課金是不行的,賭博也不可能,只能靠抱大腿才能維持一下生活。
《CSGO》被玩家們刷差評了。
作為V社手頭僅有的幾款仍在運營的游戲,《CSGO》和《DOTA 2》一樣,為G胖帶來了大量游戲販賣以外的收入。這款游戲靠著穩(wěn)定的用戶群體以及出眾的平衡性,在Steam平臺上一直保持著較高的評價,通過玩家們口口相傳,銷售額也長期處在Steam排名的前列。這些對于一款已經(jīng)運營了6年的游戲而言,都是很不容易的。
但是,也正如所有擁有大量玩家的游戲一樣,《CSGO》的每次更新都會帶來巨大影響,無論是削弱Tec-9、車王這種對平衡性的改動,還是最近這一次直接對游戲內的交易系統(tǒng)動手。
V社在上月底宣布將對玩家在游戲中的交易進行限制,在新版本更新后,原本可以較自由進行的物品交換,將會和在社區(qū)市場中買東西一樣,獲得一個7天的交易冷卻時間。這一變化引起了一些玩家的不滿,對于某些玩家而言,雖然《CSGO》沒有任何可以影響游戲平衡性的可交易物品,但是游戲里有大量武器皮膚,這讓一些擁有土豪朋友的玩家,也能在游戲中使用,成為“偽土豪”。譬如說我,就經(jīng)常讓朋友把他的二西莫夫P90或者咆哮M4A4借自己玩兩天,而這兩個皮膚我自己是絕對舍不得買的。
顯然,更新之后,由于交易冷卻的限制,游戲好友之間的皮膚交換難度大大提升。其實,V社此舉并不是單純?yōu)榱舜碳てつw交易,他們的目的更有可能是打擊第三方網(wǎng)站以及“菠菜”(博彩)。
由于《CSGO》的玩家數(shù)量巨大,再加之一些皮膚、手套、匕首的價格極高,自然而然會催生中一些或正?;蚧蔚漠a(chǎn)業(yè),第三方網(wǎng)站以及博彩業(yè)都算是《CSGO》游戲本體的衍生產(chǎn)業(yè)。對于第三方網(wǎng)站,V社的態(tài)度比較中立,唯有博彩,一旦被V社發(fā)現(xiàn),無論你有多大的家業(yè)都會被直接取締。去年IGXE以及C5這兩家網(wǎng)站就因為涉及博彩被V社官方一擼到底,上千萬元人民幣的飾品被全部凍結。
根據(jù)V社自己的說法,交易冷卻期是為了保護玩家的利益,降低交易詐騙的發(fā)生數(shù)量,但此舉更大的意義,還是在于變相讓玩家戒賭。在很多涉及博彩的網(wǎng)站,《CSGO》皮膚由于自身的高價值,在很多時候充當著籌碼一類的角色。另一方面,Steam市場中許多價格偏高的皮膚,價格波動又是比激烈的,一周前和一周后的價格可能會相差上百甚至上千元。鎖定交易冷卻期,意味著玩家無法通過快速出手博彩獲得的皮膚來快速變現(xiàn),市場的價格波動則讓“籌碼”的標價變得不穩(wěn)定。即便是博彩這種游走在法律邊緣的行業(yè),也不會接受價值不穩(wěn)定的“籌碼”,這就變相達成了讓玩家戒賭的目的。
當然,真正的效果如何,恐怕只能等時間來證明了。
華納把《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中的微交易系統(tǒng)移除了。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是華納在半年前推出的全價游戲,在故事中主角可以靠培育獸人軍團來形成自己的戰(zhàn)斗力。獸人有強有弱,想要快速擁有一個橫掃整個中土世界的獸人軍團,最好的辦法就是——課金。全價游戲加入微交易系統(tǒng),這種不受玩家待見的商業(yè)模式,在十幾年前的游戲界還沒有人敢想,最多是在免費游戲里搞搞P2W(Pay to Win)。但是最近幾年來,這種微交易系統(tǒng)已經(jīng)見怪不怪,并且在《星球大戰(zhàn):前線2》這樣的游戲中表現(xiàn)得有些過火了,我們似乎將要迎來一個P2A(Pay to All)的時代。
關于這種收費方式究竟是好是壞,即便是本應該團結一致的玩家群體,都能產(chǎn)生各種不同的觀點,因此現(xiàn)階段還無法客觀評價。有趣的是,華納這個去除微交易系統(tǒng)的時間段。
EA在去年拿《星球大戰(zhàn):前線2》捅了馬蜂窩之后,他們在Reddit上的回復被玩家們踩了超過50萬次,突破了網(wǎng)站有史以來的最高紀錄(現(xiàn)在已突破65萬次)。EA在游戲上市后開始了緊急公關,對游戲的課金系統(tǒng)也進行了修改。
可以看出,3A大作帶課金雖然不怎么招玩家待見,但至少EA的快速反應證明了玩家的意見還是能影響到游戲廠商(的股東)?!吨型潦澜纾簯?zhàn)爭之影》的微交易雖然也讓一定數(shù)量的玩家不滿,但并沒有像《星球大戰(zhàn):前線2》一樣引起那么大風波,在上市半年后關閉微交易,看起來像是賺夠了玩家的錢,要開始為自己賺名聲了?
華納現(xiàn)在表示,利用微交易系統(tǒng)買獸人會破壞Nemesis系統(tǒng)的游戲體驗,玩家們會錯過這些角色的故事,減少在游戲世界里的沉浸感。也就是說,他們似乎是出于游戲性考慮才關閉這個系統(tǒng)的。具體來說,游戲內的金幣將在5月8日下架,7月17日完全關閉微交易系統(tǒng),這個時間點距離游戲發(fā)售已經(jīng)大半年,而且游戲本體的價格到那時肯定會進一步下降,因此很多人認為這是游戲廠商另一種形式的打折,以游戲性的名義再吸引一波等特價的玩家。
“游戲即是服務”,不管廠商究竟是出于什么目的取消這個系統(tǒng)的,似乎都不是一件壞事。