘萌?》里的場景設(shè)置明顯缺乏這種反復(fù)雕琢的痕跡。比如,重點(diǎn)宣傳的暗梟衛(wèi)隊(duì),居然連個(gè)像樣的總部都沒有。
但我能夠感受到《幻三5》有所創(chuàng)新,也保留了自己的一些優(yōu)勢——我理想中的“幻三”是一片其他游戲不能取代的天空,《幻三5》在這條理想的路上又跨進(jìn)了一步,它的確在設(shè)法創(chuàng)造出讓人愛不釋手、流連忘返的卡通風(fēng)土志。在這個(gè)過程中,“幻三”系列的幻想歷史設(shè)計(jì)仍舊有出彩之處,它從當(dāng)初單機(jī)頹勢下的無奈選擇,漸漸形成了自成一體的風(fēng)格。
《幻三5》的故事戲說曹子建和諸葛亮,11年前另一部悲觀情調(diào)的游戲《軒轅劍外傳:漢之云》里也有類似的劇情。不過在“幻三”里,陳王不是兩鬢斑白的失意中年人,而是醉醺醺又有些虛榮心的才子;陸遜不再是被批斗迫害、小心翼翼的貴族,而是個(gè)大大咧咧、魚竿不離手的吳郡怪才;諸葛亮終于不是《漢之云》里陰沉著瘦臉的偏執(zhí)狂——按照官方文案,他“越活越年輕”,有仙士之風(fēng),他就像武侯祠里守護(hù)著蜀地繁華和人民安康的那尊偶像。
在《幻三5》里,成都錦旗上的國號寫的是“蜀”,而非“漢”,這個(gè)歷史錯誤央視版電視劇《三國演義》就犯過,20多年來不斷被人挑毛病,沒想到《幻三5》仍舊掉進(jìn)了同一個(gè)坑里。但比之《漢之云》那個(gè)時(shí)代大漢復(fù)國、蒼生大義的高談闊論,人心膨脹,《幻三5》的確實(shí)現(xiàn)了一個(gè)不一樣的、異世界里謎樣的天府,對三國時(shí)代和歷史和人物有了自己獨(dú)特的演繹。
放下怨念和霸業(yè),三都各執(zhí)一方,這有可能嗎?在若干個(gè)結(jié)局里,女主角慕容妍于月下獨(dú)白,提到曹叡揮兵南下,似乎天下終歸要一統(tǒng)。現(xiàn)實(shí)世界里,《幻三5》也引來大量“題材幼稚”“上世紀(jì)畫面”“都2018年還沒有配音”這樣的指責(zé)。好像單機(jī)界必須只能立一個(gè)標(biāo)桿,走同一條路,容不得一點(diǎn)點(diǎn)異類和其他的嘗試出現(xiàn)。我想這是從游戲里到游戲外引申出來的,一個(gè)值得探討的話題。
在2005年的《幻三2》里,天下大勢是天上二仙的一盤棋,宿命感滿滿。2007年的《幻三4》世界是“無雙大蛇”般的群妖傳,魔王降世,明爭暗斗。新作《幻三5》想成為的則是一曲繁華似錦的三都賦。這也許是個(gè)好的方向,最近有一些國產(chǎn)RPG游戲漸漸離開了“土布粗、洋布細(xì)”的自怨自艾,平和地用僅有的資金和資源刻畫出游戲內(nèi)有自己特色的一片天地。雖不知它們能走多遠(yuǎn),但我認(rèn)為這是值得嘗試的。
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