《命運之手》:一場實體桌游無法帶給你的Solo體驗

2017年08月02日 14時05分

讀者shiba君

這是一款少見的集桌游、卡牌收集和動作元素為一體的游戲。

“這么快就回來了?老哥!穩(wěn)!”

你的耳邊傳來一聲熟悉的問候,聲音來自于一身黑檀色長袍的蒙面人,正坐在你的對面。自從你被邀請至此,你跟他已經(jīng)在這長桌上進行了難以計數(shù)的對局,卻仍然不清楚他的來歷、容貌以及年齡??ㄅ圃谒氖种芯拖裼猩话阈D(zhuǎn)、飛舞,然后落下,霎時間,一個新的冒險格局就已然呈現(xiàn)在你的眼前。你看了看代表你生命和食物的數(shù)字,猶豫著將你的棋子往一個方向移動了一步。隨著一張卡牌被翻開,你的眼前出現(xiàn)了一片廣闊的海域,而你的腳下則是殘破的木船。一陣腥味傳來,海中突然升起數(shù)條巨大觸手,你緊緊握住了手中的粗糙斧柄……

《命運之手》(Hand of Fate)是一款少見的集桌游、卡牌收集和動作元素為一體的游戲。你是否聽說過俗稱“跑團”的TRPG?例如經(jīng)典的《龍與地下城》,還有其后繼者《Pathfinder》,或是獨樹一幟的《克蘇魯?shù)暮魡尽?。《命運之手》就像這些TRPG一樣,在整個游戲中,你都面對著坐在你對面的一名發(fā)牌人,他是這個游戲的主持者,他創(chuàng)造出游戲的規(guī)則,而你則在其中遭遇種種冒險,迎接種種挑戰(zhàn)。

漢化的爭議

本游戲于2015年發(fā)售,2016年添加簡體中文翻譯,2017年添加完整中文配音。漢化得如此徹底,相比同類作品算是良心了(雖說整個游戲里需要動嘴的也只有發(fā)牌人一個……)。

不僅如此,游戲的漢化還有個獨特的亮點,不為別的,就為每次進入游戲時發(fā)牌人的一句問候:“老哥!穩(wěn)!”發(fā)牌人作為整個游戲的主持者、需要玩家與之對抗的角色,本來是絕對中立,沒有人情味的,這句話一下子給他增添了“萌點”,當然也導致了一些爭議(部分玩家不喜歡譯者過度發(fā)揮),不過也有人覺得,有此亮點總勝于平平淡淡。

這句話非常深入人心,以至于Steam評論區(qū)刷了不少 “老哥!穩(wěn)”的評論

遺憾的是,相比譯者的靈光一閃(或者說過度發(fā)揮),漢化的質(zhì)量控制總體上屬于一般,比如有些物品的描述有誤、有錯別字等。另外,發(fā)牌人有少數(shù)幾句語音可能是后來補上的,可以聽出不是同一個人配音。雖不至于影響游戲體驗,但既然都漢化了兩年時間,還是期待漢化者今后能夠繼續(xù)改進。

獨特的游戲機制

游戲本身是一個經(jīng)典的TRPG體驗——你會在長長的走廊盡頭碰到一個寶箱,你是否要穿過可能隱藏著危險的走廊打開它?里面會有你期待的財寶還是空無一物?你會碰到希望你分享食物、救助饑餓孩童的牧師,你是否要冒著自己補給不足的風險來行善?就算你如此做了又能不能得到回報?你會碰到在山洞里綁架少女的強盜,你是二話不說操起大斧就上,還是希望以三寸不爛之舌說服綁匪,抑或是為了關(guān)底BOSS保存實力走為上策?每次游戲你都將面對新的選擇,而每次選擇,你都會碰到不同的“命運”。

同時,它并不是一個純粹的卡牌桌游,它有著實打?qū)嵉膽?zhàn)斗模式——不靠骰運,純靠操作。你不必像傳統(tǒng)桌游中一樣,為擲骰擲出大失敗就被巨龍一口活吞而感到懊喪。你將親自操縱你的角色,在你來我往的戰(zhàn)斗中抓住勝機。

我玩過不少的電子桌游,但是能將戰(zhàn)斗和桌游平衡得如此出色,不偏重任何一方的,這款游戲還算是第一個。下面將分別介紹這兩個模式的特色:

桌游模式——命運的四選一

“歐皇”還是“非酋”?考驗血統(tǒng)的時刻到了!這個游戲里有無數(shù)的遭遇都需要進行四選一,就是給你4張牌,有“成功”也有“失敗”,蓋上交換幾下,讓你選一張。這游戲的名字叫“命運之手”,恐怕說的就是這四選一的手。抽到成功,當然有各種好事兒,拿到寶物、解鎖卡牌、迎娶白富美、走上人生巔峰……抽到失敗,不僅東西拿不到,說不定還給你幾張傷害卡,減一堆HP甚至是HP上限,再附贈幾個詛咒……一身神裝在命運咸豬手的玩弄下發(fā)揮不了任何作用,讓人欲哭無淚。

最簡單的四選一,3張成功、1張失敗,但是隨著游戲深入,你就會碰到1成功、3失敗,甚至是1成功、2失敗、1重大失敗的“艱苦”抉擇

但是!非洲人真的不能玩這個游戲么?錯!這個游戲被人津津樂道的一個特色,就是這個四選一非常真實——牌的紋理和運動軌跡,要是仔細觀察,是足以分辨哪張是“成功”、哪張是“失敗”的!特別是一開始的幾關(guān),牌動得慢,位置只交換1次,甚至可以做到百抽百中。不過發(fā)牌人也不是等閑之輩,越到后來對動態(tài)視力的考驗就越強:牌越動越快,交換次數(shù)變成最多3次,這就不是我等凡人的眼力能夠跟得上的了……

戰(zhàn)斗模式——“蝙蝠俠”式的簡單操作

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很像是取自《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,整個系統(tǒng)的特色就是簡單流暢。只要連點鼠標就能行云流水般使出連擊,只要按Q就能招架對手的攻擊并反擊,招架的時機在人物頭上會有圖標顯示,不擅長ACT的玩家也能很輕松上手。

在敵人頭上亮起圖標時按Q鍵招架,光掌握這招便可輕松度過游戲初期

操作簡單,并不意味著難度也簡單。雖然經(jīng)歷了游戲開始幾場戰(zhàn)斗后,讓我產(chǎn)生了只要頭上亮起圖標就按Q,不亮就連點左鍵,連怪物都不用看的錯覺。然而打到后期,就能體會到難度的提升:敵人無法招架的招式變多了,你需要會用翻滾來躲避攻擊;敵人會用盾牌格擋了,你需要會用盾擊來破防;敵人一擁而上太難處理了,你需要會用神器來制造機會。各具特色的敵人、還有場景中的陷阱(可以引誘怪物被陷阱殺死,還有相關(guān)成就),讓玩家能在簡單的操作中體會到復雜的游戲樂趣。

優(yōu)秀的難度遞增設(shè)計

游戲需要完成發(fā)牌人給你的12個挑戰(zhàn):分別是4種類型的怪物(人類、骷髏、鼠人、蜥蜴人)對應的騎士、王后和國王。當玩家戰(zhàn)勝了所有BOSS之后,發(fā)牌人還將親自挑戰(zhàn)玩家。

許多游戲在開荒時樂趣多多,但隨著人物培養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)的成型,敵人能力卻只是單純線性增長,導致游戲體驗逐漸降低?!睹\之手》在這一點上就做得非常不錯。它具有Roguelike游戲的特質(zhì),玩家在每個關(guān)卡開始時都是一身初期裝備,進行一場隨機生成的冒險。隨著游戲的逐漸深入,玩家和敵人都將得到強化,這種強化是多方面的,而并非只是數(shù)值上的改變。

左邊是12個挑戰(zhàn),右邊一列是每完成3個挑戰(zhàn)后,發(fā)牌人給予的道具,使玩家和怪物同時獲得強化(比如玩家會得到更優(yōu)良的初始裝備,怪物會提升能力并會使用新的招式)

玩家可以在關(guān)卡中通過巧妙解決事件來解鎖各種卡牌,將其加入“遭遇卡組”或者“裝備卡組”。根據(jù)牌組的構(gòu)筑方式不同,玩家在進入新的關(guān)卡的時候,就能遭遇不同類型的事件,并有更大機會獲得有用的裝備。有些大型事件,比如討伐海妖、狩獵白色牛頭人,需要解鎖好幾輪鋪墊事件才會迎來最終的尾聲。解鎖卡牌不僅可以豐富玩家在關(guān)卡中的體驗,還使對卡牌收集有強迫癥的玩家(比如筆者)樂此不疲。

對抗蜥蜴人的強大武器——海妖之爪,需要玩家完成整個討伐海妖的事件鏈才能解鎖

怪物的強化也十分豐富。隨著游戲進程,不僅會出現(xiàn)新的怪物種族,舊的怪物也會學會新的招式。玩家一開始可以體會到無雙割草的快感,但后期就必須記住敵人的行動模式方能取勝。而且每當玩家打敗一個BOSS,它就會加入全家桶——不對,是加入可遭遇的怪物卡組。在關(guān)卡途中碰到BOSS級敵人可是不小的挑戰(zhàn),這也要求玩家在面對一些需要戰(zhàn)斗的遭遇時,根據(jù)當前狀況靈活選擇是戰(zhàn)是避。

此外,在不同的關(guān)卡中,發(fā)牌人還會施加不同的詛咒,比如玩家攜帶金錢越多移動速度越慢、每購買一次道具就會受到一次新的詛咒,等等。這些發(fā)牌人強行塞給你的設(shè)定會影響到關(guān)卡的攻略方針,更加豐富了玩家的體驗。

總結(jié)

游戲本身通關(guān)耗時約10至20個小時,取決于玩家花多少時間在解鎖卡牌上。通完主線并不意味著游戲結(jié)束,雖然沒有二周目,但玩家還可以在無盡模式中挑戰(zhàn)自己的極限。

游戲本體68元,夏促時低達17元的價格絕對值得擁有(夏促已經(jīng)過了,當我沒說)。

游戲不支持多人游戲,但對桌游愛好者,特別是TRPG類愛好者來說,是一場實體桌游無法帶給你的Solo體驗。由于動作部分也做得還算可以,動作游戲愛好者也可以在樂在其中的同時,體會一把桌游的獨有樂趣。

最后,《命運之手》定于今年年內(nèi)推出續(xù)作。我真的希望發(fā)牌人能夠操著那口熟悉的語調(diào),帶著新的挑戰(zhàn)卷土重來——

“好久不見了。老哥!穩(wěn)!”

3
優(yōu)點
桌游與動作結(jié)合的游戲方式
出色的關(guān)卡與難度設(shè)計
全中文語音
缺點
較普通的游戲畫面和較差的優(yōu)化(核顯運行吃力)
較短的主線流程
部分翻譯存在偏差

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