在成都開發(fā)完處女作《謎途》之后,文立、錦楓夫妻來到了北京,在這里他們完成了第二款游戲《飛越仙境》的開發(fā),但現(xiàn)在他們又身處深圳,繼續(xù)制作暖心游戲的第三款作品。
暖心游戲是一家位于深圳的獨(dú)立游戲開發(fā)商,它由文立、錦楓夫婦創(chuàng)立,目前已經(jīng)有《謎途》與《飛越仙境》兩款移動(dòng)游戲面世。這兩款游戲上線至今,都取得了不錯(cuò)的成績,《謎途》在App Store上架后,登上了100多個(gè)國家和地區(qū)的首頁推薦,當(dāng)選“月度最佳游戲”?!讹w越仙境》上架次日,也獲得蘋果首頁的精品推薦,以及游戲大類的Banner推薦。
與世界上的其他的獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,他們?cè)趧?chuàng)造自己游戲的過程中也遇到過各種各樣的困難。接下來,我將向玩家們講述這對(duì)獨(dú)立游戲圈中少有的夫妻檔在制作游戲時(shí)經(jīng)歷的故事,以及他們對(duì)未來的展望。
在投身獨(dú)立游戲行業(yè)之前,文立在上海一家游戲公司擔(dān)任端游策劃。小時(shí)候,他就是個(gè)不折不扣的游戲迷,從8位機(jī)時(shí)代的互換卡帶開始,他的生活就從未缺少過游戲的陪伴。幸運(yùn)的是,文立的父親也是一個(gè)游戲愛好者。初中時(shí),文立就經(jīng)常在父親的奔騰586上玩《毀滅戰(zhàn)士》,這是文立接觸到的首款有3D空間感的游戲。對(duì)一個(gè)之前只玩2D游戲的玩家而言,《毀滅戰(zhàn)士》給他帶來的震撼是巨大的,當(dāng)時(shí)他甚至拉著父親的手,指著屏幕上的某個(gè)游戲場(chǎng)景,吵鬧著以后要去那里玩。
但是促使文立進(jìn)入游戲行業(yè)的作品,是微軟的《帝國時(shí)代2》。這款老牌RTS游戲,是無數(shù)國內(nèi)玩家的游戲啟蒙導(dǎo)師,文立卻直到上本科才知道它?!兜蹏鴷r(shí)代2》內(nèi)置了一個(gè)地圖編輯器,雖然功能沒有《魔獸爭(zhēng)霸3》的地圖編輯器強(qiáng)大,但還是能通過一些精巧的設(shè)置,制作出一些玩法獨(dú)特的地圖。像許多玩家一樣,文立在玩膩了戰(zhàn)役模式之后,鼓搗起了《帝國時(shí)代2》的地圖編輯器,并花了幾周的時(shí)間創(chuàng)造了自己的首款“游戲”——一張迷宮式的《帝國時(shí)代2》地圖。
在完成了這款“游戲”后,文立興奮地向全班同學(xué)分享了他的作品。玩《帝國時(shí)代2》的同學(xué)們對(duì)他這款“游戲”提出了一個(gè)相同的意見,那就是難度過大。對(duì)游戲難度的掌控不當(dāng),也呈現(xiàn)在他之后的作品里。
在與游戲相伴的求學(xué)生涯結(jié)束后,文立來到上海一家網(wǎng)游公司做端游策劃,可能對(duì)某些玩家而言,這樣的工作絕對(duì)稱得上完美,但文立卻一點(diǎn)都不感到開心。
文立這么跟我說:“剛來公司的時(shí)候,老板首先教給我的是如何在玩家之間培養(yǎng)仇恨。只有讓玩游戲的玩家互相仇恨,才能促使他們充更多的錢,我們才能賺得更多。另外讓我不滿的一點(diǎn)是,當(dāng)時(shí)公司有一款主打3D畫面的端游,但事實(shí)卻是,整款游戲只有登錄界面是3D的,就連服務(wù)器本身都是由之前的一款2D游戲改的,他們只對(duì)NPC與人物形象做了調(diào)整?!?/p>
在這家公司做了一段時(shí)間后,文立覺得不能再這樣下去,在這里他永遠(yuǎn)也創(chuàng)造不出自己夢(mèng)想中的游戲,于是便毅然離開了公司,回到了老家成都,開始自己做獨(dú)立游戲。在這座城市,他遇到了未來暖心游戲的另一位創(chuàng)始人,也是他未來的妻子——錦楓。兩個(gè)人在成都,創(chuàng)造了暖心游戲的處女作《謎途》。
《謎途》是一款偏策略向的手機(jī)游戲,玩家需要通過不斷的撥動(dòng)滾軸,來改變游戲地圖,并幫助游戲的主人公完成任務(wù),最終尋回自己家園的顏色。
《謎途》游戲視頻
暖心游戲成立之初,兩人在成都郊區(qū)租了棟農(nóng)民房作為大本營,每天的工作就是埋頭開發(fā)。由于失去了經(jīng)濟(jì)收入,他們只能靠之前的積蓄維持生活,因此他們每天的花費(fèi)都精確到了幾毛錢。當(dāng)時(shí)支撐他們的精神支柱,除了對(duì)游戲的熱愛之外,另外一個(gè)就是堅(jiān)信自己的作品能像其他優(yōu)秀的獨(dú)立游戲一樣,在蘋果應(yīng)用商店里獲得成功。
但是你我都知道,故事永遠(yuǎn)不會(huì)一帆風(fēng)順。在幾個(gè)月的埋頭開發(fā)后,《謎途》的初始版本卻受到了玩家與發(fā)行商的一致差評(píng)。就像文立的首個(gè)“游戲”自定義《帝國時(shí)代2》地圖一樣,這回他們又一次在難度設(shè)置上栽了跟頭?!耙婚_始,我們做關(guān)卡設(shè)計(jì)的時(shí)候,由于缺乏工具,是通過畫格子的方式在Excel上做關(guān)卡地圖。”文立說,“這樣的設(shè)計(jì)有一個(gè)缺陷,那就是平面上看起來很簡(jiǎn)單的關(guān)卡,一旦立體起來,難度就會(huì)立馬提升?!?/p>
為了解決這個(gè)問題,文立與錦楓思考了很長一段時(shí)間。當(dāng)年文立為他的首款“游戲”解決難度問題的手段,是手寫一份通關(guān)秘笈在班上傳閱,但這個(gè)方法肯定不適合《謎途》,畢竟誰也沒聽過有什么手游還附送實(shí)體版攻略的。對(duì)暖心游戲而言,想要拯救《謎途》,唯一的手段就是將游戲回爐重造。
我問文立,如果后續(xù)版本的《謎途》還是失敗了,他們會(huì)作何打算。文立很堅(jiān)定地回答:“總結(jié)思路,從頭再來?!笔聦?shí)上他們也確實(shí)是這么做的。在這次失敗后,他們意識(shí)到了之前那樣的“自High式開發(fā)”是行不通的,好的游戲應(yīng)該是在和玩家的交流中逐漸成型的。
初始版本的失敗,還為暖心游戲帶來了另一個(gè)改變,那就是他們放棄了之前使用的引擎,改用了技術(shù)更加成熟的Unity3D?;蛘甙凑账麄兊脑拋碚f,他們是一邊自學(xué)Unity3D,一邊進(jìn)行游戲開發(fā)的。可喜的是,功夫不負(fù)有心人,加強(qiáng)版的《謎途》獲得了很大的成功,他們也開始志得意滿地準(zhǔn)備下一款游戲,以及,下一個(gè)根據(jù)地。
在成都開發(fā)完《謎途》之后,文立與錦楓來到了北京,在這里他們完成了第二款游戲《飛越仙境》的開發(fā),但現(xiàn)在他們卻身處深圳。我問他們,為何每開發(fā)一個(gè)游戲,就要換座城市?他們略帶玩笑地回答說:“因?yàn)槲覀兪橇骼说拈_發(fā)者啊,就像我們一直都想創(chuàng)造新的東西一樣,我們也很想到各大城市走一走,去感受每個(gè)城市不一樣的地方,這樣的開發(fā)過程,能給我們一種冒險(xiǎn)的感覺。”當(dāng)然,稍微“正經(jīng)”一點(diǎn)的答案是:“之前我們覺得在北京能遇到不少厲害的獨(dú)立游戲開發(fā)者,從中學(xué)到不少東西。后來到了北京,又聽說深圳有很多厲害的開發(fā)者,所以我們又跑到深圳來了?!?/p>
在北京這不到一年的時(shí)間里,他們制作完成了《飛越仙境》。這款游戲,無論是在玩法還是完成速度上,對(duì)暖心游戲而言都是一個(gè)“飛越”。
與那些堅(jiān)持開發(fā)一種類型的游戲公司不同,暖心游戲的兩位創(chuàng)始人都希望之后的每款游戲都是不同的,《飛越仙境》就是他們的首次嘗試。與《謎途》的策略解謎不同,《飛越仙境》的玩法與傳統(tǒng)跑酷游戲有些類似,但它并不對(duì)移動(dòng)軌跡進(jìn)行約束,玩家可以自由地在一個(gè)縱向的空間里前進(jìn),并靠反應(yīng)力與直覺躲避各種各樣的障礙物。由于這一次他們不需要再從頭學(xué)習(xí)Unity3D,因此游戲的開發(fā)也很順利,只花了半年時(shí)間就制作完成。
《飛越仙境》游戲視頻
按他們的話說,《飛越仙境》是一款突破性的作品,在制作這款游戲的時(shí)候,兩位加了很多以前不敢有的嘗試,其中之一就是在色彩上的大膽運(yùn)用。暖心游戲在制作《飛越仙境》的場(chǎng)景時(shí),想要?jiǎng)?chuàng)造的是一種如夢(mèng)似幻的,好像萬花筒一般的感覺。因此,不僅游戲背景的圖形會(huì)隨著流程不斷變化,就連色彩也是一直改變的。但這樣突破性的設(shè)計(jì),也為游戲帶來了一些Bug——早期版本的《飛越仙境》發(fā)熱嚴(yán)重,這個(gè)問題后來通過幾次更新終于解決了。
總體來說,《飛越仙境》在視覺效果上的創(chuàng)新還是十分成功的,這一切要?dú)w功于暖心游戲的另一位創(chuàng)始人、負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)的錦楓。
百科里是這樣解釋“飛越”一詞的:“飛越,是指從上空飛行越過,也指事物上升到一個(gè)新的階段。”這個(gè)詞很適合形容錦楓的職業(yè)生涯。在傳統(tǒng)觀念中,女性群體與游戲大多沾不上邊,女性獨(dú)立游戲開發(fā)者更是少之又少。在遇見文立之前,錦楓也是個(gè)游戲小白,她之前唯一深入接觸的游戲只有“超級(jí)瑪麗”。錦楓大學(xué)時(shí)學(xué)的是美術(shù),畢業(yè)后一直從事的是插畫工作,直到遇見文立,她的人生才有了一次關(guān)于游戲的飛越。
在談起自己的游戲經(jīng)歷時(shí),錦楓說,自己沒有文立那么幸運(yùn)。她的家人受到傳統(tǒng)觀念影響,一直不是很支持自己玩游戲。在她小時(shí)候,其實(shí)有過一次深入接觸主流游戲的機(jī)會(huì)。那時(shí)候她斥“巨資”購買了一張“疑似正版”的初代《古墓麗影》光盤,但是只玩了半天,光盤就被家人收走了,之后因?yàn)樗麄兊姆磳?duì),基本沒什么機(jī)會(huì)去玩游戲。直到與文立確定關(guān)系后,在他的影響下才開始把自己變成一個(gè)玩家。
“《紀(jì)念碑谷》這款游戲給了我很大的震撼,我驚訝地發(fā)現(xiàn),原來游戲可以只通過畫面與玩法傳達(dá)那么多內(nèi)容。當(dāng)時(shí)我就開始想,我能不能將自己的專業(yè)技能與游戲結(jié)合起來,也通過畫面與色彩的搭配,去講述一個(gè)故事?!边@種設(shè)想在他們制作《謎途》時(shí)就深埋于錦楓的心里,在制作《飛越仙境》時(shí)化為了現(xiàn)實(shí),大膽的色彩運(yùn)用雖然對(duì)游戲的穩(wěn)定性造成了影響,但也為他們帶來了一大批忠實(shí)玩家。
現(xiàn)在,當(dāng)每天的開發(fā)工作完成后,錦楓還會(huì)花上不少時(shí)間去惡補(bǔ)各種游戲。雖然他們的游戲以唯美畫風(fēng)加暖心劇情為特色,但是錦楓卻對(duì)恐怖游戲情有獨(dú)鐘。按她自己的話來說,她很享受這種在緊張氛圍下解謎的感覺,她最喜歡的是iOS平臺(tái)的“未上鎖的房間”系列,獨(dú)立通關(guān)了每一代作品,不過像《SOMA》這樣過于恐怖的,她還是在被嚇到幾次后,選擇了視頻通關(guān)。
我問他們,是否擔(dān)心新游戲玩法轉(zhuǎn)變會(huì)導(dǎo)致玩家流失?文立與錦楓都大方承認(rèn)了,但是對(duì)于他們而言,去嘗試全新的游戲類型,接受之前未曾有過的挑戰(zhàn),誘惑力實(shí)在太大。他們的下一款游戲正在按既定計(jì)劃有條不紊地開發(fā)著。這一回,他們依舊想為自己帶來一次突破。
其實(shí)在我剛到深圳見到文立時(shí),他首先和我聊起的是他們的新游戲。如果一切順利的話,新游戲大概會(huì)在明年上半年與玩家們見面。他們之前的作品都是玩法獨(dú)特、精致小巧的,而暖心游戲的第三款游戲會(huì)作出一些改變。
“與《迷途》和《飛越仙境》不同,這次我們準(zhǔn)備為新作品架設(shè)一個(gè)完整的世界觀,游戲里的所有故事都是在這個(gè)世界觀下發(fā)生的?!痹谇巴镜某鲎廛嚿希牧⑹治枳愕傅叵蛭颐枥L了他們新游戲的世界觀設(shè)定,由于講得過于入迷,我們都忘記了系安全帶,這也導(dǎo)致我們的司機(jī)吃到了一張200元的罰單。
文立說,新游戲的主題與環(huán)保有關(guān),這是一個(gè)事關(guān)所有人類未來的話題,當(dāng)然,它也是一個(gè)足以影響暖心游戲整個(gè)團(tuán)隊(duì)未來的作品。相較于之前的夫妻單干,這時(shí)的暖心游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擴(kuò)充到5人,新鮮血液的加入,讓他們無論是在美術(shù)風(fēng)格還是玩法創(chuàng)新上,都有了更大的自由和可能性。
團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充帶來的問題是,從前他們能為創(chuàng)造自己最想做的游戲而不顧一切地進(jìn)行完善,現(xiàn)在他們需要考慮的東西多了許多。能否適應(yīng)這種變化,并為玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲,以及能否度過這次考驗(yàn),很大一部分決定了這家致力于創(chuàng)造溫暖人心游戲的公司,未來還能走多遠(yuǎn)。
如果未來他們擁有足夠的技術(shù)與財(cái)力后,最想制作一款什么樣的游戲?文立和錦楓都像孩子一樣,說出了自己夢(mèng)想中的完美游戲。文立最想要的是一款能讓人不自覺沉浸其中的嚴(yán)肅的沙盒生存游戲,錦楓夢(mèng)想中的是一款能夠充分激發(fā)女性玩家游戲熱情的作品。
在這里,我只能祝愿他們?cè)缛諌?mèng)想成真。