蘇州樂(lè)志的創(chuàng)始人老張,其實(shí)不太喜歡P社游戲的“復(fù)雜”,但樂(lè)志軟件在移動(dòng)平臺(tái)上的成績(jī)卻吸引到了P社的注意。老張向觸樂(lè)透露了兩家公司一次未能達(dá)成的合作:P社曾經(jīng)找過(guò)他們發(fā)行手游。
喜歡策略游戲的玩家,應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)“P社”——Paradox Interactive的大名。這家靠歷史策略游戲起家的瑞典公司,靠著對(duì)歷史的高度還原以及在游戲企業(yè)中比較少見(jiàn)的“唯物主義史觀”受到了眾多玩家的追捧。在移動(dòng)平臺(tái)上,也有一家公司的作品如P社五萌一樣專注歷史策略游戲,并將策略戰(zhàn)斗從中世紀(jì)一直延續(xù)到太空時(shí)代——手游玩家可能都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4》《世界征服者3》《將軍的榮耀》這些游戲的大名,它們雖然在量級(jí)上不如P社五萌,卻品質(zhì)出眾,包括我在內(nèi)的許多國(guó)內(nèi)玩家,在初接觸這些游戲時(shí)都認(rèn)為它們出自國(guó)外團(tuán)隊(duì)之手,其實(shí)它們?nèi)?00%的國(guó)人制作。
這家被稱為“中國(guó)P社”的公司位于蘇州,全名是蘇州樂(lè)志軟件科技有限公司,英文簡(jiǎn)稱EasyTech,因而國(guó)內(nèi)粉絲們更愿意稱他們?yōu)椤癊社”。
或許與他們的游戲題材大多比較國(guó)際化,也鮮少在國(guó)內(nèi)宣傳有關(guān),樂(lè)志軟件的產(chǎn)品在國(guó)外的受歡迎程度甚至還要略高于國(guó)內(nèi)。2016年,他們的作品《世界征服者3》預(yù)告視頻在YouTube上發(fā)布,至今累計(jì)了200多萬(wàn)次播放,受關(guān)注程度不亞于一些流行的熱門大作。
樂(lè)志軟件最早成立于2009年,開(kāi)始是以工作室的形式存在。當(dāng)時(shí)除了公司的三名主要?jiǎng)?chuàng)始人還有其他一些成員。由于前2款產(chǎn)品銷量一般,工作室的房租和成員的報(bào)酬都無(wú)法落實(shí),這也直接導(dǎo)致了很多成員的離去。直到《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《世界征服者1945》的出現(xiàn),拿到了蘋果推薦和多國(guó)付費(fèi)第一的位置,樂(lè)志才真正起步。
6年之后,他們依舊堅(jiān)持做著自己擅長(zhǎng)的游戲,但是他們認(rèn)為,稱自己為“中國(guó)P社”還是有一些不妥。
面對(duì)觸樂(lè)的訪問(wèn),3名創(chuàng)始人都覺(jué)得“中國(guó)P社”這個(gè)稱呼有失偏頗。他們的看法是,兩家公司的產(chǎn)品是有差異的,最明顯的一點(diǎn)就是復(fù)雜程度不同。P社開(kāi)發(fā)的端游無(wú)論在系統(tǒng)還是內(nèi)容上,都比樂(lè)志的手游要豐富許多。
“P社游戲的復(fù)雜性有人愛(ài)有人恨,我們也不好對(duì)其妄加評(píng)價(jià),”樂(lè)志的總經(jīng)理張悅卻告訴觸樂(lè),他曾經(jīng)想很認(rèn)真的把P社的游戲玩通一遍,但是卻經(jīng)常最后選擇了放棄。
“老張”是個(gè)有二三十年歷史的游戲玩家,也是策略游戲的鐵桿粉絲,對(duì)于P社這家早已在策略玩家群體中聲名遠(yuǎn)播、又常被拿來(lái)和樂(lè)志軟件作比較的公司早有耳聞。老張從《鋼鐵雄心3》開(kāi)始玩P社的游戲,至今玩得最多的也是“鋼鐵雄心”系列,不為別的,只因?yàn)檫@是P社游戲中較為簡(jiǎn)單的一個(gè)系列。
說(shuō)簡(jiǎn)單也只是相對(duì)簡(jiǎn)單而已,玩了多年戰(zhàn)略游戲的老張剛接觸P社的游戲時(shí),就像是個(gè)完全沒(méi)玩過(guò)游戲的人。在《鋼鐵雄心3》中一開(kāi)始他玩的是德國(guó),本來(lái)打算走走歷史路線,把軍隊(duì)都調(diào)到波德邊界,打一次閃電戰(zhàn),結(jié)果一切布置妥當(dāng)之后才發(fā)現(xiàn)國(guó)際緊張度不夠,沒(méi)法宣戰(zhàn)。之后,他又試了試在游戲中使用南京國(guó)民政府,想在日本人打來(lái)之前搞搞“攘外必先安內(nèi)”,結(jié)果一開(kāi)戰(zhàn)幾十萬(wàn)國(guó)民黨軍被幾萬(wàn)晉綏軍一路平推,從被人從山西一路打到了長(zhǎng)江邊上。
老張買了許多P社的游戲,卻沒(méi)有一款的游戲時(shí)間超過(guò)20小時(shí)。老張說(shuō),P社游戲過(guò)于繁復(fù)的系統(tǒng)讓他很難感受到游戲的樂(lè)趣,策略類游戲的戰(zhàn)術(shù)可以復(fù)雜,但系統(tǒng)如果過(guò)于臃腫,玩家就難以以此為樂(lè)了。
老張不太喜歡P社游戲的“復(fù)雜”,但樂(lè)志軟件在移動(dòng)平臺(tái)上的成績(jī)卻吸引到了P社的注意。老張向觸樂(lè)透露了兩家公司一次未能達(dá)成的合作:P社曾經(jīng)找過(guò)他們發(fā)行手游。
P社當(dāng)時(shí)的計(jì)劃是,將游戲的開(kāi)發(fā)全權(quán)委托給樂(lè)志,自己僅提供“鋼鐵雄心”的IP。不過(guò),考慮到樂(lè)志旗下已有“世界征服者”“將軍的榮耀”等多個(gè)二戰(zhàn)題材游戲,再出一個(gè)“手游版《鋼鐵雄心》”未免有些重復(fù)。在多方考慮后,樂(lè)志軟件婉拒了P社方面的合作意向。
“因?yàn)槲覀儾幌胫划?dāng)一個(gè)IP的外包公司,我們也有自己的品牌,即便P社的IP很大,我們也不想做他們的IP外包商?!崩蠌堈f(shuō)這是他們拒絕和P社合作的最大原因。另外,被P社游戲里的AI數(shù)次打爆的老張還告訴觸樂(lè),他覺(jué)得P社的游戲過(guò)于拘泥于歷史的真實(shí)性,而樂(lè)志的產(chǎn)品“歷史只是一層外皮,核心還是策略玩法”。
身為樂(lè)志軟件的總經(jīng)理與“金牌制作人”(另一位創(chuàng)始人語(yǔ)),這種對(duì)待游戲與歷史的觀念影響了公司旗下的許多作品——要了解樂(lè)志軟件的公司文化與追求,還得從老張說(shuō)起。
老張是樂(lè)志軟件的總經(jīng)理,也是主策劃與主程序,從某種意義上來(lái)說(shuō),他是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的主心骨。作為公司創(chuàng)始人之一,樂(lè)志軟件幾乎所有的主要產(chǎn)品都帶有他的個(gè)人色彩。
老張出生在南方的一個(gè)小康之家,父親在改革開(kāi)放初期開(kāi)始從事貿(mào)易工作,優(yōu)渥的生活條件為他當(dāng)年玩游戲提供了不少便利。在同齡人還只能玩玩街機(jī)的時(shí)候,老張的父親就從深圳為他帶來(lái)了一架原裝正版的任天堂FC,外帶幾張正版游戲卡帶。
老張對(duì)那些風(fēng)靡世界的動(dòng)作類絲毫不感興趣,二三十年過(guò)去,唯一讓他留下印象的只有《魂斗羅》和它的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,這是它的正版標(biāo)志。老張真正喜歡的是策略游戲。
上個(gè)世紀(jì)90年代,讀小學(xué)的老張從某個(gè)盜版商手里買到了一張《火焰之紋章:紋章之謎》,這款游戲從某種意義上開(kāi)啟了他幾十年的策略游戲之路。在創(chuàng)業(yè)成功之后,他還不厭其煩地向公司的策劃們推薦這款游戲。
當(dāng)然,F(xiàn)C并不是策略游戲的黃金時(shí)期,SFC才是它們叱咤風(fēng)云的時(shí)代。老張這回并沒(méi)有買到SFC,想要玩只能去游戲機(jī)廳,或是借。
那時(shí)候的戰(zhàn)棋游戲流程都不短,想要通關(guān)得花上好幾十個(gè)小時(shí)。SFC也沒(méi)有云存檔功能,只能在結(jié)束游戲前把存檔拷到磁盤里,等到下一次再接著玩。按照那個(gè)年代的物價(jià),買一張國(guó)產(chǎn)磁盤需要兩塊錢,不便宜也不貴,而一張索尼出品的磁盤,價(jià)格則高達(dá)12元。老張一開(kāi)始都是用國(guó)產(chǎn)磁盤,直到有一次磁盤受損,里面辛辛苦苦打了幾個(gè)月的《皇家騎士團(tuán)》存檔灰飛煙滅,他才下定決心存錢買一張索尼的高級(jí)貨。
還好當(dāng)時(shí)的老張要攢下12塊錢不是什么難事。家庭環(huán)境不錯(cuò),加之家中長(zhǎng)輩眾多,而且老張家一直以來(lái)都奉行開(kāi)明的教育方針,12元錢很快就湊齊了。之后,靠著這張索尼磁盤,老張?jiān)赟FC上玩了無(wú)數(shù)的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲。
游戲廳的歲月,給老張留下最深刻印象的是《三國(guó)英杰傳》。這款游戲之后出過(guò)PC版,但是老張沒(méi)有玩,因?yàn)樗X(jué)得PC版的《三國(guó)英杰傳》“弱爆了”。多年之后,老張依舊能回憶起游戲中的諸多細(xì)節(jié),譬如“司馬懿、司馬昭、司馬師3人都是有落雷技能的妖術(shù)師,自己的大將趙云面對(duì)他們,一個(gè)照面就被秒殺了?!?/p>
開(kāi)明的方針有利有弊,老張?jiān)诟咧型媪瞬簧俚挠螒?,成?jī)也一落千丈,一下子從年級(jí)前十掉到了倒數(shù)第二。不過(guò),也許是戰(zhàn)棋游戲磨練了老張的頭腦,他在高三時(shí)“稍微逆襲了一下”,考上了蘇州的一所大學(xué)。
從小學(xué)到大學(xué),老張都覺(jué)得自己和周圍的同學(xué)不在一個(gè)時(shí)代。初高中的時(shí)候,他就是全班唯一一個(gè)玩SFC的人,其他同學(xué)最多玩玩FC,更多的人日常娛樂(lè)還是看電視劇或是別的什么流行娛樂(lè)。
1998年上大學(xué)時(shí),老張買了一臺(tái)586,在當(dāng)時(shí)這樣一臺(tái)機(jī)子絕對(duì)能算得上是大件。在這臺(tái)電腦上,他第一次接觸了戰(zhàn)棋以外的游戲類型,不過(guò)出于興趣,大多數(shù)玩下去的還是策略游戲。
老張當(dāng)時(shí)最喜歡的游戲RTS的鼻祖之一是《命令與征服》,按他的話來(lái)說(shuō),“我是第一次知道游戲可以做成這樣”。另一款讓他驚異的游戲是漢堂的《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》,這款游戲讓他發(fā)現(xiàn)“原來(lái)國(guó)人做戰(zhàn)棋游戲也可以做得很好,還不必拘泥于中國(guó)題材”。
大學(xué)畢業(yè)之后,老張去了珠海第三波工作,其間參與了《三國(guó)趙云傳》的開(kāi)發(fā)。除了喜歡游戲外,他當(dāng)時(shí)去第三波的真實(shí)目的,其實(shí)是因?yàn)榈谌ㄊ钱?dāng)時(shí)日本光榮的中文代理商,他之前玩的大量光榮游戲都是這家公司發(fā)行的中文版,而且作為當(dāng)時(shí)大陸少數(shù)幾家“真正的”游戲公司,老張還覺(jué)得在這里工作讓他有一種“莫名的榮譽(yù)感”。
《趙云傳》一共賣了20多萬(wàn)套,在當(dāng)年盜版盛行的環(huán)境下算是個(gè)不錯(cuò)的成績(jī),但之后《三國(guó)孔明傳》的失敗與3DO倒閉兩件事讓他選擇暫時(shí)離開(kāi)PC單機(jī)行業(yè)。以一個(gè)前員工的觀點(diǎn)來(lái)看,《三國(guó)孔明傳》的失敗有那么幾分咎由自取的味道,因?yàn)樗麄兙褪恰皼](méi)做好”。3DO的倒閉,則徹底沖擊了他的信念。
3DO是著名游戲系列“魔法門之英雄無(wú)敵”的發(fā)行商。當(dāng)年,第三波負(fù)責(zé)3DO遺作《英雄無(wú)敵4》在國(guó)內(nèi)的漢化和發(fā)行工作,因此能夠拿到他們的全部源代碼。在漢化過(guò)程中,老張和他的同事發(fā)現(xiàn)這些代碼存在大量Bug,可制作公司已經(jīng)解散,他們又不能擅自進(jìn)行修改,只能硬著頭皮將其漢化發(fā)行。
自然地,過(guò)多的Bug讓這款游戲在國(guó)內(nèi)外的口碑與銷量都不是很好。當(dāng)時(shí)3DO在老張和很多中國(guó)玩家心里的地位不亞于今天的暴雪、R星,近距離目睹他們的死亡,給了老張很大的沖擊。他忽然覺(jué)得:“單機(jī)行業(yè)是不是要走到頭了?”
3DO倒閉之后,老張選擇從第三波離職回到蘇州,他進(jìn)入了一家開(kāi)發(fā)掌機(jī)游戲的公司,并在這里遇見(jiàn)了樂(lè)志的另外兩位創(chuàng)始人:朱曉楠和陳旭生。
三人中,老張是總經(jīng)理兼任策劃與程序。曉楠是3人中年紀(jì)最小的一個(gè),今年還沒(méi)到40歲,負(fù)責(zé)美術(shù)工作。而按照他們互相的評(píng)價(jià),老陳是公司的核心,做事“兢兢業(yè)業(yè)”,為人嚴(yán)謹(jǐn),只要產(chǎn)品由他經(jīng)手基本上不會(huì)有什么問(wèn)題。老陳也有一個(gè)缺點(diǎn),就是不怎么愛(ài)說(shuō)話,關(guān)于這個(gè)曉楠說(shuō):“回想一下你這輩子遇見(jiàn)的最不愛(ài)說(shuō)話的人,老陳比他還不愛(ài)說(shuō)話?!?/p>
你可以把老陳看作是木葉村的暗部,或是其他一切在暗中維護(hù)組織正常運(yùn)營(yíng)神秘人物??傊?,這3名來(lái)自掌機(jī)公司的游戲人,在2009年推出了他們的第一款產(chǎn)品《封神英雄傳奇》。
然后,失敗了。
《封神英雄傳奇》是一款戰(zhàn)棋手游,2009年9月在App Store上線。當(dāng)時(shí)樂(lè)志還沒(méi)正式注冊(cè),因此這也能算是一款獨(dú)立游戲。美術(shù)風(fēng)格上,《封神英雄傳奇》比較貼近西方人審美,題材卻是在國(guó)外并不為人了解的東周歷史。不土不洋的美術(shù)風(fēng)格,加上本就受眾面小的策略玩法,這款游戲在國(guó)內(nèi)外都沒(méi)有取得成功。
在收益上,因?yàn)檫@是他們的第一款獨(dú)自制作的游戲,還沒(méi)有學(xué)會(huì)如何平衡預(yù)算,研發(fā)階段“光音樂(lè)外包就花了好多錢”,整款產(chǎn)品做下來(lái)最后還是虧錢的。
處女作的失敗讓他們開(kāi)始考慮改變,就像許多喜歡在飯桌上進(jìn)行商業(yè)規(guī)劃的國(guó)人一樣,經(jīng)過(guò)幾次聚餐后,他們敲定了未來(lái)游戲的題材:西方歷史。3個(gè)月后,他們開(kāi)發(fā)出了第二款游戲《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》。
辛勤的工作最后換來(lái)的回報(bào)是這款作品在海外的成功,墻里開(kāi)花墻外香的成績(jī)讓他們下定決心主打西方市場(chǎng)。之后他們用《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》的引擎制作了描寫美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的《大炮與火槍:美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)》,期間他們也試做過(guò)幾款益智類游戲,評(píng)價(jià)和收益都不錯(cuò)。直到今日,他們的作品在海外的收入也要高于國(guó)內(nèi),在歐美市場(chǎng)尤為受到歡迎。
在公司正式成立前,他們嘗試過(guò)的題材與類型包括希臘神話、中世紀(jì)與二戰(zhàn),游戲的玩法也日漸多元化,還有幾款作品登陸了3DS平臺(tái),這使還未正式成立的樂(lè)志軟件成為國(guó)內(nèi)少數(shù)幾家為任天堂掌機(jī)開(kāi)發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)。
在開(kāi)發(fā)了9款作品后,他們打算跨出關(guān)鍵性的一步。
《要塞圍城》是樂(lè)志軟件在2011年10月推出的游戲,這一款中世紀(jì)題材的策略塔防游戲登陸了安卓、蘋果、WP以及3DS平臺(tái)。游戲支持簡(jiǎn)體和繁體中文、英文以及日文,在所有平臺(tái)的評(píng)價(jià)都達(dá)到了四星以上。這也是他們?cè)诔闪⒐局爸谱鞯牡谝豢詈姓n金內(nèi)容的游戲。
“氪金”,是一個(gè)讓所有手游制作人又愛(ài)又恨的詞,對(duì)于老張他們而言更是如此。在策劃階段,他們擔(dān)心老玩家因此流失,但微交易在當(dāng)時(shí)已經(jīng)被所有人默認(rèn)為手游的未來(lái)發(fā)展方向,這是手游企業(yè)能實(shí)現(xiàn)盈利的最可靠的途徑,他們只能在不影響游戲核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上加入一定程度的課金內(nèi)容。
樂(lè)志軟件旗下策略游戲的收費(fèi)點(diǎn)大多集中在將軍購(gòu)買上,游戲中的將軍相當(dāng)于一個(gè)單位Buff,能夠?yàn)榻y(tǒng)帥的單個(gè)單位提供加成。但是他們的游戲中一局至少有幾十上百個(gè)單位,因此將軍的作用只能對(duì)局部戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,并不會(huì)影響整體游戲的玩法和觀感。按照他們的話說(shuō),這是“堅(jiān)持靠輕微課金增加游戲樂(lè)趣”的原則。
另外一方面,樂(lè)志軟件游戲中的將軍大多取材自真實(shí)歷史,玩家如果課金買了過(guò)多將軍,就可能出現(xiàn)隆美爾和艾森豪威爾一同帶領(lǐng)蘇軍占領(lǐng)柏林,或是麥克阿瑟攜手戴高樂(lè)在平型關(guān)伏擊日軍這樣過(guò)于魔幻的劇情,大大降低了游戲的歷史感,倒逼玩家放棄課金。
總之,產(chǎn)品上市后,樂(lè)志軟件的課金系統(tǒng)沒(méi)有遭到太多玩家的批評(píng),反而催生出了一大批極限挑戰(zhàn)玩家,一遍又一遍嘗試零課高難度流程通關(guān)。
在課金這一點(diǎn)上,樂(lè)志軟件雖然沒(méi)能在大趨勢(shì)下獨(dú)善其身,但與眾多“誘使課金”,甚至是“逼課”的手游相比肯定是良心得多。除課金外,樂(lè)志軟件還有一點(diǎn)與許多國(guó)內(nèi)廠商不同,那就是他們幾乎從不做宣傳工作。
老張說(shuō),先不說(shuō)別的,現(xiàn)在手游做宣傳實(shí)在是“太貴了,只有那些日流水幾十萬(wàn)的網(wǎng)游大廠才做得起”。他們?cè)趲啄昵霸?jīng)為《要塞圍城》做過(guò)一次限免推廣,發(fā)現(xiàn)效果并不是特別好,之后就再也沒(méi)做過(guò)太多宣傳工作了。
在互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,不管做什么,“酒香也怕巷子深”,但是由于樂(lè)志軟件游戲題材本身的小眾性,核心用戶能讓他們的產(chǎn)品保證盈利,硬核玩法又不適合大規(guī)模宣傳,與其把錢投在廣告上,還不如把游戲越做越好,這樣玩家間互相推薦也能讓用戶群逐漸擴(kuò)大。
《要塞圍城》在課金上的嘗試獲得了成功,3個(gè)人覺(jué)得創(chuàng)業(yè)的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái)。游戲上市后的第二年,也就是2012年,3人從公司辭職,正式創(chuàng)立了樂(lè)志軟件。
一開(kāi)始的樂(lè)志軟件的規(guī)模甚至還不如剛開(kāi)始的工作室那會(huì)人多,那時(shí)候全體成員還不到8人,擠在蘇州軟件園一間不到80平的小辦公室里。正是在那里,他們做出了《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3》《泊車達(dá)人2》《將軍的榮耀》《將軍的榮耀:太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》4款作品。
之后的開(kāi)發(fā)過(guò)程十分平穩(wěn),游戲的戰(zhàn)場(chǎng)從太平洋延伸到東歐,再到東亞,規(guī)模也越來(lái)越大。其間樂(lè)志軟件搬了一次家,以便更好地發(fā)展。2014年3月,《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》上線,他們開(kāi)始被玩家們稱為“大廠”。
這是一款劃時(shí)代的作品,玩家的足跡將伴隨拿破侖時(shí)代的諸位名將將戰(zhàn)火從歐洲一路播撒到北美。游戲的IF劇情(假想路線劇情)加強(qiáng)了耐玩性,再加上獨(dú)特的公主系統(tǒng),更是讓玩家零課通關(guān)的難度大大降低。
老張承認(rèn),《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4》因?yàn)樘嘣O(shè)定讓玩家可以不課金就通關(guān),導(dǎo)致游戲前期的收益不是特別好,大家都覺(jué)得這個(gè)用心做出來(lái)的游戲可能要虧本了。后來(lái),靠著游戲品質(zhì)的優(yōu)勢(shì),評(píng)價(jià)銷量的上揚(yáng)和小額微交易的增加才讓收入逐漸上來(lái)。截至目前,這款2014年推出的游戲在TapTap上的評(píng)分為9.4。
現(xiàn)在,樂(lè)志軟件依舊打算繼續(xù)創(chuàng)造好的策略游戲。對(duì)市面上大賺特賺的網(wǎng)游他們從沒(méi)羨慕過(guò),因?yàn)樗麄冇X(jué)得“人都得做自己擅長(zhǎng)的事”?,F(xiàn)階段,公司正開(kāi)發(fā)一款貫穿拿破侖時(shí)代、法國(guó)大革命時(shí)代、維多利亞時(shí)代與美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的背景宏大的作品,在不遠(yuǎn)的未來(lái)就能與玩家見(jiàn)面。
最后,3人中最年輕的曉楠告訴觸樂(lè),他們?yōu)槭裁匆獔?jiān)持做戰(zhàn)棋游戲。
“我們覺(jué)得不管時(shí)代如何變化,人的本性是不會(huì)改變太多的。策略類游戲幾十年前就出現(xiàn)了,至今還是有這么一批忠實(shí)的玩家享受其中,我們也剛好擅長(zhǎng)這種游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。我們時(shí)常會(huì)收到很多玩家來(lái)信,告訴我們他從小學(xué)就開(kāi)始玩我們的游戲,一直到大學(xué),始終在支持我們??偸怯羞@么一群熱愛(ài)歷史、熱愛(ài)軍事的人,喜歡一個(gè)人整天靜靜地看著游戲里的地圖,不斷思考什么是正確的策略,一點(diǎn)點(diǎn)從無(wú)到有征服整個(gè)世界。”
曉楠說(shuō),這種成就感是玩家永恒的需求。