“偽娘”,特指生理性別本為男性,但需要穿著女裝的角色?,F(xiàn)下,越來(lái)越多作品為“男子為何著女裝”做出了自己的注解。
作為科技進(jìn)步的產(chǎn)物,電子游戲世界及其所屬的亞文化領(lǐng)域,先天具備更加開(kāi)放和新潮的思想,擁有現(xiàn)實(shí)社會(huì)所不及的包容性,因此也更容易出現(xiàn)前端、邊緣的事物,比如男扮女裝的“偽娘”。
“偽娘”這一元素其實(shí)出現(xiàn)得很早。比如在日本動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,就有80后的童年回憶、《太空堡壘》第三部的歌“姬”蘭斯,以及《逮捕令》墨東署里人見(jiàn)人愛(ài)的“女”警葵雙葉。上世紀(jì)末推出的老牌戀愛(ài)戰(zhàn)略游戲“櫻花大戰(zhàn)”系列中,薔薇組的丘菊之丞就是一位穿著女式陸軍制服的可愛(ài)男孩子。
然而在當(dāng)時(shí)的商業(yè)作品中,“偽娘”元素更多的仍是廠商的噱頭,甚至帶有故意制造笑點(diǎn)或沖突的不尊重傾向。直到2005年的《少女愛(ài)上姐姐》(処女はお姉さまに戀してる)將長(zhǎng)期處于二三線配角的“偽娘”推上主角寶座,業(yè)界才逐漸掀起一陣“偽娘”風(fēng)潮,亞文化領(lǐng)域開(kāi)始有了強(qiáng)烈的去性別化、中性化的趨勢(shì),連《鐵拳》這樣的老牌系列,也推出了性別模糊的角色里歐(LEO)。
現(xiàn)在,越來(lái)越多作品為"男子著女裝"做出自己的注解,這也是本文的成因。需要說(shuō)明的是,本文探討的“偽娘”范圍,特指生理性別本為男性,但需要穿著女裝的角色,不同于雙性別和無(wú)性別——雙性別俗稱(chēng)“扶他”,比如《尼爾》系列的Kaine,無(wú)性別則類(lèi)似《三國(guó)無(wú)雙》里的張郃,至少他自認(rèn)哪邊兒都不算。
作為近年偽娘風(fēng)潮的源頭,《少女愛(ài)上姐姐》的男主角宮小路瑞穗,因?yàn)楣嗜敔數(shù)倪z愿而不得不進(jìn)入女子高校就讀。即便作為18禁游戲,但在看似虎入羊群、充滿(mǎn)噱頭的荒謬設(shè)定之下,游戲仍通過(guò)各種細(xì)節(jié),展現(xiàn)了由性別差異構(gòu)筑的認(rèn)知壁壘,并讓瑞穗從堅(jiān)定的男性身份出發(fā),對(duì)這些壁壘進(jìn)行質(zhì)疑、探討乃至顛覆,尤其2006年提純后的全年齡TV版,更是以此立意。
客觀地說(shuō),人和人之間因?yàn)榻佑|的信息不同,對(duì)事物會(huì)有不同的認(rèn)知,而各自信息的不對(duì)等,往往容易造成誤讀,進(jìn)而導(dǎo)致偏見(jiàn)、對(duì)立。至于性別差異,更是先天且極難消除的,男性與女性盡管共同生存在客觀相似的世界里,但他們主觀上的觀念仍舊天差地別。《少女愛(ài)上姐姐》通過(guò)“變裝”這一較為激進(jìn)的方式,讓宮小路瑞穗打破了男性對(duì)兩性問(wèn)題刻板、自負(fù)、避諱的立場(chǎng),轉(zhuǎn)而積極地深入女性世界,許多語(yǔ)言、文字難以傳達(dá)的部分,比如社會(huì)束縛女性的禮節(jié)用語(yǔ)、夏天熱死人的胸衣,對(duì)這些現(xiàn)象的理解和探討,通過(guò)瑞穗穿女裝的感受更直觀地傳遞了出來(lái)。
目前世界上的大部分影視動(dòng)漫和文學(xué)作品中,即便是設(shè)定在幻想世界,一般仍舊延續(xù)了現(xiàn)實(shí)中的父系社會(huì)形式,這種形式下男性對(duì)自身性別的認(rèn)知較高,容易形成強(qiáng)烈的自尊或榮譽(yù)感。有些作品便會(huì)讓這些男性角色因情勢(shì)所逼而穿上女裝,將之視為一種男性視角下的“犧牲”或“奉獻(xiàn)”。這類(lèi)“犧牲”的緣由,往往無(wú)關(guān)著裝者的自身利益,多是為他人提供幫助,算是一種塑造角色正面品質(zhì)的手法。
在游戲世界,前有《最終幻想7》的克勞德舍身變裝救蒂法,后有《空之軌跡FC》的約修亞化身“公主”替補(bǔ)學(xué)院祭演出,都是為了伙伴、為了大局而“舍身取義”,穿上身的女裝只是另一種意味的戰(zhàn)斗服,和“只有你能駕駛”的巨大紫色機(jī)器人沒(méi)什么不同——比起流血犧牲,身外裝束的“羞恥感”,只是虛無(wú)的自我念想罷了。
基于類(lèi)似原因而出現(xiàn)的偽娘也是有的,比如《命運(yùn):冠位指定》中人氣頗高的阿福,他就是為了挽救失戀而發(fā)狂的好友羅蘭,才淡定地穿上女裝常伴左右,簡(jiǎn)直是教科書(shū)級(jí)的好基友。有意思的是,偽娘“變身”后強(qiáng)大的女性魅力,總會(huì)讓某位“原裝”女性遭受靈魂拷問(wèn),比如上面提到的《空之軌跡FC》中,野蠻女友艾斯蒂爾就被約修亞的公主裝扮沖擊到不得不重新思考人生。
男性與女性客觀存在的差異,比如性征,是判斷性別的依據(jù)。如果過(guò)分本末倒置,因?yàn)樯聿町惗靡恍?biāo)簽去界定人群,比如男人必須怎樣,女人必須怎樣,那就欠妥了。
在《不思議游戲》這款漫改游戲中,女裝的柳宿非常搶眼。他在女性向游戲里和女主搶男人,那句對(duì)女主經(jīng)典的質(zhì)問(wèn),“你甚至沒(méi)我漂亮憑什么喜歡他”,想必撼動(dòng)過(guò)不少玩家的心。他的質(zhì)問(wèn)其實(shí)也帶出了作者的態(tài)度——女性雖然常需打扮,卻絕非人形玩偶,靚麗的外表決定不了、代表不了任何事,也不能作為片面的判據(jù)。
著名“好船”游戲《日在校園》的續(xù)篇《Cross Days》,干脆用更加兇殘的方式鞭笞玩家的靈魂——游戲的“男”主角足利勇氣,除了可以像其他“黃油”那樣攻略各位女主角,還能穿女裝攻略各種男性角色,達(dá)成BL路線,可攻略對(duì)象包括《日在校園》的男主伊藤誠(chéng)。這已不是“大膽”之類(lèi)干癟的詞語(yǔ)所能形容的了。
雖然初衷未必如此,但《Cross Days》在本該豐乳肥臀的男性向游戲中,用露骨的18禁內(nèi)容對(duì)性別差異的探討有了一些意外的拓展。
有些時(shí)候,女裝只是寄居蟹背后的螺殼,是為了生存而套上的護(hù)甲。
《罪惡裝備》里人氣頗高的Bridget是個(gè)騙了不少人的可愛(ài)男孩子,雖然看上去陽(yáng)光明媚,但人家穿上女裝的緣由卻并不喜人——由于他生活的村子里存在“男性雙胞胎會(huì)帶來(lái)不幸”的迷信,雙親把Bridget當(dāng)作女孩撫養(yǎng),以此來(lái)騙過(guò)當(dāng)?shù)厝?。這種情況下的女裝,就像現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)亂地區(qū)的女性穿上男裝,是一種被迫的自保。
類(lèi)似情況也發(fā)生在《薄櫻鬼》女主角的哥哥南云熏身上。雖然也是命運(yùn)使然的生活所迫,不過(guò)作為反派的南云熏穿上女裝,更多的是為通過(guò)外在形態(tài)展現(xiàn)命運(yùn)多舛所造就的扭曲性格,在女性本就更加危險(xiǎn)的亂世中還要扮作女孩賣(mài)藝求生,這種閱歷還是不要有比較好。
除了上面這些過(guò)于戲劇化的情境,還有一種更可能在我們身邊出現(xiàn)的“偽娘”,就是當(dāng)事人有“性別認(rèn)同障礙”(disorder of gender identity),主要表現(xiàn)是對(duì)自我的性別認(rèn)識(shí)與實(shí)際的生理性別相異,男人身體女人心,穿上女裝是讓他們感覺(jué)更好的重要一步。
《命運(yùn)石之門(mén)》中令不少玩家揪心的巫女漆原琉華便有較為典型的性別認(rèn)同障礙。故事中,漆原本就長(zhǎng)著一張女性面容,并且堅(jiān)持換上包括泳衣在內(nèi)的女性服裝,以此來(lái)消解內(nèi)心成為女性的渴望與現(xiàn)實(shí)的沖突。此外,他對(duì)男主岡部持有女性情感,甚至在游戲世界觀的支持下,一度獲得了真正的女兒身以及與岡部走到一起的機(jī)會(huì)。故事臨近結(jié)尾,他以純女性立場(chǎng)對(duì)岡部進(jìn)行的真情告白令人難忘。
相對(duì)而言,《彈丸論破》的不二咲千尋“病情”就沒(méi)那么嚴(yán)重,只是由于性格上的懦弱而以女裝示人,算是一種小動(dòng)物的生存?zhèn)窝b。在后續(xù)故事中,不二咲千尋本人親手創(chuàng)造了代表自己個(gè)人存在的人工智能Alter Ego,可以視為他脫離了肉體性別束縛的象征。
現(xiàn)今ACG作品中角色的中性化傾向,很多程度上源于商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)的法則——為了討取兩性雙方喜愛(ài)而故意弱化性別,但有時(shí)也會(huì)用在一些性格鮮明的角色上,體現(xiàn)其男女通殺的絕對(duì)魅力。這種手法在ACG歷史上以男裝麗人作為包裝的情況較多,但也不乏一些以女相示人的男性角色。
《五星物語(yǔ)》里的天照大神,雖然出生時(shí)身份是“兒子”,多以男性身份出現(xiàn),但因?yàn)樯癫⒉槐恍詣e束縛,也毫不在意展示自己女性化的一面,甚至偶爾還會(huì)拿女相捉弄人開(kāi)玩笑——因?yàn)樯窬褪巧瘢瑹o(wú)關(guān)性別,天然就能征服所有人的心。
《刀劍神域》的主角桐谷和人在第二部《幽靈子彈篇》中以極似女性的形象出場(chǎng),因此得以接觸到有“異性恐懼癥”的女主角朝田詩(shī)乃。因?yàn)椤兜秳ι裼颉肥且蕴摂M的網(wǎng)游世界為舞臺(tái),桐人這段“女裝”情節(jié)展示了網(wǎng)游里假扮異性以及性別歧視的日常情節(jié),彰顯主角“男女通吃”的魅力也顯得順理成章。
在游戲作品中淡化性別差異,是社會(huì)開(kāi)放、寬容度增大的一種直接體現(xiàn),如今的現(xiàn)實(shí)社會(huì),雖然可能還與理想中的虛擬世界有一定差距,不是所有人都能平靜地接受“偽娘”的登場(chǎng),但“偽娘”的出現(xiàn)及存續(xù)滿(mǎn)足了一部分人群的喜好與訴求,自有它存在的理由,通過(guò)以上的“偽娘”形象,也可以讓男性受眾能夠換位思考,理解差異巨大的女性世界。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。