結(jié)合Daedalic指點(diǎn)解密樂趣與Telltale互動小說選擇的一次全新嘗試。
位于德國漢堡的游戲開發(fā)商Daedalic Entertainment(以下簡稱“D社”),以指點(diǎn)類冒險解謎游戲(AVG)起家,以此占據(jù)一足之地的同時也收獲了一批忠實(shí)粉絲。只不過隨著近年來AVG日漸式微,除了去年推出《風(fēng)語世界》續(xù)作《寂靜》以及給“德波尼亞”系列強(qiáng)行續(xù)命,D社在這方面的動靜不算太大。
??????2017年正值工作室成立10周年,D社沿著制作AVG的漫長歷史脈絡(luò),于今日正式推出了力作《圣殿春秋》。相較慣常采用的奇幻題材如《風(fēng)語世界》《兔子之夜》,D社這次將眼光投向了現(xiàn)實(shí)世界,對英國作家肯·福萊特的歷史小說《圣殿春秋》進(jìn)行了改編。
被譽(yù)為“史詩般的巨著”的《圣殿春秋》作為福萊特最為暢銷的著作之一,以12世紀(jì)英格蘭第一座哥特式大教堂的建造為背景,圍繞王位爭奪、政教沖突,為讀者講述了一段有關(guān)勇氣、奉獻(xiàn)、夢想、愛情、貪婪與復(fù)仇的宏大史詩。
書籍以英格蘭王位后繼無人的爭奪戰(zhàn)為開頭,以卡特伯雷大主教被刺殺流血事件收尾,但將眼光放在了大時代下的小人物上,關(guān)注個人在時代下的悲歡與離合、矛盾與掙扎。福萊特用時而纖細(xì)時而恢弘的筆觸,將歷史真實(shí)人物與小說虛構(gòu)角色天衣無縫地融合在一起,亦真亦幻地講述了一段波瀾壯闊的歷史。
游戲?qū)⑼瑯印白冯S跨越30余年的史詩般的戰(zhàn)爭、陰謀和浪漫史詩”,在小說基礎(chǔ)上刪減了許多細(xì)節(jié),使故事的展開更為緊湊與利落。游戲選取了局外人杰克、貴婦人阿蓮娜和修道士菲利普作為可互動角色,游戲里你將操縱三人以不同視角推進(jìn)各自的劇情,同時又因命運(yùn)洪流在整個故事發(fā)展中相互交織,最終匯集成一股導(dǎo)致時代嬗變的巨大力量。
游戲保留了D社擅長的傳統(tǒng)指點(diǎn)解謎玩法,通過與場景互動,完成調(diào)查、對話、解謎等一系列任務(wù),并通過場景的不斷切換推進(jìn)故事進(jìn)展。但與D社的傳統(tǒng)AVG不一樣,游戲某種程度上又在往Telltale的方向發(fā)展:弱化傳統(tǒng)AVG中的純解謎元素,強(qiáng)化對話分支與劇情選擇,在做出一些“關(guān)鍵”的決定之后,還可以改變原小說角色的結(jié)局走向。
作為D社力圖讓AVG重新煥發(fā)生命力的一次探索,向T社的借鑒學(xué)習(xí),使《圣殿春秋》更像是一本精美的可互動的歷史小說。
原著中栩栩如生的人物刻畫、高潮迭起的情節(jié)鋪陳、精致準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)描寫,在游戲中體現(xiàn)為超過200張細(xì)膩精致的手繪背景、素質(zhì)極佳的英德雙語配音,以及貫穿始終恢弘壯闊的管弦配樂。陰影極少的繪制手法,使游戲看上去干凈通透,有如在看一部連續(xù)動畫。
浸淫AVG多年的D社,近年也在不斷拓展業(yè)務(wù),這些嘗試有好也有壞,其中有大獲成功的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》,也有風(fēng)評一般的《漫漫歸家路》,還有3D冒險游戲《State of Mind》蓄勢待發(fā)。但讓老玩家們最為心心念念的、由D社如匠人般繪制的傳統(tǒng)AVG,卻似乎隨著歷史一起疲軟了下去。
《圣殿春秋》的出現(xiàn),則彰顯著一家老牌開發(fā)商對傳統(tǒng)AVG的不懈追求與新的野望。如果你對這個故事感興趣,又抽不出時間閱讀原著,不妨空出一個下午,體驗(yàn)一把D社新型AVG對小說的精彩演繹。畢竟,現(xiàn)在還能體驗(yàn)到制作如此精良的AVG,對每一個玩家來說都是不可多得的禮遇。
游戲自帶中文字幕,并將分為三卷發(fā)售,首卷《死灰復(fù)燃》現(xiàn)已面世,卷二《起風(fēng)了》及卷三《暴風(fēng)之眼》也將隨后陸續(xù)登陸。