對于PS4平臺,這可能就是目前綜合素質(zhì)最高的音樂游戲了。
上周末,我終于拿到了《DJMax:致敬》(DJMax: Respect)的實(shí)體版。
如果你是從PSP時代過來的玩家,相信對這個音樂游戲系列并不陌生。對于掌機(jī)玩家來說,兩三分鐘一局的《DJMax》在智能機(jī)還未成熟的那個年代,簡直是打發(fā)碎片時間的不二利器。而另一些眼疾手快的大觸們,也能在這款游戲中享受挑戰(zhàn)極限到拇指抽筋的快感。
雖然音樂游戲一直不算主流類型,下落式音符MUG在其中又算是比較硬核向的一種,但《DJMax》還是在那些年收獲了一小撮忠實(shí)的粉絲。
(溫馨提示,你可以先跳過這個部分直接看關(guān)于新作的內(nèi)容。)
與《怪物獵人》有些類似,《DJMax》系列最早也并不是針對掌機(jī)平臺開發(fā)的作品,而是一款貨真價實(shí)的網(wǎng)游。但當(dāng)年《勁樂團(tuán)》的火爆,使得這款游戲在PC平臺,尤其是在國內(nèi)網(wǎng)吧界的地位有些尷尬。
這里有個例子,當(dāng)年有同學(xué)看到我在用掌機(jī)玩這款作品時,第一句話問的就是:“噢,《勁樂團(tuán)》在這機(jī)器上也能玩啊?!?/p>
可以說,《DJMax》在當(dāng)年與其他下落式音符MUG相比,似乎并沒有什么特別出眾之處。然而在登上掌機(jī)平臺后,事情就發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī)。
2006年發(fā)售時,《DJMax攜帶版》(DJMax Portable)在短短3個月內(nèi)就賣出了5萬套,而1000套限量版更是在發(fā)售首日就被一掃而空。對于一款音樂游戲,這在當(dāng)年算是相當(dāng)不錯的成績了。
按照現(xiàn)在的眼光來看,《DJMax攜帶版》并不是一款多么完美的作品。相反,它存在著諸多肉眼可見的缺陷,其中最大的問題就是,它太難了。
事實(shí)上,開發(fā)商Pentavision當(dāng)年在推出初代攜帶版時,并不像現(xiàn)在移動平臺音游廠商那樣友好。或者說,他們可能也沒想到這系列能在PSP平臺火起來。
在《DJMax攜帶版》中,存在大量直接由網(wǎng)游版復(fù)制而來的歌曲譜面,而網(wǎng)游版是用鍵盤來玩的——原本由6個手指完成的事,在掌機(jī)平臺只能由2個手指來完成。這也就導(dǎo)致,該游戲的部分譜面非常反人類。
不過,這些并沒有阻止玩家們的熱情,甚至有些高手還頗為享受這種“暴虐手指”的快感。直到攜帶版續(xù)作們推出時,仍有一批玩家對于初代的變態(tài)譜面念念不忘,并且生怕新作的譜子變得太小兒科。
不管怎么說,《DJMax攜帶版》的確在當(dāng)年收獲了不錯的反響。開發(fā)商自然不會放過這個賺錢的機(jī)會,在之后兩年中又推出了幾款續(xù)作,并且游戲畫面也變得越發(fā)精致。
當(dāng)2008年底《DJMax:黑色方塊》(DJMax Portable: Black Square)發(fā)售時,你可以明顯看到這款游戲的背景MV已經(jīng)不是初代那粗糙低清的剪貼畫,而是帶有各種酷炫特效的高清動畫。同時,游戲中的曲風(fēng)也變得更加多樣化。其中,你既能找到溫柔甜美如《Right Now》那樣的流行歌曲,也能發(fā)現(xiàn)《Nightmare》這種編曲復(fù)雜的Drum’n Bass,甚至《Son of Sun》這樣的鬼畜舞曲(這似乎成了系列傳統(tǒng),每一部作品都專為反人類譜面量身打造的曲子)。
總的來說,《DJMax》系列在PSP最黃金的幾年中,以其獨(dú)特的魅力走出了一條道路,小日子過得有滋有味。甚至,它還反過來推出了《DJMax:三部曲》(DJMax:Trilogy)這樣的PC作品。
當(dāng)然,《DJMax:三部曲》雖然素質(zhì)過硬,同時也收錄了大量攜帶版中的曲目,但這游戲還是沒有像攜帶版那樣在PC平臺激起什么風(fēng)浪。它的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)系統(tǒng),沒過多長時間就變成了半鬼服,僅剩稀稀落落數(shù)名鐵桿粉絲堅(jiān)守。
直到PSP末期,《DJMax》系列還在不斷地推出攜帶版新作,例如2010年冬季發(fā)售的《DJMax攜帶版3》。從這一點(diǎn)也能看出,這系列在PSP平臺確實(shí)過得不錯。
2011年底,索尼推出了新一代掌機(jī)PSV,而Pentavision也在次年適時地為該平臺推出了街機(jī)版移植作品《DJMax Technika Tune》。然而就像PSV一樣,這款作品并沒有像當(dāng)年那樣成功。究其主要原因,大概是智能手機(jī)的崛起。
就這樣,這個曾在PSP時代每年都要推陳出新的系列,在之后幾年都再也沒有在索尼的平臺上發(fā)售過任何新作。(不算部分外服發(fā)售的純冷飯性質(zhì)作品)
再后來,一部分原《DJMax》團(tuán)隊(duì)成員獨(dú)立了出來,并在2015年10月于PSV平臺推出了號稱“精神續(xù)作”的《Superbeat:Xonic》。
誠然,你可以在這款游戲中找到很多如Makou、NieN等《DJMax》系列骨干音樂制作人的作品。但在我看來,《Superbeat:Xonic》又有著太多不同之處,比如它的放射式音符玩法,再比如大部分曲目都是電子樂。與一些優(yōu)秀的《DJMax》前作相比,它的曲目并不算多,并且缺失了當(dāng)年很多粉絲津津樂道的“Key音”,取而代之的是生硬而呆板的打擊聲。
另一方面,《Superbeat: Xonic》倒是很好地繼承了前輩們的“虐手”精神,《Voodoo Gooroo》一曲就是典型。然而上文中的缺陷疊加在一起,讓這款“精神續(xù)作”始終會讓人感到缺少了點(diǎn)什么。
或許是感到時機(jī)成熟了,發(fā)行商N(yùn)eowiz在今年夏季終于在PS4平臺推出了系列正統(tǒng)續(xù)作《DJMax:致敬》。
關(guān)于這款游戲的基本玩法我就不再多說,和前作區(qū)別不大。在這里,我想談?wù)勑伦鞯囊恍┳儎右约凹?xì)節(jié)問題。
首先,本作的實(shí)體版是只支持英文與韓文的,但在更新之后,游戲已經(jīng)添加了繁體中文。雖然,這游戲就那么幾個字,選什么語言都問題不大。
在發(fā)售之前,有不少玩家都對這款疑似冷飯性質(zhì)的作品表示了質(zhì)疑。這里我得說一下,游戲固然還是那個味兒,不過在登上主機(jī)平臺后,一切又變得有些不同。
最直觀的感受,就是廠商對前作大量歌曲MV都進(jìn)行了高清重制,有些看起來甚至像是經(jīng)過了重新繪制。拿初代曲《End of the Moonlight》來說,剪貼畫還是那個剪貼畫,但觀感相比之前好了不止一個層次,特效也變得更加炫麗。至于本作中新歌們的MV,更是不會讓你失望。(也有少量疑似偷工減料的,整體來說還是挺良心)
相比前作滿滿的特效,本作的UI一反傳統(tǒng)地選擇了簡潔風(fēng)格,就連切換模式時的人聲也不再出現(xiàn)。不過在演奏歌曲時,我還挺懷念《DJMax:三部曲》中那個旁白DJ人聲的,新作在這方面可能有些過于安靜了。
說到新歌,官方宣傳的本作總曲目數(shù)量為140+,包括攜帶版前兩作的所有歌曲以及大概40來首新曲目。在這40來首新曲中,你可以找到各種音樂類型,質(zhì)量上乘的同時,風(fēng)格也非常與時俱進(jìn),比如時下流行的Trap及Dubstep等。
除此之外,《DJMax:致敬》的游戲機(jī)制也和前作有著些許不同,其中最重要的便是去掉了之前的裝備系統(tǒng)。更準(zhǔn)確地說,你仍可以在游戲中更換彈奏面板與音符外形,但這并不會讓游戲變得更加簡單。
玩過前作的玩家應(yīng)該知道,傳統(tǒng)《DJMax》中的裝備會提供一些附加性能,例如防止漏彈的“AUTO”、增加初始Fever條的“FEVER”或是讓判定更加寬松的“TECH”等。想在高難度曲目中存活卻有些苦手的玩家,還可選擇增加血量的裝備以應(yīng)對更多漏掉的音符。
然而,《DJMax:致敬》取消了一切裝備附加技能,讓這款“致敬”作品瞬間變成了可能是系列史上難度最高的一部。即使部分變態(tài)虐手歌曲的譜面有細(xì)微弱化,僅“AUTO”裝備的取消就讓MAX COMBO的難度陡然增加。
以前還能在談笑風(fēng)生中打出全連的你,在《DJMax:致敬》中可能眼睛跑神0.5秒就會錯過一個不顯眼的音符,痛失高分。
不僅如此,這款新作的難度還體現(xiàn)在很多細(xì)微之處,例如不少玩家正在抱怨的搖桿長音。本作中,搖桿的判定不再是隨便搖晃兩下就可蒙混過關(guān),而是必須要推到頭才可算作有效彈奏。一旦前后再夾擊著密集的音符,搖桿很容易就會被玩家漏掉。
這里有個小技巧,你可以不用像圖示那樣旋轉(zhuǎn)搖桿,只需將它在任意方向頂?shù)筋^即可。
另外,《DJMax:致敬》的難度還體現(xiàn)在硬件方面。我得重點(diǎn)說一句,PS4手柄的十字鍵真的不太適合玩這類游戲。試著反復(fù)快速按下幾個方向鍵,你很容易就會誤觸其他方向鍵。同時由于十字鍵的設(shè)計(jì)原因,之前在PSP版流行的“滾指流”似乎也變得不大好用,你只能用可憐的大拇指尖來回奔波于幾個方向鍵,否則音符稍微一密集就會因誤觸導(dǎo)致大量低評價出現(xiàn)。如果你是休閑玩家,這倒沒有太大影響。但對于想打Rank的人來說,時不時的按鍵誤觸的確是件惱人的事。
不過,你也可以嘗試修改鍵位來獲得更舒適的體驗(yàn),例如在6鍵模式中將“上”和“三角”分別替換為L1與R1。從一些大神的視頻看,這樣確實(shí)對提高成績有所幫助。但這樣做的弊端也顯而易見:你需要重新適應(yīng)新鍵位,并且這種鍵位對于8鍵模式來說,感覺上可能會有些別扭。這里就不詳細(xì)討論了,僅作拋磚引玉。
所以,《DJMax:致敬》到底致敬了什么?我想,“手指抽筋”可能是比較貼切的答案。而且,讓人抽地非常爽快,忍不住不斷地“再來一曲就睡覺”,直到天邊泛起魚肚白。
文字在這里可能顯得有些蒼白,這里放一個隱藏的10鍵模式視頻,感受一下。(視頻作者:FisHeRiidx)
當(dāng)然,PS4手柄也不全是缺點(diǎn)。當(dāng)你游玩8鍵模式時,L1R1的手感明顯就比掌機(jī)要好很多,讓這個模式比之前更加人性化一些。
此外,新作的速度調(diào)節(jié)選項(xiàng)變成了0.25倍一檔,很好地解決了前作中部分歌曲“加0.5太快,減0.5又太慢”的窘境。同時,玩家即使在4倍或5倍Fever的狀況下也不再會遇到加速,并且可以隨時調(diào)節(jié)速度,省去了樂曲開始前考慮起速的麻煩。
拋開網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分,本作相比其他前作還有一個不大不小的優(yōu)勢:本地雙人對戰(zhàn)。就個人來說,每天和家人共斗幾盤還挺歡樂的,也算是一項(xiàng)不錯的家庭活動。(邀請朋友來玩玩也是個不錯的選擇,線下對戰(zhàn)的體驗(yàn)還是不太一樣)
最后,就是傳聞中的“DLC地獄”了。雖然本作現(xiàn)在僅收納了攜帶版前兩代作品歌曲,但按照現(xiàn)在的態(tài)勢來看,官方可能會在后續(xù)推出更多前作歌曲包。算上本體售價,這款游戲其實(shí)算較為昂貴的。
總結(jié)來講,《DJMax:致敬》并不是一款純冷飯作品。即使你不是該系列粉絲,如果你喜歡音樂游戲的話,這款游戲應(yīng)該也不會讓你失望。然而,別扭的PS4手柄按鍵也可能會為你帶來一些困擾。
一句話,對于PS4平臺,這可能就是目前綜合素質(zhì)最高的音樂游戲了。