凡事總講究一個度,如果《貪玩藍月》是從7.1分拔高到8.3分,那挺正常,但從1.7到8.3,不得不說就有點兒扭曲了。
最近,《貪玩藍月》的TapTap玩家評分一下子從8.3掉到了1.7,不是因為有人惡意刷差評,而是因為官方刪除了大量“惡意好評”。這種反直覺的現(xiàn)象非常有趣。
在國內(nèi)的手游平臺或社區(qū)中,TapTap的玩家評分現(xiàn)在是最具參考價值的,但那里也存在一定傾向,國內(nèi)大廠的游戲評分普遍較低,游戲越同質(zhì)化,評分也會越低,《貪玩藍月》理論上也從屬于此類,單純以游戲品質(zhì)而言,它絕無可能獲得多少5星好評。
《貪玩藍月》收到的玩家好評其實可想而知,無非是風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的“渣渣輝”等相關(guān)段子。像做表情包一樣,愛玩梗的玩家們富于創(chuàng)造力,基于此編了許多故事。故事又是大家最愛看的,比一些嚴(yán)肅、刻板的評論要有趣得多,比一些深度的評論也要易懂得多。
說反話在各個平臺都有,玩家評分與評論做得一團糟的App Store上,經(jīng)常會有差評打5星的玩家,因為他們相信要是不打5星,自己的評論就會被屏蔽;而在玩家評分與評論堪稱典范的Steam上,偶爾也能看到差評區(qū)最有價值的評論是“看什么一星,快去給我下游戲!”
我覺得這些好評差評都談不上什么“惡意”,但數(shù)量達到一定程度后,造成的結(jié)果確實是“惡”的,最好的體現(xiàn)就是這次《貪玩藍月》的評分變化。我們反過來想,正是這些評論,以及評論背后的互聯(lián)網(wǎng)文化,將《貪玩藍月》這種評分僅為1.7的頁游(大家其實都叫它“垃圾頁游”),活生生拔高到8.3分的高度。
凡事總講究一個度,如果《貪玩藍月》是從7.1分拔高到8.3分,那挺正常,但從1.7到8.3,不得不說就有點兒扭曲了。誠然《貪玩藍月》是憑本事的營銷,玩家也是圖樂子的玩梗,但有句話是:“資本有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險?!痹u分與利潤并不等價,但《貪玩藍月》在評分上獲得了300%的利益,這就是很危險的。
我看到很多人都說自己心知肚明,明眼人只玩梗不玩垃圾頁游,這是最好的。但這些頁游確實有別人玩,他們對廠商收入上的貢獻塑造著今天的中國游戲市場。再說下去我可能就不讀空氣了,我只說選擇權(quán)在每一個人,后果也是每一個人承擔(dān)。我自己也做不到獨善其身,但既然有條件,選擇前多想想總是好的。
昨天《蠟燭人》上了PS4,這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,在過去的一年間,開發(fā)團隊交典創(chuàng)藝也沒閑著,為《蠟燭人》補完了新DLC與新模式,游戲也將在2月1日登陸Steam。
在與《蠟燭人》制作人高鳴簡單交流了一番后,我也得知,交典創(chuàng)藝已經(jīng)有了些新作計劃。今年10月左右,他們花了大約一個月,在團隊內(nèi)部搞了個“小Game Jam”,做了5個游戲原型,再加上他們之前參加Game Jam的積累,內(nèi)部體驗了所有游戲過后,發(fā)現(xiàn)了一些傾向?!昂唵蝸碚f,我們很可能會做一款‘三維平臺爬行’游戲。”高鳴對我說。
“三維平臺爬行”,這個概念聽起來比較新鮮,但其實容易理解,也就是以爬行、而非跳躍為主要操作的平臺動作游戲。對此,高鳴他們也已經(jīng)做了幾次探索,比如詭異萌的《Yet Another Exhausted Day》、嘗試了多人本地寫作的爬行(滾球)游戲《滾球吧,胡蘿卜!》、以及最新一屆Ludum Dare? Jam中獲得總評第6的《一起狩獵吧!》。
這些都是免費、公開的游戲,可以在itch.io上下載到。
“新游戲的方向很可能是這樣,我覺得三維平臺跳躍游戲存在無法解決的根本性問題——跳躍,所以希望從爬行的角度重新詮釋三維平臺游戲的動作性或者解謎性玩法,”高鳴說,“我覺得《超級馬力歐:奧德賽》已經(jīng)證明了,3D平臺跳躍游戲,即便是任天堂,也解決不好跳躍落點判斷的問題,這個從2D平臺跳躍‘移植’過來的類型,存在致命的硬傷。我覺得任天堂懂,但任天堂受限于馬里奧的IP,無法改變這個系列的核心玩法了。”
而“三維平臺爬行”的核心高鳴認(rèn)為就在于“沒有跳躍”,它的可能性也在于對于3D空間可以有更充分的利用。這讓我想起了《超級馬力歐:奧德賽》中的遺失王國關(guān)卡,在該關(guān)卡中,玩家化身毛毛蟲,也不需要跳躍,就通過伸縮進行闖關(guān),展現(xiàn)了許多設(shè)計的可能性。
作為任天堂粉絲的高鳴則額外提到了Wii U上的《蘑菇頭隊長:財寶獵人》,這也是一款箱庭游戲,沒有跳躍就實現(xiàn)了關(guān)卡設(shè)計。
“反正三維平臺跳躍做不過任天堂了,我想獨辟蹊徑趴在地上試試。”高鳴開玩笑說。“爬行不管好不好玩,至少不存在致命的問題?!?/p>
這就是高鳴他們對于未來新作的一些想法,可能還會有變動,但值得我們期待。