作為游戲里的劇情背景,Niantic將玩家稱為“特工”,但在這款“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的游戲中,許多玩家真的把自己的日子過成了情報(bào)戰(zhàn)線上的秘密工作者。
“特工”(AGENT)是《Ingress》游戲中對(duì)玩家的稱呼。按照劇情背景,《Ingress》的游戲客戶端其實(shí)是一個(gè)用來掃描現(xiàn)實(shí)中XM能量的掃描器(Scanner),俗稱“藍(lán)軍”的抵抗軍(Resistance)希望避免這種來自于異世界的能量影響人類,俗稱“綠軍”的啟蒙軍(Enlightened)則企圖用這種能量改造人類。
由于語言和文化上的壁壘,很多國(guó)內(nèi)玩家甚至壓根不知道這個(gè)游戲還是有“主線劇情”的。實(shí)際上,《Ingress》在國(guó)外最大的賣點(diǎn)之一就是它中二度爆表的劇情設(shè)定:游戲運(yùn)營(yíng)方會(huì)定期組織全球規(guī)模的大型戰(zhàn)役,全球玩家分別奔赴位于各大洲的指定城市面對(duì)面交鋒,建立跨越數(shù)千公里的遠(yuǎn)程連接,建立覆蓋整個(gè)地區(qū)乃至國(guó)家的控制場(chǎng)。全球玩家對(duì)抗的結(jié)果會(huì)影響下一步的劇情走向。
游戲開發(fā)商N(yùn)iantic將玩家稱為“特工”,只是游戲里的一個(gè)劇情背景,但在這款“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的游戲中,許多玩家真的把自己當(dāng)成了情報(bào)戰(zhàn)線上的秘密特工。
相比于電影中特工們?cè)絹碓较癯?jí)英雄的各種隨身大殺器,《Ingress》里特工們手里的各類秘密武器可能更加接近于“情報(bào)人員”的概念。
傳說冷戰(zhàn)期間,美國(guó)人曾用一種腦洞大開的方式發(fā)現(xiàn)了蘇聯(lián)的核潛艇:使用衛(wèi)星監(jiān)測(cè)海洋中浮游生物的活動(dòng),如果有某些地區(qū)的浮游生物被攪動(dòng)起來,隨后北邊一點(diǎn)的浮游生物被攪動(dòng)起來,然后是再往北一點(diǎn)的地方……那就說明那里的海底一定有某些大家伙——很可能就是蘇聯(lián)的核潛艇正在往北行進(jìn)。
《Ingress》里定位敵方特工的方式也很類似。Portal是游戲世界錨定在現(xiàn)實(shí)地圖中的坐標(biāo)。在《Ingress》里,兩個(gè)玩家除了在聊天頻道中聊天,是無法以其他形式直接互動(dòng)的,更別提發(fā)現(xiàn)其他玩家在哪,他們的互動(dòng)只能通過Portal來進(jìn)行。
一次典型的玩家之間“直接交火”基本上是這樣的:綠軍玩家A在三里河的鴨王烤鴨店吃烤鴨,打開游戲發(fā)現(xiàn)這里有一個(gè)名為“鴨王烤鴨店(三里河店)”的Portal,于是綠軍A攻擊了這個(gè)Portal并占領(lǐng)了它。常駐于此的藍(lán)軍D收到手機(jī)推送,發(fā)現(xiàn)自己的Portal被攻擊,于是打開游戲重新攻占了鴨王,A和D在一頓飯的時(shí)間里持續(xù)爭(zhēng)奪這個(gè)Portal,這就是所謂的“倆人正面剛上了”。
吃完飯之后,A不再與D爭(zhēng)奪鴨王,D注意到來自A的攻擊已經(jīng)停止。10分鐘后D占領(lǐng)的另一個(gè)Portal“地鐵南禮士路站西北A2口”受到了A的攻擊,又過了10分鐘,D看到一條提示,顯示A占領(lǐng)了一個(gè)名叫“地鐵萬壽路站D口”的Portal。在這次交鋒當(dāng)中,D可以分析出,A來到鴨王停留了一段時(shí)間,然后向南乘坐地鐵向西,到萬壽路下了車。A則可以分析出,D是一名常駐在鴨王的玩家,很可能是在這里居住或者上班。
對(duì)于一個(gè)已經(jīng)入門的《Ingress》玩家來講,這樣的“情報(bào)分析”算是一種基本功。事實(shí)上,絕大多數(shù)玩家是在使用更高端的可視化工具進(jìn)行這種操作。Niantic官方提供了一個(gè)俗稱“Intel”的網(wǎng)站,上面提供了全球Portal的情況。在網(wǎng)站的時(shí)間流上還能看到每一個(gè)玩家對(duì)各個(gè)Portal進(jìn)行的各種操作。
而在一款由玩家自行開發(fā),現(xiàn)在差不多已經(jīng)成為全世界《Ingress》玩家標(biāo)配的插件——IITC中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)收集Intel時(shí)間流上的操作進(jìn)行可視化,由此形成一條玩家行動(dòng)的軌跡直接標(biāo)注在地圖上。以剛才的例子而言,IITC上,一個(gè)代表A的綠色氣泡拖出一根長(zhǎng)長(zhǎng)的紫色虛線,顯示出A從鴨王出現(xiàn),然后運(yùn)動(dòng)到南禮士路,再到萬壽路的完整運(yùn)動(dòng)軌跡,代表D的藍(lán)色氣泡則會(huì)一直停留在鴨王上。
從一個(gè)“玩家”升格(或是淪落)為一位“特工”,首先要學(xué)會(huì)的就是如何利用IITC——不管是用它來發(fā)現(xiàn)別人還是避免被它所發(fā)現(xiàn)。僅就北京的藍(lán)軍社群來講,對(duì)一個(gè)新人的“特工教育”就起步于如何防止自己被IITC發(fā)現(xiàn)。新玩家會(huì)被手把手教導(dǎo)如何“靜默”,從而在被敵軍注意到之前達(dá)成自己的目的。
“靜默”基本上是一個(gè)只有在《Ingress》中才會(huì)出現(xiàn)的概念,哪怕是《Ingress》的同門師弟——《Pokémon Go》里都沒有類似的設(shè)定存在。以前面提到的例子為例,如果A在離開鴨王,去坐地鐵的路上不攻擊地鐵站口的Portal,D和其他玩家就無法掌握A下一步的行動(dòng)軌跡,于是在游戲里,A就“靜默”了。
而再進(jìn)階一點(diǎn)的玩法就真的和美國(guó)人找潛艇的故事一樣了——游戲中的“地面”上會(huì)散布著無數(shù)的小白點(diǎn),玩家人在附近,如果能量槽沒滿的話就會(huì)將這些小白點(diǎn)自動(dòng)吸收起來進(jìn)行補(bǔ)充,越是高等級(jí)的玩家可以吸收的小白點(diǎn)越多。
因此,如果在一個(gè)Portal密集,滿地都是這些小白點(diǎn)的地方,中間有一條沒有小白點(diǎn)的路徑,說明這里很有可能有特工正在行動(dòng),如果對(duì)方一直沒有在IITC上顯示自己的蹤跡,反而可以推斷出對(duì)方在有意保持靜默,所圖甚大?;诖?,在一些關(guān)鍵場(chǎng)合,現(xiàn)場(chǎng)特工都會(huì)被要求提前“吃飽”能量,以免在地上留下痕跡。
除了IITC,全球各地的玩家們甚至還開發(fā)出一些為Niantic所禁止的工具來搜集情報(bào)。其中最臭名昭著的,可能就是所謂的“成就獵人”系統(tǒng)。在今年4月的最近一次更新之前,游戲中有一項(xiàng)“Guardian”成就,玩家需要占領(lǐng)并且守住某個(gè)Portal 150天才能得到頂級(jí)的成就徽章。
由于游戲中存在可以直接讓某個(gè)Portal易手的道具,因此能不能守住150天,幾乎完全取決于敵方能不能找到你的“成就Po”,以及愿不愿意專程來一趟干掉它。“成就獵人”這種基于網(wǎng)絡(luò)爬蟲的工具,可以記錄每一個(gè)玩家在何時(shí)何地占領(lǐng)了某一個(gè)Portal的信息。使用者可以查詢到某人持續(xù)占領(lǐng)的Portal位置和天數(shù),從而實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確擊殺。雖然雙方陣營(yíng)均否認(rèn)自己使用類似系統(tǒng),但雙方都有大量玩家在持續(xù)守住某個(gè)位于荒郊野嶺之中的Portal超過140天之后,突然被對(duì)方大佬專程跑來干掉。
玩家們使用的這些神通廣大的第三方工具想來會(huì)讓Niantic又愛又恨。這些不斷進(jìn)化的尖端系統(tǒng)讓游戲的策略性和對(duì)抗性大大增強(qiáng),游戲中的對(duì)抗已經(jīng)從簡(jiǎn)單的“一群人站在一起玩手機(jī)”變成了情報(bào)組成員在屏幕前運(yùn)籌帷幄、地面組千里奔襲、玩家跨地區(qū)跨國(guó)乃至跨大洲互相配合作戰(zhàn)的“真人RTS”。為此,官方甚至將游戲的Slogan從“世界已經(jīng)岌岌可危,開始行動(dòng)吧”改成了“《Ingress》將真實(shí)世界轉(zhuǎn)換為一場(chǎng)全球游戲的角力場(chǎng),讓你盡享神秘、謀略和競(jìng)爭(zhēng)帶來的酣暢體驗(yàn)”。
另一方面,這些本質(zhì)上基于網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)的工具也給Niantic帶來了巨大的壓力。各種爬蟲系統(tǒng)從Intel上索取的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)大于正常玩家,讓服務(wù)器不堪重負(fù)。更糟糕的是,這套系統(tǒng)完全可以被用于整理出某個(gè)玩家的全部行蹤,知道他什么時(shí)間出現(xiàn)在哪座城市,甚至通過日常的活動(dòng)規(guī)律推斷出某個(gè)人的工作和居住地點(diǎn)。這引來了外界對(duì)于使用類似系統(tǒng)的玩家社群,乃至Niantic和整個(gè)游戲的批評(píng)。
2018年3月到4月,Niantic又一次啟動(dòng)了涉及全球《Ingress》玩家,名為“Dark XM Cure”的全球?qū)?zhàn)活動(dòng)。相比于之前幾年的類似活動(dòng),此次的全球大戰(zhàn)中,“組織”和“保密”的重要性被提高到了無與倫比的地步。
這次交鋒中,Niantic會(huì)私下把行動(dòng)的目標(biāo)和需要行動(dòng)的時(shí)間通報(bào)給當(dāng)?shù)氐耐婕翌I(lǐng)袖。行動(dòng)分3輪,前兩輪每次會(huì)有26座城市被隨機(jī)抽中。被抽中的城市會(huì)被指定一個(gè)位于市區(qū)的Portal,玩家需要在指定的時(shí)間點(diǎn)上,將這個(gè)Portal同時(shí)連接上任意超過50個(gè)的其他Portal,也就是做成所謂的“針包”。
按照游戲規(guī)則,連接的路徑不能與現(xiàn)有連接交叉,3條連接構(gòu)成的閉合三角形覆蓋范圍內(nèi)不能新建其他連接。因此,不管是建立“針包”的過程中有敵軍玩家直接攻擊“針包”,還是有人在針包區(qū)域內(nèi)建立其他連接進(jìn)行干擾,抑或是直接將整個(gè)城市用巨型三角覆蓋,都會(huì)讓“針包”的任務(wù)變得幾乎不可能完成。簡(jiǎn)單說,就是想要完成目標(biāo),必須要在發(fā)動(dòng)之前保持靜默,打破靜默之后迅速完成。
“一旦泄密就徹底GG了?!薄本┧{(lán)軍公眾號(hào)負(fù)責(zé)人AlexRowe如此總結(jié)Dark XM Cure中的“針包大戰(zhàn)”。
在這輪全球?qū)?zhàn)中,最引人矚目的一樁公案發(fā)生在印度尼西亞。按照Niantic通過私密途徑傳遞給當(dāng)?shù)鼐G軍的情報(bào),系統(tǒng)會(huì)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月17日14:00到14:05之間的某個(gè)隨機(jī)時(shí)間點(diǎn)上,對(duì)位于印度尼西亞的旅游名城日惹市區(qū)一個(gè)Portal進(jìn)行檢定,如果當(dāng)時(shí)這個(gè)Portal為綠軍所控制,并且與超過50個(gè)其他Portal相連,就認(rèn)為綠軍完成目標(biāo),獲得積分。
但在行動(dòng)當(dāng)天,當(dāng)?shù)鼐G軍遭遇了打擊——當(dāng)?shù)氐囊晃凰{(lán)軍大佬在行動(dòng)前出現(xiàn)在任務(wù)區(qū)域,并且非常明確地針對(duì)綠軍的目標(biāo)Portal展開了行動(dòng),建立了一個(gè)覆蓋目標(biāo)Portal的三角形區(qū)域,準(zhǔn)確地對(duì)目標(biāo)Portal提前進(jìn)行了“控毒”——簡(jiǎn)單地說,就是通過提前消耗一枚稀有道具,獲得了在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)上再使用一次稀有道具、強(qiáng)制摧毀敵軍使用連接的機(jī)會(huì),相當(dāng)于壓縮了對(duì)手可用的行動(dòng)時(shí)間。最終,在藍(lán)軍的干擾下,行動(dòng)宣告失敗。
當(dāng)?shù)鼐G軍發(fā)布在G+上的公告指責(zé)Niantic將行動(dòng)情報(bào)泄露給了藍(lán)軍,導(dǎo)致對(duì)方精確掌握了綠軍的計(jì)劃,從而導(dǎo)致行動(dòng)失敗。為此,當(dāng)?shù)鼐G軍社群宣布抵制將于今年11月在印度尼西亞舉行的Anomaly——這是一場(chǎng)由Niantic舉辦,預(yù)計(jì)會(huì)吸引上千名雙方玩家前往當(dāng)?shù)孛鎸?duì)面交鋒的大型活動(dòng)。通過Anomaly爭(zhēng)取當(dāng)?shù)卣?、旅游部門以及商家的贊助,并向玩家銷售相關(guān)周邊,被認(rèn)為是《Ingress》的重要盈利模式之一。當(dāng)?shù)鼐G軍的缺席將對(duì)這次活動(dòng)產(chǎn)生極大的不利影響。
關(guān)于這次“泄密事件”,雙方的爭(zhēng)議仍在持續(xù)。但從一個(gè)《Ingress》老玩家的角度來看,不通過盤外招,只分析游戲內(nèi)的蛛絲馬跡來發(fā)現(xiàn)敵軍的計(jì)劃,并非不可能。2017年底,北京藍(lán)軍就執(zhí)行過一次更加精準(zhǔn)的狙擊行動(dòng),挫敗了綠軍方面籌劃已久的一項(xiàng)計(jì)劃。
當(dāng)時(shí),多地綠軍提前將大量位于秦皇島的一個(gè)Portal鑰匙散發(fā)到整個(gè)華北和東北地區(qū)的多個(gè)城市(一說還在韓國(guó)部署了人員)。如果綠軍此次行動(dòng)成功的話,地圖上將會(huì)出現(xiàn)無數(shù)條從各地連向秦皇島的綠色線條,猶如一朵綻放在東亞北部的碩大禮花,全球地圖上也清晰可見。
不過,位于秦皇島的綠軍成員在開始行動(dòng)的第一時(shí)間就遭到了北京藍(lán)軍的準(zhǔn)確狙擊。近20人的北京藍(lán)軍隊(duì)伍提前一天便趕到了秦皇島,對(duì)“禮花”的中心進(jìn)行了強(qiáng)攻。綠軍準(zhǔn)備已久的行動(dòng)剛一開始便宣告失敗。事后,綠軍方面對(duì)這次泄密提出了各種猜測(cè),有些甚至到了近乎都市傳說的地步。有人公開在知乎上提出,藍(lán)軍大佬“都是搞IT的”,“可以攔截微信通話內(nèi)容”,并表示“用了Telegram,對(duì)方的上帝之眼就瞎了”。
不過根據(jù)藍(lán)軍方面的戰(zhàn)報(bào)顯示,這次行動(dòng)所依據(jù)的情報(bào)來源于綠軍交換道具時(shí)的泄密。在《Ingress》中,玩家之間交換道具的方式十分原始:只能靠一個(gè)人把東西扔在地上,再由另一個(gè)人撿起來。一種俗稱為“桶”的道具可以一次性盛放大量道具,方便進(jìn)行交換。一名藍(lán)軍特工在一次綠軍集會(huì)時(shí),偷偷撿走了一個(gè)裝滿100把秦皇島Portal鑰匙的桶。在意識(shí)到這可能與一次戰(zhàn)略層面的行動(dòng)有關(guān)后,藍(lán)軍特工決定繼續(xù)保持靜默,并將桶扔了回去假裝什么都沒有發(fā)生,隨即召集藍(lán)軍大部隊(duì),上演了千里奔襲、神兵天降的一幕。
正是因?yàn)殡S意而魯莽的行動(dòng)可能導(dǎo)致無數(shù)人參與的大行動(dòng)功虧一簣,各地玩家社群內(nèi)部都有一套被稱為“授信”(或與之類似)的機(jī)制,決定一個(gè)新玩家能否被信任,得以參與到本陣營(yíng)的行動(dòng)中來。
以北京的《Ingress》藍(lán)軍社群為例,每天都會(huì)有若干老玩家輪流值班,等待“某某玩家第一次占領(lǐng)了一個(gè)Portal”的系統(tǒng)廣播,然后向其發(fā)送迎新信息——通常里面會(huì)包括一個(gè)本地新手群的群號(hào)碼。在新手群里,新玩家可以要求老玩家上門帶練級(jí)、送物資,隨便閑聊,但老玩家們絕對(duì)不會(huì)透露任何陣營(yíng)集體行動(dòng)的消息。
一般來講,直到一名新玩家達(dá)到8級(jí)——一般需要一周到數(shù)月不等,并在線下與其他玩家見面交流過,且參與過一次“起八”之后,才算是一位所謂的“授信玩家”。在《Ingress》里,獲取8級(jí)道具——這是一般消耗性道具的最高等級(jí),需要將Portal升到8級(jí),這需要8名8級(jí)以上玩家一起操作才可以,這樣的聚會(huì)就是所謂的“起八”。
隨著游戲的更新,起八變得更加昂貴和脆弱:玩家需要在3個(gè)Portal上安裝總計(jì)6到12件頂級(jí)的生產(chǎn)強(qiáng)化道具,這大概相當(dāng)于一個(gè)活躍玩家兩周的產(chǎn)出量。使用一種付費(fèi)購(gòu)買的物品能讓短時(shí)間內(nèi)道具的產(chǎn)出翻倍,根據(jù)一次購(gòu)買數(shù)量的不同,單個(gè)道具的成本折合人民幣大概在5到12元不等。
最關(guān)鍵的是,這樣的Portal極度脆弱,只要有敵軍玩家在場(chǎng)攻擊,一切付出瞬間就將化為烏有。因此,學(xué)會(huì)“靜默”就成了一個(gè)新人特工的第一課:起八之前新人會(huì)被拉進(jìn)一個(gè)討論組,組名是個(gè)與《Ingress》基本無關(guān)的名字,以免被人搜索到。
在到達(dá)指定區(qū)域前,所有參與者會(huì)被要求不要攻擊敵方Portal,不要占領(lǐng)空白Portal;到達(dá)指定區(qū)域后,由最常出現(xiàn)在這里的玩家動(dòng)手消滅敵方Portal并占領(lǐng),其他玩家將Portal升級(jí)到8級(jí)——這樣,IITC上就只會(huì)顯示出一個(gè)人在這個(gè)區(qū)域行動(dòng)的軌跡,將行動(dòng)被敵軍發(fā)現(xiàn)的可能性降至最低。
近一年來,由于行動(dòng)力和情報(bào)分析能力上的優(yōu)勢(shì),北京藍(lán)軍在對(duì)綠軍日常的“起八破襲戰(zhàn)”中已經(jīng)占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì)。這成了一些新人眼中北京藍(lán)軍的“道德污點(diǎn)”。
綠軍眼中的藍(lán)軍大概是這么一種形象:用授信制度把成員分成三六九等,大佬一聲令下,爪牙們應(yīng)聲出動(dòng),追殺綠軍起八,摧毀綠軍成就,或者干脆把某個(gè)城市蓋上。如果得罪了大佬,就會(huì)被排除在整個(gè)社群之外,連起八都得不到通知??傊?,在他們看來,綠軍打藍(lán)軍是興致所致,藍(lán)軍打綠軍則是背負(fù)著組織賦予的使命。
以我自己,一個(gè)資深藍(lán)軍特工的角度來看,雖然這樣的觀念中大部分內(nèi)容都很可笑,但其中有兩點(diǎn)不完全是臆測(cè):首先,北京地區(qū)至少存在3名非授信的16級(jí)藍(lán)軍,因?yàn)檫`反用戶協(xié)議或者有意協(xié)助綠軍行動(dòng),他們不會(huì)被邀請(qǐng)參加任何陣營(yíng)對(duì)抗行動(dòng),包括起八。
其次,在大規(guī)模的對(duì)抗行動(dòng)中,一個(gè)身處一線的地面組玩家真的很像是RTS游戲中的小兵,在后方指揮官的命令下執(zhí)行任務(wù)——這不是一種沖鋒陷陣的爽快感,而是一種身為螺絲釘,完全看不到全景局勢(shì),只能像牽線木偶一樣被牽著走的感覺。
2015年底,我開車從北京出發(fā),載著滿滿一車藍(lán)軍玩家前往秦皇島,執(zhí)行一項(xiàng)野心勃勃的機(jī)密任務(wù)。當(dāng)天,北起勘察加半島,南至印度尼西亞,東至檀香山,西至四川,整個(gè)亞太地區(qū)的藍(lán)軍玩家都被調(diào)動(dòng)起來,準(zhǔn)備實(shí)施一項(xiàng)代號(hào)為“彩虹火箭”的行動(dòng):將位于勘察加、印度尼西亞和成都的3個(gè)Portal連接在一起,組成一個(gè)巨型的三角形,覆蓋幾乎整個(gè)漠河騰沖線以東的中國(guó)東部地區(qū),外加日本、朝鮮半島和菲律賓。當(dāng)時(shí),菲律賓和日本正在舉行兩場(chǎng)Anomaly地面戰(zhàn),戰(zhàn)斗的勝負(fù)會(huì)決定下一步游戲的劇情走向。如果藍(lán)軍在比賽期間成功將這兩座城市覆蓋,將直接影響Anomaly戰(zhàn)的得分。
不過,這樣龐大的計(jì)劃,一線的玩家是很難認(rèn)識(shí)到其全貌的。我們這一輛車的任務(wù)是前往秦皇島地區(qū),清除4組從秦皇島延伸向東北,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百公里的連接,他們正好擋在“彩虹火箭”需要經(jīng)過的路徑上。從剛進(jìn)秦皇島區(qū)劃內(nèi)的一處村落開始,我陸續(xù)將3位戰(zhàn)友放在不同的指定地點(diǎn)待命,隨后和車上的導(dǎo)航員兼隨車戰(zhàn)情員前往秦皇島西北郊外的一處地方待命。
從某種意義上講,《Ingress》其實(shí)是比《黎明殺機(jī)》更加不平衡的游戲,只不過這種不平衡是發(fā)生在同一陣營(yíng)分工不同的玩家身上。在《Ingress》里,一線玩家和后方指揮的intel組玩的完全是兩個(gè)游戲。前者面對(duì)的是抽象的游戲界面,后者面前則純粹是一個(gè)疊加了《Ingress》元素的世界地圖。
同為超級(jí)硬核游戲的《EVE Online》在組織大會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候與《Ingress》倒是有不少相似之處:戰(zhàn)情室里的指揮官們根本不會(huì)打開游戲,而是使用各種自制的專用工具監(jiān)控戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),隨時(shí)開著若干個(gè)QQ、Telegram、Zello群與其他玩家溝通,指揮戰(zhàn)斗。
Niantic官方的Intel網(wǎng)站本身就是一個(gè)很吃資源的網(wǎng)頁,加裝了IITC插件就更是如此。想要顯示并演算一條6000多公里長(zhǎng)的路徑上有哪些連接與計(jì)劃中將要建立的連接相交,這絕對(duì)不是手機(jī)或平板上的TTIC軟件能夠辦到的。因此,隨車戰(zhàn)情員只負(fù)責(zé)導(dǎo)航帶路,以及監(jiān)視秦皇島區(qū)域內(nèi)的動(dòng)向,更大范圍內(nèi)的情報(bào)工作由后方完成。
在位于北京的戰(zhàn)情室內(nèi),幾位留守后方的Intel成員投影到大屏幕上的,也只是北京周邊的地圖而已?!安屎缁鸺钡淖笠韺⑼ㄟ^北京西部,北京藍(lán)軍的任務(wù)就是清除華北地區(qū)所有的障礙。為此,十幾組人被分別安排在秦皇島、大連、懷來、承德等不同的位置上靜默潛伏,等待執(zhí)行行動(dòng)的命令。
這種大行動(dòng)的理想狀態(tài)是“卡同步”,也就是全體人員在同一個(gè)時(shí)間動(dòng)手,以最短的時(shí)間完成目標(biāo),不給對(duì)手留下反應(yīng)的機(jī)會(huì)。但在實(shí)際操作中,北京的負(fù)責(zé)人要逐一確認(rèn)各地清障組是否就位,總協(xié)調(diào)組又要分別確認(rèn)北京、東北、四川、云南,乃至印尼、日本、俄羅斯等大區(qū)是否全部就位,整個(gè)確認(rèn)過程漫長(zhǎng)而復(fù)雜,最終的行動(dòng)時(shí)間也一拖再拖。對(duì)一線的人員來說,自己能看到的就只有面前的一個(gè)Portal,然后等待后方Intel組一次一次地說“繼續(xù)待命”。
因此,當(dāng)原地待命幾個(gè)小時(shí),終于按照指令干掉了敵方連接,計(jì)劃中巨型Field應(yīng)該產(chǎn)生的藍(lán)色海洋卻并沒有如期而至的時(shí)候,前方人員的失意可想而知。陸續(xù)接上了之前被扔在秦皇島各個(gè)角落的隊(duì)友,當(dāng)晚9點(diǎn)多我們這一車人才回到北京,和同樣剛剛回到市內(nèi)的另外幾組人一起吃了一頓氣氛壓抑的晚餐。當(dāng)晚回家之后的里程表顯示,這一天我總共跑了700公里路,出發(fā)前加滿的油箱空了大半——卻幾乎一無所獲。
我在事后很久才看到了這次行動(dòng)的全面復(fù)盤:北京藍(lán)軍負(fù)責(zé)保障的京西北通道沒出問題,問題出在太平洋上,先是在夏威夷發(fā)現(xiàn)了一條阻擋連接,后方臨時(shí)找人清障,終于找到一個(gè)美國(guó)藍(lán)軍前往打掉。但隨后在沖繩島附近又發(fā)現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的阻擋連接。當(dāng)時(shí)日本方面已經(jīng)有藍(lán)軍特工趕到,但在《Ingress》里,一個(gè)藍(lán)軍玩家想要摧毀藍(lán)色Portal,只能靠俗稱“毒”的稀有道具,這種道具一小時(shí)內(nèi)只能使用一次,當(dāng)時(shí)這個(gè)Portal正在冷卻之中。如果等待一小時(shí)冷卻結(jié)束,不僅綠軍可能反應(yīng)過來采取行動(dòng),也會(huì)錯(cuò)過Anomaly的時(shí)間,無法達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo)。最終,指揮組只能無奈宣布任務(wù)失敗。
可以想見,這樣一次失敗會(huì)給玩家們的士氣帶來什么樣的影響。據(jù)Intel組成員后來回憶,包括我在內(nèi),一大批北京藍(lán)軍在此事之后逐漸臨時(shí)或永久性地淡出《Ingress》圈。作為一個(gè)“真人RTS”,《Ingress》存在一種天然的矛盾:Intel組的指揮和前線的玩家信息獲取不對(duì)等,玩法不對(duì)等,樂趣也不對(duì)等。如果一場(chǎng)奔波之后真的成就了一番偉業(yè)倒也算了,一旦失敗,內(nèi)部的裂痕難以避免。
這也是為什么不管是哪個(gè)陣營(yíng),最終按照后方指揮,千里奔襲的往往都是本方有數(shù)的那幾個(gè)大佬——不管是在看不清全局的情況下依然信任后方的隊(duì)友,按照指揮堅(jiān)決完成任務(wù),還是在前線立足局部分析全局,做出自己的決斷,都需要長(zhǎng)期磨煉才能培養(yǎng)出來的能力。
事實(shí)上,這種重大行動(dòng)中的不對(duì)等,在此前進(jìn)行的Dark XM Cure全球大戰(zhàn)中也確實(shí)引爆了一場(chǎng)大事件: 一名身在莫斯科、自稱“孤狼”玩家的藍(lán)軍,對(duì)當(dāng)?shù)刎?fù)責(zé)與Niantic聯(lián)系的玩家沒有告訴他活動(dòng)細(xì)節(jié)表示不滿,在第一輪針包戰(zhàn)的3天之前公開發(fā)帖炮轟本地“藍(lán)軍高層”。這名“孤狼”玩家認(rèn)為,自己作為一個(gè)玩家,不能知曉游戲中的所有事情,屬于反游戲規(guī)則,侵害了自己的“天賦人權(quán)”。 隨后這名玩家公開承認(rèn):莫斯科就是這一輪全球13個(gè)藍(lán)軍需要展開行動(dòng)的城市之一。
很自然地,行動(dòng)當(dāng)天俄羅斯綠軍出動(dòng)了大量人員,對(duì)莫斯科進(jìn)行了密不透風(fēng)的封鎖,當(dāng)?shù)厮{(lán)軍甚至沒有出現(xiàn)在目標(biāo)Portal附近。事后,G+上出現(xiàn)了《Ingress》歷史上難得一見的和諧景象:無數(shù)綠軍排隊(duì)表達(dá)對(duì)這位藍(lán)軍的感謝。
■ 小結(jié):你想做一名玩家還是特工?
這種動(dòng)輒需要你奔襲幾百公里的大新聞當(dāng)然不是《Ingress》的常態(tài)。特工們的各種英雄壯舉會(huì)登上官方戰(zhàn)報(bào)乃至觸樂頭條為人傳頌或是調(diào)侃,但一群普通玩家出來吃吃喝喝,拿大佬的囧照當(dāng)表情包,可能才是這款游戲每一個(gè)社群里更常見的一面。
然而不可否認(rèn)的是,作為一款基于地理定位進(jìn)行的游戲,無論輕度還是重度的玩家,都需要投入更多,付出更多。在《玩家與特工的戰(zhàn)爭(zhēng)》這篇文章的下半部分,我們將會(huì)討論一些“玩家”與“特工”之間的關(guān)系中,不太和諧的那一面——是的,就從最敏感的玩家隱私問題談起。