id Software的負責(zé)人是個騙子

現(xiàn)任id Software工作室總監(jiān)Tim Willits聲稱自己發(fā)明了多人聯(lián)機地圖,id Software元老聯(lián)手辟謠。

編輯甄能達2017年09月01日 06時57分

在id Software(于2009年被Bethesda母公司ZeniMax收購)元老紛紛離去之后,留守的老員工Tim Willits憑借效力二十年的資歷被買主任命為工作室總監(jiān),正所謂“蜀中無大將,廖化作先鋒”。

從履歷來看,Tim Willits絕非沽名釣譽之輩:自1995年加入id之后,他為該公司旗下多部作品負責(zé)過關(guān)卡設(shè)計,并擔(dān)任過《毀滅戰(zhàn)士3》(Doom 3)首席設(shè)計師,《雷神之錘4》(Quake 4)執(zhí)行制作人,《狂怒》(Rage)和《雷神之錘在線》(Quake Live)創(chuàng)意總監(jiān)……在id的留守員工中,可能沒有人比他更了解整個企業(yè)的歷史,被提拔為工作室總監(jiān)也是順理成章的事。

但就是這位已經(jīng)在游戲界聲名顯赫,名利雙收的長者,偏偏要選擇最差的時機,通過吹牛來凸顯自己的存在感:在本屆QuakeCon現(xiàn)場,Tim Willits對PCGamesN大吹特吹了一番自己對游戲產(chǎn)業(yè)做出的貢獻,聲稱自己有一項理應(yīng)獲得終生成就獎的發(fā)明:多人聯(lián)機地圖(multiplayer map)。

“我參與設(shè)計了《雷神之錘》的共享軟件(shareware)章節(jié)。多人聯(lián)機地圖是我出的主意。這里有個有趣的故事:當時我已經(jīng)完成了自己的工作,因為我們?nèi)狈υO(shè)計方向,手頭有一堆地圖的碎片。有一天,我闖進辦公室,對John Romero和John Carmack說:‘我有個主意,我可以把這些零碎的地圖拼成專門用于多人聯(lián)機的地圖,只能在多人聯(lián)機模式下玩。’他們都表示那是他們聽過的最愚蠢的主意。既然玩家可以在多人聯(lián)機模式下玩單機模式的地圖,為什么要做只有多人聯(lián)機模式才能玩的地圖?我當時反駁道:‘不,不,不,讓我想想辦法?!@就是多人聯(lián)機地圖的起源。這是真實的故事?!?/p>

Tim Willits手持兩張id Software獲得的吉尼斯世界紀錄證書,分別是持續(xù)最久的電競賽事(QuakeCon)組織者(20年)和持續(xù)最久的FPS開發(fā)商(24年)

這是真實的故事嗎?

Tim Willits犯了一個嚴重的錯誤:John Carmack和John Romero等id元老還活得好好的。他的發(fā)言在某種意義上惹毛了還沒從游戲界退休的John Romero,自稱“游戲歷史學(xué)家”(貨真價實)的Romero專門針對這段吹破天的牛皮寫了一篇博客。

“身為游戲歷史學(xué)家,我深知搞清事實的重要性。明確游戲界一些具有重大意義的要素的起源是非常重要的事。記錄這些事實也是勢在必行。當我讀到Tim Willits聲稱自己發(fā)明了多人聯(lián)機地圖的發(fā)言時,我感到自己不得不糾正這一說法。

他聲稱自己闖進辦公室,和我與Carmack談起這個點子,而我們回應(yīng)這是自己聽過的最愚蠢的主意。這件事從來沒發(fā)生過?!?/p>

Shacknews就此事向John Carmack求證,Carmack同樣表示自己不記得發(fā)生過這種事。

另一位id Software聯(lián)合創(chuàng)始人Tom Hall也在Twitter上對Romero表示了支持。

22年前,Tom Hall在離開id,加盟Apogee(后來的3D Realms)之后推出了《龍霸三合會》(Rise of the Triad)

幾位聯(lián)合創(chuàng)始人親自記錄的歷史對留守員工吹出的牛皮造成了毀滅性打擊:Romero就此事與Adrian Carmack、American McGee和Shawn Green等老同事徹夜長談,并梳理出了FPS多人模式地圖的淵源:它源自當年id引以為傲的《毀滅戰(zhàn)士》玩家社群。

早在《雷神之錘》成型之前,已經(jīng)有大量玩家專門為《毀滅戰(zhàn)士》的死斗模式(deathmatch)設(shè)計過數(shù)以百計的多人聯(lián)機地圖,第一張由id官方打造的多人聯(lián)機地圖是American McGee為《毀滅戰(zhàn)士》設(shè)計的IDMAP01,誕生于1994年11月。最先與同多人聯(lián)機地圖共同發(fā)售的FPS是Tom Hall的《龍霸三合會》(Rise of the Triad),以及Bungie于同時發(fā)售的《馬拉松》(Marathon)——這兩部作品的發(fā)售日是1994年12月21日,先于《雷神之錘》18個月。

Romero為DM3繪制的草圖

《雷神之錘》中的第一張多人模式地圖——DM3是Romero親手設(shè)計的,當時多人模式地圖早已成為FPS玩家社群的標準之一。Tim Willits雖然是在《雷神之錘》開發(fā)期間入職,但并沒有做出多大貢獻,就算是在共享軟件版本包含的9張地圖中,由他負責(zé)的也只有不到一半。

“《雷神之錘》的開發(fā)過程中從來沒有過‘缺乏設(shè)計方向’的時刻,它的誕生并不是偶然,而是精心設(shè)計的結(jié)果?!盧omero在文章結(jié)尾處如此表示。

如今Tim Willits已是id Software的呼風(fēng)喚雨之人,當前主要負責(zé)的項目是《雷神之錘:冠軍》(Quake Champions),不知道他此番發(fā)言究竟是出于何種心態(tài),也不知道這是否會對他的職業(yè)生涯造成不利影響。Tim Willits、id Software及Bethesda對此事保持著尷尬的沉默。

1992年,Remero在《德軍總部3D:命運之矛》(Wolfenstein 3D: Spear of Destiny)中埋下的彩蛋“我們沒穿褲子”(其實穿了……)。合影中從左到右依次是John Carmack,Kevin Cloud,Adrian Carmack,John Romero,Tom Hall和Jay Wilbur
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