宛若清風(fēng)。
2016年1月,《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師王友?。↘en Wong)離開了倫敦的ustwo games工作室,回到家鄉(xiāng)澳大利亞與其他兩名制作人成立了Moutains。這家宣稱自己以制作精巧游戲?yàn)槟康牡墓ぷ魇?,曾?duì)外透露過(guò)他們正在制作一款付費(fèi)移動(dòng)游戲。而就在最近,這款醞釀多時(shí)的新作終于正式公開:《Florence》——一款模擬初戀體驗(yàn)的交互敘事游戲。
初,戀,初戀,真是一個(gè)美好的詞,光讀出來(lái)都覺(jué)不忍。《Florence》講述的就是一對(duì)年輕情侶甜蜜而心碎的愛(ài)情故事。
與浪漫之都“翡冷翠”同名的Florence Yeoh今年25歲,她感覺(jué)自己的人生好像被困住了,生活只有日復(fù)一日的工作、睡覺(jué),還有刷手機(jī)。直到有一天,像所有經(jīng)典愛(ài)情故事的開頭一樣,男孩遇見(jiàn)女孩,她遇到大提琴手Krish,毫無(wú)征兆地墜入愛(ài)河,原本的生活也因愛(ài)情魔法有了天翻地覆的變化。
《Florence》試圖捕捉并呈現(xiàn)一段戀愛(ài)的不同瞬間,尤其是這樣一段真摯但卻脆弱的初戀,其中有甜蜜,亦有苦澀,有小心翼翼的試探,也有欲說(shuō)還休的猶疑,經(jīng)歷過(guò)如膠似漆,也會(huì)有拌嘴冷戰(zhàn),高低起伏之中戀情也隨時(shí)間不斷展開?!拔覀兿M剿魅松芾А嬋霅?ài)河以及思念他人是一種什么滋味。”王友健說(shuō)道。
《泰坦尼克號(hào)》《與莎莫的500天》,這幾部經(jīng)典愛(ài)情電影,都是《Florence》的靈感來(lái)源。獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格與非線性的敘事方式,使王友健對(duì)《暖暖內(nèi)含光》倍加推崇,“我喜歡這些探索愛(ài)的兩面性的故事,一個(gè)簡(jiǎn)單的歡樂(lè)結(jié)局,這不是我想做的,”王友健說(shuō),“你需要從好壞視角看待這段經(jīng)歷,才能讓自己實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)?!?/p>
遺憾的是,《Florence》的具體玩法目前尚無(wú)過(guò)多透露。但就目前所知的信息而言,游戲結(jié)合手機(jī)平臺(tái)獨(dú)有的觸屏操作,在交互與敘事的體驗(yàn)上下了一番功夫。
游戲全程采取豎屏模式,除了用動(dòng)畫影像形式來(lái)呈現(xiàn)戀情具體進(jìn)展,根據(jù)每一章的主題,游戲設(shè)計(jì)了不同的互動(dòng)方式與敘事結(jié)構(gòu),就比如第一次約會(huì)可能是對(duì)話選擇,同居以后就是思考如何分配雜務(wù)。有時(shí)候,玩家是從女主的視角出發(fā),看待外界的世界并與周圍物體互動(dòng),而在另一些時(shí)候,玩家還需要完成一些小游戲推進(jìn)故事,比如給Florence刷牙打扮,或是伸手觸碰Krish的臉龐。
在王友健看來(lái),現(xiàn)代人與手機(jī)的關(guān)系是游戲交互的一個(gè)啟發(fā)。不論是在床上、在馬桶上,還是在路上,手機(jī)好像與我們寸步不離,同我們建立了極為私密的關(guān)系。而戀人之間的觸碰,與用指尖點(diǎn)觸屏幕,有一種奇妙的暗合。如何使用手機(jī)與如何對(duì)待他人,兩者之間也存在一個(gè)隱性映射。觸屏交互因此也成了王友健選來(lái)演繹初戀的一個(gè)有趣方式。
愛(ài)情歷來(lái)是一個(gè)世界性的議題,但鮮少有游戲愿去探索這種滋味。這也是王友健為何想做這樣一款游戲:“現(xiàn)在是2017年了,我們可以做與任何東西有關(guān)的游戲。”
我很高興游戲愿意去探索這些領(lǐng)域,并從一種新的角度去演繹這些情愫。同時(shí)我也很好奇,像塞林格所說(shuō)的“觸碰又收回手”,在《Florence》究竟會(huì)如何得到呈現(xiàn)。在《紀(jì)念碑谷》觸屏交互帶給我極大的愉悅的基礎(chǔ)上,此次又有著安納布爾納互娛負(fù)責(zé)發(fā)行的加持,也讓人對(duì)這款新作多了一分信心與期待。
這段別樣交互下甜蜜交織苦澀的戀情故事,將于2018年正式推出。