可能是V社史上公布出來后反響最差、失望的人也最多的一部作品。
V社今天公布了他們的第二款卡牌游戲《Artifact》,他們的上一款集換式卡牌游戲基于Steam,這一款則基于DOTA,開發(fā)同類游戲,想必流程已是輕車熟路。
如果不出意外的話,這又將是一款免費游戲,用國內(nèi)游戲行業(yè)的話說大概就是“強IP精品卡牌游戲”,我也絲毫不懷疑V社會把這款卡牌游戲做得棒棒的,有創(chuàng)意、好玩、暢銷,畢竟從以往的作品看,這是一家有“匠心”的開發(fā)商。
但確實應該少有人能預料V社時隔多年(不算上小品級VR游戲《Lab》的話),竟然就出了這么一個玩……好吧,讓我講禮貌些,竟然會出這樣一個類型的新作。
他們放了一個預告片,完全服務于游戲名與游戲Logo,除此之外毫無有價值的信息。但在Reddit上,有玩家透露了一些未經(jīng)證實的游戲內(nèi)容,來自國外某電競游戲主播頻道Day9TV:
如果這樣看來,《Artifact》將在極大程度借鑒DOTA本身的玩法。在卡牌游戲中加入分路、路線設計并不多見,我印象里,《RuneScape》的衍生游戲《Chronicle: RuneScape Legends》有類似的2條分路,而沒有采用傳統(tǒng)的競技場形式,但這樣的設計確實少見。
而在這個沒什么信息量的Youtube視頻頁面下面,熱門評論中的玩家們都不是很興奮,反而顯得有些感傷,其中當然也不乏諷刺的,但被頂?shù)米罡叩?,還是感傷派。
“我還記得V社是創(chuàng)造潮流的引領(lǐng)者,而非跟風者。悲哀!”
“無怪乎V社所有杰出的編劇都已經(jīng)離去?!?/p>
“所以這就是你們不做《求生之路3》或者《半條命3》轉(zhuǎn)而在做的東西??”
“你們要么像英雄一樣死去,要么活得足夠久,看著自己變成惡棍……RIP Valve。”
“《半條命3》為此而亡。”
“加一些200刀的皮膚謝謝。”
伴隨著這些或感傷或諷刺的評論,截至目前,該視頻的點踩數(shù)量也已經(jīng)是點贊的好多倍。我也得承認,作為一個V社大包玩家,這款卡牌游戲激發(fā)了我心中的惡意,總想著去怎么踩一踩它。但是沒辦法,《Artifact》可能就是V社史上公布出來后反響最差、失望的人也最多的一部作品。
觸樂曾經(jīng)采訪報導過的《書雁傳奇》今天正式上線了。
這是一款帶有格斗元素的視覺小說,簡單來說,就是用1400多張2D靜態(tài)美術(shù)圖片講故事,其中穿插包括單挑和群戰(zhàn)在內(nèi)的3D格斗系統(tǒng),用的還是中國功夫,游戲最大的特點則是各種意義上的“老外式中國風”。
“1400多張2D靜態(tài)美術(shù)圖片”,乍一聽你可能沒什么概念,在實際進入游戲后,看到一張張充滿細節(jié)的圖,感受可能就不同。這1400多張圖片著實很精美,讓人想起小時候看的連環(huán)畫。如果你就當這是本1400多頁的實體連環(huán)畫,賣68,它肯定也是值的。
多說無益,放幾張圖。
但《書雁傳奇》在Steam官方頁面上的簡介略微不上心。根據(jù)我們之前的采訪,團隊里應該有不少成員都會中文,可簡介上的“方塊字”還是非常明顯,竟然就這么放在那兒了,讓人想起Telltale游戲自帶的漢化。尤其是那個“多重情節(jié)”,容易讓人想歪。
隨著Steam發(fā)行門檻的降低,越來越多的游戲輕而易舉地在Steam上架,它們不再需要青睞之光拉票,也就不需要寫什么太費心思的簡介,在近段時間,我們就接二連三看到了類似的筆誤,非常尷尬:
不是對手游移植PC平臺有偏見,如今跨平臺游戲也是一大趨勢,但哪怕你移植后游戲中的UI不變,這簡介里的兩個字還是得改一改呀。好比Polygon寫《Artifact》,優(yōu)先說明,“It’s not a MOBA”(這不是個MOBA),多好。