我看到的不是游戲,是千奇百怪的腦洞。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去半年多了,現(xiàn)在,這款極好玩的游戲也不可避免地被拿來(lái)制作Mod。早在游戲發(fā)布初期,就有玩家用Wii U模擬器和串流功能實(shí)現(xiàn)了在PSV上玩"塞爾達(dá)"新作的夙愿;現(xiàn)在,在Wii U模擬器Cemu的快速發(fā)展下,《曠野之息》已然成為了Mod和meme視頻的樂(lè)園,在Gamebanana上它已擁有超過(guò)160款Mod,這個(gè)數(shù)字還在持續(xù)增長(zhǎng)。
其實(shí)《曠野之息》制作Mod的空間比較小,畢竟它不像《上古卷軸5:天際》那樣有PC版,任何改動(dòng)都要基于模擬器。以上這些Mod其實(shí)只是簡(jiǎn)單替換了林克或者武器的模型和材質(zhì),而僅僅是這樣也需要耗費(fèi)大量的精力:將新的人物模型擬合到林克的身體上困難重重,在目前的Mod制作工具下,新模型的多邊形數(shù)量不得大于林克本身所擁有多邊形的數(shù)量。想讓“新角色”工作就必須削足適履。
Mod制作者Shrinefox將《曠野之息》中的NPC米法(Mipha)的模型換在了林克上,使之可以被玩家操控進(jìn)行游戲,此時(shí)玩家便可以直接游上瀑布,不需要佐拉套裝。“將林克替換為米法而不導(dǎo)致游戲崩潰的唯一方法就是將米法的模型綁定到林克的骨骼上,因此我必須仔細(xì)研究構(gòu)成林克的幾何體的每個(gè)部分,它們由幾個(gè)頂點(diǎn),幾個(gè)多邊形構(gòu)成,然后才能把它們?nèi)縿h除,并用米法來(lái)進(jìn)行替換,這花了我好幾個(gè)星期才達(dá)到我想要的效果?!?/p>
而另外一個(gè)Mod制作者WilianZilv,則擅長(zhǎng)于腦洞大開(kāi)的拼接與亂入,風(fēng)格從惡搞到懷舊無(wú)一不包。比如將《GTA:圣安地列斯》中的人物嫁接到《曠野之息》中,就像這樣:
順便一提,一開(kāi)始那個(gè)韋恩少爺?shù)陌姹疽彩沁@位做的……
他所用的也是對(duì)應(yīng)骨骼的制作方法,有時(shí)候?yàn)榱俗龅竭@一點(diǎn),他還不得不修改亂入角色的身材比例,一遍又一遍地重復(fù)直至滿(mǎn)意為止。
WilianZilv比較出名的作品應(yīng)該是將任天堂的另一位明星:水管工馬力歐請(qǐng)到了《曠野之息》里。不過(guò)這次不僅僅是換個(gè)模型或增加幾個(gè)能力那么簡(jiǎn)單了,他還一定程度上改變了游戲基本的動(dòng)作行為?!秺W德賽》中馬力歐的帽子Cappy是整款游戲的核心要素,當(dāng)然也要在這款Mod里繼續(xù)擔(dān)任馬力歐的得力助手,而且其屬性和數(shù)值還可以被修改。玩家可以通過(guò)丟出帽子來(lái)進(jìn)行攻擊或者連環(huán)攻擊,不過(guò)應(yīng)該還不能實(shí)現(xiàn)《奧德賽》中那些復(fù)雜而華麗的操作。
當(dāng)然現(xiàn)在的Mod們還存在著一些微小的問(wèn)題,不過(guò),這并不影響《曠野之息》作為Mod優(yōu)秀藍(lán)本的潛力?!拔覀兛梢匀ジ脑爝@樣一款全新且質(zhì)量極高的游戲,這非常令人難忘。而開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)擁有了他們需要的資源,分享作品和想法的途徑也越來(lái)越方便?!蹦壳爸谱髡邆兏诖_本模組,以便實(shí)現(xiàn)自由度更高的改造或定制?!稌缫爸ⅰ繁热翁焯靡郧暗挠螒蚋哂懈脑斓那熬?,相信未來(lái)會(huì)有更多腦洞更大、更“狂野”的想法融入到Mod制作中。
不過(guò)必須要說(shuō)的是,腦洞歸腦洞,惡搞歸惡搞。Mod制作者們無(wú)非也只是在實(shí)現(xiàn)自己有趣想法的同時(shí)給玩家們一些樂(lè)子,并非是在提倡破解游戲。Mod是很有趣,但我們更期待的永遠(yuǎn)是下一款好游戲,這需要我們身體力行地去支持。