“他們說你會死兩次,一次是死去,另一次是被人忘記?!?/p>
《最終幻想:紛爭NT》將在2018年1月11日發(fā)售,早在幾個月前SE就宣布《最終幻想15》的主角諾克提斯將加入該游戲,之后的時間就一直不斷地放出新截圖和演示視頻,昨天還又更新了一次。
說起來諾克特在近一年里可是真正的大忙人,在FF15發(fā)售前的2016年11月,就已經(jīng)與日本消除類手游《智龍迷城》聯(lián)動,和帝國將軍格拉烏卡、FF7中的蒂法一起成為其中的新角色;游戲發(fā)售后,王子先是在“刺客嘉年華”中扮演刺客,更是在巴耶克前輩之前就游歷了埃及;緊接著拿起了魚竿專門去釣魚,哦不,釣深淵魔物;諾克特的戰(zhàn)斗力很強,于是之后他去了《鐵拳7》的DLC玩格斗;最后,當然不忘參戰(zhàn)自家的《最終幻想:紛爭NT》。至于把引擎劍送給YoRHa部隊,這種沒有親自出面的活動似乎都不能算作是大事。
然而一些FF的忠實玩家對王子有多忙并不關(guān)注,而是在關(guān)心《紛爭NT》中的諾克特到底是誰的版本。了解過《最終幻想15》開發(fā)歷史的朋友應該都知道這款游戲經(jīng)歷過導演的替換——先是野村哲也,后來是田畑端。野村原來塑造的那位暗黑、深沉、冷酷卻又羞澀的諾克提斯王子一度讓許多玩家為之著迷,游戲預告片的風格也沉重而嚴肅,與之前的FF都不相同,更加成人化;到了田畑端接手后,王子就只剩下了內(nèi)斂和羞澀。這個差異可以通過對比FF15在2013年的E3預告片(也就是宣布改名的那段)和2014年TGS預告片很明顯地看出。
許多玩家對這種改動無法接受,包括我。通關(guān)FF15后盡管體驗不算差,但我還是會更多地去溫習已經(jīng)看了很多遍的FFV13預告合集。這真不是說哪個就一定更好,也許真的是“得不到的永遠是最好的”,F(xiàn)F15它是且只能是現(xiàn)在這個樣子,而那個沉睡在王座上,與史黛拉相愛相殺的諾克特大概只能永遠成為玩家心頭的“最終幻想”了。FFV13就和童年時最愛看的動畫《精靈世紀》那消失的第三季一樣,成了我心中最大的遺憾。因此當玩家們發(fā)現(xiàn)《紛爭NT》中諾克特的形象有FFV13中經(jīng)典的西裝時,紛紛表示感受到了一絲寬慰;在聽聞田畑端并沒有參與《紛爭NT》的制作,這個諾克提斯是野村設計的原案時,更是仿佛如釋重負,認為自己終于可以玩到“原汁原味”的王子了。
這種對于田畑端作品的抵觸情緒有著很大的市場,平心而論,《最終幻想15》并不能算作是不好的游戲,但諾克特的人設魅力很大程度上就是靠當年那幾段PV支撐起來的,而田畑端接手后也沒有賦予這個角色更多的吸引力,反而將他變得更有些平常。加上并不優(yōu)秀的劇情,盡管玩家也不知道原先那個莎士比亞式的故事到底是什么,但《Somnus》歌聲中史黛拉回眸一笑的分量,讓玩家們更加懷念以前那段夜空(Noctis)與星辰(Stella)的物語。
雖然這種沒有現(xiàn)實依據(jù)的比較會被說成不客觀,但我覺得只要不極端化其實都可以理解。FFV13公布的年份是2006年,那時的SE正如日中天,短短3年后的2009年,隨著《最終幻想13》收到的消極評價,這個老牌游戲系列開始走向下坡路,而作為改革的FFV13又遲遲不出。當年他們企盼的游戲已經(jīng)不再,等待來的也是一次又一次的不滿意,那么請至少讓他們通過這個當年的人設,來找回一點點當年的感受和回憶吧,很多時候,這并不容易。
今天早上擠公交時看到了一則不大不小的新聞,《惡魔之魂》將于2018年2月28日正式關(guān)服,屆時玩這個游戲的玩家將無法再進行線上模式,那些滿地的留言將消失,也再無法召喚線上玩家和你一起擊破強敵了。
也許這個游戲已經(jīng)沒有多少玩家在玩了,畢竟它是個PS3游戲,而且許多方面的設計都沒有《黑暗之魂》那般完善。在PS4的世代都快要過去的現(xiàn)在,F(xiàn)ROM SOFTWARE也確實沒有必要繼續(xù)為它提供服務,這將意味著《惡魔之魂》的正式退場。
在《惡魔之魂》之后的歲月里,玩家們從闖入迷霧的勇士一次次地化身為不死人、余灰和獵人;從伯雷塔尼亞走出,又走進羅德蘭、多蘭古雷格、洛斯里克和亞楠;從古代英雄的史詩走入哥特風格的歌劇,從追尋傳火的薪王變成探知宇宙真相的上位者。這期間,游戲業(yè)界也在發(fā)生著天翻地覆的變化,那些傳統(tǒng)的經(jīng)典IP要么被榨干價值后拋棄,要么就干脆被遺忘;新的作品正在開創(chuàng)著自己的領(lǐng)土;手機游戲迅速興起……這些給人的感覺仿佛就是在看地殼演變的模擬視頻,山峰剛剛拱起,又被海潮淹沒。這起起伏伏中,《惡魔之魂》的退場能被人記住,著實不易。
就在前幾天還有新聞說,有一個專門探究《血源詛咒》秘密的玩家組織在游戲發(fā)售3年后依舊在圣杯迷宮里不斷地探索,終于發(fā)現(xiàn)了只上過演示視頻而從未在游戲中現(xiàn)身過的敵人“火焰彎刀巨人”,至于江湖傳說的“崇高古神衹冷血”、“30%引導符文”之類的物品,仍在他們的尋找目標之列。我在想,如果某一天《血源詛咒》也關(guān)服了,那時這些只在攻略本上出現(xiàn)過的東西會不會依舊沒有被找到;到時候的它,是不是也會悄無聲息地離開我們的視線。
獵人永不孤獨,獵人也終將孤獨。
《惡魔之魂》的發(fā)售年份也是2009年,和上文提到的《最終幻想13》在同一年發(fā)售,前者由此走向輝煌,后者由此走向了衰落。當時的《惡魔之魂》幾乎無人問津,相比之下FF13盡管評價不是很好,但依舊火熱。轉(zhuǎn)眼之間快9年過去了,情況完全顛倒了過來:《惡魔之魂》以及它開創(chuàng)的魂系列游戲每一作都是話題作品;而FF13,除了梳理歷史的人已經(jīng)不再有多少玩家提起。這個系列最新作的主角諾克提斯還要靠不停地客串來維持知名度,玩家們還要去懷念一個舊形象才能感受到人物的魅力,似乎已經(jīng)沒有人在乎今年是這個系列的整整30周年,而不久后的12月18日是它的生日。
想起這些,總是會在北京越來越冷的寒風中,暗嘆一聲命運的無常。