電子游戲領(lǐng)域的考古學(xué)家

被人類所創(chuàng)造的電子游戲乃至代碼、數(shù)據(jù),從考古學(xué)的角度或許都可以成為文物。

編輯忘川2017年10月28日 18時(shí)32分

游戲考古學(xué)

2017年10月27日,“刺客信條”10周年之際,系列最新作《刺客信條:起源》正式發(fā)售。

“刺客信條”系列一直基于真實(shí)的地理背景進(jìn)行創(chuàng)作,試圖讓玩家親歷各種歷史上的關(guān)鍵時(shí)期:中世紀(jì)第三次十字軍東征、意大利文藝復(fù)興、美國獨(dú)立戰(zhàn)爭、海盜黃金時(shí)代、法國大革命、英國第一次工業(yè)革命……除了建筑、服飾、人物都經(jīng)過考據(jù),系列游戲也內(nèi)置了作為知識補(bǔ)充的資料庫,玩家完全可以把該系列當(dāng)作“歷史觀光”游戲,用來激發(fā)“學(xué)歷史”或“去旅游”的興趣。

而這次以埃及為背景的《刺客信條:起源》,在歷史觀光方面似乎走得更遠(yuǎn):游戲新增“刺客信條發(fā)現(xiàn)之旅”模式,該模式下,玩家將通過開發(fā)人員和考古學(xué)家合力制作的導(dǎo)覽行程,在一個(gè)可自由探索的開放世界,深入了解埃及的文化歷史,比如木乃伊的制作、埃及艷后的生平。該模式?jīng)]有劇情、沒有戰(zhàn)斗,更像個(gè)有聲畫、能交互的博物館,讓玩家對那個(gè)時(shí)期的人類文明產(chǎn)生更直觀的認(rèn)知。

圍觀木乃伊制作過程

這個(gè)模式有考古學(xué)家的參與,但這并不是他們第一次在電子游戲領(lǐng)域活躍,只是說到考古,部分玩家要么錯(cuò)把孵化恐龍蛋劃到考古的范疇,要么總把考古和盜墓混為一談——像《神秘海域》系列的主角內(nèi)森·德雷克,美其名曰“寶藏獵人”,可他直到4代結(jié)局前,都還沒拿到考古執(zhí)照,屬于非法盜掘者。

還是一位自帶“走哪塌哪”體質(zhì)的古跡毀滅者

考古時(shí)勘探挖掘人類遺存,是為了保護(hù)搶救,進(jìn)而分析研究過去人類的活動;盜墓則純粹是破壞,是為了牟利。而且考古的研究對象上至石器時(shí)代的工藝品,下至現(xiàn)代人類的人造物,并不僅僅是那些有市場價(jià)值的文物——換言之,被人類所創(chuàng)造的電子游戲乃至代碼、數(shù)據(jù),從考古學(xué)的角度都可以成為文物。

基于這一點(diǎn),2013年,畢業(yè)于密蘇里大學(xué)的考古學(xué)家Andrew Reinhard,在自己博客的文章中首次給出“Archaeogaming”的定義,即“游戲考古學(xué)”。作為一個(gè)致力于電子游戲領(lǐng)域的考古項(xiàng)目,其靈感來自于曾風(fēng)靡全球的MMORPG《魔獸世界》。

2010年《魔獸世界》更新至“大災(zāi)變”,加入了“考古學(xué)”技能,所有習(xí)得該技能的魔獸玩家,都可以研究地圖,尋找合適的考古挖掘場,發(fā)掘被掩埋的古代遺物、神器和各種歷史知識——正是這點(diǎn)啟發(fā)了Andrew,讓他開始將考古學(xué)知識引入到游戲世界當(dāng)中。

《魔獸世界》中的探勘設(shè)備

雅達(dá)利沖擊的余波

但真正讓“游戲考古學(xué)”為人所知的,是2014年一場現(xiàn)實(shí)中的考古挖掘,領(lǐng)頭人就是Andrew。他們在美國新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠,試圖挖出近30年前被掩埋的都市傳說。

1977年,美國雅達(dá)利公司推出了傳奇游戲機(jī)Atari 2600。這臺美國本土制造的主機(jī)因低廉的價(jià)格和優(yōu)質(zhì)的第一方游戲而大賣特賣。然而隨著后來大量粗制濫造的第三方游戲流入市場,劣幣驅(qū)逐良幣,色情游戲的出現(xiàn)引發(fā)對電視游戲的輿論抨擊,加上同期其他廠商的競爭和后續(xù)機(jī)型的失敗,讓雅達(dá)利風(fēng)雨飄搖。更糟的是,雅達(dá)利見電影《E.T.外星人》獲得商業(yè)成功,高價(jià)買下游戲改編權(quán),卻為了能趕上年末的圣誕黃金銷售期,只給了一個(gè)技術(shù)人員6周的開發(fā)周期。

這款《E.T》改編游戲在廣告攻勢強(qiáng)勁、鋪貨量數(shù)百萬套的情況下開賣,像國產(chǎn)游戲《血獅》一樣摧毀了美國玩家對第一方游戲的信心。1983年,之前累積的惡果全面爆發(fā),雅達(dá)利軟硬件都陷入積壓倉庫的境地。最終,同年9月,雅達(dá)利在美國新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠,當(dāng)年美國人試驗(yàn)核彈的地方,一口氣銷毀了數(shù)百萬滯銷的主機(jī)和游戲,這個(gè)銷毀過程整整持續(xù)了3天。之后美國本土游戲機(jī)就一蹶不振,被日系主機(jī)占領(lǐng)了市場——這場對美國家用游戲機(jī)市場造成毀滅性打擊的事件,后來被稱為“雅達(dá)利沖擊”。

挖掘現(xiàn)場

盡管雅達(dá)利的失敗和公司決策有關(guān),但因?yàn)椤禘.T.》出現(xiàn)時(shí)機(jī)的特殊性,它被推上了恥辱柱,被海外媒體玩家鞭尸無數(shù)次,更別提還有都市傳說,說那三天被銷毀的全是賣不出去的《E.T.》。

直到2014年,Andrew帶著一支自稱是“朋克考古學(xué)家”的隊(duì)伍,一個(gè)紀(jì)錄片攝制組,阿拉莫戈多市代表和安保、法國的餐車和成批的圍觀者,一起見證了被掩埋的“黃金時(shí)代”重見天日。隨著大量其它游戲的出土,都市傳說被破除,之后以這次考古為主題拍攝的紀(jì)錄片《Atari: Game Over》也公開上映。有意思的是,當(dāng)年獨(dú)立一人開發(fā)出《E.T》的Howard Scott Warshaw,也在挖掘現(xiàn)場。

——這大約也是迄今為止最大型的游戲考古挖掘事件了。

無人深空的失落文明

《無人深空》的紀(jì)念碑似乎是包含了所有探索信息的數(shù)據(jù)庫

2年前,《無人深空》未上架前,或許基于游戲本身的機(jī)制,Andrew的團(tuán)隊(duì)就希望能進(jìn)駐《無人深空》這個(gè)“程序隨機(jī)生成的無限宇宙”,也希望外界對這款游戲的關(guān)注度,能吸引更多人關(guān)注到“游戲考古學(xué)”這個(gè)課題。他們也很好奇這個(gè)由AI造物、人類探索并影響的宇宙,最終能演化成怎樣的面貌,又會不會創(chuàng)造出獨(dú)有的文化和文物。游戲發(fā)售后,他們組建了一支30人的團(tuán)隊(duì),試圖搞清楚宇宙生成的核心算法和可能隱藏的秘密,然而內(nèi)容簡陋的初版缺乏讓他們發(fā)掘和探索的有效工具,他們原先制定的計(jì)劃最終落空。直到《無人深空》1.3版本更新,很多新工具如地形改造槍的出現(xiàn),才改變了這個(gè)局面。

最近他們正圍繞一扇紀(jì)念碑,開啟了他們對民族考古學(xué)的研究,目前他們的考古日志仍在持續(xù)更新。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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