冒險(xiǎn)打怪是為了做菜?你大概沒玩過這樣的料理游戲

這是一個(gè)有平臺(tái)動(dòng)作和RPG要素的……三消游戲。

編輯忘川2017年11月23日 17時(shí)50分

說起料理漫畫,《中華小當(dāng)家》是不少人的童年回憶,可若要說起近年人氣較高的美食番,就不能不提到《食戟之靈》和《美食獵人》。如果說《中華小當(dāng)家》的看點(diǎn)是會(huì)發(fā)光的料理、傳說中的廚具和出神入化的烹飪過程,《美食獵人》則更像是“美食版”《怪物獵人》。

每個(gè)美食獵人的終極目標(biāo),是完成包含前菜、主菜、沙拉、甜點(diǎn)等8道料理的“人生菜單”,而為了創(chuàng)造自己獨(dú)一無二的菜譜,他們上山下海、披荊斬棘,以命相博搜集各種珍稀食材——從一滴汁液就可釀出一池果汁的“彩虹果實(shí)”,一粒玉米粒就能翻炒成100人份的“BB爆米花”,到位于食物鏈頂端的各種奇珍異獸……在《美食獵人》的世界,為了做菜,就得出門冒險(xiǎn)打怪。

而最近,還真有一款料理題材的獨(dú)立游戲,在烹飪之外加入了冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。它就是剛剛在PC和Switch上架的《戰(zhàn)斗廚師團(tuán)》。這款游戲由芝加哥工作室Trinket Studios開發(fā),采用的卻是清新的日系畫風(fēng)。

游戲中,玩家將操作“戰(zhàn)斗廚師團(tuán)”的成員們,外出狩獵、收集食材,再回到廚房,用做菜的方式展開對(duì)決,獲得烹飪大賽評(píng)委們的青睞。雖然制作組在開發(fā)初期曾表示,游戲的靈感來自日本上世紀(jì)90年代的烹飪節(jié)目《鐵人料理》,但其實(shí)光借鑒了“廚師3V3對(duì)決”的概念,2014年,游戲在Kickstarter首度曝光,備受玩家期待,但烹飪部分要采用怎樣的游戲模式,并沒有定案。

2014年,游戲的烹飪對(duì)決還長這樣

2017年,沉寂三年后,《戰(zhàn)斗廚師團(tuán)》終于發(fā)售。冒險(xiǎn)打怪模式下,和原先一樣,玩家還是在2D卷軸的橫向場景里玩平臺(tái)動(dòng)作。

但到了烹飪模擬模式,游戲一秒切換成了限定“烹飪時(shí)間”的三消游戲。

玩家擊殺不同的怪物,會(huì)掉落不同的三消食材,而烹飪時(shí),玩家得根據(jù)菜色要求,看菜下鍋,并通過三消來調(diào)味攪拌,還得取悅不同評(píng)委的口味偏好——對(duì)了,它還是個(gè)有劇情的RPG。

盡管作為獨(dú)立游戲,《戰(zhàn)斗廚師團(tuán)》目前的熱度不太高,但在Steam已獲得了95%的特別好評(píng),海外玩家普遍認(rèn)為,游戲“動(dòng)作+三消”的結(jié)合意外緊密,且頗有挑戰(zhàn)性,游戲的人設(shè)、劇情、配音和手繪動(dòng)畫也備受肯定。一位玩家留言表示,這是“Kickstart的一顆璀璨寶石”。

如果你碰巧是美食料理番的受眾,或是《美食獵人》的粉絲,或許真可以試試這款另類的料理游戲。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

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